現代社会をベースにしたペルソナCoC、その世界観とルール構成

アドバンス成長関連

新スタイルチェンジの追加

以下の新スタイルを追加します。
スキルスタイル
名称クラス内容力補正魔補正耐補正速補正運補正追加能力補正合計値
ガンマン基本連続攻撃の手数を増やすスタイル。---30+10-10別枠スキル:クイックショット
自動効果系統。効果回数を1dで決定するスキルに+1を加え、1dの数字を-1にする。
1dがステータスによって変動するスキルは対象外。
+10/-40
ギャンブラー基本ダメージ上昇が毎回変動するスタイル。---30-30+20別枠スキル:ギャンブルブースタ
自動効果系統。各種ダメージロールの結果が1d6の結果により変動する。
1:100%上昇 2:75%上昇 3:50%上昇
4:50%減少 5:75%減少 6:ダメージ0倍
この1d6は命中後、ダメージを出す前に行う。
+20/-60
ヒーロー基本基本能力が上昇する反面、LPが減少するスタイル。+10+10+10+10-20別枠スキル:最大LP減少
自動効果系統。初期・最大LPが3になる。
+40/-20
サクリファイス基本自身のSPを他者に分け与えるスタイル。--15-15+20+10別枠スキル:SP譲渡
補助系統。HPとMPを任意の数だけ消費し、消費した分だけ所持しているSPを対象一体へ与える。
+30/-30
オーバーロード基本SPが自動的に増加するスタイル。-15-15-+10-別枠スキル:オーバーロード
補助系統。消費MP3。対象は自身のみ。
効果後、毎ターン開始時にSPが+1上昇するが、効果が切れた際、SP0になる。
+10/-30
マーセナリー基本武器化専用のスタイル。攻撃に用いる手段を増やすスタイル。+10+10-20-10-別枠スキル:武器強化<基本追加>
自動効果系統。基本属性に斬撃・打撃・貫通を追加する。
+20/-30
マジシャン基本武器化専用のスタイル。魔法による威力が上昇する効果を持つ。-20+10-20--別枠スキル:魔術の心得
自動効果系統。追加属性で魔法属性による攻撃が可能となり、魔法属性による威力を25%上昇させる。
+10/-40
ワーカー基本アイテムを効率よく扱うスタイル。----30+10別枠スキル:ダブルアイテム
自動効果系統。一度の行動でアイテムを二つ使用できる。別種のものでも可能。
+10/-30
プリースト上級回復能力を高めたスタイル。-20+20-20-+10別枠スキル:ディアラオン 神々の加護+30/-40
パンドラ上級悪影響を及ぼす力を高めたスタイル。-20-20-20-+15別枠スキル:バステ固定ブースタ
バステ系統。バステを与えるあらゆる攻撃を行う時、最終的な付着率を15%上昇させる。無効には効果がない。
+15/-60
フェンサー上級斬撃に特化したスタイル。+10-40-20--別枠スキル:斬撃ハイリスクブースタ
斬撃系統。 斬撃属性のスキルを使用した際、ロール後のダメージを元のダメージ30%分上昇するが、他の属性を使用した際に60%低下する。
+10/-60
ブレイカー上級打撃に特化したスタイル。+10-40-20--別枠スキル:打撃ハイリスクブースタ
打撃系統。 打撃属性のスキルを使用した際、ロール後のダメージを元のダメージ30%分上昇するが、他の属性を使用した際に60%低下する。
+10/-60
スレイヤー上級貫通に特化したスタイル。+10-40-20--別枠スキル:貫通ハイリスクブースタ
貫通系統。 貫通属性のスキルを使用した際、ロール後のダメージを元のダメージ30%分上昇するが、他の属性を使用した際に60%低下する。
+10/-60

既存スタイルの調整

以下のスタイルに調整が入ります。
ディフェンススタイル
名称クラス内容力補正魔補正耐補正速補正運補正追加能力補正合計値
ガーディアン上級更に頑強を施したスタイル。-30-30+30-30+10-+40/-90
スキルスタイル
名称クラス内容力補正魔補正耐補正速補正運補正追加能力補正合計値
メディック基本回復能力を得るスタイル。-25+10-25-+10別枠スキル:ディアラオン+20/-50
スカウト基本先制力を高めたスタイル。-20-20-20+30-別枠スキル:迅速の寄せ+30/-60
アサシン基本急所を狙い、敵を葬るスタイル。-30-30-30+30-別枠スキル:アドバイス+30/-90
サムライ基本攻撃能力に重点を置いたスタイル。+20-60-20+10-別枠スキル:双手+30/-80
デストロイヤー基本力をためて一撃にかけるスタイル。+20-30-30-30-別枠スキル:チャージ+20/-90
ウォーロック基本魔力をためて一撃にかけるスタイル。-30+20-30-30-別枠スキル:コンセントレイト+20/-90
アルケミスト基本オブジェ召喚をより強く生み出す力を持つスタイル。-20+10-20-20+10別枠スキル:オブジェ召喚強化
自動効果系統。オブジェ召喚系スキル使用時、そのオブジェ召喚のHPを2倍にする。
+20/-60
オンミョージ基本フィールド召喚をより強く生み出す力を持つスタイル。-20+10-20-20+10別枠スキル:フィールド召喚強化
自動効果系統。フィールド召喚系スキル使用時、そのフィールド召喚のHPを2倍にする。
+20/-60
アーティスト基本ウォール召喚の防壁を頑強にするスタイル。-20+10-20-20+10別枠スキル:ウォール召喚強化
自動効果系統。ウォール召喚系スキル使用時、そのウォール召喚の耐久dbに1d6+1d4を追加する。
+20/-60
シンガー基本サポート召喚の効果を強化するスタイル。-20+10-20-20+10別枠スキル:サポート召喚強化
自動効果系統。サポート召喚系スキル使用時、そのサポート召喚の効果を10%向上させる。
+20/-60
サモナー基本アシスト召喚を多く生み出す力を持つスタイル。-20+10-20-20+10別枠スキル:アシスト召喚強化
自動効果系統。アシスト召喚系スキル使用時、そのアシスト召喚数を+1追加する。
+20/-60

アドバンス成長項目追加

共通項目
以下のアドバンス成長に修正が入ります。
項目消費成長回数・習得数内容
系統変化BP50-ペルソナの系統どちらかを変化させる事ができる。万能系統も対応。ただし、アナライズ系統は元々アナライズ系統を持っていないと変更できない。
成長取消BP10-行ったアドバンス成長を取り消すことができる。その際に消費したBPは戻ってこない。
ワイルドタイプ項目
以下のアドバンス成長項目が追加されます。変更の可能性が大いにあります。
項目消費成長回数・習得数内容
属性変更BP25-習得している万能以外の攻撃スキルの属性をペルソナ系統のものに変更可能。名称の変更も可能。バステ・回復・補助・アナライズ・万能には変更できない。
消費変更BP30-習得している万能以外の攻撃スキルの消費をHPはMPに、MPはHPに変更可能。名称の変更も可能。同時に適用されるdbも変化するので注意。(HP消費は物理db、MP消費は魔法dbとなる)
ミックスレイド習得BP1001回総BP300以上のペルソナのみ成長可能。別枠スキルに自動効果系統スキルのミックスレイドを習得する。
アルカニストタイプ項目
以下のアドバンス成長項目が追加されます。変更の可能性が大いにあります。
項目消費成長回数・習得数内容
別枠スキル追加BP1001回総BP500以上のペルソナのみ成長可能。習得しているスキルまたはスキルカードのスキルを別枠スキルとして扱う。スキルカードから選択した場合、そのスキルカードは消滅する。
この成長によって習得した別枠スキルはスキルから外す事はできない。

スキル関連

補助系統のスキル調整・追加

以下のスキルの効果を調整し、新スキルを追加します。
イニシアティブ変化系
項目名スキルランク系統消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
迅速の指示1補助MP2対象一体-1自動成功-対象一体の元のイニシアティブを15増加する。現在イニシアティブと同値の場合、即座にイニシアティブが引き上げられる。
迅速の采配4補助MP4敵or味方全体-1自動成功-敵or味方全体の元のイニシアティブを15増加する。現在イニシアティブと同値の場合、即座にイニシアティブが引き上げられる。
神速の指示5補助MP4対象一体-1自動成功-対象一体の元のイニシアティブを30増加する。現在イニシアティブと同値の場合、即座にイニシアティブが引き上げられる。
神速の采配6補助MP8敵or味方全体-1自動成功-敵or味方全体の元のイニシアティブを30増加する。現在イニシアティブと同値の場合、即座にイニシアティブが引き上げられる。
鈍足の糸1補助MP2対象一体-1自動成功-対象一体の元のイニシアティブを15減少する。現在イニシアティブと同値の場合、即座にイニシアティブが引き下げられる。
鈍足の鎖4補助MP4敵or味方全体-1自動成功-敵or味方全体の元のイニシアティブを15減少する。現在イニシアティブと同値の場合、即座にイニシアティブが引き下げられる。
重力の渦5補助MP4対象一体-1自動成功-対象一体の元のイニシアティブを30減少する。現在イニシアティブと同値の場合、即座にイニシアティブが引き下げられる。
重力の沼6補助MP8敵or味方全体-1自動成功-敵or味方全体の元のイニシアティブを30減少する。現在イニシアティブと同値の場合、即座にイニシアティブが引き下げられる。
補足
使用者のイニシアティブが30、対象のイニシアティブが25の時にイニシアティブを15増加した場合、対象のイニシアティブが40になるが
その対象が未行動の場合は使用者のターンが終了後、その対象の行動となる。

自動効果系統スキルの追加

以下のスキルが追加されます。
特殊スキル系
項目名スキルランク系統消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
ミックスレイド-自動効果-自分-1--自ターンの行動終了時、ペルソナ技能の判定に成功すると他のペルソナにチェンジし、再度そのペルソナによる行動が可能になる。
判定に失敗した場合はチェンジは行われず、そのターンでのペルソナチェンジは行えない。また、ミックスレイドは1ラウンドに一度しか発動できない。
また、このスキルはアドバンス成長でしか習得不可。

コネクトアウェイについて

スキルカード、アクセサリー、別枠スキルのスキルを使用することができなくなります。
使用可能のスキルはそのペルソナが習得している通常スキル枠のみとなります。

システム関連

コミュニティルールに追記

以下のルールを追加します。
コミュニティランクによるOR制限
現在、一部のKPでNPCと一定のランクを突破するとORスキルカードが出ることがあります。
こちらに関しての制限はありませんが、ORスキルカードを出す際、必ずコミュニティ系統を同じ系統のORを出すようお願いします。
その際、その系統、コミュランクにあった能力を吟味し作成、調整を行うようKPとPLは相談してください。
コミュニティ系統"特殊"について
コミュニティ系統に特殊をルールとして追記します。
特殊は全ての系統からR1を選ぶ事のできるコミュニティ系統です。
KPの裁量により、全てではなく複数のものを指定しても問題ありません(斬撃・貫通・打撃から、など)
ただし、特殊系統を持つNPCはランク5までしかスキルカードが出ないものとします(ランク5以上のコミュニティランクの有無はKP任意です。)

上記の内容は変更される可能性があります。ご了承ください。

アイテム、アクセサリーのルール変更

アイテムとアクセサリーのルールを変更します。
アイテムの最大所持数と使用時のルール変更
一人が持てるアイテムの所持数を3種類ではなく、10種類までとします。
すでに10種類所持している場合、買い物でも入手でも持てなくなります(スキルカードやアクセサリーは含みません)
また、同一アイテムでも一度に複数使用する事ができなくなります。
戦闘中のアクセサリーの装備交換・装備解除
戦闘中において、アクセサリーの装備交換・装備解除に行動消費をしなくなります。
ただし、一度に交換できるのは一つのみとし、二つのアクセを同時に交換する事や装備解除する事はできません。

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