以下の内容は変更・消去される事があります。ご了承ください。
投げ技・拘束について
投げ技は本体の組み付き技能を用いて命中判定を行うスキル。
スクカジャ等の補正は加わらないが、投げ技の心得による補正しか加わらない。
「拘束」は成功してから次の自ターン終了まで継続する。
そのターン内で別の投げ技を行った時、判定に成功すれば回避行動を無視する事ができる。
また、自身が「拘束」状態中でも他のスキルは使用できる。ただし、自身が拘束中に回避行動を行った場合、「拘束」は解除される。
さらに拘束中の味方PCを庇う事ができず、拘束は一度に二つまでしかかけれない。
スキル名 | スキルランク | 系統 | 消費 | 範囲 | 威力 | 効果回数 | 命中率 | バステ・即死基本付着率 | 備考 |
斬撃ガードキル | 4 | 斬撃・補助 | MP2 | 対象一体 | - | 1 | 自動成功 | - | 対象の斬撃属性の耐・無・反・吸の耐性を通常耐性にする。 |
斬撃クラッシュ | 5 | 斬撃 | MP5 | 自身 | - | 1 | 自動成功 | - | 斬撃属性のスキルで攻撃時に宣言することで、対象の元々の斬撃属性の耐・無・反・吸の耐性を通常耐性にする。 |
スキル名 | スキルランク | 系統 | 消費 | 範囲 | 威力 | 効果回数 | 命中率 | バステ・即死基本付着率 | 備考 |
打撃ガードキル | 4 | 打撃・補助 | MP2 | 対象一体 | - | 1 | 自動成功 | - | 対象の打撃属性の耐・無・反・吸の耐性を通常耐性にする。 |
打撃クラッシュ | 5 | 打撃 | MP5 | 自身 | - | 1 | 自動成功 | - | 打撃属性のスキルで攻撃時に宣言することで、対象の元々の打撃属性の耐・無・反・吸の耐性を通常耐性にする。 |
スキル名 | スキルランク | 系統 | 消費 | 範囲 | 威力 | 効果回数 | 命中率 | バステ・即死基本付着率 | 備考 |
貫通ガードキル | 4 | 貫通・補助 | MP2 | 対象一体 | - | 1 | 自動成功 | - | 対象の貫通属性の耐・無・反・吸の耐性を通常耐性にする。 |
貫通クラッシュ | 5 | 貫通 | MP5 | 自身 | - | 1 | 自動成功 | - | 貫通属性のスキルで攻撃時に宣言することで、対象の元々の貫通属性の耐・無・反・吸の耐性を通常耐性にする。 |
スキル名 | スキルランク | 系統 | 消費 | 範囲 | 威力 | 効果回数 | 命中率 | バステ・即死基本付着率 | 備考 |
火炎クラッシュ | 5 | 火炎 | MP5 | 自身 | - | 1 | 自動成功 | - | 火炎属性のスキルで攻撃時に宣言することで、対象の元々の火炎属性の耐・無・反・吸の耐性を通常耐性にする。 |
スキル名 | スキルランク | 系統 | 消費 | 範囲 | 威力 | 効果回数 | 命中率 | バステ・即死基本付着率 | 備考 |
氷結クラッシュ | 5 | 氷結 | MP5 | 自身 | - | 1 | 自動成功 | - | 氷結属性のスキルで攻撃時に宣言することで、対象の元々の氷結属性の耐・無・反・吸の耐性を通常耐性にする。 |
スキル名 | スキルランク | 系統 | 消費 | 範囲 | 威力 | 効果回数 | 命中率 | バステ・即死基本付着率 | 備考 |
電撃クラッシュ | 5 | 電撃 | MP5 | 自身 | - | 1 | 自動成功 | - | 電撃属性のスキルで攻撃時に宣言することで、対象の元々の電撃属性の耐・無・反・吸の耐性を通常耐性にする。 |
スキル名 | スキルランク | 系統 | 消費 | 範囲 | 威力 | 効果回数 | 命中率 | バステ・即死基本付着率 | 備考 |
疾風クラッシュ | 5 | 疾風 | MP5 | 自身 | - | 1 | 自動成功 | - | 疾風属性のスキルで攻撃時に宣言することで、対象の元々の疾風属性の耐・無・反・吸の耐性を通常耐性にする。 |
スキル名 | スキルランク | 系統 | 消費 | 範囲 | 威力 | 効果回数 | 命中率 | バステ・即死基本付着率 | 備考 |
破魔クラッシュ | 5 | 破魔 | MP5 | 自身 | - | 1 | 自動成功 | - | 破魔属性のスキルで攻撃時に宣言することで、対象の元々の破魔属性の耐・無・反・吸の耐性を通常耐性にする。 |
スキル名 | スキルランク | 系統 | 消費 | 範囲 | 威力 | 効果回数 | 命中率 | バステ・即死基本付着率 | 備考 |
呪殺クラッシュ | 5 | 呪殺 | MP5 | 自身 | - | 1 | 自動成功 | - | 呪殺属性のスキルで攻撃時に宣言することで、対象の元々の呪殺属性の耐・無・反・吸の耐性を通常耐性にする。 |
スキル名 | スキルランク | 系統 | 消費 | 範囲 | 威力 | 効果回数 | 命中率 | バステ・即死基本付着率 | 備考 |
背負い投げ | 1 | 万能 | HP1 | 対象一体 | HP1/8 | 1 | 組み付き技能 | - | 対象一体に万能属性で現在HPの1/8の耐db・装甲無視ダメージ+対象にダウン判定を与える。 このダウン判定はダウン・ペルソナ解除系のスキル効果を受け付けない。 |
巴投げ | 3 | 万能 | HP3 | 対象一体 | HP1/8 | 1 | 組み付き技能 | - | 対象一体に万能属性で現在HPの1/8の耐db・装甲無視ダメージ+対象にダウン判定を与え、そのダウン判定に-20%の補正を加える。 このダウン判定はダウン・ペルソナ解除系のスキル効果を受け付けない。 |
大車 | 5 | 万能 | HP5 | 対象一体 | HP1/8 | 1 | 組み付き技能 | - | 対象一体に万能属性で現在HPの1/8の耐db・装甲無視ダメージ+対象にダウン判定を与え、そのダウン判定に-40%の補正を加える。 このダウン判定はダウン・ペルソナ解除系のスキル効果を受け付けない。 |
山嵐 | 7 | 万能 | HP7 | 対象一体 | HP1/8 | 1 | 組み付き技能 | - | 対象一体に万能属性で現在HPの1/8の耐db・装甲無視ダメージ+対象にダウン判定を与え、そのダウン判定に-60%の補正を加える。 このダウン判定はダウン・ペルソナ解除系のスキル効果を受け付けない。 |
竜巻投げ | 9 | 万能 | HP10 | 対象一体 | HP1/8 | 1 | 組み付き技能 | - | 対象一体に万能属性で現在HPの1/8の耐db・装甲無視ダメージ+対象にダウン判定を与え、そのダウン判定に-80%の補正を加える。 このダウン判定はダウン・ペルソナ解除系のスキル効果を受け付けない。 |
スキル名 | スキルランク | 系統 | 消費 | 範囲 | 威力 | 効果回数 | 命中率 | バステ・即死基本付着率 | 備考 |
ヘッドロック | 5 | 万能 | HP3 | 対象一体 | - | 1 | 組み付き技能 | - | 対象一体へ命中判定を行い、成功すると頭部、またはそれに属する箇所を「拘束」する。この拘束中、対象は魔法による攻撃を行えない。 |
アームロック | 5 | 万能 | HP3 | 対象一体 | - | 1 | 組み付き技能 | - | 対象一体へ命中判定を行い、成功すると腕部、またはそれに属する箇所を「拘束」する。この拘束中、対象は物理による攻撃を行えない。 |
レッグロック | 5 | 万能 | HP3 | 対象一体 | - | 1 | 組み付き技能 | - | 対象一体へ命中判定を行い、成功すると脚部、またはそれに属する箇所を「拘束」する。この拘束中、対象は回避行動を行えない。 |
投げ技は本体の組み付き技能を用いて命中判定を行うスキル。
スクカジャ等の補正は加わらないが、投げ技の心得による補正しか加わらない。
「拘束」は成功してから次の自ターン終了まで継続する。
そのターン内で別の投げ技を行った時、判定に成功すれば回避行動を無視する事ができる。
また、自身が「拘束」状態中でも他のスキルは使用できる。ただし、自身が拘束中に回避行動を行った場合、「拘束」は解除される。
さらに拘束中の味方PCを庇う事ができず、拘束は一度に二つまでしかかけれない。
スキル名 | スキルランク | 系統 | 消費 | 範囲 | 威力 | 効果回数 | 命中率 | バステ・即死基本付着率 | 備考 |
投げ技の心得 | 3 | 自動効果 | - | 自分 | - | - | - | - | 組み付き技能を用いる際、成功率にペルソナの速を加算する。 またこのスキルを所持している場合のみ、防具化でも投げ技スキルを使用できる。 |
鎌鼬 | 2 | 疾風 | MP2 | 対象一体 | 1db | 1 | 80% | - | 対象一体に疾風属性の小ダメージ+攻撃を外さない限り、25%の確率でもう一度攻撃が命中する。この命中によるダウン判定は発生しない |
疾風ガードキル | 4 | 疾風・補助 | MP2 | 対象一体 | - | 1 | 自動成功 | - | 対象の元々の疾風属性の耐・無・反・吸の耐性を通常耐性にする。 |
階層 | シャドウランクと出現数 | 備考 |
一層 | 上級(Lv60)*2 | 買い物可能 |
二層 | 最上級(Lv90)*1 | 買い物可能 |
三層 | 超級(Lv120)*1 | 討伐時、その時点での戦闘参加者に"アクセサリーの欠片"が一つ入手可能 |
今回は以前より要望の多かった「斬撃」「打撃」「貫通」系統に対する<ガードキル(元々の上位耐性を無効化、スキルなどによる効果は無視されない)>の追加を行いました。
また、既存の<ガードキル>効果及びランクを変更。「補助効果」とすることで解除されるまでの間半永久的に効果が適応されるように。(以下の注意もお読みください。)
それに伴い、事前宣言型スキルとして新たに<○○クラッシュ>を追加。
手番を消費しないというメリットはありますが、<ガードキル>よりもやや消費は重く、またその宣言した攻撃のみに対する適応という点で差別化されています。
この変更により、<デクンダ>より<ガードキル>効果を解除する効果を消去。ンダ効果のみの解除となります。
また、<鎌鼬>の仕様を変更。ランクを「1」から「2」に上昇、追加攻撃の発動率も「70%固定」から「25%」に変更となります。
しかし、他の確率上昇系効果が適応されるように、変更いたしました。
※<○○ガードキル>を特殊スキルカード枠に入れている方へ※
今回のアップデートにより、<○○ガードキル>を『特殊スキルカード枠』に入れることが出来なくなったため、
既にアドバンス成長により<ガードキル>を特殊スキルカード枠に入れている方に対しては、以下のような対処を行います。
16/2/26以降、ショップ卓(毎月10日・20日・30日に開催。2月は月末。)にてキャラクターシート及びペルソナシートを確認
その後、『特殊スキルカード枠追加』に対するアドバンス成長の取り消しを行い、該当する<ガードキル>スキルカード及び消費したBP40の還元
また、既存の<ガードキル>効果及びランクを変更。「補助効果」とすることで解除されるまでの間半永久的に効果が適応されるように。(以下の注意もお読みください。)
それに伴い、事前宣言型スキルとして新たに<○○クラッシュ>を追加。
手番を消費しないというメリットはありますが、<ガードキル>よりもやや消費は重く、またその宣言した攻撃のみに対する適応という点で差別化されています。
この変更により、<デクンダ>より<ガードキル>効果を解除する効果を消去。ンダ効果のみの解除となります。
また、<鎌鼬>の仕様を変更。ランクを「1」から「2」に上昇、追加攻撃の発動率も「70%固定」から「25%」に変更となります。
しかし、他の確率上昇系効果が適応されるように、変更いたしました。
※<○○ガードキル>を特殊スキルカード枠に入れている方へ※
今回のアップデートにより、<○○ガードキル>を『特殊スキルカード枠』に入れることが出来なくなったため、
既にアドバンス成長により<ガードキル>を特殊スキルカード枠に入れている方に対しては、以下のような対処を行います。
16/2/26以降、ショップ卓(毎月10日・20日・30日に開催。2月は月末。)にてキャラクターシート及びペルソナシートを確認
その後、『特殊スキルカード枠追加』に対するアドバンス成長の取り消しを行い、該当する<ガードキル>スキルカード及び消費したBP40の還元
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