最終更新:ID:ON4QQHUM2w 2014年11月28日(金) 21:45:02履歴
シナリオ名:PersonaCoC:修練の魔窟<叛逆のイヌカレー>
キーパー:テンドウ
募集人数:1〜5人まで
開催日程:11月28日
予定日数:2日
募集締切:11月28日 21:00まで(人数超過の場合直後に抽選いたしますのでお部屋までお越しください)
開催部屋:S.A.Iサーバー31番部屋
卓難易度:修練の魔窟
シナリオ傾向:Battle Style + Classic Style
キーパー:テンドウ
募集人数:1〜5人まで
開催日程:11月28日
予定日数:2日
募集締切:11月28日 21:00まで(人数超過の場合直後に抽選いたしますのでお部屋までお越しください)
開催部屋:S.A.Iサーバー31番部屋
卓難易度:修練の魔窟
シナリオ傾向:Battle Style + Classic Style
いつもの日常。
いつも通り仕事を終え、勉学を終え、任務を終え、疲れた体を癒すために就寝する。
激しい物音がする。
何かが壊れる音がする。
ふと気づくと、周囲の景色は日常とは思えないほど、殺伐としていた。
いつも通り仕事を終え、勉学を終え、任務を終え、疲れた体を癒すために就寝する。
激しい物音がする。
何かが壊れる音がする。
ふと気づくと、周囲の景色は日常とは思えないほど、殺伐としていた。
探索者は基本ルールブック、2010、クトゥルフ神話TRPGやろうずWikiハウスルールから作成してください。
日本人以外を作る場合、他言語<日本語>を最低でも25%は取るようにお願いします。
また、各技能の最大値は成長した場合を除いて90までとします。80以上ある技能は納得のいく理由をお願いします。
呪文は禁止させていただきます。犯罪者やAFは要相談。
人外は人間とステータス算出が一緒で、一見でSANチェックの起こらないようなものであれば認めます。
こちらも要相談とします。ステータスに関しても最大値を超えなければある程度はOKとします。
日本人以外を作る場合、他言語<日本語>を最低でも25%は取るようにお願いします。
また、各技能の最大値は成長した場合を除いて90までとします。80以上ある技能は納得のいく理由をお願いします。
呪文は禁止させていただきます。犯罪者やAFは要相談。
人外は人間とステータス算出が一緒で、一見でSANチェックの起こらないようなものであれば認めます。
こちらも要相談とします。ステータスに関しても最大値を超えなければある程度はOKとします。
ワイルドの方はまず、そのセッションで装備していくペルソナの総BPを全て合算します。(リザーブ枠は装備ペルソナに含みません。)
それを装備ペルソナ−1で割った数値が基準となります。
その基準よりも総BPが高いペルソナを装備してる場合はそのペルソナの総BPを基準とします。
また、リザーブ枠は装備ペルソナのうち最も総BPが少ないペルソナの総BP以下である必要があります。
それを装備ペルソナ−1で割った数値が基準となります。
その基準よりも総BPが高いペルソナを装備してる場合はそのペルソナの総BPを基準とします。
また、リザーブ枠は装備ペルソナのうち最も総BPが少ないペルソナの総BP以下である必要があります。
セッション内容により増減する可能性があります。詳しくは修練の魔窟を参考に。
アルカニストの方は+10%のボーナスがあります。
アルカニストの方は+10%のボーナスがあります。
参加人数による報酬倍率ボーナスが発生する。
上昇するタイミングはアルカニストボーナスのタイミングと同様で、アルカニストボーナスが存在する場合はこのボーナスもそこに加算されます。ワイルドにもこのボーナスは適用される。
詳細は以下の表を参考に。なお、募集は常に5人までとし、4人以下の人数で開催する事は避ける事。
上昇するタイミングはアルカニストボーナスのタイミングと同様で、アルカニストボーナスが存在する場合はこのボーナスもそこに加算されます。ワイルドにもこのボーナスは適用される。
詳細は以下の表を参考に。なお、募集は常に5人までとし、4人以下の人数で開催する事は避ける事。
人数 | 倍率 |
一人 | 報酬50%上昇 |
二人 | 報酬40%上昇 |
三人 | 報酬30%上昇 |
四人 | 報酬20%上昇 |
五人 | 報酬10%上昇 |
修練の魔窟のページを必ず読んでください。
亜梨沙で
抽選には遅れるかもしれませんので、代振りをお願いします
抽選には遅れるかもしれませんので、代振りをお願いします
祠堂 亜梨沙 <しどう ありさ> (性別♀) 職業 高校1年生 年齢 16 PL:グリセリン
STR:10(+2) DEX:14 INT:14 アイデア:70
CON:15 APP:18 POW:16 幸 運:80
SIZ:9(+4) SAN:61 EDU:6(+4) 知 識:50
H P:14 M P:16 回避:58(-20) ダメージボーナス:+1d4
——————————————————————————
[技能]
[職業技能]
目星(25):46% 聞き耳(25):61% 図書館(5):36% 生物学(1):22%
回避(38):70% 芸術(歌唱)(5):54% 他の言語(英語)(1):45%
電気修理(1):20% 機械修理(10):22% 歴史(10):15%
[成長技能]
目星(25):46+31% 聞き耳(25):61+24% ペルソナ学(25):25+9%
オカルト(5):5+16% 図書館(5):36+6% 芸術(歌唱)(5):54+9%
芸術(3分間舞ってやる):5+13% 夢見(16):16+39% レイピア(10):10+12%
投擲(25):25+7% 跳躍(25):25+3%
——————————————————————————
[持ち物]
・武器
なし
・防具
なし
・所持品
スマートフォン、財布、ハンカチ、ポケットティッシュ、ボールペン、手帳、手鏡、ペンライト、リップクリーム
メガホン、ガムテープ、テーピングテープ、チョーク、ミネラルウォーター、万年筆、叔父の検察官バッジ、向日葵の髪飾り、
S.A.Iバッジ、マッカカード
[プロフィール]
マイペースで割と多趣味な女子高生。演劇部所属。姉に祠堂友梨亜という少女がいる。
普段は割とおっとり系だが、演劇をやっているせいかたまに変なところでスイッチが入ったりもする。
演劇といえども、歌劇系が好きなので歌をそこそこに練習して鍛えたりしている。
演劇をやる上でいろんなことをやってみようと思って、色々な事に手を出したりしている。
その為に運動を結構欠かさずに行っているので、身体能力はそこそこいい。
姉に対する扱いは適当な感じであり、自分から姉について語ることもほぼない。
ただ姉の事が嫌いなわけではなく、大切で自分よりもすごいとは思っている。
[補足]
アクセサリ
・アクセサリ<神速の寄せ>(指輪)
アイテム
地返しの玉*2、反魂香*1
控え
アクセサリーの欠片*1
マッカカード(6358マッカ)25DSP
スキルカード(氷結ブースタ)*2
スキルカード(咳き込み)
スキルカード(リカーム)*2
スキルカード(エクスティール)
スキルカード(ローグロウ)
スキルカード(凍傷追加)
スキルカード(マハンマ)
スキルカード(マハムド)*2
スキルカード(迅速の寄せ)
スキルカード(万能ハイブースタ)
スキルカード(真・付着率上昇)
STR:10(+2) DEX:14 INT:14 アイデア:70
CON:15 APP:18 POW:16 幸 運:80
SIZ:9(+4) SAN:61 EDU:6(+4) 知 識:50
H P:14 M P:16 回避:58(-20) ダメージボーナス:+1d4
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[技能]
[職業技能]
目星(25):46% 聞き耳(25):61% 図書館(5):36% 生物学(1):22%
回避(38):70% 芸術(歌唱)(5):54% 他の言語(英語)(1):45%
電気修理(1):20% 機械修理(10):22% 歴史(10):15%
[成長技能]
目星(25):46+31% 聞き耳(25):61+24% ペルソナ学(25):25+9%
オカルト(5):5+16% 図書館(5):36+6% 芸術(歌唱)(5):54+9%
芸術(3分間舞ってやる):5+13% 夢見(16):16+39% レイピア(10):10+12%
投擲(25):25+7% 跳躍(25):25+3%
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[持ち物]
・武器
なし
・防具
なし
・所持品
スマートフォン、財布、ハンカチ、ポケットティッシュ、ボールペン、手帳、手鏡、ペンライト、リップクリーム
メガホン、ガムテープ、テーピングテープ、チョーク、ミネラルウォーター、万年筆、叔父の検察官バッジ、向日葵の髪飾り、
S.A.Iバッジ、マッカカード
[プロフィール]
マイペースで割と多趣味な女子高生。演劇部所属。姉に祠堂友梨亜という少女がいる。
普段は割とおっとり系だが、演劇をやっているせいかたまに変なところでスイッチが入ったりもする。
演劇といえども、歌劇系が好きなので歌をそこそこに練習して鍛えたりしている。
演劇をやる上でいろんなことをやってみようと思って、色々な事に手を出したりしている。
その為に運動を結構欠かさずに行っているので、身体能力はそこそこいい。
姉に対する扱いは適当な感じであり、自分から姉について語ることもほぼない。
ただ姉の事が嫌いなわけではなく、大切で自分よりもすごいとは思っている。
[補足]
アクセサリ
・アクセサリ<神速の寄せ>(指輪)
アイテム
地返しの玉*2、反魂香*1
控え
アクセサリーの欠片*1
マッカカード(6358マッカ)25DSP
スキルカード(氷結ブースタ)*2
スキルカード(咳き込み)
スキルカード(リカーム)*2
スキルカード(エクスティール)
スキルカード(ローグロウ)
スキルカード(凍傷追加)
スキルカード(マハンマ)
スキルカード(マハムド)*2
スキルカード(迅速の寄せ)
スキルカード(万能ハイブースタ)
スキルカード(真・付着率上昇)
ペルソナ名:ルト(+3) ペルソナタイプ:アルカニスト アルカナ:隠者
レベル:40 Fポイント(Lv*3) :120+20 ボーナスポイント:+582(-405)(+37) スタイル:ジョーカー(-20/0/-20/+20/+20)
力:1(1+00+00) 魔:67(1+57+09) STR 13 POW 50
耐:15(1+08+06) 速:120(20+26+74) CON 23 DEX 89
運:120(20+49+51) HP 22 MP 50
物理db:1d4
魔法db:2d6+1d4
耐久db:1d6
スキル系統1:氷結 スキル系統2:バステ スキル系統3:貫通
ペルソナ技能:50%
【属性耐性】
無効 破魔
耐性 氷結
弱点 斬撃・電撃
【習得スキル】
・ブフダイン 消費:MP3 攻撃回数:1 威力:3db 命中:80% 基本付着:凍結付与 敵or味方単体
☆Brinicle(ブライニクル) 消費:MP4 攻撃回数:1 威力:3db 命中:80% 基本付着:損傷付与 敵or味方単体
・アイスシールド 消費:MP5 攻撃回数:1 盾召喚 敵or味方単体
HP20 耐久1d6 氷結吸収 イニシア0 SIZ20
・フラッシュノイズ 消費:MP2 攻撃回数:1 命中:自動成功 基本付着:25%、動揺付与 敵or味方全体
・会心キャンセラ 被スペシャル・クリティカルの回避補正無効化 自動効果
・氷結ハイブースタ 氷結ダメージ50%上昇
・二身の残影 行動後に25%で再行動可能 自動効果
☆スイミーダンス 消費:MP18 攻撃回数:1d5 威力:2db 命中:55% 基本付着:混乱付与 敵or味方全体
【スキルカードスキル】
・バステブースタ 全てのバステ付着率20%上昇 自動効果
・真・付着率上昇 付着効果攻撃の付着率を10%として扱う 自動効果
・ミドルグロウ シナリオクリア時、基本報酬が30%上昇
[アドバンス成長]
上限+3
BP制限+10*2
系統追加(貫通)
スタイルチェンジ(ノーマル→ジャック)
スタイルチェンジ(ジャック→ジョーカー)
枠増加+2
スキルカード枠増加+1
貫通弱点→貫通通常
消費変更「ペネトレイション」 HP→MP 「D.setosum neadle」
属性変更「D.setosum neadle」 貫通→氷結 「Brinicle(ブライニクル)」
消費変更「ハッピートリガー」 HP→MP 「ハルシネーション・スピアーズ」
属性変更「ハルシネーション・スピアーズ」 貫通→氷結 「スイミーダンス」
レベル:40 Fポイント(Lv*3) :120+20 ボーナスポイント:+582(-405)(+37) スタイル:ジョーカー(-20/0/-20/+20/+20)
力:1(1+00+00) 魔:67(1+57+09) STR 13 POW 50
耐:15(1+08+06) 速:120(20+26+74) CON 23 DEX 89
運:120(20+49+51) HP 22 MP 50
物理db:1d4
魔法db:2d6+1d4
耐久db:1d6
スキル系統1:氷結 スキル系統2:バステ スキル系統3:貫通
ペルソナ技能:50%
【属性耐性】
無効 破魔
耐性 氷結
弱点 斬撃・電撃
【習得スキル】
・ブフダイン 消費:MP3 攻撃回数:1 威力:3db 命中:80% 基本付着:凍結付与 敵or味方単体
☆Brinicle(ブライニクル) 消費:MP4 攻撃回数:1 威力:3db 命中:80% 基本付着:損傷付与 敵or味方単体
・アイスシールド 消費:MP5 攻撃回数:1 盾召喚 敵or味方単体
HP20 耐久1d6 氷結吸収 イニシア0 SIZ20
・フラッシュノイズ 消費:MP2 攻撃回数:1 命中:自動成功 基本付着:25%、動揺付与 敵or味方全体
・会心キャンセラ 被スペシャル・クリティカルの回避補正無効化 自動効果
・氷結ハイブースタ 氷結ダメージ50%上昇
・二身の残影 行動後に25%で再行動可能 自動効果
☆スイミーダンス 消費:MP18 攻撃回数:1d5 威力:2db 命中:55% 基本付着:混乱付与 敵or味方全体
【スキルカードスキル】
・バステブースタ 全てのバステ付着率20%上昇 自動効果
・真・付着率上昇 付着効果攻撃の付着率を10%として扱う 自動効果
・ミドルグロウ シナリオクリア時、基本報酬が30%上昇
[アドバンス成長]
上限+3
BP制限+10*2
系統追加(貫通)
スタイルチェンジ(ノーマル→ジャック)
スタイルチェンジ(ジャック→ジョーカー)
枠増加+2
スキルカード枠増加+1
貫通弱点→貫通通常
消費変更「ペネトレイション」 HP→MP 「D.setosum neadle」
属性変更「D.setosum neadle」 貫通→氷結 「Brinicle(ブライニクル)」
消費変更「ハッピートリガー」 HP→MP 「ハルシネーション・スピアーズ」
属性変更「ハルシネーション・スピアーズ」 貫通→氷結 「スイミーダンス」
司でいけたら
名都 司(めいと つかさ) (性別♂) 職業:調理師 年齢:17
STR:14 DEX:13 INT:16 アイデア:80
CON:12 APP:14 POW:14 幸 運:70
SIZ:12 SAN:77 EDU:15 知 識:75
H P:12 M P:14 回避:41 ダメージボーナス:+1d4
??????????????????????????
[技能(職業技能点:300 趣味技能点:160)]
目星:70%(25+45) 製作(料理):80%(5+75) 信用:60%(15+45)
ほかの言語(英語):40%(1+39) 芸術(食材調達):40%(5+35) 医学:40%(5+35)
図書館:47%(25+22)
武道(剣道):70%(5+65) 日本刀:70%(15+55) 聞き耳:50%(25+25)
回避:41%(26+15) ペルソナ学:54(25+29)
成長
ペルソナ学64(25+29+10) 目星89(70+19)
武道74 日本刀72
??????????????????????????
[持ち物]
・武器
[竹刀(1d6+1 スタン+db)]
・防具
[普段着]
・所持品
[料理の本・お弁当・食材リスト・財布・携帯・メモ帳・筆記用具・
日用品(着替え・歯ブラシ・タオル・常備薬)・食料・飲み物・酸素スプレー3本・トヤグの巻物)
ライト・ロープ・靴(登山用)・笛]
マッカカード(3838)
アイテム
・装備中 反魂香*1 チューインソウル*2・傷薬*8
ソウルドロップ*1・ヒールゼリー・スナフドロップ
修練中アイテム
[]
[アクセ]
・お守り 五分の活泉
・ブレスレット 不屈の精神
・バッチ 防具強化:追加防具
・昔のお金 シャドウ討伐での獲得マッカ+30%
[スキルカード]
・耐久+5
・マハンマ
・斬撃ブレイク
[プロフィール]
家で、定食屋をして家計を助けている高校生。
ちっちゃい定食屋で、近所の人達がたまに来る程度のため、そこまで売上は良くはないが
評判はよく、なんとか黒字になっている。
黒字にするために、食材を探しに山に行ったり川に行ったりしてる。
また、食材を手に入れるために、許可を得るため相手を信用させる対人会話術も少し身につけた。
それ以外にも、英語のレシピ本を見たり、薬膳料理のために医学について
勉強したりしているため、幅広い料理を作れることで有名。
土日の休みの日は、近くの剣道場で剣道の練習をしていて、
素振りなどを、早朝にやり続けている。
彼には、双子の妹がいて、保育士を目指しているらしい。
STR:14 DEX:13 INT:16 アイデア:80
CON:12 APP:14 POW:14 幸 運:70
SIZ:12 SAN:77 EDU:15 知 識:75
H P:12 M P:14 回避:41 ダメージボーナス:+1d4
??????????????????????????
[技能(職業技能点:300 趣味技能点:160)]
目星:70%(25+45) 製作(料理):80%(5+75) 信用:60%(15+45)
ほかの言語(英語):40%(1+39) 芸術(食材調達):40%(5+35) 医学:40%(5+35)
図書館:47%(25+22)
武道(剣道):70%(5+65) 日本刀:70%(15+55) 聞き耳:50%(25+25)
回避:41%(26+15) ペルソナ学:54(25+29)
成長
ペルソナ学64(25+29+10) 目星89(70+19)
武道74 日本刀72
??????????????????????????
[持ち物]
・武器
[竹刀(1d6+1 スタン+db)]
・防具
[普段着]
・所持品
[料理の本・お弁当・食材リスト・財布・携帯・メモ帳・筆記用具・
日用品(着替え・歯ブラシ・タオル・常備薬)・食料・飲み物・酸素スプレー3本・トヤグの巻物)
ライト・ロープ・靴(登山用)・笛]
マッカカード(3838)
アイテム
・装備中 反魂香*1 チューインソウル*2・傷薬*8
ソウルドロップ*1・ヒールゼリー・スナフドロップ
修練中アイテム
[]
[アクセ]
・お守り 五分の活泉
・ブレスレット 不屈の精神
・バッチ 防具強化:追加防具
・昔のお金 シャドウ討伐での獲得マッカ+30%
[スキルカード]
・耐久+5
・マハンマ
・斬撃ブレイク
[プロフィール]
家で、定食屋をして家計を助けている高校生。
ちっちゃい定食屋で、近所の人達がたまに来る程度のため、そこまで売上は良くはないが
評判はよく、なんとか黒字になっている。
黒字にするために、食材を探しに山に行ったり川に行ったりしてる。
また、食材を手に入れるために、許可を得るため相手を信用させる対人会話術も少し身につけた。
それ以外にも、英語のレシピ本を見たり、薬膳料理のために医学について
勉強したりしているため、幅広い料理を作れることで有名。
土日の休みの日は、近くの剣道場で剣道の練習をしていて、
素振りなどを、早朝にやり続けている。
彼には、双子の妹がいて、保育士を目指しているらしい。
ペルソナ名:レオルド(スタイルチェンジ:ガーディアン) ペルソナタイプ:アルカニスト アルカナ:戦車
レベル:40 Fポイント(Lv*3) :120+20+415
BP:65(累計415-ステ振り120-A成長(-230))
ステ:(1 スタイル 初期 BP)
力:37(1+36+0) 魔:21(1+0+20)
耐:179(30+56+93) 速:1(1+0+0)
運:75(20+48+7)
物理db:2d6
魔法db:1d6+1d4
耐久db:5d6
スキル系統1:斬撃 スキル系統2:バランス
ペルソナ技能: 55%
ステータスボーナス
STR19 POW 11 CON 90 DEX 1
HP90 MP11
HP102 MP25
【属性耐性】
(・破魔耐性 呪殺耐性)
【習得スキル】
・防具化<重装>
本体回避は一度のみ。ペルソナ回避不可。
ダウン耐性50%あり
・呪殺耐性
・重戦士の精神
・盟主の精神
・騎士の精神
防御時味方を庇うことが可能
・防具強化<防御向上>
防具化で攻撃を受ける際、耐久dbを一段階上昇させる。
・カバーチェイン
[スキルカード]
・OR [優しき守護者] 補助 耐久を1段階+ダウン耐性25%向上(補助と自動とは別カウント)
・破魔耐性
[アクセ]
5分の活泉
不屈の精神
[成長履歴]
スタイルチェンジガーディアン(60=40+20)
ステータス上限+8(15*8)
スキル枠増加+1
ペルソナ技能上昇+1
レベル:40 Fポイント(Lv*3) :120+20+415
BP:65(累計415-ステ振り120-A成長(-230))
ステ:(1 スタイル 初期 BP)
力:37(1+36+0) 魔:21(1+0+20)
耐:179(30+56+93) 速:1(1+0+0)
運:75(20+48+7)
物理db:2d6
魔法db:1d6+1d4
耐久db:5d6
スキル系統1:斬撃 スキル系統2:バランス
ペルソナ技能: 55%
ステータスボーナス
STR19 POW 11 CON 90 DEX 1
HP90 MP11
HP102 MP25
【属性耐性】
(・破魔耐性 呪殺耐性)
【習得スキル】
・防具化<重装>
本体回避は一度のみ。ペルソナ回避不可。
ダウン耐性50%あり
・呪殺耐性
・重戦士の精神
・盟主の精神
・騎士の精神
防御時味方を庇うことが可能
・防具強化<防御向上>
防具化で攻撃を受ける際、耐久dbを一段階上昇させる。
・カバーチェイン
[スキルカード]
・OR [優しき守護者] 補助 耐久を1段階+ダウン耐性25%向上(補助と自動とは別カウント)
・破魔耐性
[アクセ]
5分の活泉
不屈の精神
[成長履歴]
スタイルチェンジガーディアン(60=40+20)
ステータス上限+8(15*8)
スキル枠増加+1
ペルソナ技能上昇+1
いける・・・かな?キャラシは要選定。
黒羽 詩枝(クロハ シエ)(性別♀) 職業:教師(ルルブ超心理学者ベース) 年齢:25 PL:カラスウリ
STR:8 DEX:10 INT:15 アイデア:75
CON:12 APP:14 POW:14 幸 運:70
SIZ:11 SAN:99 EDU:20 知 識:99
H P:12(55) M P:14(44) 回避:20 ダメージボーナス:0
――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:EDU*20=400 個人技能点:INT*10=150)
[職業技能]
オカルト75(5+70)% 心理学79(5+70+4)% 図書館80(25+55)%
歴史87(20+60+7)% 天文学50(1+49)% 他の言語<英語>25(1+24)%
他の言語<アラビア語>25(1+24)% 他の言語<ラテン語>25(1+24)% 他の言語<フランス語>25(1+24)%
[個人技能]
聞き耳96(25+50+4+4+5+5+3)% 目星91(25+50+4+12)% 回避92(20+50+5+8+1+8)%
芸術<決めポーズ>11(5+0+6)% P学28(25+0+3)% 忍び歩き11(10+0+1)%
――――――――――――――――――――――――――
[持ち物]
・武器
・防具 つばの広い帽子
・所持品 携帯、財布、化粧道具、メモ帳、ペン数本、懐中時計、白紙の書物、大き目の鞄、
S.A.Iバッチ(帽子に留めてある)、マッカカード(2093)、卵*5、35DSP
・アイテム 魔力の欠片*2、生命の欠片*2、地返しの玉*2、うがい薬*3、気付け薬*3
【スキルカード】
R1:呪殺B・打撃B
R2:マハラギ・吸魔
R3:斬撃ブレイク・雨の雫・月の光
R4:老化B・砲火・アムリタ
【アクセサリー】
1:タロットカード(白紙):『真・ペルソナの心得』
2:タロットカード(絵柄:??):『スーパーグロウ』
[プロフィール]
夕星町という町にある学校で教師をしている女性。
専門は歴史学であり、年はまだ若いながらも実績を残している。
また、友人との共同研究でも中々の成果を挙げており、周囲からの評判だけでなく個人としての評価も高い。
だが、当人はあまり自分に対する評価や体裁を気にしてはいない様子。
おっとりとした雰囲気の中にもどこか鋭い勘のようなものを持っているようで、
相手や周りの些細な変化に気づくこともしばしば。
ただ、生来事を荒立てることを好んでいないため、大きな争いになることは滅多に無い。
騒ぎが大きくなることにはさっとその場から離れるため、いろいろなものを躱すことがそれなりに上手い。
ちなみに、少し変わったものを蒐集する傾向があるようで、偶然それを見て驚愕した者は少なくは無い模様。
STR:8 DEX:10 INT:15 アイデア:75
CON:12 APP:14 POW:14 幸 運:70
SIZ:11 SAN:99 EDU:20 知 識:99
H P:12(55) M P:14(44) 回避:20 ダメージボーナス:0
――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:EDU*20=400 個人技能点:INT*10=150)
[職業技能]
オカルト75(5+70)% 心理学79(5+70+4)% 図書館80(25+55)%
歴史87(20+60+7)% 天文学50(1+49)% 他の言語<英語>25(1+24)%
他の言語<アラビア語>25(1+24)% 他の言語<ラテン語>25(1+24)% 他の言語<フランス語>25(1+24)%
[個人技能]
聞き耳96(25+50+4+4+5+5+3)% 目星91(25+50+4+12)% 回避92(20+50+5+8+1+8)%
芸術<決めポーズ>11(5+0+6)% P学28(25+0+3)% 忍び歩き11(10+0+1)%
――――――――――――――――――――――――――
[持ち物]
・武器
・防具 つばの広い帽子
・所持品 携帯、財布、化粧道具、メモ帳、ペン数本、懐中時計、白紙の書物、大き目の鞄、
S.A.Iバッチ(帽子に留めてある)、マッカカード(2093)、卵*5、35DSP
・アイテム 魔力の欠片*2、生命の欠片*2、地返しの玉*2、うがい薬*3、気付け薬*3
【スキルカード】
R1:呪殺B・打撃B
R2:マハラギ・吸魔
R3:斬撃ブレイク・雨の雫・月の光
R4:老化B・砲火・アムリタ
【アクセサリー】
1:タロットカード(白紙):『真・ペルソナの心得』
2:タロットカード(絵柄:??):『スーパーグロウ』
[プロフィール]
夕星町という町にある学校で教師をしている女性。
専門は歴史学であり、年はまだ若いながらも実績を残している。
また、友人との共同研究でも中々の成果を挙げており、周囲からの評判だけでなく個人としての評価も高い。
だが、当人はあまり自分に対する評価や体裁を気にしてはいない様子。
おっとりとした雰囲気の中にもどこか鋭い勘のようなものを持っているようで、
相手や周りの些細な変化に気づくこともしばしば。
ただ、生来事を荒立てることを好んでいないため、大きな争いになることは滅多に無い。
騒ぎが大きくなることにはさっとその場から離れるため、いろいろなものを躱すことがそれなりに上手い。
ちなみに、少し変わったものを蒐集する傾向があるようで、偶然それを見て驚愕した者は少なくは無い模様。
ペルソナ名:ミルフィーユ+5 ペルソナタイプ:ワイルド アルカナ:隠者
レベル:40 Fポイント(Lv*3):120 BP:139(509-370) BP:130/130
力:15(1+0+14) 魔:1(1) 耐:57(1+40+16) 速:91(1+40+50) 運:91(1+40+50)
物理db:1d6 魔法db:1d4 耐久db:2d6+1d4
ステータス補正後
STR:16(8+8) CON:41(12+29) POW:15(14+1) DEX:56(10+46)
HP:41(12+29) MP:15(14+1)
スキル系統1:回復 スキル系統2:補助 (該当:5 その他:3)
ペルソナ技能:95%(Lv+10+成長15+心得30)
【属性耐性】
無効:火炎
弱点:氷結、破魔
【習得スキル】(6+2)
☆ディアラハン(継承) 属性:回復 消費:MP5(3) 範囲:対象1体
☆フォッグブレス(継承) 属性:補助 消費:MP8(6) 範囲:敵or味方全体
・静寂の祈り 属性:補助 消費:MP4(3) 範囲:敵味方全体
・マインドヒーリング 属性:補助 消費:MP6(4) 範囲:対象1体
・リジェネレーション 属性:回復 消費:MP4(3) 範囲:対象1体
☆子守唄(継承) 属性:バステ 消費:MP2(1) 範囲:敵or味方全体 基本成功率:136%
☆黒魔術の舞(S軽業の秘法:任意取得) 戦闘開始時、敵or味方全体にスクカジャ2段階付与
・魔術の知識 消費MP1/4カット。
【アクセサリー】
・真・ペルソナの心得 P技能+30%。
・スーパーグロウ 報酬BP+70%。
【スキルカード】
・リカーム 属性:回復 消費:MP3(2) 範囲:対象1体
・睡眠B 睡眠付与+20%。
【別枠スキル】
・ミックスレイド 1Rにつき1回。行動後、P技能判定に成功すれば別のペルソナで再行動可能。
【成長履歴】
・BP制限解除
・ペルソナ合体*5
・スキル枠増加*2
・スキル継承(【フォッグブレス】・【ディアラハン】・【マハスクカジャオン】・【子守唄】・【コンセントレイト】)
・P技能上昇*3
・任意取得:【S軽業の秘法】
・ミックスレイド
【成長過程】
(修練の迷宮〜第六回〜:BP+21 ※合体前)
偽りの居場所:BP+11(転生)
(合体分(32-10)+(5+チケット6-10) 継承:『フォッグブレス』『ディアラハン』)
鍛錬の場〜第二回〜(KP:エレリーナ):BP+5
幻奏楽園-Episode-01:幻奏の園-:BP+11
謳黄市の市場:BP+13
The_Last_Memory:BP+32(報酬:+16、合体分:(16-10)継承:『マハスクカジャオン』)
GOLD RUSH returns:BP+4
チャイルドフッドスーパーノヴァ:BP+13
幻奏楽園〜Episode01:偶像〜:BP+17(A成長:枠増加(1回目))
惑いの深夜遊園地:BP+23(報酬:+12、合体分:(11-10)継承:『子守唄』)
修練の迷宮〜砦を解放せよ〜:BP+27
修練の迷宮〈イヌカレーの迷宮第3弾〉:BP+28(A成長:枠増加(2回目))
修練の迷宮〜霊子の迷宮/一の月想海〜 :BP+35(A成長:P技能上昇*3)
幻奏楽園〜Episode02:想像〜:BP+104(報酬;+35、合体分:(69-10)継承:【コンセントレイト】 A成長:任意取得【S軽業の秘法】)
百鬼霧行草紙 「殺生石」:BP+33
愛の為の反逆:BP+50(A成長:ミックスレイド)
FallenAngel:BP+33
悪魔の仮面、幻の遺跡に霧を見る:BP+38(A成長:BP制限解除(1回目))
レベル:40 Fポイント(Lv*3):120 BP:139(509-370) BP:130/130
力:15(1+0+14) 魔:1(1) 耐:57(1+40+16) 速:91(1+40+50) 運:91(1+40+50)
物理db:1d6 魔法db:1d4 耐久db:2d6+1d4
ステータス補正後
STR:16(8+8) CON:41(12+29) POW:15(14+1) DEX:56(10+46)
HP:41(12+29) MP:15(14+1)
スキル系統1:回復 スキル系統2:補助 (該当:5 その他:3)
ペルソナ技能:95%(Lv+10+成長15+心得30)
【属性耐性】
無効:火炎
弱点:氷結、破魔
【習得スキル】(6+2)
☆ディアラハン(継承) 属性:回復 消費:MP5(3) 範囲:対象1体
☆フォッグブレス(継承) 属性:補助 消費:MP8(6) 範囲:敵or味方全体
・静寂の祈り 属性:補助 消費:MP4(3) 範囲:敵味方全体
・マインドヒーリング 属性:補助 消費:MP6(4) 範囲:対象1体
・リジェネレーション 属性:回復 消費:MP4(3) 範囲:対象1体
☆子守唄(継承) 属性:バステ 消費:MP2(1) 範囲:敵or味方全体 基本成功率:136%
☆黒魔術の舞(S軽業の秘法:任意取得) 戦闘開始時、敵or味方全体にスクカジャ2段階付与
・魔術の知識 消費MP1/4カット。
【アクセサリー】
・真・ペルソナの心得 P技能+30%。
・スーパーグロウ 報酬BP+70%。
【スキルカード】
・リカーム 属性:回復 消費:MP3(2) 範囲:対象1体
・睡眠B 睡眠付与+20%。
【別枠スキル】
・ミックスレイド 1Rにつき1回。行動後、P技能判定に成功すれば別のペルソナで再行動可能。
【成長履歴】
・BP制限解除
・ペルソナ合体*5
・スキル枠増加*2
・スキル継承(【フォッグブレス】・【ディアラハン】・【マハスクカジャオン】・【子守唄】・【コンセントレイト】)
・P技能上昇*3
・任意取得:【S軽業の秘法】
・ミックスレイド
【成長過程】
(修練の迷宮〜第六回〜:BP+21 ※合体前)
偽りの居場所:BP+11(転生)
(合体分(32-10)+(5+チケット6-10) 継承:『フォッグブレス』『ディアラハン』)
鍛錬の場〜第二回〜(KP:エレリーナ):BP+5
幻奏楽園-Episode-01:幻奏の園-:BP+11
謳黄市の市場:BP+13
The_Last_Memory:BP+32(報酬:+16、合体分:(16-10)継承:『マハスクカジャオン』)
GOLD RUSH returns:BP+4
チャイルドフッドスーパーノヴァ:BP+13
幻奏楽園〜Episode01:偶像〜:BP+17(A成長:枠増加(1回目))
惑いの深夜遊園地:BP+23(報酬:+12、合体分:(11-10)継承:『子守唄』)
修練の迷宮〜砦を解放せよ〜:BP+27
修練の迷宮〈イヌカレーの迷宮第3弾〉:BP+28(A成長:枠増加(2回目))
修練の迷宮〜霊子の迷宮/一の月想海〜 :BP+35(A成長:P技能上昇*3)
幻奏楽園〜Episode02:想像〜:BP+104(報酬;+35、合体分:(69-10)継承:【コンセントレイト】 A成長:任意取得【S軽業の秘法】)
百鬼霧行草紙 「殺生石」:BP+33
愛の為の反逆:BP+50(A成長:ミックスレイド)
FallenAngel:BP+33
悪魔の仮面、幻の遺跡に霧を見る:BP+38(A成長:BP制限解除(1回目))
ペルソナ名:フィア+4 ペルソナタイプ:ワイルド アルカナ:女帝
レベル:40 Fポイント(Lv*3):120 BP:171(451-270) BP:130/130
力:1(1) 魔:81(1+40+40) 耐:57(1+40+16) 速:35(1+0+34) 運:81(1+40+40)
物理db:1d4 魔法db:3d6 耐久db:2d6+1d4
ステータス補正後
STR:9(8+1) CON:41(12+29) POW:55(14+41) DEX:28(10+18)
HP:41(12+29) MP:72((14+41)*1.3)
スキル系統1:破魔 スキル系統2:破魔 (該当:6 その他:3)
ペルソナ技能:95%(Lv+10+成長15+心得30)
【属性耐性】
無効:疾風(破魔)
弱点:打撃、呪殺
【習得スキル】(6+2)
☆カデンツァ(極光波:任意取得) 属性:破魔 消費:MP5 範囲:対象1体 威力:5db 命中率:80%
・破魔HB 破魔属性の威力+50%。
☆インパクト(継承) 属性:火炎 消費:MP4 範囲:対象1体 威力:3db(+3db) 命中率:80%
☆火炎HB(継承) 火炎属性の威力+50%。
・火炎B 火炎属性の威力+25%。
☆メディテーション(継承) 属性:回復 消費:MP0 威力:1db
・破魔無効 破魔に対する耐性を『無効』に。
・三分の魔脈 最大MP+30%。
【アクセサリー】
・真・ペルソナの心得 P技能+30%。
・スーパーグロウ 報酬BP+70%。
【スキルカード】
・破魔B 破魔属性の威力+25%。
・奇び半身(OR:破魔 MP3 対象一体 2db(+db) 命中率:80%
対象が防御している時、ダメージ判定直前に対象の防御態勢を解除し威力に1dbを加算)
【成長履歴】
・BP制限解除*1
・P技能上昇*3
・ペルソナ合体*4
・スキル枠増加*2
・スキル継承(【メディテーション】・【インパクト】・【ハイシーリングルーム】・【火炎HB】)
・任意取得:【極光波】
【成長過程】
修練の迷宮〜第六回〜:BP+21
偽りの居場所:BP+13
鍛錬の場〜第二回〜(KP:エレリーナ):BP+4
幻奏楽園-Episode-01:幻奏の園-:BP+11(転生)
(合体分:BP:(49-10)+(15-10) 継承:『メディテーション』『インパクト』)
謳黄市の市場:BP+12
The_Last_Memory:BP+16
GOLD RUSH returns:BP+1
チャイルドフッドスーパーノヴァ:BP+17
幻奏楽園〜Episode01:偶像〜:BP+36(報酬:+22、合体分:(14-10)継承:『ハイシーリングルーム』)
惑いの深夜遊園地:BP+11(A成長:枠増加(1回目))
修練の迷宮〜砦を解放せよ〜:BP+26(報酬:+13、合体分:(13-10)継承:『火炎HB』)
修練の迷宮〈イヌカレーの迷宮第3弾〉:BP+46(A成長:枠増加(2回目))
修練の迷宮〜霊子の迷宮/一の月想海〜 :BP+34
幻奏楽園〜Episode02:想像〜:BP+45(A成長:任意取得【極光波】)
百鬼霧行草紙 「殺生石」:BP+16
愛の為の反逆:BP+48(A成長:P技能上昇*3)
FallenAngel:BP+31
悪魔の仮面、幻の遺跡に霧を見る:BP+38
レベル:40 Fポイント(Lv*3):120 BP:171(451-270) BP:130/130
力:1(1) 魔:81(1+40+40) 耐:57(1+40+16) 速:35(1+0+34) 運:81(1+40+40)
物理db:1d4 魔法db:3d6 耐久db:2d6+1d4
ステータス補正後
STR:9(8+1) CON:41(12+29) POW:55(14+41) DEX:28(10+18)
HP:41(12+29) MP:72((14+41)*1.3)
スキル系統1:破魔 スキル系統2:破魔 (該当:6 その他:3)
ペルソナ技能:95%(Lv+10+成長15+心得30)
【属性耐性】
無効:疾風(破魔)
弱点:打撃、呪殺
【習得スキル】(6+2)
☆カデンツァ(極光波:任意取得) 属性:破魔 消費:MP5 範囲:対象1体 威力:5db 命中率:80%
・破魔HB 破魔属性の威力+50%。
☆インパクト(継承) 属性:火炎 消費:MP4 範囲:対象1体 威力:3db(+3db) 命中率:80%
☆火炎HB(継承) 火炎属性の威力+50%。
・火炎B 火炎属性の威力+25%。
☆メディテーション(継承) 属性:回復 消費:MP0 威力:1db
・破魔無効 破魔に対する耐性を『無効』に。
・三分の魔脈 最大MP+30%。
【アクセサリー】
・真・ペルソナの心得 P技能+30%。
・スーパーグロウ 報酬BP+70%。
【スキルカード】
・破魔B 破魔属性の威力+25%。
・奇び半身(OR:破魔 MP3 対象一体 2db(+db) 命中率:80%
対象が防御している時、ダメージ判定直前に対象の防御態勢を解除し威力に1dbを加算)
【成長履歴】
・BP制限解除*1
・P技能上昇*3
・ペルソナ合体*4
・スキル枠増加*2
・スキル継承(【メディテーション】・【インパクト】・【ハイシーリングルーム】・【火炎HB】)
・任意取得:【極光波】
【成長過程】
修練の迷宮〜第六回〜:BP+21
偽りの居場所:BP+13
鍛錬の場〜第二回〜(KP:エレリーナ):BP+4
幻奏楽園-Episode-01:幻奏の園-:BP+11(転生)
(合体分:BP:(49-10)+(15-10) 継承:『メディテーション』『インパクト』)
謳黄市の市場:BP+12
The_Last_Memory:BP+16
GOLD RUSH returns:BP+1
チャイルドフッドスーパーノヴァ:BP+17
幻奏楽園〜Episode01:偶像〜:BP+36(報酬:+22、合体分:(14-10)継承:『ハイシーリングルーム』)
惑いの深夜遊園地:BP+11(A成長:枠増加(1回目))
修練の迷宮〜砦を解放せよ〜:BP+26(報酬:+13、合体分:(13-10)継承:『火炎HB』)
修練の迷宮〈イヌカレーの迷宮第3弾〉:BP+46(A成長:枠増加(2回目))
修練の迷宮〜霊子の迷宮/一の月想海〜 :BP+34
幻奏楽園〜Episode02:想像〜:BP+45(A成長:任意取得【極光波】)
百鬼霧行草紙 「殺生石」:BP+16
愛の為の反逆:BP+48(A成長:P技能上昇*3)
FallenAngel:BP+31
悪魔の仮面、幻の遺跡に霧を見る:BP+38
ペルソナ名:セレネ+4 ペルソナタイプ:ワイルド アルカナ:刑死者
レベル:40 Fポイント(Lv*3):120 BP:137(437-300) BP:130/130
力:77(1+36+40) 魔:1(1) 耐:81(1+40+40) 速:15(1+4+10) 運:81(1+40+40)
物理db:3d6 魔法db:1d4 耐久db:3d6
ステータス補正後
STR:47(8+39) CON:53(12+41) POW:15(14+1) DEX:18(10+8)
HP:69((12+41)*1.3) MP:15(14+1)
スキル系統1:斬撃 スキル系統2:斬撃 (該当:6 その他:3)
ペルソナ技能:95%(Lv+10+成長:15+心得:30)
【属性耐性】
(無効:斬撃)
耐性:氷結、呪殺
弱点:貫通、電撃
【習得スキル】(6+2)
☆ナイトメアフリッジ(任意取得:【霧雨昇天撃】)
属性:斬撃 消費:HP5 範囲:対象1体 威力:4db 命中率:80% 雨天時、クリ率+20%
・真・斬撃の心得(継承) 斬撃属性のクリ率+10%
・斬撃HB 斬撃属性の威力+50%。
・斬撃無効 斬撃属性に対する耐性を『無効』に。
・エクスムーブ(継承) 属性:打撃 消費:HP4 範囲:対象1体 威力:3db 命中率:80% ダウン耐性無視
・三分の活泉 最大HP+30%。
・アドバイス(継承) 攻撃スキルのクリ率+10%。
・雨天の加護 戦闘開始時、自身に補助効果『雨天』付与。
【アクセサリー】
・真・ペルソナの心得 P技能+30%。
・スーパーグロウ 報酬BP+70%。
【スキルカード】(2+1)
・斬撃B 斬撃属性の威力+25%。
・斬撃の心得 斬撃属性のクリ率+5%。
・アイスバレット(OR:氷結 HP2 対象一体 2db 命中率:80%)
【成長履歴】
・BP制限解除*1
・P技能上昇*3
・ペルソナ合体*3
・上限突破*1
・スキル枠増加*2
・スキカ枠増加*1
・スキル継承(【真・斬撃の心得】・【エクスムーブ】・【アドバイス】)
・任意取得:【霧雨昇天撃】
【成長過程】
修練の迷宮〜第六回〜:BP+21
偽りの居場所:BP+10
鍛錬の場〜第二回〜(KP:エレリーナ):BP+11
幻奏楽園-Episode-01:幻奏の園-:BP+11
謳黄市の市場:BP+12(転生)
(A成長:合体分BP(65-10)+(8+チケット6-10) 継承『真・斬撃の心得』『エクスムーブ』
The_Last_Memory:BP+98(報酬:+20 合体分:(78-60)継承『アドバイス』)
GOLD RUSH returns:BP+3
チャイルドフッドスーパーノヴァ:BP+6
幻奏楽園〜Episode01:偶像〜:BP+26(A成長:上限突破(1回目))
惑いの深夜遊園地:BP+8(A成長:枠増加(1回目))
修練の迷宮〜砦を解放せよ〜:BP+16
修練の迷宮〈イヌカレーの迷宮第3弾〉:BP+45(A成長:枠増加(2回目))
修練の迷宮〜霊子の迷宮/一の月想海〜 :BP+35(A成長:スキカ枠増加(1回目))
幻奏楽園〜Episode02:想像〜:BP+41
百鬼霧行草紙 「殺生石」:BP+17
愛の為の反逆:BP+50(A成長:任意取得【霧雨昇天撃】)
FallenAngel:BP+35
悪魔の仮面、幻の遺跡に霧を見る:BP+38
レベル:40 Fポイント(Lv*3):120 BP:137(437-300) BP:130/130
力:77(1+36+40) 魔:1(1) 耐:81(1+40+40) 速:15(1+4+10) 運:81(1+40+40)
物理db:3d6 魔法db:1d4 耐久db:3d6
ステータス補正後
STR:47(8+39) CON:53(12+41) POW:15(14+1) DEX:18(10+8)
HP:69((12+41)*1.3) MP:15(14+1)
スキル系統1:斬撃 スキル系統2:斬撃 (該当:6 その他:3)
ペルソナ技能:95%(Lv+10+成長:15+心得:30)
【属性耐性】
(無効:斬撃)
耐性:氷結、呪殺
弱点:貫通、電撃
【習得スキル】(6+2)
☆ナイトメアフリッジ(任意取得:【霧雨昇天撃】)
属性:斬撃 消費:HP5 範囲:対象1体 威力:4db 命中率:80% 雨天時、クリ率+20%
・真・斬撃の心得(継承) 斬撃属性のクリ率+10%
・斬撃HB 斬撃属性の威力+50%。
・斬撃無効 斬撃属性に対する耐性を『無効』に。
・エクスムーブ(継承) 属性:打撃 消費:HP4 範囲:対象1体 威力:3db 命中率:80% ダウン耐性無視
・三分の活泉 最大HP+30%。
・アドバイス(継承) 攻撃スキルのクリ率+10%。
・雨天の加護 戦闘開始時、自身に補助効果『雨天』付与。
【アクセサリー】
・真・ペルソナの心得 P技能+30%。
・スーパーグロウ 報酬BP+70%。
【スキルカード】(2+1)
・斬撃B 斬撃属性の威力+25%。
・斬撃の心得 斬撃属性のクリ率+5%。
・アイスバレット(OR:氷結 HP2 対象一体 2db 命中率:80%)
【成長履歴】
・BP制限解除*1
・P技能上昇*3
・ペルソナ合体*3
・上限突破*1
・スキル枠増加*2
・スキカ枠増加*1
・スキル継承(【真・斬撃の心得】・【エクスムーブ】・【アドバイス】)
・任意取得:【霧雨昇天撃】
【成長過程】
修練の迷宮〜第六回〜:BP+21
偽りの居場所:BP+10
鍛錬の場〜第二回〜(KP:エレリーナ):BP+11
幻奏楽園-Episode-01:幻奏の園-:BP+11
謳黄市の市場:BP+12(転生)
(A成長:合体分BP(65-10)+(8+チケット6-10) 継承『真・斬撃の心得』『エクスムーブ』
The_Last_Memory:BP+98(報酬:+20 合体分:(78-60)継承『アドバイス』)
GOLD RUSH returns:BP+3
チャイルドフッドスーパーノヴァ:BP+6
幻奏楽園〜Episode01:偶像〜:BP+26(A成長:上限突破(1回目))
惑いの深夜遊園地:BP+8(A成長:枠増加(1回目))
修練の迷宮〜砦を解放せよ〜:BP+16
修練の迷宮〈イヌカレーの迷宮第3弾〉:BP+45(A成長:枠増加(2回目))
修練の迷宮〜霊子の迷宮/一の月想海〜 :BP+35(A成長:スキカ枠増加(1回目))
幻奏楽園〜Episode02:想像〜:BP+41
百鬼霧行草紙 「殺生石」:BP+17
愛の為の反逆:BP+50(A成長:任意取得【霧雨昇天撃】)
FallenAngel:BP+35
悪魔の仮面、幻の遺跡に霧を見る:BP+38
ペルソナ名:ルゥリ+4 ペルソナタイプ:ワイルド アルカナ:戦車
レベル:40 Fポイント(Lv*3):120 BP:137(377-240) BP:130/130
力:57(1+36+20) 魔:1(1) 耐:57(1+40+16) 速:81(1+40+40) 運:59(1+4+54)
物理db:2d6+1d4 魔法db:1d4 耐久db:2d6+1d4
ステータス補正後
STR:37(8+29) CON:41(12+29) POW:15(14+1) DEX:51(10+41)
HP:41(12+29) MP:15(14+1)
スキル系統1:貫通 スキル系統2:貫通 (該当:6 その他:3)
ペルソナ技能:95%(Lv+10+成長:15+心得:30)
【属性耐性】
(無効:貫通)
耐性:打撃、電撃
弱点:斬撃、火炎
【習得スキル】(6+2)
・バスタアタック 属性:貫通 消費:HP4 範囲:対象1体 ダメージ:3db(+3db) 命中率:80%
・高天烈風弾 属性:貫通 消費:HP6 範囲:敵or味方全体 ダメージ:3db 命中率:70%
・貫通HB 貫通属性の威力+50%。
☆貫通無効(継承) 貫通属性に対する耐性を『無効』に。
・獣の反応 命中&回避+10%。
・素早さの心得 戦闘開始時、自身にスクカジャを1段階付与。
・MG 報酬BP+30%
・LG
【アクセサリー】
・真・ペルソナの心得 P技能+30%。
・スーパーグロウ 報酬BP+70%。
【スキルカード】
・貫通B 貫通属性の威力+25%。
・百烈突き 属性:貫通 消費:HP8 範囲:対象1体 威力:2db 命中率:65% 効果回数:1d5+2
・速封じ追加 基本:56% 「付与」の無い攻撃に「<バステ:速封じ>付着」を加える。
【成長履歴】
・BP制限解除*1
・P技能上昇*3
・ペルソナ合体*3
・上限突破*1
・スキル枠増加*2
・スキカ枠増加*1
・スキル継承(【貫通無効】・【チャージ】・【八相発破】)
【成長過程】
GOLD RUSH returns:BP+8
チャイルドフッドスーパーノヴァ:BP+17(転生)
(A成長:合体分(25-10)+(12-10) 継承『貫通無効』『チャージ』)
幻奏楽園〜Episode01:偶像〜:BP+18
惑いの深夜遊園地:BP+15
修練の迷宮〜砦を解放せよ〜:BP+17
修練の迷宮〈イヌカレーの迷宮第3弾〉:BP+40(報酬+28 A成長:合体分(12-10) 継承:【八相発破】、上限突破(1回目))
修練の迷宮〜霊子の迷宮/一の月想海〜 :BP+38
幻奏楽園〜Episode02:想像〜:BP+45(A成長:枠増加)
百鬼霧行草紙 「殺生石」:BP+32(A成長:枠増加)
愛の為の反逆:BP+55(A成長:スキカ枠増加)
FallenAngel:BP+40
悪魔の仮面、幻の遺跡に霧を見る:BP+40
レベル:40 Fポイント(Lv*3):120 BP:137(377-240) BP:130/130
力:57(1+36+20) 魔:1(1) 耐:57(1+40+16) 速:81(1+40+40) 運:59(1+4+54)
物理db:2d6+1d4 魔法db:1d4 耐久db:2d6+1d4
ステータス補正後
STR:37(8+29) CON:41(12+29) POW:15(14+1) DEX:51(10+41)
HP:41(12+29) MP:15(14+1)
スキル系統1:貫通 スキル系統2:貫通 (該当:6 その他:3)
ペルソナ技能:95%(Lv+10+成長:15+心得:30)
【属性耐性】
(無効:貫通)
耐性:打撃、電撃
弱点:斬撃、火炎
【習得スキル】(6+2)
・バスタアタック 属性:貫通 消費:HP4 範囲:対象1体 ダメージ:3db(+3db) 命中率:80%
・高天烈風弾 属性:貫通 消費:HP6 範囲:敵or味方全体 ダメージ:3db 命中率:70%
・貫通HB 貫通属性の威力+50%。
☆貫通無効(継承) 貫通属性に対する耐性を『無効』に。
・獣の反応 命中&回避+10%。
・素早さの心得 戦闘開始時、自身にスクカジャを1段階付与。
・MG 報酬BP+30%
・LG
【アクセサリー】
・真・ペルソナの心得 P技能+30%。
・スーパーグロウ 報酬BP+70%。
【スキルカード】
・貫通B 貫通属性の威力+25%。
・百烈突き 属性:貫通 消費:HP8 範囲:対象1体 威力:2db 命中率:65% 効果回数:1d5+2
・速封じ追加 基本:56% 「付与」の無い攻撃に「<バステ:速封じ>付着」を加える。
【成長履歴】
・BP制限解除*1
・P技能上昇*3
・ペルソナ合体*3
・上限突破*1
・スキル枠増加*2
・スキカ枠増加*1
・スキル継承(【貫通無効】・【チャージ】・【八相発破】)
【成長過程】
GOLD RUSH returns:BP+8
チャイルドフッドスーパーノヴァ:BP+17(転生)
(A成長:合体分(25-10)+(12-10) 継承『貫通無効』『チャージ』)
幻奏楽園〜Episode01:偶像〜:BP+18
惑いの深夜遊園地:BP+15
修練の迷宮〜砦を解放せよ〜:BP+17
修練の迷宮〈イヌカレーの迷宮第3弾〉:BP+40(報酬+28 A成長:合体分(12-10) 継承:【八相発破】、上限突破(1回目))
修練の迷宮〜霊子の迷宮/一の月想海〜 :BP+38
幻奏楽園〜Episode02:想像〜:BP+45(A成長:枠増加)
百鬼霧行草紙 「殺生石」:BP+32(A成長:枠増加)
愛の為の反逆:BP+55(A成長:スキカ枠増加)
FallenAngel:BP+40
悪魔の仮面、幻の遺跡に霧を見る:BP+40
ペルソナ名:魔女の日誌(拾ノ章) ペルソナタイプ:ワイルド アルカナ:運命
レベル:40 Fポイント(Lv*3):120 BP:67 BP:67/120
力:41(1+0+40) 魔:28(1+0+27) 耐:41(1+40) 速:41(1+40) 運:41(1+40)
物理db:2d6 魔法db:1d6+1d4 耐久db:2d6
ステータス補正後
STR:29(8+21) CON:33(12+21) POW:28(14+14) DEX:31(10+21)
HP:33(12+21) MP:28(14+14)
スキル系統1:バステ スキル系統2:バステ (該当:6 その他:3)
ペルソナ技能:50%(Lv+10)
【属性耐性】
【習得スキル】
・速封じ追加・強
・速封じHB
・凍傷追加・強
・Sグリモア
・MG
・LG
【成長履歴】
【成長過程】
百鬼霧行草紙 「殺生石」:BP+12
愛の為の反逆:BP+14
FallenAngel:BP+16
悪魔の仮面、幻の遺跡に霧を見る:BP+21
レベル:40 Fポイント(Lv*3):120 BP:67 BP:67/120
力:41(1+0+40) 魔:28(1+0+27) 耐:41(1+40) 速:41(1+40) 運:41(1+40)
物理db:2d6 魔法db:1d6+1d4 耐久db:2d6
ステータス補正後
STR:29(8+21) CON:33(12+21) POW:28(14+14) DEX:31(10+21)
HP:33(12+21) MP:28(14+14)
スキル系統1:バステ スキル系統2:バステ (該当:6 その他:3)
ペルソナ技能:50%(Lv+10)
【属性耐性】
【習得スキル】
・速封じ追加・強
・速封じHB
・凍傷追加・強
・Sグリモア
・MG
・LG
【成長履歴】
【成長過程】
百鬼霧行草紙 「殺生石」:BP+12
愛の為の反逆:BP+14
FallenAngel:BP+16
悪魔の仮面、幻の遺跡に霧を見る:BP+21
黒羽 瀬玲澄(クロハ セレス)(性別♀) 職業:高校1年生(ルルブ聖職家ベース) 年齢:16 PL:カラスウリ
STR:8 DEX:13(49) INT:13 アイデア:65
CON:8 APP:14 POW:17 幸 運:85
SIZ:11 SAN:90 EDU:17 知 識:85
H P:10(29) M P:17(67) 回避:26 ダメージボーナス:0
――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:EDU*20=340 個人技能点:INT*10=130)
[職業技能]
聞き耳79(25+50+2+2)% 図書館79(25+50+4)% 歴史50(20+30)%
英語65(1+64)% 精神分析75(1+74)% ドイツ語25(1+24)%
フランス語25(1+24) ラテン語25(1+24)%
[個人技能]
目星80(25+30+13+5+3+4)% 回避58(26+30+2)% 医学85(5+70+10)%
ペルソナ学38(25+0+8+5)% 忍び歩き17(10+0+3+4)%
――――――――――――――――――――――――――
[持ち物]
・武器
・防具
・所持品 スマホ、財布、医療キット、帽子、教本、古めかしいロケットペンダント
一輪の薔薇の花(造花)、淡く発光する栞(虚数式の栞)、S.A.Iバッチ(襟元)、マッカカード(855)、33DSP
【アイテム】反魂香*1、魔力の欠片*2、スナフソウル*1、地返し*2
<虚数式の栞>:持ち物として所持(アイテムとしては効果なし)
このアイテム所持者が精神バステを受ける時、一度だけその判定を無効化することができる。
効果発動後、このアイテムは自動的に消費される。
【スキルカード】
R1:コーチング、破魔ブースタ、スケアクロウ、スクカジャ、トラエスト
R2:リカーム、ペルソナの心得*2
R4:破魔の心得、雪華
【アクセサリー】
1:ブローチ【大天使の加護】
2:ペンダント【真・奥義の心得】
(3:イヤリング【覚醒】)
[プロフィール]
ある町に古くからある名門の家の娘。
現在は事情により同じ町にある教会に住まわせてもらっている。
生まれつき身体が丈夫とは言えず、体調を崩して安静にしていることを余儀なくされることが多かった。
しかし、その分彼女には『自分が見れない世界を「知りたい」』という欲求が強まり、
家の書庫にある様々な言語の本に片っ端から目を通すようになった。
独学での読解には限度があったが、周囲の助けもありいくつかの言語は日常会話として使用するのに支障の無い程度まで習得している。
彼女が特に興味を覚えたのは医療分野の文献であり、専門的な用語でも解することが出来る。
また、教会で生活するようになってからは、教会のシスターがそこを訪れる者の悩み・痛みを受け止め、
親身になって対応し、訪問者の心を落ち着かせる姿を見て育った。
彼女は生来、他者の感情に呼応しつつも自身を落ち着いた状況で見つめることが出来たため、
毎日のように繰り返されるこの光景を見続けることで、自身にもその術が身についた。
悩みとしては、体質の問題であまり人との関わりを持つことが出来なかったため
自分の正直な気持ちを伝えることの出来る『友人』と言える人物がいない、ことである。
STR:8 DEX:13(49) INT:13 アイデア:65
CON:8 APP:14 POW:17 幸 運:85
SIZ:11 SAN:90 EDU:17 知 識:85
H P:10(29) M P:17(67) 回避:26 ダメージボーナス:0
――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:EDU*20=340 個人技能点:INT*10=130)
[職業技能]
聞き耳79(25+50+2+2)% 図書館79(25+50+4)% 歴史50(20+30)%
英語65(1+64)% 精神分析75(1+74)% ドイツ語25(1+24)%
フランス語25(1+24) ラテン語25(1+24)%
[個人技能]
目星80(25+30+13+5+3+4)% 回避58(26+30+2)% 医学85(5+70+10)%
ペルソナ学38(25+0+8+5)% 忍び歩き17(10+0+3+4)%
――――――――――――――――――――――――――
[持ち物]
・武器
・防具
・所持品 スマホ、財布、医療キット、帽子、教本、古めかしいロケットペンダント
一輪の薔薇の花(造花)、淡く発光する栞(虚数式の栞)、S.A.Iバッチ(襟元)、マッカカード(855)、33DSP
【アイテム】反魂香*1、魔力の欠片*2、スナフソウル*1、地返し*2
<虚数式の栞>:持ち物として所持(アイテムとしては効果なし)
このアイテム所持者が精神バステを受ける時、一度だけその判定を無効化することができる。
効果発動後、このアイテムは自動的に消費される。
【スキルカード】
R1:コーチング、破魔ブースタ、スケアクロウ、スクカジャ、トラエスト
R2:リカーム、ペルソナの心得*2
R4:破魔の心得、雪華
【アクセサリー】
1:ブローチ【大天使の加護】
2:ペンダント【真・奥義の心得】
(3:イヤリング【覚醒】)
[プロフィール]
ある町に古くからある名門の家の娘。
現在は事情により同じ町にある教会に住まわせてもらっている。
生まれつき身体が丈夫とは言えず、体調を崩して安静にしていることを余儀なくされることが多かった。
しかし、その分彼女には『自分が見れない世界を「知りたい」』という欲求が強まり、
家の書庫にある様々な言語の本に片っ端から目を通すようになった。
独学での読解には限度があったが、周囲の助けもありいくつかの言語は日常会話として使用するのに支障の無い程度まで習得している。
彼女が特に興味を覚えたのは医療分野の文献であり、専門的な用語でも解することが出来る。
また、教会で生活するようになってからは、教会のシスターがそこを訪れる者の悩み・痛みを受け止め、
親身になって対応し、訪問者の心を落ち着かせる姿を見て育った。
彼女は生来、他者の感情に呼応しつつも自身を落ち着いた状況で見つめることが出来たため、
毎日のように繰り返されるこの光景を見続けることで、自身にもその術が身についた。
悩みとしては、体質の問題であまり人との関わりを持つことが出来なかったため
自分の正直な気持ちを伝えることの出来る『友人』と言える人物がいない、ことである。
ペルソナ名:ゼロス+1 ペルソナタイプ:アルカニスト(ソーサラー) アルカナ:恋愛
レベル:40 Fポイント(Lv*3):120+20 BP:99(494-395) BP:99/120
力(-30):1(1) 魔(20):99(20+20+59) 耐(-30):37(1+20+16) 速:71(1+70) 運(10):64(10+30+24)
物理db:1d4 魔法db:3d6+1d4 耐久db:2d6
ステータス補正後
STR:9(8+1) CON:27(8+19) POW:67(17+50) DEX:49(13+36)
HP:29(10+19) MP:67(17+50)
スキル系統1:アナライズ スキル系統2:アナライズ スキル系統3:アナライズ (該当:7 その他:3)
ペルソナ技能:95%(Lv+10+成長:15+スキル:30)
【属性耐性】
耐性:破魔
弱点:打撃
【習得スキル】(6+1+4)
・アナライズ(ハイアナライズ+サポスキャ)
・真・解析力向上 アナライズ→ハイアナライズ&サポスキャ効果
・フィールドサーチ MP2(1) エネサー&トレサー
・コネクトアウェイ HP3orMP3 他者の所有スキルを行使できる。
☆フルチューニング MP6(4) 対象1体 P技能判定(成功1R/失敗2R)で任意のdb3段階上昇。
・ハイリカバリー MP6(4) 対象1体 MP50%回復。
・真ペルソナの心得 P技能+30%
・
・魔術の素養 消費MP1/4カット。
・ワンモアタイム 10(40)%の確立で再行動。
・技の心得 確立系の発動率+10%。
【スキルカード】(2+1)
・会心キャンセラ スペシャル・クリティカルに対する回避のマイナス補正を消滅。
・幽雅「死出の誘蛾灯」(OR:破魔 MP3(2) 対象一体 2db 80% 回避成功率半減)
・Sメディア MP2(1) 敵or味方全体 1db ラウンド開始時、HP減少者がいる場合強制発動。
【アクセサリー】
・大天使の加護 万能属性以外の回避率+30%
・真・奥義の心得 確立系の発動率+20%。
【成長履歴】
・P技能上昇*3
・スキル枠増加*4
・スキカ枠増加*1
・ステータス上限突破*1
・スタイルチェンジ<基本>→<ソーサラー>
・系統追加:<アナライズ>
・任意取得【フルチューニング】
【成長過程】
初期BP:17
THE Soylent:BP+46(報酬+20、BPチケット+26、A成長:枠増加(1))
Termination of the Dream:BP+21(A成長:枠増加(2))
修練の迷宮:BP+34
修練の迷宮〜第四回〜(KP:エレリーナ):BP+44(A成長:スタイルチェンジ(初期→基本)ソーサラー)
Dancing in Absolute Zero:BP+9
B.B.Joker 歪曲する月影:BP+73(A成長:枠増加(3)、上限突破(1))
Monochrome Episode -黒の鎮魂歌-:BP+11
Graces:BP+16
灰の病棟 -Die Riskante Wette-:BP+18(A成長:系統追加<アナライズ>)
修練の迷宮-digout-:BP+50(報酬+31、チケット+19 A成長:任意取得【フルチューニング】)
暗中遊戯譚:BP+26(A成長:枠増加(4))
医師の心、されどそれは狂気へ:BP+53
犠牲の上に成り立つジブン:BP+76(報酬+30、チケット+46 A成長:P技能上昇*3、スキルカード枠増加(1回目))
レベル:40 Fポイント(Lv*3):120+20 BP:99(494-395) BP:99/120
力(-30):1(1) 魔(20):99(20+20+59) 耐(-30):37(1+20+16) 速:71(1+70) 運(10):64(10+30+24)
物理db:1d4 魔法db:3d6+1d4 耐久db:2d6
ステータス補正後
STR:9(8+1) CON:27(8+19) POW:67(17+50) DEX:49(13+36)
HP:29(10+19) MP:67(17+50)
スキル系統1:アナライズ スキル系統2:アナライズ スキル系統3:アナライズ (該当:7 その他:3)
ペルソナ技能:95%(Lv+10+成長:15+スキル:30)
【属性耐性】
耐性:破魔
弱点:打撃
【習得スキル】(6+1+4)
・アナライズ(ハイアナライズ+サポスキャ)
・真・解析力向上 アナライズ→ハイアナライズ&サポスキャ効果
・フィールドサーチ MP2(1) エネサー&トレサー
・コネクトアウェイ HP3orMP3 他者の所有スキルを行使できる。
☆フルチューニング MP6(4) 対象1体 P技能判定(成功1R/失敗2R)で任意のdb3段階上昇。
・ハイリカバリー MP6(4) 対象1体 MP50%回復。
・真ペルソナの心得 P技能+30%
・
・魔術の素養 消費MP1/4カット。
・ワンモアタイム 10(40)%の確立で再行動。
・技の心得 確立系の発動率+10%。
【スキルカード】(2+1)
・会心キャンセラ スペシャル・クリティカルに対する回避のマイナス補正を消滅。
・幽雅「死出の誘蛾灯」(OR:破魔 MP3(2) 対象一体 2db 80% 回避成功率半減)
・Sメディア MP2(1) 敵or味方全体 1db ラウンド開始時、HP減少者がいる場合強制発動。
【アクセサリー】
・大天使の加護 万能属性以外の回避率+30%
・真・奥義の心得 確立系の発動率+20%。
【成長履歴】
・P技能上昇*3
・スキル枠増加*4
・スキカ枠増加*1
・ステータス上限突破*1
・スタイルチェンジ<基本>→<ソーサラー>
・系統追加:<アナライズ>
・任意取得【フルチューニング】
【成長過程】
初期BP:17
THE Soylent:BP+46(報酬+20、BPチケット+26、A成長:枠増加(1))
Termination of the Dream:BP+21(A成長:枠増加(2))
修練の迷宮:BP+34
修練の迷宮〜第四回〜(KP:エレリーナ):BP+44(A成長:スタイルチェンジ(初期→基本)ソーサラー)
Dancing in Absolute Zero:BP+9
B.B.Joker 歪曲する月影:BP+73(A成長:枠増加(3)、上限突破(1))
Monochrome Episode -黒の鎮魂歌-:BP+11
Graces:BP+16
灰の病棟 -Die Riskante Wette-:BP+18(A成長:系統追加<アナライズ>)
修練の迷宮-digout-:BP+50(報酬+31、チケット+19 A成長:任意取得【フルチューニング】)
暗中遊戯譚:BP+26(A成長:枠増加(4))
医師の心、されどそれは狂気へ:BP+53
犠牲の上に成り立つジブン:BP+76(報酬+30、チケット+46 A成長:P技能上昇*3、スキルカード枠増加(1回目))
初魔窟、ワイルドを用いての初修練、初で最後のシリーズ修練かな。
抽選の時間に出る事が叶わないため、その際には代行して頂けましたら幸いです。
抽選の時間に出る事が叶わないため、その際には代行して頂けましたら幸いです。
伊木葉 有秦 (イギハ アルカナ)性別♂ 職業:弁護士 年齢26 PLG
STR:6 DEX:10 INT:14 アイデア:70
CON:12 APP:13 POW:13 幸運:65
SIZ:13 SAN:97 EDU:16 知 識:80
H P:13 M P:13 回避:20 ダメージボーナス:0
[職業技能]320
言いくるめ:70(1+69) 信用35(15+20) 心理学:62(5+50+7)
説得:72(15+57) 図書館:80(25+35+20) 法律:70(5+65) 英語:32(1+24+7)
[個人技能]140
聞き耳:79(25+40+14) 目星:80(25+40+15) 歴史:65(20+45) ペルソナ学:40(25+15)
[成長技能]
応急手当:43(30+0+13) ロシア語:7(1+0+6) 追跡:13(10+0+3) 忍び歩き:23(10+0+13)
跳躍:30(25+0+5) 立技武道<理論派>:4(1+0+3) クトゥルフ神話技能:2
[持ち物]
武器:
防具:
・懐中時計:(真ペルソナの心得)
・カフス:(会心キャンセラ)
所持品:
携帯端末、六法全書(メモ機能内)、持ち運び充電、手帳、ペンライト、ルーペ、ハンカチ、ポケットティッシュ、弁護士バッジ、
SAIバッジ、訟廷日誌、運転免許(軽自動車)、ビニール袋、ライター、タバコ、タバスコ、Clorets緑
●アイテム
気付け薬2、地返しの玉1 3931マッカ 7DSP、
●アクセサリ
・博麗のお守り:(売却不能)HPが0以下になる時任意で発動、一度だけ即座にHPを全回復する。
ペルソナ解除状態でも発動でき、効果を発動すれば破損する。
・青い宝石:ペルソナ技能+20%
●スキルカード
速封じブースタ
悪意の笑い:敵or味方全体にバステ「恐怖」を与える。基本付着率40% 消費MP3
[プロフィール]
駆け出しの弁護士で、ようやく感覚を掴んできたといったあたり。
何事にも真面目な反面執着が無く、良い悪い無く気が変わり安い所がある。
とはいえ自分の意志に関係なく立場が決まる事に抵抗が薄かったために仕事にも性が合い、
どんな相手にでも依頼されさえすれば弁護するのだから
誰に対しても悪い感情を引きずるのはみみっちいと考えて自分なりの働き方を見つけ始めている。
ある程度は素養もあって海外の法律も噛んでみたりと職を楽しんでいるが、
本来目標に据えていた”可能性を守る”という所に於いて今それを果たしているか明確ではなかった。
そんな折、突然にして彼にペルソナの世界との邂逅が訪れる。
隠された脅威、戦いに驚き、その陰に不審を持たなかったわけでは無いが、
すぐに事態の重み、工作の必要性、自分はそこで戦える1人となった事も知る。
そして自分か、誰かか、国か、何に付くでも無い戦場で、人の可能性を見ていこうと決めた。
今度は仕事の仲間に真実を隠し、戦友に偽善を被って見せることになるという意識は無い。
[コミュニティ]
ナナヤさん卓:
戸野 耕介 1.8 魔術師 打撃/打撃
霧島 美青 1.1 女帝 自動/バステ
小鳥遊聖 1.0 刑死者 氷結/氷結
霧島 藍子 0.2
織戸 来朝 0.3
ネネコ 0.3
悠木さん卓:
エクス0.4
ソウル0.4
モナティ0.2
藤雪さん卓:
メリーアニエス 0.9
クロ 1.0 悪魔 斬撃/呪殺
本郷竜 0,4
猫幻 0.3
瑞穂乃ルネ 0.8
ミカ=シラユキ 0.2
水言さん卓:
シロ0.9
ヒラザネさん卓:
ドクター 0.3
御堂丸 0.5
鬼鞍山 玉々 0.3
御狐様 0.4
鮫氷 久茂 0.6
微笑男 0.2
小次郎さん卓:
菊代 0.1
太郎 0.9
妙玖 0.2
長飛丸 0.6
外印 0.3
きつね 0.6
絵崎百恵 0.6
ようめしさん卓:
月宮少年 0.7
音無 1.1 愚者 補助/疾風
雪奈と名付られけた少女 1.3 隠者 自動効果/回復
シエス(シャドウ) 0.5
ズズズさん卓:
五色ヶ原凜音 0.1
小菅楚々雪 0.3
一乗寺左京 0.1
呉空詩織 0.4
阿修羅 0.1
アンノウン 0.1
とーみんさん卓:
うどん屋のお姉さん 0.5
築後 秦教授 0.5
鶏? 0.2
セレネさん卓:
鷹宮 誠二 0.6
出見あかり0.1
魚帽子の男0.1
[遭遇した神話生物]
グラーキ ゾタクア 喰屍鬼 深き者 クトゥルヒ
[BP報酬] ((報酬)+P技能成長分等+ペルソナ変換分、ペルソナ獲得数)
『家族八景』-Horror Garden- (16)+5+1、ペルソナの卵1(BP化
鬼の宿るは祈りの箱か (7,7,9,6,10)+2+0 ペルソナの卵1(作成
『家族八景』-SameN.SameI.-(11,21,20,19,17)+11
夢間の追走(7,8,6,7,9)+6 ペルソナの卵1 (作成
森の中の秘密特訓(10,8,9,7,7)+3 ペルソナの卵1(作成
SicariusNigri(12,14,10,11,11)+15 ペルソナの卵1(作成
猫幻探偵事務所の事件簿No.1 ~世界の子種の行方~(20 12 13 18 24)+3 卵2(全作成
Fatum uero albi et nigri(21,29,22,32,21)+4 ペルソナの卵2(全作成
夜ニ在リテ夜ヲ見ル『女体より出ずる鬼』(5,11,8,6,5)+1 卵1(作成
鍛錬の場4回目:KP付喪 (4,5,4,5,4)+0+2 卵1(BP化
百鬼霧行草紙「狒々」(13,12,16,12,9)+3 卵2(作成
彼は紅眼を求める (11,10,8,16,5)+4 卵1(作成
遺された嘆き (6,17,8,9,5) 卵1(BP化
Chivalric_Kingdom (37,40,30,39,24)+6+9 卵3(BP化
聞きたかった声 (13,16,14,10,9)+17 卵1
観光バス (17,23,30,16,17)+7 卵1
STR:6 DEX:10 INT:14 アイデア:70
CON:12 APP:13 POW:13 幸運:65
SIZ:13 SAN:97 EDU:16 知 識:80
H P:13 M P:13 回避:20 ダメージボーナス:0
[職業技能]320
言いくるめ:70(1+69) 信用35(15+20) 心理学:62(5+50+7)
説得:72(15+57) 図書館:80(25+35+20) 法律:70(5+65) 英語:32(1+24+7)
[個人技能]140
聞き耳:79(25+40+14) 目星:80(25+40+15) 歴史:65(20+45) ペルソナ学:40(25+15)
[成長技能]
応急手当:43(30+0+13) ロシア語:7(1+0+6) 追跡:13(10+0+3) 忍び歩き:23(10+0+13)
跳躍:30(25+0+5) 立技武道<理論派>:4(1+0+3) クトゥルフ神話技能:2
[持ち物]
武器:
防具:
・懐中時計:(真ペルソナの心得)
・カフス:(会心キャンセラ)
所持品:
携帯端末、六法全書(メモ機能内)、持ち運び充電、手帳、ペンライト、ルーペ、ハンカチ、ポケットティッシュ、弁護士バッジ、
SAIバッジ、訟廷日誌、運転免許(軽自動車)、ビニール袋、ライター、タバコ、タバスコ、Clorets緑
●アイテム
気付け薬2、地返しの玉1 3931マッカ 7DSP、
●アクセサリ
・博麗のお守り:(売却不能)HPが0以下になる時任意で発動、一度だけ即座にHPを全回復する。
ペルソナ解除状態でも発動でき、効果を発動すれば破損する。
・青い宝石:ペルソナ技能+20%
●スキルカード
速封じブースタ
悪意の笑い:敵or味方全体にバステ「恐怖」を与える。基本付着率40% 消費MP3
[プロフィール]
駆け出しの弁護士で、ようやく感覚を掴んできたといったあたり。
何事にも真面目な反面執着が無く、良い悪い無く気が変わり安い所がある。
とはいえ自分の意志に関係なく立場が決まる事に抵抗が薄かったために仕事にも性が合い、
どんな相手にでも依頼されさえすれば弁護するのだから
誰に対しても悪い感情を引きずるのはみみっちいと考えて自分なりの働き方を見つけ始めている。
ある程度は素養もあって海外の法律も噛んでみたりと職を楽しんでいるが、
本来目標に据えていた”可能性を守る”という所に於いて今それを果たしているか明確ではなかった。
そんな折、突然にして彼にペルソナの世界との邂逅が訪れる。
隠された脅威、戦いに驚き、その陰に不審を持たなかったわけでは無いが、
すぐに事態の重み、工作の必要性、自分はそこで戦える1人となった事も知る。
そして自分か、誰かか、国か、何に付くでも無い戦場で、人の可能性を見ていこうと決めた。
今度は仕事の仲間に真実を隠し、戦友に偽善を被って見せることになるという意識は無い。
[コミュニティ]
ナナヤさん卓:
戸野 耕介 1.8 魔術師 打撃/打撃
霧島 美青 1.1 女帝 自動/バステ
小鳥遊聖 1.0 刑死者 氷結/氷結
霧島 藍子 0.2
織戸 来朝 0.3
ネネコ 0.3
悠木さん卓:
エクス0.4
ソウル0.4
モナティ0.2
藤雪さん卓:
メリーアニエス 0.9
クロ 1.0 悪魔 斬撃/呪殺
本郷竜 0,4
猫幻 0.3
瑞穂乃ルネ 0.8
ミカ=シラユキ 0.2
水言さん卓:
シロ0.9
ヒラザネさん卓:
ドクター 0.3
御堂丸 0.5
鬼鞍山 玉々 0.3
御狐様 0.4
鮫氷 久茂 0.6
微笑男 0.2
小次郎さん卓:
菊代 0.1
太郎 0.9
妙玖 0.2
長飛丸 0.6
外印 0.3
きつね 0.6
絵崎百恵 0.6
ようめしさん卓:
月宮少年 0.7
音無 1.1 愚者 補助/疾風
雪奈と名付られけた少女 1.3 隠者 自動効果/回復
シエス(シャドウ) 0.5
ズズズさん卓:
五色ヶ原凜音 0.1
小菅楚々雪 0.3
一乗寺左京 0.1
呉空詩織 0.4
阿修羅 0.1
アンノウン 0.1
とーみんさん卓:
うどん屋のお姉さん 0.5
築後 秦教授 0.5
鶏? 0.2
セレネさん卓:
鷹宮 誠二 0.6
出見あかり0.1
魚帽子の男0.1
[遭遇した神話生物]
グラーキ ゾタクア 喰屍鬼 深き者 クトゥルヒ
[BP報酬] ((報酬)+P技能成長分等+ペルソナ変換分、ペルソナ獲得数)
『家族八景』-Horror Garden- (16)+5+1、ペルソナの卵1(BP化
鬼の宿るは祈りの箱か (7,7,9,6,10)+2+0 ペルソナの卵1(作成
『家族八景』-SameN.SameI.-(11,21,20,19,17)+11
夢間の追走(7,8,6,7,9)+6 ペルソナの卵1 (作成
森の中の秘密特訓(10,8,9,7,7)+3 ペルソナの卵1(作成
SicariusNigri(12,14,10,11,11)+15 ペルソナの卵1(作成
猫幻探偵事務所の事件簿No.1 ~世界の子種の行方~(20 12 13 18 24)+3 卵2(全作成
Fatum uero albi et nigri(21,29,22,32,21)+4 ペルソナの卵2(全作成
夜ニ在リテ夜ヲ見ル『女体より出ずる鬼』(5,11,8,6,5)+1 卵1(作成
鍛錬の場4回目:KP付喪 (4,5,4,5,4)+0+2 卵1(BP化
百鬼霧行草紙「狒々」(13,12,16,12,9)+3 卵2(作成
彼は紅眼を求める (11,10,8,16,5)+4 卵1(作成
遺された嘆き (6,17,8,9,5) 卵1(BP化
Chivalric_Kingdom (37,40,30,39,24)+6+9 卵3(BP化
聞きたかった声 (13,16,14,10,9)+17 卵1
観光バス (17,23,30,16,17)+7 卵1
ペルソナ名:ノー・フェイス ペルソナタイプ:ワイルド アルカナ:愚者
LV:40 FP(Lv*3) :120 BP:27(337-310) 上限:+2
力:1(1+0+0) 魔:57(1+40+16)
耐:41(1+40+0) 速:51(1+40+10)
運:1(1+0+0)
物理db:1d4
魔法db:2d6+1d4
耐久db:2d6
スキル系統:補助/補助
ペルソナ技能:95%
補正:STR:+1(7) CON:+21(33) POW:+29(42) DEX:+26(36) DB:(0)
属性耐性:
耐:呪
弱:破
・S的中の秘法 [★] 自動効果 - 敵or味方全体 - - 自動成功 -
戦闘開始時、敵or味方全体にスクンダを二段階かける。
・雨天の加護 4 自動効果 - 自分 - - - -
戦闘開始時、補助効果「雨天」がかかり、対象からの命中を30%下げる。
・素早さの心得 3 自動効果 - 自分
戦闘開始時、自分にスクカジャが一段階かかる。
・マハスクカジャオン 6 補助 MP8 敵or味方全体 - 1 自動成功 -
敵or味方全体の命中・回避・バステ即死付着率を二段階(20%)上昇させる
・マハマカカジャオン 6 補助 MP8 敵or味方全体 - 1 自動成功 -
敵or味方全体の魔法dbを二段階上昇させる。計三段階まで重ねがけ可。
・スペルグルーム 6 補助 MP8 敵or味方全体 - 1 自動成功 -
敵or味方全体の魔法dbを二段階下降させる。計三段階まで重ねがけ可。
・ハイシーリングルーム 6 補助 MP10 敵全体 - 1 自動成功 -
相手の持つ自動効果・特殊能力で確立によって発動させるものの成功率を無効化させる空間部屋を召喚する。
空間部屋は攻撃以外の対象にはならず、庇う事もできない。HP20、回避不可
・ハイメディテーション [☆] 回復 MP0 自分 2db 1 自動成功 -
戦闘中のみ使用可能。精神を集中し、自分のMPを中回復させる。
[C]一分の魔脈 MPが元の+10%増加
[M]ミックスレイド≪ノー・フェイズ≫
偽りも真実も手放した顔は一つの表情に縛られない。
自ターンの行動終了時、1ラウンドに1度ペルソナ技能の判定に成功すると
他のペルソナにチェンジし、再度そのペルソナによる行動が可能になる。
判定に失敗した場合はチェンジは行われず、そのターンでのペルソナチェンジは行えない。
[BP関連]
ペルソナ合体+47 アムリタ 継承
任意スキル-80 S的中の秘法 習得
ペルソナ技能上昇2回 -20
スキル枠増加 -50
スキル枠増加 -50
ペルソナ合体+44 ハイメディテーション継承
ミックスレイド ノー・フェイズ習得 -100
ペルソナ技能上昇 -10
ペルソナ名:フェイス・オムニバス ペルソナタイプ:ワイルド アルカナ:刑死者
LV:40 FP(Lv*3) :120 BP:40(70-30) 上限+1
力:1(1+0+0) 魔:41(1+40+0)
耐:41(1+40+0) 速:41(1+0+40)
運:41(1+40+0)
物理db:1d4
魔法db:2d6
耐久db:2d6
スキル系統:回復/補助
ペルソナ技能:95%
補正:STR:+1(7) CON:+21(33) POW:+21(34) DEX:+21(31) DB:(0)
属性耐性:
無:斬
弱:打 火
・サマリカーム 5 回復 MP6 対象一体 - 1 自動成功 -
気絶・戦闘不能状態の対象一体をHP全快・ペルソナが復活している状態で蘇生する。
・メディラマ 4 回復 MP6 敵or味方全体 2db 1 自動成功 -
戦闘不能・死亡に陥っていない敵or味方全体のHPを中回復する。
・デクンダ 3 補助 MP2 敵or味方全体 - 1 自動成功 -
敵or味方全体の全てのンダ効果・耐性弱体化効果を解除する。
・会心眼 5 補助 MP4 対象一体 - 1 自動成功 -
対象一体の攻撃のクリティカル率を20%上昇させる。
・プロテクト [☆] 補助 MP2 自分 - 1 自動成功 -
物理・魔法・バステ・即死攻撃に対して三回までダメージ・確率を半減させる。重複不可。
・アムリタ 回復 MP4 敵or味方全体 - 1 自動成功 -
敵or味方全体の全てのバステを回復する。
[C]神々の助言 回復力+25%
[C]スクンダ MP2 対象一体 スクンダ1段階
[BP関連]
ペルソナ合体+14 プロテクト継承
ペルソナ技能上昇3回 -30
ペルソナ名:フェイス・レコンキスタ ペルソナタイプ:ワイルド アルカナ:隠者
LV:40 FP(Lv*3) :120 BP:62(292-230) 上限+2 BP上限120
力:37(1+36+0)魔:57(1+40+16)
耐:41(1+40+0) 速:51(1+4+46)
運:1(1+0+0)
物理db:2d6
魔法db:2d6+1d4
耐久db:2d6
スキル系統:貫/貫
ペルソナ技能:95%
補正:STR:+19(25) CON:+21(33) POW:+29(42) DEX:+26(36) DB:()
属性耐性:
無:打 貫
弱:斬 氷 電 呪
・クルシフィクション [★] 貫通 MP9 対象一体 3db 1 65% -
対象一体に3回、魔法貫通属性大ダメージ
・貫通の極意 [★]
貫通属性のスキルを使用した際、使用するdbを二段階上昇するが、
他の属性を使用した際のdbが三段階下降する。
・真貫通の心得
貫通属性の攻撃を行う時、クリティカル率を10%向上させる。
・貫通の心得
貫通属性の攻撃を行う時、クリティカル率を5%向上させる。
・貫通ハイブースタ
貫通属性の攻撃を行う時、ロール後のダメージを50%上昇させる。
・サーティーン・スナイプ MP3
貫通属性のスキルを使用する時、そのスキルのコストを元の値の100%上昇させる事でクリティカル率を20%上昇させる
・魔術の知識
魔法スキルでの消費MPを1/4減らす。
・小力の呼応
自分の最終的なHPを+10上昇する。
[C]貫通ブースタ
貫通属性の攻撃を行う時、ロール後のダメージを25%上昇させる。
[C]アドバイス
攻撃のクリティカル率を+10%する
[BP関連]
任意スキル習得 -70 貫通の極意
ペルソナ合体 +1 継承:日輪の拳
ペルソナ合体 +25 継承:麻痺追加強
スキル枠増加 -50
ペルソナ技能上昇2回 -20
スキル枠増加 -50
ペルソナ技能上昇 -10
消費変更:ブラストトリガー→ クルシフィクション -30
ペルソナ名:フェイス・ヤルダバオト ペルソナタイプ:ワイルド アルカナ:正義
LV:40 FP(Lv*3) :120 BP:129(279-150) 上限:+5 BP上限120
力:1(1+0+0) 魔:77(1+40+36)
耐:57(1+40+16) 速:55(1+40+14)
運:55(1+0+54)
物理db:1d4
魔法db:3d6
耐久db:2d6+1d4
スキル系統:氷結/氷結
ペルソナ技能:95%
補正:STR:+1(7)CON:+29(41)POW:+46(59)DEX:+28(38)DB:(0)
HP:(29+21)/2+13+10=48 MP:(39+21)/2+13+10=53
属性耐性:
耐:火 電 風
弱:打 貫 破
・アイスアーマー 6 氷結 MP7 対象一体 - - 自動成功 -
対象一体の前にイニシアティブ0、HP40、耐久1d6、氷結吸収耐性、SIZ20の壁を作り出す。
SIZまでのPCなら背後に回る事が可能。この壁は攻撃の対象にしかならず、命中は全て自動成功となる。
・イーヴルオーメン [☆] 呪殺 MP2*対象人数分 敵全体 - 1 自動成功 -
お告げを下す石碑を召喚する。召喚後、破壊されるまで敵からのダメージの1/3を攻撃者に与える。
石碑は攻撃以外の対象にはならず、庇う事もできない。HP35、回避不可、単体攻撃の対象になった際は自動命中となり、
このスキルの効果を受け付けない。他の補助召喚系と併用できず、後に発動した方が優先される。
・マハブフダイン 6 氷結 MP6 敵or味方全体 3db 1 70% 付与
敵or味方全体に氷結属性の大ダメージ+凍結を付与する。
・氷結アクセラ
氷結属性のスキルを使用した時、そのスキルのコストを100%上昇させもう一度だけ同じ行動を行うことが出来る。
・氷結ハイブースタ
氷結属性の攻撃を行う時、ロール後のダメージを元のダメージの50%分上昇させる。
・魔術の知識
魔法スキルでの消費MPを1/4減らす。
・小力の波紋
自分の最終的なMPを+10上昇する。
・防御型騎乗化<運転>:機兵化
氷結属性,物理魔法dbどちらかで威力は1db固定。消費はMP1。命中判定はペルソナ技能。
耐久db*2を参照にした物理攻撃も可能。属性は万能固定で消費なし。命中判定は選択技能。
防御宣言ができず、防御状態になれない 常に耐久dbの結果が1.5倍 ダウン耐性60%
スペシャル、クリティカルによる貫通効果を無効化する。技能回避はラウンドに一度。
[C]氷結ブースタ
氷結属性のダメージを元の25%分上昇
[BP関連]
耐性リセット-10
ペルソナ合体 +45 継承:イーヴィルオーメン
スキル枠増加 -50
ペルソナ合体 +14 継承:速封じ追加強
ペルソナ合体 +11 継承:Sグリモア
ペルソナ合体 +0 継承:速封じハイブースタ
ペルソナ合体 +4 継承:ファンネル
スキル枠追加 -50
ペルソナ技能2回 -20
ペルソナ技能上昇 -10
◆リザーブ
・ペルソナ名:フェイス・ムッザンミル ペルソナタイプ:ワイルド アルカナ:節制
LV:40 FP(Lv*3) :120 BP:31()
力:1(1+0+0) 魔:41(1+40+0)
耐:41(1+40+0) 速:1(1+0+0)
運:41(1+40+0)
物理db:1d4
魔法db:2d6
耐久db:2d6
スキル系統:バステ/バステ
ペルソナ技能:80%
属性耐性:
耐:打 貫 破
弱:火 氷 電
ローグロウ 2 自動効果 - 自分 - - - - セッション終了時、基本報酬のBPから10%を追加で得る事が出来る。
ミドルグロウ 4 自動効果 - 自分 - - - - セッション終了時、基本報酬のBPから30%を追加で得る事が出来る。
真ペルソナの心得
◆留守
ペルソナ名:フル・フェイス ペルソナタイプ:ワイルド アルカナ:死神
LV:40 FP(Lv*3) :120 BP:()
力:1(1+0+0) 魔:41(1+40+0)
耐:41(1+40+0) 速:41(1+40+0)
運:1(1+0+0)
物理db:1d4
魔法db:2d6
耐久db:2d6
スキル系統:呪殺/呪殺
ペルソナ技能:80%
補正:STR:+1(7) CON:+21(33) POW:+21(34) DEX:+1(11) DB:(0)
属性耐性:
無:斬 破
弱:貫 火 氷 風
LV:40 FP(Lv*3) :120 BP:27(337-310) 上限:+2
力:1(1+0+0) 魔:57(1+40+16)
耐:41(1+40+0) 速:51(1+40+10)
運:1(1+0+0)
物理db:1d4
魔法db:2d6+1d4
耐久db:2d6
スキル系統:補助/補助
ペルソナ技能:95%
補正:STR:+1(7) CON:+21(33) POW:+29(42) DEX:+26(36) DB:(0)
属性耐性:
耐:呪
弱:破
・S的中の秘法 [★] 自動効果 - 敵or味方全体 - - 自動成功 -
戦闘開始時、敵or味方全体にスクンダを二段階かける。
・雨天の加護 4 自動効果 - 自分 - - - -
戦闘開始時、補助効果「雨天」がかかり、対象からの命中を30%下げる。
・素早さの心得 3 自動効果 - 自分
戦闘開始時、自分にスクカジャが一段階かかる。
・マハスクカジャオン 6 補助 MP8 敵or味方全体 - 1 自動成功 -
敵or味方全体の命中・回避・バステ即死付着率を二段階(20%)上昇させる
・マハマカカジャオン 6 補助 MP8 敵or味方全体 - 1 自動成功 -
敵or味方全体の魔法dbを二段階上昇させる。計三段階まで重ねがけ可。
・スペルグルーム 6 補助 MP8 敵or味方全体 - 1 自動成功 -
敵or味方全体の魔法dbを二段階下降させる。計三段階まで重ねがけ可。
・ハイシーリングルーム 6 補助 MP10 敵全体 - 1 自動成功 -
相手の持つ自動効果・特殊能力で確立によって発動させるものの成功率を無効化させる空間部屋を召喚する。
空間部屋は攻撃以外の対象にはならず、庇う事もできない。HP20、回避不可
・ハイメディテーション [☆] 回復 MP0 自分 2db 1 自動成功 -
戦闘中のみ使用可能。精神を集中し、自分のMPを中回復させる。
[C]一分の魔脈 MPが元の+10%増加
[M]ミックスレイド≪ノー・フェイズ≫
偽りも真実も手放した顔は一つの表情に縛られない。
自ターンの行動終了時、1ラウンドに1度ペルソナ技能の判定に成功すると
他のペルソナにチェンジし、再度そのペルソナによる行動が可能になる。
判定に失敗した場合はチェンジは行われず、そのターンでのペルソナチェンジは行えない。
[BP関連]
ペルソナ合体+47 アムリタ 継承
任意スキル-80 S的中の秘法 習得
ペルソナ技能上昇2回 -20
スキル枠増加 -50
スキル枠増加 -50
ペルソナ合体+44 ハイメディテーション継承
ミックスレイド ノー・フェイズ習得 -100
ペルソナ技能上昇 -10
ペルソナ名:フェイス・オムニバス ペルソナタイプ:ワイルド アルカナ:刑死者
LV:40 FP(Lv*3) :120 BP:40(70-30) 上限+1
力:1(1+0+0) 魔:41(1+40+0)
耐:41(1+40+0) 速:41(1+0+40)
運:41(1+40+0)
物理db:1d4
魔法db:2d6
耐久db:2d6
スキル系統:回復/補助
ペルソナ技能:95%
補正:STR:+1(7) CON:+21(33) POW:+21(34) DEX:+21(31) DB:(0)
属性耐性:
無:斬
弱:打 火
・サマリカーム 5 回復 MP6 対象一体 - 1 自動成功 -
気絶・戦闘不能状態の対象一体をHP全快・ペルソナが復活している状態で蘇生する。
・メディラマ 4 回復 MP6 敵or味方全体 2db 1 自動成功 -
戦闘不能・死亡に陥っていない敵or味方全体のHPを中回復する。
・デクンダ 3 補助 MP2 敵or味方全体 - 1 自動成功 -
敵or味方全体の全てのンダ効果・耐性弱体化効果を解除する。
・会心眼 5 補助 MP4 対象一体 - 1 自動成功 -
対象一体の攻撃のクリティカル率を20%上昇させる。
・プロテクト [☆] 補助 MP2 自分 - 1 自動成功 -
物理・魔法・バステ・即死攻撃に対して三回までダメージ・確率を半減させる。重複不可。
・アムリタ 回復 MP4 敵or味方全体 - 1 自動成功 -
敵or味方全体の全てのバステを回復する。
[C]神々の助言 回復力+25%
[C]スクンダ MP2 対象一体 スクンダ1段階
[BP関連]
ペルソナ合体+14 プロテクト継承
ペルソナ技能上昇3回 -30
ペルソナ名:フェイス・レコンキスタ ペルソナタイプ:ワイルド アルカナ:隠者
LV:40 FP(Lv*3) :120 BP:62(292-230) 上限+2 BP上限120
力:37(1+36+0)魔:57(1+40+16)
耐:41(1+40+0) 速:51(1+4+46)
運:1(1+0+0)
物理db:2d6
魔法db:2d6+1d4
耐久db:2d6
スキル系統:貫/貫
ペルソナ技能:95%
補正:STR:+19(25) CON:+21(33) POW:+29(42) DEX:+26(36) DB:()
属性耐性:
無:打 貫
弱:斬 氷 電 呪
・クルシフィクション [★] 貫通 MP9 対象一体 3db 1 65% -
対象一体に3回、魔法貫通属性大ダメージ
・貫通の極意 [★]
貫通属性のスキルを使用した際、使用するdbを二段階上昇するが、
他の属性を使用した際のdbが三段階下降する。
・真貫通の心得
貫通属性の攻撃を行う時、クリティカル率を10%向上させる。
・貫通の心得
貫通属性の攻撃を行う時、クリティカル率を5%向上させる。
・貫通ハイブースタ
貫通属性の攻撃を行う時、ロール後のダメージを50%上昇させる。
・サーティーン・スナイプ MP3
貫通属性のスキルを使用する時、そのスキルのコストを元の値の100%上昇させる事でクリティカル率を20%上昇させる
・魔術の知識
魔法スキルでの消費MPを1/4減らす。
・小力の呼応
自分の最終的なHPを+10上昇する。
[C]貫通ブースタ
貫通属性の攻撃を行う時、ロール後のダメージを25%上昇させる。
[C]アドバイス
攻撃のクリティカル率を+10%する
[BP関連]
任意スキル習得 -70 貫通の極意
ペルソナ合体 +1 継承:日輪の拳
ペルソナ合体 +25 継承:麻痺追加強
スキル枠増加 -50
ペルソナ技能上昇2回 -20
スキル枠増加 -50
ペルソナ技能上昇 -10
消費変更:ブラストトリガー→ クルシフィクション -30
ペルソナ名:フェイス・ヤルダバオト ペルソナタイプ:ワイルド アルカナ:正義
LV:40 FP(Lv*3) :120 BP:129(279-150) 上限:+5 BP上限120
力:1(1+0+0) 魔:77(1+40+36)
耐:57(1+40+16) 速:55(1+40+14)
運:55(1+0+54)
物理db:1d4
魔法db:3d6
耐久db:2d6+1d4
スキル系統:氷結/氷結
ペルソナ技能:95%
補正:STR:+1(7)CON:+29(41)POW:+46(59)DEX:+28(38)DB:(0)
HP:(29+21)/2+13+10=48 MP:(39+21)/2+13+10=53
属性耐性:
耐:火 電 風
弱:打 貫 破
・アイスアーマー 6 氷結 MP7 対象一体 - - 自動成功 -
対象一体の前にイニシアティブ0、HP40、耐久1d6、氷結吸収耐性、SIZ20の壁を作り出す。
SIZまでのPCなら背後に回る事が可能。この壁は攻撃の対象にしかならず、命中は全て自動成功となる。
・イーヴルオーメン [☆] 呪殺 MP2*対象人数分 敵全体 - 1 自動成功 -
お告げを下す石碑を召喚する。召喚後、破壊されるまで敵からのダメージの1/3を攻撃者に与える。
石碑は攻撃以外の対象にはならず、庇う事もできない。HP35、回避不可、単体攻撃の対象になった際は自動命中となり、
このスキルの効果を受け付けない。他の補助召喚系と併用できず、後に発動した方が優先される。
・マハブフダイン 6 氷結 MP6 敵or味方全体 3db 1 70% 付与
敵or味方全体に氷結属性の大ダメージ+凍結を付与する。
・氷結アクセラ
氷結属性のスキルを使用した時、そのスキルのコストを100%上昇させもう一度だけ同じ行動を行うことが出来る。
・氷結ハイブースタ
氷結属性の攻撃を行う時、ロール後のダメージを元のダメージの50%分上昇させる。
・魔術の知識
魔法スキルでの消費MPを1/4減らす。
・小力の波紋
自分の最終的なMPを+10上昇する。
・防御型騎乗化<運転>:機兵化
氷結属性,物理魔法dbどちらかで威力は1db固定。消費はMP1。命中判定はペルソナ技能。
耐久db*2を参照にした物理攻撃も可能。属性は万能固定で消費なし。命中判定は選択技能。
防御宣言ができず、防御状態になれない 常に耐久dbの結果が1.5倍 ダウン耐性60%
スペシャル、クリティカルによる貫通効果を無効化する。技能回避はラウンドに一度。
[C]氷結ブースタ
氷結属性のダメージを元の25%分上昇
[BP関連]
耐性リセット-10
ペルソナ合体 +45 継承:イーヴィルオーメン
スキル枠増加 -50
ペルソナ合体 +14 継承:速封じ追加強
ペルソナ合体 +11 継承:Sグリモア
ペルソナ合体 +0 継承:速封じハイブースタ
ペルソナ合体 +4 継承:ファンネル
スキル枠追加 -50
ペルソナ技能2回 -20
ペルソナ技能上昇 -10
◆リザーブ
・ペルソナ名:フェイス・ムッザンミル ペルソナタイプ:ワイルド アルカナ:節制
LV:40 FP(Lv*3) :120 BP:31()
力:1(1+0+0) 魔:41(1+40+0)
耐:41(1+40+0) 速:1(1+0+0)
運:41(1+40+0)
物理db:1d4
魔法db:2d6
耐久db:2d6
スキル系統:バステ/バステ
ペルソナ技能:80%
属性耐性:
耐:打 貫 破
弱:火 氷 電
ローグロウ 2 自動効果 - 自分 - - - - セッション終了時、基本報酬のBPから10%を追加で得る事が出来る。
ミドルグロウ 4 自動効果 - 自分 - - - - セッション終了時、基本報酬のBPから30%を追加で得る事が出来る。
真ペルソナの心得
◆留守
ペルソナ名:フル・フェイス ペルソナタイプ:ワイルド アルカナ:死神
LV:40 FP(Lv*3) :120 BP:()
力:1(1+0+0) 魔:41(1+40+0)
耐:41(1+40+0) 速:41(1+40+0)
運:1(1+0+0)
物理db:1d4
魔法db:2d6
耐久db:2d6
スキル系統:呪殺/呪殺
ペルソナ技能:80%
補正:STR:+1(7) CON:+21(33) POW:+21(34) DEX:+1(11) DB:(0)
属性耐性:
無:斬 破
弱:貫 火 氷 風
リベンジマッチ
性別:男 年齢:21 職業:S.A.I.正隊員(狩人ベース)
■能力値■
STR:17 DEX:15 INT:17 アイデア:85
CON:10 APP:11 POW:16 幸 運:80
SIZ:12 SAN:89 EDU:14 知 識:70
H P:11 M P:16 回避:30 本体db:1d4
■技能■
・【職業P280】・<技能P170>・『成長P』
●日本刀:99% (15+【60】+『31』) ●聞き耳:84 (25+【50】+『9』)
●忍び歩き:70% (10+【60】) ●追跡:50% (10+【40】)
●目星:77% (25+【30】+『22』) ●博物学:50% (10+【40】)
●心理学:10% (5+『5』) ●回避:58% (30+<20>+『8』)
●武道(日本刀):96% (1+<70>+『25』) ●芸術(絵画/美術史):84% (5+<65>+『14』)
●芸術(牛丼):23% (5+<15>+『3』) ●芸術(筋肉):34% (5+『29』)
●芸術(相の手):15% (5+『10』) ●跳躍:35% (25+『10』%)
●図書館:32%(25%+『7』%) ●投擲 31%(25%+『6』%)
●夢見:21% (16+『5』)
芸術についての捕捉:
■芸術(牛丼)について
チェーン各社の牛丼から、高級店、定食屋の牛丼に関する知識技能。
この技能に成功すれば、牛丼の味付けに使われた隠し味の特定は勿論、
供された一杯から、それを盛ったのが新人か、老練なバイトかなどを判断できるかもしれない。
■芸術(筋肉)について
対象の筋肉の様子を見ることで、量と質を判断できる。実戦慣れしている人物の筋肉などを見抜く。
また、自身の筋肉を美しく表現することが出来る。ヒクヒクと動かしたり、美しく見える角度を理解する。
所持品:
[日本刀(1d10+db) 紀伊國康綱の銘が切られた一振。刀身二尺四寸二分。支給品]
[スマートホン][彫刻刀][財布(現金は多くない。電子マネー派)][キーケース]
[交通安全祈願のお守り][マッカカード(3345)][11DSP][クロウ・エッケラー名画『家族団欒』]
[ドリームランド産宝石(3つ)ドリラン限定][アクセサリ:日本刀の鍔(捨て身の覚悟)]
[子猫(自宅待機。リュックサックに詰め込んだりはしていない)]
[猫型巾着][ジャグリングクラブ(東急ハンズ産)]
Item:
【持ち込み】
魔力の欠片
スキルカード:
R1:スクンダ/ライ/電撃ブースター/貫通ブースター/串刺し/斬撃ブースター/トラエスト×4
R2:吸血/マハジオ/マハラギ/吸魔/リカーム
OR:死神の鎌 消費HP4or消費MP4 威力:物理or魔法2db 範囲:単体 命中80%
攻撃時に斬撃か万能のどちらかを選択して攻撃が可能。敵単体に中ダメージ。
クリティカル率10%上昇。
■御堂丸プロフ■
八王子芸術科学大学3年にして休学中。休学理由はS.A.Iに正式入隊し活動するため。
義父である榊 伊郎は高校の音楽教師で、剣道部の顧問である。
その父親より、武道の手解きや、古臭いながらも実直な道徳を学び、現在に至る。
美術学校に進学したのも、父親が音楽の道を嗜んでいるというのが大きな要因でもある。
頭はそこそこキレる一方、思考の途中を言葉や行動で示さないため、他人から見ると突飛な行動を取ることがあるが、
すくなくとも本人の中では一応論理的な考えをしているようである。
S.A.Iに所属するまでは個人で自警団めいた行動を行っており、その最中、シャドウとペルソナのことを喧伝したことがS.A.I.の目に留まり、強制的に連行される。そこで説得を経て、一応の納得の元、S.A.Iに所属した。
今でもこのS.A.Iの秘密主義には不満を持ち、またS.A.Iの隊員からも強制連行の際、かなり抵抗したことからあまりいい目で見られていない。
剣の使い手としての才能は言ってしまえば凡人。学生時代、誰より努力しても剣道大会ではいいとこどまりであった。
それでも腐らずに愚直に剣を振るってきたからこその今の技量がある。数多の挫折こそが御堂丸の力である。
ペルソナは黒い機械の狐の姿をした「黒狐」であったが、とある任務で少女を異世界より連れ戻した事と、
今までの任務の経験を経て成長し白い九尾の狐のペルソナ「白狐竜 救悲(ビャッコリュウ キュウビ)」へと覚醒した。
とある日常の一コマ、ペルソナ使いを敵視する少女と共に会った黒猫を拾う。名前はまだない。
■能力値■
STR:17 DEX:15 INT:17 アイデア:85
CON:10 APP:11 POW:16 幸 運:80
SIZ:12 SAN:89 EDU:14 知 識:70
H P:11 M P:16 回避:30 本体db:1d4
■技能■
・【職業P280】・<技能P170>・『成長P』
●日本刀:99% (15+【60】+『31』) ●聞き耳:84 (25+【50】+『9』)
●忍び歩き:70% (10+【60】) ●追跡:50% (10+【40】)
●目星:77% (25+【30】+『22』) ●博物学:50% (10+【40】)
●心理学:10% (5+『5』) ●回避:58% (30+<20>+『8』)
●武道(日本刀):96% (1+<70>+『25』) ●芸術(絵画/美術史):84% (5+<65>+『14』)
●芸術(牛丼):23% (5+<15>+『3』) ●芸術(筋肉):34% (5+『29』)
●芸術(相の手):15% (5+『10』) ●跳躍:35% (25+『10』%)
●図書館:32%(25%+『7』%) ●投擲 31%(25%+『6』%)
●夢見:21% (16+『5』)
芸術についての捕捉:
■芸術(牛丼)について
チェーン各社の牛丼から、高級店、定食屋の牛丼に関する知識技能。
この技能に成功すれば、牛丼の味付けに使われた隠し味の特定は勿論、
供された一杯から、それを盛ったのが新人か、老練なバイトかなどを判断できるかもしれない。
■芸術(筋肉)について
対象の筋肉の様子を見ることで、量と質を判断できる。実戦慣れしている人物の筋肉などを見抜く。
また、自身の筋肉を美しく表現することが出来る。ヒクヒクと動かしたり、美しく見える角度を理解する。
所持品:
[日本刀(1d10+db) 紀伊國康綱の銘が切られた一振。刀身二尺四寸二分。支給品]
[スマートホン][彫刻刀][財布(現金は多くない。電子マネー派)][キーケース]
[交通安全祈願のお守り][マッカカード(3345)][11DSP][クロウ・エッケラー名画『家族団欒』]
[ドリームランド産宝石(3つ)ドリラン限定][アクセサリ:日本刀の鍔(捨て身の覚悟)]
[子猫(自宅待機。リュックサックに詰め込んだりはしていない)]
[猫型巾着][ジャグリングクラブ(東急ハンズ産)]
Item:
【持ち込み】
魔力の欠片
スキルカード:
R1:スクンダ/ライ/電撃ブースター/貫通ブースター/串刺し/斬撃ブースター/トラエスト×4
R2:吸血/マハジオ/マハラギ/吸魔/リカーム
OR:死神の鎌 消費HP4or消費MP4 威力:物理or魔法2db 範囲:単体 命中80%
攻撃時に斬撃か万能のどちらかを選択して攻撃が可能。敵単体に中ダメージ。
クリティカル率10%上昇。
■御堂丸プロフ■
八王子芸術科学大学3年にして休学中。休学理由はS.A.Iに正式入隊し活動するため。
義父である榊 伊郎は高校の音楽教師で、剣道部の顧問である。
その父親より、武道の手解きや、古臭いながらも実直な道徳を学び、現在に至る。
美術学校に進学したのも、父親が音楽の道を嗜んでいるというのが大きな要因でもある。
頭はそこそこキレる一方、思考の途中を言葉や行動で示さないため、他人から見ると突飛な行動を取ることがあるが、
すくなくとも本人の中では一応論理的な考えをしているようである。
S.A.Iに所属するまでは個人で自警団めいた行動を行っており、その最中、シャドウとペルソナのことを喧伝したことがS.A.I.の目に留まり、強制的に連行される。そこで説得を経て、一応の納得の元、S.A.Iに所属した。
今でもこのS.A.Iの秘密主義には不満を持ち、またS.A.Iの隊員からも強制連行の際、かなり抵抗したことからあまりいい目で見られていない。
剣の使い手としての才能は言ってしまえば凡人。学生時代、誰より努力しても剣道大会ではいいとこどまりであった。
それでも腐らずに愚直に剣を振るってきたからこその今の技量がある。数多の挫折こそが御堂丸の力である。
ペルソナは黒い機械の狐の姿をした「黒狐」であったが、とある任務で少女を異世界より連れ戻した事と、
今までの任務の経験を経て成長し白い九尾の狐のペルソナ「白狐竜 救悲(ビャッコリュウ キュウビ)」へと覚醒した。
とある日常の一コマ、ペルソナ使いを敵視する少女と共に会った黒猫を拾う。名前はまだない。
Name:白狐竜 救悲(ビャッコリュウ キュウビ)+1 Type:アルカニスト Arcana:皇帝
Style:初期 Class:サムライ(力+20/魔-60/耐-20/速10/運0)
Lv:40 FP(Lv*3):120+20=140 使用可能BP:38(総BP-A成長使用BP) 総BP:324
――――――――――――――――――――――――――――――
力:99(20+70+9) 魔:21(1+0+20)【上限-60】 耐:21(1+20+0)【上限-20】
速:60(10+50+0) 運:10(1+0+9)
物理db:3d6+1D4 魔法db:1D4 耐久db:1D6+1D4
――――――――――――――――――――――――――――――
スキル系統:系統1:万能/系統2:補助
ペルソナ技能(Lv+10+補正値):50 ダウン耐性:0(80)
【ステータス補正】
STR:+50 CON:+11 POW:+11 DEX:+30
H P:+11 M P:+11
【補正込みステータス】
STR:67 DEX:45 INT:17 アイデア:85
CON:21 APP:13 POW:27 幸 運:80
SIZ:12 SAN:80 EDU:14 知 識:70
H P:22 M P:27 回避:30 本体db:4D6
【属性耐性】
耐:火 弱:雷
【習得スキル】
・九死に一生【自動効果】
☆剣理殺人刀(奥義の心得)【任意取得/自動効果】
☆剣理活人刀(真・奥義の心得)【任意取得/自動効果】
《世界の綻びを捉える力が右目に宿る。そこへ目掛けて放たれる一太刀は強固な兜を容易く割る》
メモ:
日本刀成功率156(99)%
捧魂有武道成威力 2d10+14d6 / 捧魂無武道成功威力 2d10+10d6+2d4
捧魂有武道失威力 1d10+14d6 / 捧魂無武道失敗威力 1d10+10d6+2d4
こぶし成功率80%
【アドバンス成長履歴】
任意スキル習得:-70 剣理活人刀(真・奥義の心得)
スタイルチェンジ: -20 サムライ
ステータス変更: -5
任意スキル習得:-50 剣理殺人刀(奥義の心得)
スキル枠増加(1枠目):-40
ステータス上限突破:-15
ペルソナ変更:-5
系統変化(貫通→万能):-50
スキル枠増加(2枠目):-40
Style:初期 Class:サムライ(力+20/魔-60/耐-20/速10/運0)
Lv:40 FP(Lv*3):120+20=140 使用可能BP:38(総BP-A成長使用BP) 総BP:324
――――――――――――――――――――――――――――――
力:99(20+70+9) 魔:21(1+0+20)【上限-60】 耐:21(1+20+0)【上限-20】
速:60(10+50+0) 運:10(1+0+9)
物理db:3d6+1D4 魔法db:1D4 耐久db:1D6+1D4
――――――――――――――――――――――――――――――
スキル系統:系統1:万能/系統2:補助
ペルソナ技能(Lv+10+補正値):50 ダウン耐性:0(80)
【ステータス補正】
STR:+50 CON:+11 POW:+11 DEX:+30
H P:+11 M P:+11
【補正込みステータス】
STR:67 DEX:45 INT:17 アイデア:85
CON:21 APP:13 POW:27 幸 運:80
SIZ:12 SAN:80 EDU:14 知 識:70
H P:22 M P:27 回避:30 本体db:4D6
【属性耐性】
耐:火 弱:雷
【習得スキル】
・九死に一生【自動効果】
- / HPが0以下になる時、25%(心得込み70%)の確率でHP1で生き残る。・技の心得【自動効果】
☆剣理殺人刀(奥義の心得)【任意取得/自動効果】
☆剣理活人刀(真・奥義の心得)【任意取得/自動効果】
- / 確率で発動するスキルの発動率が10/15/20%(合計35%)上昇する。・ワンモア【自動効果】
- / 自ターンの行動後に10(心得込45%)%の確率でもう一度行動が可能になる。このスキルの発動は1ターンに一度のみ。・二身の残影【自動効果】
自ターンの行動後に25%(心得込み70%)の確率でもう一度だけ同じ行動を行うことが出来る。このスキルの発動は1ターンに一度のみ。・日本刀の心得【自動効果】
- / 自分が<日本刀>技能を用いる判定を行う時、成功率にペルソナの「速/2」を加算し、威力に「ペルソナの物理・魔法から任意のdb×2」を加算する。・拳の心得【自動効果】
- / 自分が<こぶし>技能を用いる判定を行う時、成功率にペルソナの「速/2」を加算し、威力に「ペルソナの物理・魔法から任意のdb×2」を加算する。◎双手【別枠スキル】
- /dbを参照した攻撃後、1dbによる追加攻撃を行う。●万能ブースタ【スキルカード枠/自動効果】
- / 万能属性の攻撃を行う時、ロール後のダメージを25%上昇させる。●万撃変化【スキルカード枠/万能/OR】
《世界の綻びを捉える力が右目に宿る。そこへ目掛けて放たれる一太刀は強固な兜を容易く割る》
MP6 / 万能系統 自身が本体技能を使用した攻撃を行う際、その攻撃の属性を万能属性に変える事が出来る。(各種ブースターの対象になる)▽捨て身の覚悟(アクセサリ:日本刀の鍔)【自動効果】
- / 自分が威力がdbに依存する物理攻撃を行う時、自分の現在HPが最大HPの25%未満ならロール後のダメージを75%上昇させる。
メモ:
日本刀成功率156(99)%
捧魂有武道成威力 2d10+14d6 / 捧魂無武道成功威力 2d10+10d6+2d4
捧魂有武道失威力 1d10+14d6 / 捧魂無武道失敗威力 1d10+10d6+2d4
こぶし成功率80%
【アドバンス成長履歴】
任意スキル習得:-70 剣理活人刀(真・奥義の心得)
スタイルチェンジ: -20 サムライ
ステータス変更: -5
任意スキル習得:-50 剣理殺人刀(奥義の心得)
スキル枠増加(1枠目):-40
ステータス上限突破:-15
ペルソナ変更:-5
系統変化(貫通→万能):-50
スキル枠増加(2枠目):-40
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