現代社会をベースにしたペルソナCoC、その世界観とルール構成


公式・追加スキルの追加・変更・調整

以下のスキルが追加・調整されます。黄色文字で書かれた部分が変更箇所です。
還元について
以下のスキルのみ、任意習得・スキルカード・アクセサリーでの購入のみでスキル効果が変更されたため
還元が行われます。
希望者は7月15日・16日に【ショップ卓】ダークソウル&ライブラリーへご来店ください。
会心の予言S会心の予言

打撃系統

系統強化系
スキル名ランク系統消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
喧嘩王5打撃-自分----打撃属性のスキル攻撃を行う時、そのラウンド中に一度でも敵からダメージを受けていた場合、そのスキルの威力に+1dbを加算する。

貫通系統

単体ダメージ系
スキル名ランク属性消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率効果
百烈突き4貫通HP8対象一体2db1d(速/20)+265%-対象一体に貫通属性の中ダメージ×「1d(速/20)+2」回。
千烈突き5貫通HP16敵or味方全体2db1d(速/20)+255%-敵or味方全体に貫通属性の中ダメージ×「1d(速/20)+2」回。

バステ系統

付与系
スキル名ランク系統消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
霊障1バステMP1対象一体-1自動成功50%対象一体に回復不能を与える。
憑依5バステMP2敵or味方全体-1自動成功25%敵or味方全体に回復不能を与える。
ナイアーム1バステMP1対象一体-1自動成功50%対象一体に力封じを与える。
マフーイ1バステMP1対象一体-1自動成功50%対象一体に魔封じを与える。
スケアスロウ1バステMP1対象一体-1自動成功50%対象一体に速封じを与える。
サロメの口づけ7バステMP5対象一体-1自動成功50%対象一体に力封じ・魔封じ・速封じを与える。
耐性系
スキル名ランク系統消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
回復不能耐性2バステ-自分----回復不能に耐性(回復不能を受けるあらゆる攻撃を受ける時、付着判定の最終的な目標値を半分にする)を得る。
回復不能防御4バステ-自分----回復不能を受けるあらゆる攻撃を受ける時、その攻撃の付着判定を無効化する。
力封じ耐性2バステ-自分----力封じに耐性(力封じを受けるあらゆる攻撃を受ける時、付着判定の最終的な目標値を半分にする)を得る。
力封じ防御4バステ-自分----力封じを受けるあらゆる攻撃を受ける時、その攻撃の付着判定を無効化する。
魔封じ耐性2バステ-自分----魔封じに耐性(魔封じを受けるあらゆる攻撃を受ける時、付着判定の最終的な目標値を半分にする)を得る。
魔封じ防御4バステ-自分----魔封じを受けるあらゆる攻撃を受ける時、その攻撃の付着判定を無効化する。
速封じ耐性2バステ-自分----速封じに耐性(力封じを受けるあらゆる攻撃を受ける時、付着判定の最終的な目標値を半分にする)を得る。
速封じ防御4バステ-自分----速封じを受けるあらゆる攻撃を受ける時、その攻撃の付着判定を無効化する。
系統強化系
スキル名ランク系統消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
回復不能ブースタ3バステ-自分----回復不能を与えるあらゆる攻撃を行う時、バステ基本付着率を20%上昇させる。
回復不能ハイブースタ7バステ-自分----回復不能を与えるあらゆる攻撃を行う時、バステ基本付着率を50%上昇させる。
力封じブースタ3バステ-自分----力封じを与えるあらゆる攻撃を行う時、バステ基本付着率を20%上昇させる。
力封じハイブースタ6バステ-自分----力封じを与えるあらゆる攻撃を行う時、バステ基本付着率を50%上昇させる。
魔封じブースタ3バステ-自分----魔封じを与えるあらゆる攻撃を行う時、バステ基本付着率を20%上昇させる。
魔封じハイブースタ6バステ-自分----魔封じを与えるあらゆる攻撃を行う時、バステ基本付着率を50%上昇させる。
速封じブースタ3バステ-自分----速封じを与えるあらゆる攻撃を行う時、バステ基本付着率を20%上昇させる。
速封じハイブースタ6バステ-自分----速封じを与えるあらゆる攻撃を行う時、バステ基本付着率を50%上昇させる。
バステ追加系
スキル名ランク系統消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
回復不能追加3バステ-自分---0%付与効果の付いていない攻撃を行う時、その攻撃に「回復不能を付与する」効果を加える。
恐怖追加3バステ-自分---0%付与効果の付いていない攻撃を行う時、その攻撃に「恐怖を付与する」効果を加える。
激昂追加3バステ-自分---0%付与効果の付いていない攻撃を行う時、その攻撃に「激昂を付与する」効果を加える。
混乱追加3バステ-自分---0%付与効果の付いていない攻撃を行う時、その攻撃に「混乱を付与する」効果を加える。
魔封追加3バステ-自分---0%付与効果の付いていない攻撃を行う時、その攻撃に「魔封を付与する」効果を加える。
動揺追加3バステ-自分---0%付与効果の付いていない攻撃を行う時、その攻撃に「動揺を付与する」効果を加える。
睡眠追加3バステ-自分---0%付与効果の付いていない攻撃を行う時、その攻撃に「睡眠を付与する」効果を加える。
老化追加3バステ-自分---0%付与効果の付いていない攻撃を行う時、その攻撃に「老化を付与する」効果を加える。
金縛り追加3バステ-自分---0%付与効果の付いていない攻撃を行う時、その攻撃に「金縛りを付与する」効果を加える。
毒追加3バステ-自分---0%付与効果の付いていない攻撃を行う時、その攻撃に「毒を付与する」効果を加える。
衰弱追加3バステ-自分---0%付与効果の付いていない攻撃を行う時、その攻撃に「衰弱を付与する」効果を加える。
風邪追加3バステ-自分---0%付与効果の付いていない攻撃を行う時、その攻撃に「風邪を付与する」効果を加える。
爆弾追加3バステ-自分---0%付与効果の付いていない攻撃を行う時、その攻撃に「爆弾を付与する」効果を加える。
悩殺追加4バステ-自分---0%付与効果の付いていない攻撃を行う時、その攻撃に「悩殺を付与する」効果を加える。
石化追加4バステ-自分---0%付与効果の付いていない攻撃を行う時、その攻撃に「石化を付与する」効果を加える。
燃焼追加3バステ-自分---0%付与効果の付いていない攻撃を行う時、その攻撃に「燃焼を付与する」効果を加える。
凍傷追加3バステ-自分---0%付与効果の付いていない攻撃を行う時、その攻撃に「凍傷を付与する」効果を加える。
麻痺追加3バステ-自分---0%付与効果の付いていない攻撃を行う時、その攻撃に「麻痺を付与する」効果を加える。
強風追加3バステ-自分---0%付与効果の付いていない攻撃を行う時、その攻撃に「強風を付与する」効果を加える。
力封じ追加3バステ-自分---0%付与効果の付いていない攻撃を行う時、その攻撃に「力封じを付与する」効果を加える。
魔封じ追加3バステ-自分---0%付与効果の付いていない攻撃を行う時、その攻撃に「魔封じを付与する」効果を加える。
速封じ追加3バステ-自分---0%付与効果の付いていない攻撃を行う時、その攻撃に「速封じを付与する」効果を加える。

回復系統

HP回復+補助効果系
スキル名ランク系統消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
おまじない3回復・補助MP2対象一体db1自動成功-戦闘不能・死亡に陥っていない対象一体のHPを小回復+ランダムなカジャ効果一つをかける。

補助系統

クリティカル率上昇系
スキル名ランク属性消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率効果
会心眼5補助MP4対象一体-1自動成功-対象一体の攻撃のクリティカル率を20%上昇させる。
心眼覚醒7補助MP8敵or味方全体-1自動成功-敵or味方全体の攻撃のクリティカル率を20%上昇させる。
会心の予言8補助MP8敵or味方全体-1自動成功-敵or味方全体の次の攻撃の威力を150%上昇させる。

戦闘開始時効果系

S会心の予言9補助MP8敵or味方全体--自動成功-戦闘開始時、敵or味方全体の次の攻撃の威力を150%上昇させる。

自動効果系統

クリティカル率系
スキル名ランク属性消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率効果
コーチング1自動効果-自分----相手からの攻撃がスペシャルの時、回避補正を無効化する
会心キャンセラ3自動効果-自分----相手からの攻撃がスペシャル・クリティカルの時、回避補正を無効化する
追加行動系
スキル名ランク属性消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率効果
二身の残影4自動効果-自分----自ターンの行動後に25%の確率でもう一度だけ同じ行動を行うことが出来る。このスキルの発動は1ターンに一度のみ。(このスキルの効果は「火炎アクセラ」等の追加行動には使用できない。)
神風の極意8自動効果-自分----自ターンの行動後に50%の確率でもう一度だけ同じ行動を行うことが出来る。このスキルの発動は1ターンに一度のみ。(このスキルの効果は「火炎アクセラ」等の追加行動には使用できない。)
ワンモアタイム4自動効果-自分----自ターンの行動後に10%の確率でもう一度行動が可能になる。このスキルの発動は1ターンに一度のみ。

追加スキル

以下のスキルは新規追加となります。構築の参考にしてください。

バステ系統

バステ追加系
スキル名ランク系統消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
回復不能追加・強5バステ-自分---15%付与効果の付いていない攻撃を行う時、その攻撃に「回復不能を付与する」効果を加える。
恐怖追加・強5バステ-自分---15%付与効果の付いていない攻撃を行う時、その攻撃に「恐怖を付与する」効果を加える。
激昂追加・強5バステ-自分---15%付与効果の付いていない攻撃を行う時、その攻撃に「激昂を付与する」効果を加える。
混乱追加・強5バステ-自分---15%付与効果の付いていない攻撃を行う時、その攻撃に「混乱を付与する」効果を加える。
魔封追加・強5バステ-自分---15%付与効果の付いていない攻撃を行う時、その攻撃に「魔封を付与する」効果を加える。
動揺追加・強5バステ-自分---15%付与効果の付いていない攻撃を行う時、その攻撃に「動揺を付与する」効果を加える。
睡眠追加・強5バステ-自分---15%付与効果の付いていない攻撃を行う時、その攻撃に「睡眠を付与する」効果を加える。
老化追加・強5バステ-自分---15%付与効果の付いていない攻撃を行う時、その攻撃に「老化を付与する」効果を加える。
金縛り追加・強5バステ-自分---15%付与効果の付いていない攻撃を行う時、その攻撃に「金縛りを付与する」効果を加える。
毒追加・強5バステ-自分---15%付与効果の付いていない攻撃を行う時、その攻撃に「毒を付与する」効果を加える。
衰弱追加・強5バステ-自分---15%付与効果の付いていない攻撃を行う時、その攻撃に「衰弱を付与する」効果を加える。
風邪追加・強5バステ-自分---15%付与効果の付いていない攻撃を行う時、その攻撃に「風邪を付与する」効果を加える。
爆弾追加・強5バステ-自分---15%付与効果の付いていない攻撃を行う時、その攻撃に「爆弾を付与する」効果を加える。
悩殺追加・強6バステ-自分---15%付与効果の付いていない攻撃を行う時、その攻撃に「悩殺を付与する」効果を加える。
石化追加・強6バステ-自分---15%付与効果の付いていない攻撃を行う時、その攻撃に「石化を付与する」効果を加える。
燃焼追加・強5バステ-自分---15%付与効果の付いていない攻撃を行う時、その攻撃に「燃焼を付与する」効果を加える。
凍傷追加・強5バステ-自分---15%付与効果の付いていない攻撃を行う時、その攻撃に「凍傷を付与する」効果を加える。
麻痺追加・強5バステ-自分---15%付与効果の付いていない攻撃を行う時、その攻撃に「麻痺を付与する」効果を加える。
強風追加・強5バステ-自分---15%付与効果の付いていない攻撃を行う時、その攻撃に「強風を付与する」効果を加える。
力封じ追加・強5バステ-自分---15%付与効果の付いていない攻撃を行う時、その攻撃に「力封じを付与する」効果を加える。
魔封じ追加・強5バステ-自分---15%付与効果の付いていない攻撃を行う時、その攻撃に「魔封じを付与する」効果を加える。
速封じ追加・強5バステ-自分---15%付与効果の付いていない攻撃を行う時、その攻撃に「速封じを付与する」効果を加える。

回復系統

SP消費系
スキル名ランク属性消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率効果
マインドクリア5回復SP3単体----対象一体の狂気による状態を解除する。永続狂気には効果がない。
癒しの福音7回復SP5味方全体----味方全体のHPを全快し、狂気による状態を解除する。永続狂気には効果がない。
神々の息吹9回復SP5味方全体----味方全体のHPを全快し、気絶・戦闘不能状態の対象をペルソナが復活している状態で蘇生する。また、これにより蘇生した対象は狂気状態にはならない(SAN0による永続狂気には効果がない)

補助系統

ステータス上昇系
スキル名ランク属性消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率効果
スキルセーブ5補助MP3自分----戦闘中のみ使用可能。自分のSPを+1上昇させる。
攻撃強化系
スキル名ランク属性消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率効果
ブレイクマーク7補助MP4自分以外--1-対象一体の次の攻撃が命中判定に成功した場合、その攻撃をクリティカルとして扱う。

アナライズ系統

サーチ系
スキル名ランク属性消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率効果
フィールドサーチ7アナライズMP2自身----<ペルソナ>技能に成功することで周囲(場面・建物内)一帯の敵の位置・存在を察知でき、アイテムやマッカを発見することが出来る。
アナライズ補助系
スキル名ランク属性消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率効果
真・解析力向上7アナライズ-自身----アナライズ使用時、アナライズはハイアナライズに、ハイアナライズはフルアナライズとして扱い、対象の所持している自動効果スキル、バステ等の耐性及びスキルによる特殊な能力変化を解析できる。

自動効果系統

庇い行動系
スキル名ランク属性消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率効果
重騎士の精神4自動効果-自分----カウンター行動による攻撃にのみ発動可能。カウンターの対象となった対象一体を庇う事ができるが、耐久dbの結果が75%下降する。
マッカ上昇系
スキル名ランク属性消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率効果
サーチマッカ4自動効果-自分----自動取得したマッカを50%増加する。

システム変更点

修練セッションの仕様変更

以下の点が変更されます
修練セッションの参加制限
8月より、修練セッションの参加制限に制限がかかります。
その月に一度でも修練セッション(迷宮・魔窟でそれぞれ一度)に参加してる場合、原則としてその月は参加することができません。
PCではなく、PLによる制限となります。
ただし、後述の注意点にあるハンドアウト4への参加応募は可能となります。
修練セッション募集時の注意点
修練セッションを開催時、必ず以下の点を守るようお願いします。
・招待(ゲスト)制の禁止
修練セッションでは招待(ゲスト)制による募集は禁止とします。
先着順、事前抽選等、募集の方法はKPに一任となります。
・修練の迷宮におけるハンドアウト(HO)制の導入
7月15日以降に修練の迷宮を開く際、以下のハンドアウト(HO)を必ず導入してください。
ハンドアウト条件募集人数
HO1総BP0〜100未満0〜2人
HO2総BP100以上〜200未満0〜2人
HO3総BP200以上〜300未満0〜1人
HO4今月一度でも修練セッションに参加したPL0人〜
HP1〜3まではそれぞれの人数以上になれば抽選を行います。
募集人数に足りなかった場合、その人数だけそれぞれのHOに繰り上げを行う形となります。ただし、HO1の抽選後、HO2の抽選に参加する、という事はできません。
またHO4はHO1〜3で参加人数が5人未満の場合のみ抽選等が発生します。なので、締め切り時点でHO1〜HO3まで揃ってる場合は自動的に落選となるのでご注意ください。
なお、HO4は8月以降のHOとなります。
修練の魔窟の参加BP制限
『修練の魔窟』において、BP制限が総BP300以上、600未満に変更となります。
応募の際にはBP制限を超えないように注意してください。

バステ効果の変更

以下のバステの効果が変更されます。
バステ名系統効果治療法
力封じ身体物理スキルを使用できなくなる。このバステは他のバステと重複させることが出来る。自然回復・スキル(アムリタ)・アイテム(アムリタソーダ等)
魔封じ精神魔法スキルを使用できなくなる。このバステは他のバステと重複させることが出来る。自然回復・スキル(アムリタ)・アイテム(アムリタソーダ等)
速封じ身体元のイニシア・命中判定・回避判定が半分になる。このバステは他のバステと重複させることが出来る。自然回復・スキル(アムリタ)・アイテム(アムリタソーダ等)

武器化スキルの変更、各種変化系の個別ページ作成

武器化関係のスキルの調整、変更などが行われました。
個別のページができたので、そちらをご参考ください。
武器化 防具化 騎乗化

二刀流、二丁拳銃、両手利きの処理を調整

処理の調整をしました。詳しくは技能についてをごらんください。

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舞台説明


シーズン2以前の情報

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