現代社会をベースにしたペルソナCoC、その世界観とルール構成

以下は5月15日に行われるアップデート情報です。
変更・取消の可能性があります。

スキル関連

スキル効果の変更・調整

黄色が公式・追加スキルから今回変更された点。赤字が既に変更済みの点となります。
斬撃系統
スキル名ランク属性消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率効果
武の白6斬撃MP3自分----斬撃属性の攻撃を行う時、自分にラクンダを一段階付与させる事で、その攻撃中自分の物理dbが二段階上昇させることができる。
SPブレイブザッパー6→5斬撃SP5単体5db180%-対象一体に斬撃属性の超特大ダメージ。
打撃系統
スキル名ランク属性消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率効果
達人の構え6打撃-自分----打撃属性の「威力に○dbを加算する」効果を持つ攻撃を行う時、そのスキルの効果で上昇するdbの係数を二倍にする。ただし、追加スキルにあるスキル使用時には、この効果は適応されない。
SPゴッドハンド6→5打撃SP5単体5db180%-対象一体に打撃属性の超特大ダメージ。
貫通系統
スキル名ランク属性消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率効果
サーティンスナイプ6貫通MP3自分----貫通属性のスキルを使用する時、そのスキルのコストを元の値の100%上昇させる事でクリティカル率を20%上昇させることができる。
ツインブレイク6貫通HP8単体3db270→80%-対象一体に貫通属性の大ダメージ×2回+クリティカル率10
乱撃6貫通HP12単体3db1d5+160-対象一体に貫通属性の大ダメージ×2〜6回
SPイノセントタック6→5貫通SP5単体5db180%-対象一体に貫通属性の超特大ダメージ。
火炎系統
スキル名ランク属性消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率効果
SPトリスアギオン6→5火炎SP5単体5db180%付与対象一体に火炎属性の超特大ダメージ+炎上を付与する。
氷結系統
スキル名ランク属性消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率効果
SPコキュートス6→5氷結SP5単体5db180%付与対象一体に氷結属性の超特大ダメージ+凍結を付与する。
電撃系統
スキル名ランク属性消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率効果
クイックスピア1電撃MP2対象一体db180%-対象一体に電撃属性の小ダメージ。使用後、次ラウンドでイニシアチブ最速で行動できる
クイックバスター5電撃MP4対象一体3db180%-対象一体に電撃属性の大ダメージ。使用後、次ラウンドでイニシアチブ最速で行動できる
SP裁きの雷6→5電撃SP5単体5db180%付与対象一体に電撃属性の超特大ダメージ+感電を付与する。
疾風系統
スキル名ランク属性消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率効果
SP真空刃6→5疾風SP5単体5db180%付与対象一体に疾風属性の超特大ダメージ+風圧を付与する。
破魔系統
スキル名ランク属性消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率効果
裁きの雷火9破魔MP5対象一体HP1/2180%-対象一体に破魔属性で現在HPの1/2(破魔耐性の場合1/4、弱点の場合は1/1(ただしHP1は残る))の耐db・装甲無視ダメージ。
天罰10破魔MP10敵or味方全体HP1/2180%-敵or味方全体に破魔属性で現在HPの1/2(破魔耐性の場合1/4、弱点の場合は1/1(ただしHP1は残る))の耐db・装甲無視ダメージ。
SP極光波6→5破魔SP5単体5db180%付与対象一体に破魔属性の超特大ダメージ+光罰を付与する。
呪殺系統
スキル名ランク属性消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率効果
SPジェノサイド6→5呪殺SP5単体5db180%付与対象一体に呪殺属性の超特大ダメージ+呪縛を付与する。
補助系統
スキル名ランク属性消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率効果
静寂の祈り5補助MP4敵味方全体-1自動成功-敵味方全体の全てのカーン系を除く補助系統・及び戦闘開始時に発動するスキル(S〜)によって付与される効果を解除する。
覚悟の挑発2補助MP2自分-1自動成功-次の自分のターンまで攻撃によって自分が受けるダメージを50%減少させ、自分以外の対象一体への攻撃を自分への攻撃にする
アナライズ系統
スキル名ランク属性消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率効果
エネミーサーチ1アナライズMP1--1<ペルソナ>-<ペルソナ>技能に成功することで周囲(場面・建物内)一帯の敵の位置・存在を察知できる。
トレジャーサーチ1アナライズMP1--1<ペルソナ>-<ペルソナ>技能に成功することで周囲(場面・建物内)一帯からアイテムやマッカを発見することが出来る。
サードアイ4アナライズMP3敵or味方全体-1自動成功-使用後、次々ラウンドの自ターン開始まで被クリティカル率を10%減少させる。
コネクトアウェイ4アナライズHP3orMP3自身----味方のペルソナが覚えているスキルを本来の消費HPorMPに加えて、このスキルの消費HPorMPを支払う事で使用する事が出来る。ただし、弱点属性のスキルは使えない。
ヒロえもん4アナライズ-自分----戦闘終了時、追加で運判定通常成功分のアイテム・マッカを入手することが出来る。
ホワイトアルバム5アナライズ-味方全体----セッション終了時、自分の得たBP報酬の50%を味方全員が得ることが出来る。
シュセンドー5アナライズ-味方全体----セッション終了時、自分の得た日数によるマッカ報酬の50%を味方全員が得ることが出来る。
自動効果系統
スキル名ランク属性消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率効果
大天使の加護7自動効果-自分----破魔・呪殺・万能属性以外の攻撃を受ける時、回避率を30%上昇させる。
S狂戦士の魂3自動効果-自分--自動成功-戦闘開始時、この戦闘中の本体の技能による攻撃以外の行動を封じる代わりにロール後のダメージを100%上昇させる。
双手5自動効果-自分----dbを参照した攻撃後、1dbによる追加攻撃を行う
会心の祝福4自動効果MP3自分2db-自動成功-自分が攻撃の命中判定にクリティカルした時、自分のHPを任意のdbで2db回復する。
仁王立ち7自動効果-自分----敵の攻撃に対して回避などの行動を行うことが出来なくなるが、攻撃によって自分が受けるHPダメージを50%減少させ、70%のダウン・ペルソナ解除耐性を得る。
防具強化<防御向上>5→4自動効果-自分----防具化で攻撃を受ける際、耐久dbを一段階上昇させる。
・防具化<盾>
形状効果
盾や腕輪形状ペルソナを腕に装着する盾に変化させる。攻撃やバステを受ける際、ペルソナ技能に成功する事で防御状態になることが出来る(元々防御中、かつ判定に成功すれば、耐久dbを3段階上昇させた状態で耐久ロールを行うことができる)。この判定に成功した際、バステ判定時に運も反映されるが判定失敗時や回避失敗時は耐久dbや耐性が反映されない。二回目以降はペルソナ技能に-10%ずつの補正が入り判定は任意だが、判定の成否に関わらずその攻撃に対しては回避不可となる。なお、スペシャル・クリティカル被弾時におけるマイナス補正の影響も受ける。
騎乗化<防御型>
系統による属性攻撃が可能。物理dbもしくは魔法dbどちらか参照で威力は1db固定。消費はMP1。命中判定はペルソナ技能。
また、耐久db*2を参照にした物理攻撃も可能。属性は万能固定で消費なし。命中判定は選択技能。
この騎乗化は防御宣言ができず、防御状態になれない代わりに常に耐久dbの結果が1.5倍されます。また、ダウン耐性も元から60%を持ちます。
また、「貫通効果」(耐久dbを無視する効果)を無効化とする。(攻撃スキルがスペシャル・クリティカルした際にも適応される)

※上記スキルに関するA成長を行ってる場合、BP還元を実施する

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