SPとはスキルパワーの略称。
セッション開始時の初期値はSP0であり、上限はSP10となる。SPはセッション中常に有効で消費しない限り増えていく。
主に増やす方法は自動効果スキルのオーバースキルを習得するか、戦闘中の判定結果で増やす事ができる。
SPは戦闘が終了しても継続されるが、一度戦闘不能になると0となる。また、セッションの終了でも消滅する。
主な使用方法としてSP5を使って効果を付与したスキル使用、自動効果スキルの各種SP消費系を併用してのスキル使用、消費SPが設定されているスキルの使用。
基本的にSP消費宣言を行い、効果を選んだ後に行動する形となる。
SP5消費の効果一覧
効果名 | 内容 |
貫通付与 | 攻撃に貫通(耐久db無視)を付与します。 |
必中付与 | 攻撃に必中(回避不可)を付与します。 |
威力増加 | 攻撃や回復のロール結果を二倍にします。 |
急所狙い | 攻撃のクリティカル率を15%上昇させる。 |
効果無視 | 相手のスキル効果を無視して攻撃できる。 |
全体効果 | 対象一体となっているスキルを敵or味方全体として扱える。HP・MP消費は二倍になる |
自動成功 | スキルによる命中判定や成否判定を成功として扱う。ただし自動効果系統やバステ・即死判定は含まない。 |
万能変化 | 攻撃を万能属性にします。元の属性によるブースタ効果は乗らない(万能属性に合わされる) |
耐性無効 | 相手が攻撃する属性の耐性を"耐性"以上所持してる場合、"通常"として扱い攻撃できる。 |
付与上昇 | 基本付着率を+50%上昇します。 |
連続攻撃 | そのスキルの消費を2倍消費することで、その攻撃の回数を1回増やす。消費できない場合は発動不可。 |
また、消費するSPは重ねて使用可能。SP10を使えば、上記の一覧から二つ選ぶ事が可能。
ただし、SPを消費した行動ではSPは増えないので注意。