PersonaCoC:S.A.I - 電撃

電撃系統

単体ダメージ系

スキル名スキルランク系統消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
ジオ1電撃MP1対象一体db180%付与対象一体に電撃属性の小ダメージ+感電を付与する。
ジオンガ3電撃MP2対象一体2db180%付与対象一体に電撃属性の中ダメージ+感電を付与する。
飛電4電撃MP6対象一体2db365%付与対象一体に電撃属性の中ダメージ×3回+感電を付与する。
サンダークラウド4電撃MP4対象一体2db1自動成功-発動後、次々ラウンドの自ターンにその対象へ電撃属性の中ダメージが入る。回避不可。
ジオダイン5電撃MP3対象一体3db180%付与対象一体に電撃属性の大ダメージ+感電を付与する。
ライト二ングカノン5電撃MP3対象一体3db150%-対象一体に電撃属性の大ダメージ+攻撃が電撃属性の時、ロール後のダメージを50%上昇させる。
真理の雷7電撃MP4対象一体4db180%付与対象一体に電撃属性の特大ダメージ+感電を付与する。
裁きの雷9電撃MP5対象一体5db180%付与対象一体に電撃属性の超特大ダメージ+感電を付与する。

全体ダメージ系

スキル名スキルランク系統消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
マハジオ2電撃MP2敵or味方全体db170%付与敵or味方全体に電撃属性の小ダメージ+感電を付与する。
雷の乱舞3電撃MP4敵味方全体ランダムdb1d4+170%付与ランダムな対象一体に電撃属性の小ダメージ×2~5回+感電を付与する。
マハジオンガ4電撃MP4敵or味方全体2db170%付与敵or味方全体に電撃属性の中ダメージ+感電を付与する。
マハジオダイン6電撃MP6敵or味方全体3db170%付与敵or味方全体に電撃属性の大ダメージ+感電を付与する。
雷の洗礼8電撃MP8敵or味方全体4db170%付与敵or味方全体に電撃属性の特大ダメージ+感電を付与する。
エル・ジハード10電撃MP10敵or味方全体5db170%付与敵or味方全体に電撃属性の超特大ダメージ+感電を付与する。

先制攻撃系

スキル名スキルランク系統消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
クイックスピア1電撃MP2対象一体db180%-対象一体に電撃属性の小ダメージ。使用後、次ラウンドでイニシアチブ最速で行動できる。
クイックバスター5電撃MP4対象一体3db180%-対象一体に電撃属性の大ダメージ。使用後、次ラウンドでイニシアチブ最速で行動できる。

特殊系

スキル名スキルランク系統消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
蒼の壁3電撃MP2対象一体-1自動成功-3ラウンドの間、攻撃を受けた時に対象の通常以下の電撃属性の耐性を「耐」相当として扱う。
電撃ガードキル4電撃・補助MP2対象一体-1自動成功-対象の電撃属性の耐・無・反・吸の耐性を通常耐性にする。
電撃クラッシュ5電撃MP5自身-1自動成功-電撃属性のスキルで攻撃時に宣言することで、対象の元々の電撃属性の耐・無・反・吸の耐性を通常耐性にする。

付与系

スキル名ランク属性消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率効果
電撃ブレイク3電撃・バステMP2対象一体-1自動成功25%電撃属性の耐性を無視し、対象一体に「雷壊」を与える。
電撃ハイブレイク5電撃・バステMP4対象一体-1自動成功50%電撃属性の耐性を無視し、対象一体に「雷壊」を与える。

属性付与系

スキル名ランク属性消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率効果
ジオウェポン4電撃MP4味方一体-1自動成功-味方一体の物理攻撃スキルの属性を電撃にし、電撃属性の物理攻撃スキルの威力を25%上昇する。対象が電撃弱点の場合、そのスキルが使えなくなる。
静寂の祈りやペルソナの解除、またはスキル使用者の任意で効果が消滅する。

アシスト召喚系

アシスト召喚系について
スキル名ランク属性消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率効果
ビット3電撃MP2---自動成功-周囲にイニシアティブ20、HP5、耐久0の物体を作り出し、この物体のターンで攻撃させる事ができる。攻撃属性はスキルの属性に準じ、威力は魔法属性の2d6+1d4、命中は80%固定となり全体攻撃以外の対象にはならず、攻撃と回避以外の行動はできない。
ファンネル5電撃MP4---自動成功-周囲にイニシアティブ30、HP5、耐久0の物体を作り出し、この物体のターンで攻撃させる事ができる。攻撃属性はスキルの属性に準じ、威力は魔法属性の3d6+1d4、命中は80%固定となり全体攻撃以外の対象にはならず、攻撃と回避以外の行動はできない。
ドラグーン7電撃MP6---自動成功-周囲にイニシアティブ40、HP5、耐久0の物体を作り出し、この物体のターンで攻撃させる事ができる。攻撃属性はスキルの属性に準じ、威力は魔法属性の4d6+1d4、命中は80%固定となり全体攻撃以外の対象にはならず、攻撃と回避以外の行動はできない。

オブジェ召喚系

スキル名ランク属性消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率効果
雷の石4電撃・補助MP2*味方の数味方全体-1自動成功-味方全体の電撃属性の威力を25%上昇させる。この効果は全ての攻撃に適応する。
このオブジェ召喚は攻撃以外の対象にはならず、庇う事もできない。HP25、回避不可、単体攻撃の対象になった際は自動命中となり、このスキルの効果を受け付けない。他のオブジェ召喚系と併用できず、後に発動した方が優先される。
雷の輝石6電撃・補助MP2*味方の数味方全体-1自動成功-味方全体の電撃属性の威力を50%上昇させる。この効果は全ての攻撃に適応する。
このオブジェ召喚は攻撃以外の対象にはならず、庇う事もできない。HP25、回避不可、単体攻撃の対象になった際は自動命中となり、このスキルの効果を受け付けない。他のオブジェ召喚系と併用できず、後に発動した方が優先される。

フィールド召喚系

フィールド召喚系の重複について
スキル名ランク属性消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率効果
雷の空間4電撃・補助MP1*味方の数味方全体-1自動成功-味方全体の電撃耐性を「通常」以下の対象のみ「耐性」とする。この空間は単体攻撃以外の対象にはならず、庇う事もできない。HP30、回避不可、単体攻撃の対象になった際は自動命中となり、このスキルの効果を受け付けない。他のフィールド召喚系と併用できず、後に発動した方が優先される。
雷の結界6電撃・補助MP1*味方の数味方全体-1自動成功-味方全体の電撃耐性を「耐性」以下の対象のみ「無効」とする。この空間は単体攻撃以外の対象にはならず、庇う事もできない。HP30、回避不可、単体攻撃の対象になった際は自動命中となり、このスキルの効果を受け付けない。他のフィールド召喚系と併用できず、後に発動した方が優先される。

フィールド召喚系は発動した次のラウンド以降、毎ラウンド開始時に強制的にHPが5減少します。この効果でHP0になった場合、即座に消滅します。

SP消費系

ハイマットブーストに関して
スキル名ランク属性消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率効果
SP裁きの雷5電撃SP5単体5db180%付与対象一体に電撃属性の超特大ダメージ+感電を付与する。
ハイマットブースト5電撃SP5対象一体-1自動成功-スキル:ファンネルを一度に5つ召喚し、対象一体に80%の命中判定を行う。命中時、味方のアシスト召喚されているのうち、同じ属性のものの威力を合計し、ダメージを与える。(ファンネル5つのみであれば15d6+5d4となる)

耐性系

スキル名スキルランク系統消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
電撃耐性4電撃-自分----電撃属性の耐性を「耐」として扱う。
電撃無効6電撃-自分----電撃属性の耐性を「無」として扱う。
電撃反射8電撃-自分----電撃属性の耐性を「反」として扱う。
電撃吸収8電撃-自分----電撃属性の耐性を「吸」として扱う。

クリティカル率上昇系統

スキル名ランク属性消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率効果
電撃の心得4電撃-自分----電撃属性のスキルによる攻撃を行う時、クリティカル率を5%向上させる。
真・電撃の心得6電撃-自分----電撃属性のスキルによる攻撃を行う時、クリティカル率を10%向上させる。

系統強化系

スキル名スキルランク系統消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
電撃ブースタ1電撃-自分----電撃属性の攻撃を行う時、ロール後のダメージを元のダメージの25%分上昇させる。
電撃ハイブースタ5電撃-自分----電撃属性の攻撃を行う時、ロール後のダメージを元のダメージの50%分上昇させる。
電撃アクセラ6電撃-自分----自ターン行動時に電撃属性のスキルを使用した時、そのスキルのコストを元の値の100%上昇させてもう一度だけ同じ行動を行うことが出来る。(このスキルの効果は「二身の残影」等の追加行動や複数の属性系統を持つスキルには使用できない。)

スキル威力上昇系

スキル名ランク属性消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率効果
電撃の極意7電撃-自分----電撃属性のスキルを使用した際、使用するdbを二段階上昇するが、他の属性を使用した際のdbが三段階下降する。

行動補助系

スキル名スキルランク系統消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
電撃テクニカル4電撃-自分-1自動成功-1ラウンドに一度のみ、電撃系統のスキルを使用した際、自身のSPを1上昇する。
このスキルは戦闘開始時やラウンド開始時など、自ターン以外で発動したスキルには適用されず、自身にSPを付与するスキルでも適用されない。

電撃系統の補足

アシスト召喚系について

ハイマットブーストに関して

<ハイマットブースト>の効果により召喚されるファンネルの能力は、同名スキル<ファンネル>と同等となりますが、
攻撃属性(物理攻撃or魔法攻撃)の選択は、<ハイマットブースト>使用者の任意選択、となります。
また、<ハイマットブースト>自体を属性変更した場合、召喚されるファンネルの属性系統も合わせて変更されます。

フィールド召喚系の重複に関して

フィールド召喚系はPC側・敵側それぞれの場に「1つずつ」しか設置することは出来ません。
PC側・敵側にそれぞれ設置される状況はあり得ますが、敵側が設置したものを上書きする、という扱い方は出来ません。