本体に"負傷"が発生するシステムルールです。
このルールは
"ペルソナが出ていない時"に適用され、ペルソナ出現中は適用されません。
負傷は5ダメージ以上を受けた際、そのダメージ*10の判定をPL側が行い、
成功する事で発生します。
負傷箇所は以下の表に則り1d4ダイスで決めるか、KPが任意で選択するか、KPが自由に負傷内容を定めてください。
ダイス | 負傷箇所 | 内容 |
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1 | 頭部 | ダメージを受けるたびに本来のCON*5の気絶判定を行う。また、全ての判定に-20%の補正がかかる。 |
2 | 腕部 | 命中に関する技能・判定の最終値が半分となる。また、STR・DEXを使った判定は全て自動失敗となる。 |
3 | 腹部 | 何らかの技能を行う時、1d6の耐久貫通ダメージを受ける。また、STR・CONを使った判定は全て自動失敗となる。 |
4 | 脚部 | 本体による回避行動は一切行えなくなる。また、DEXを使った判定は全て自動失敗となる。 |
これらの負傷は各種で重複します(頭部&脚部など)が、同じ箇所では重複しません。
負傷の回復は適切な道具を用いた"応急手当"、"医学"の他、アイテムの"傷薬"か"軟膏薬"、"お得用傷薬セット"や"緊急医療セット"で一時的に回復可能です。
スキルや一部アイテムでは回復できず、回復後再び負傷判定が行われた時に再発します。
再発を免れるには病院などの施設で適切な処置を行う必要があり、治療後は再発されません。
また、セッションが終了すればこの負傷も完治するものとします。