最終更新:ID:Evg+zQqdHQ 2018年06月16日(土) 01:48:54履歴
・≪オリジン・メガ≫
前提スキル1:元の威力が4DB以上の攻撃スキル
前提スキル2:元の威力が4DB以上の攻撃スキル
前提スキル3:元の威力が2DB以上の攻撃スキル
・≪魔界大戦≫
前提スキル1:メギドラオン/玉砕波/バイナルアタック
前提スキル2:前提スキル1除くメギドラオン/玉砕波/バイナルアタック
・≪ハルマゲドン≫
前提スキル1:メギドラオン
前提スキル2:任意の万能系統スキル
前提スキル3:任意の呪怨系統スキル
前提スキル4:任意の祝福系統スキル
前提スキル1:元の威力が4DB以上の攻撃スキル
前提スキル2:元の威力が4DB以上の攻撃スキル
前提スキル3:元の威力が2DB以上の攻撃スキル
スキル名 | 分類 | 系統 | 種別 | 消費 | 範囲 | タイミング | 効果 | 判定回数 | 合体 |
オリジン・メガ | L | 万能 | ダ | HP12orMP8 | 対象一体 | メ | 対象一体へ命中80、威力6DB、前提スキルに含む系統1つを参照した属性の攻撃を行う。この攻撃には自身の元々のdbを参照する。 | 2 | 可 |
・≪魔界大戦≫
前提スキル1:メギドラオン/玉砕波/バイナルアタック
前提スキル2:前提スキル1除くメギドラオン/玉砕波/バイナルアタック
スキル名 | 分類 | 系統 | 種別 | 消費 | 範囲 | タイミング | 効果 | 判定回数 | 合体 |
魔界大戦 | L | 万能 | 魔・ダ | CP5 | 敵or味方全体 | メ | 自分の最大HPの半分、及び最大MPの半分を消費する。発動後自分のペルソナ発現時のHP及びMPの最大値はそのセッション中、このスキルで消費した量と同じだけ減算し上昇しなくなる。発動から次々ラウンド終了時、敵or味方全体はこのスキルにより消費されたHPとMPの合計と同じ値だけ現在HPから差し引く。この効果に耐久、耐性等は発生せずこの攻撃はダメージとして扱われない。もしもこのスキルを2度発動し、HP,MPの最大値が0となったのなら・・・異界を出ない限り復活することもなく、LPも尽きれば魔の物に肉体と魂を奪われ二度と目覚めることはないだろう。 | 2 | 可 |
・≪ハルマゲドン≫
前提スキル1:メギドラオン
前提スキル2:任意の万能系統スキル
前提スキル3:任意の呪怨系統スキル
前提スキル4:任意の祝福系統スキル
スキル名 | 分類 | 系統 | 種別 | 消費 | 範囲 | タイミング | 効果 | 判定回数 | 合体 |
ハルマゲドン | L | - | 魔・ダ | - | 前提 | メ | 戦闘参加後以降のクリンナッププロセス毎、自ターンのメジャープロセスで発動したスキルの系統1つをレイドスキル≪ハルマゲドン≫の系統に追加する。そのスキルの発動、または発動によって発生した判定に自分が失敗していた場合は追加できない。この効果で得られた系統はペルソナ解除時及び戦闘離脱時に全て失われる。≪ハルマゲドン≫は戦闘中1度までメジャープロセスで発動が出来き、その効果は≪ハルマゲドン≫の系統の数によって決定される(発動の判定に失敗した場合はカウントされない)。 0系統:発動不能 1~4系統:対象一体へ自動成功万能属性効果無視2DB魔法ダメージを与える。このスキルに含まれる全ての属性の系統ブースタ、マイナースキルを適応可能。 5~6系統:自身のCPを+5する。 7~12系統:敵全体へ補助,バステ系統を除いたこのスキルに含まれる系統全ての属性でそれぞれ自動成功1dbの魔法ダメージを与える。このスキルに対しマイナースキルは適応できず、反撃や反射,カウンターは発生されない。 13系統:敵全体に万能属性効果無視自動成功回避不能装甲耐久貫通999上限ダメージを与える。 また、このスキルに対して他のあらゆる無効、効果の変更は適応されない。 | 3 | 不可 |
・≪オリジンアタック≫
前提スキル1:固定威力を含む元の威力が5DBまでの攻撃スキル
前提スキル2:前提スキル1と異なる元の威力が5DBまで、効果回数が一回の異なる攻撃スキル
・≪トリニティアタック≫
前提スキル1:元の威力が2DBまで、効果回数が一回の攻撃スキル
前提スキル2:前提スキル1,3と異なる最大威力が2DBまで、効果回数が一回の攻撃スキル
前提スキル3:前提スキル1,2と異なる最大威力が2DBまで、効果回数が一回攻撃スキル
・≪ハイブリットアタック≫
前提スキル1:元の威力が4DBまでの攻撃スキル
前提スキル2:前提スキル1と異なるランク1のスキル
・≪ブレンドアタック≫
前提スキル1:最大威力が4DBまでの攻撃スキル
前提スキル2:ランク5までの補助系統スキル
・≪ヒーリングアタック≫
前提スキル1:固定威力を含む元の威力が5DBまでの攻撃スキル
前提スキル2:範囲-敵or味方全体の回復系統スキル
・≪オリジンフィニッシュ≫
前提スキル1:ラストエンド/ラッシュインパクト/スパイラルクロス/極寒凍結/クロノフォーチュン/カオスエレメント/聖杯/サイキックウェイヴ
前提スキル2:前提スキル1除くラストエンド/ラッシュインパクト/ノヴァサイザー/極寒凍結/クロノフォーチュン/聖杯/サイキックウェイヴ/ラグナレクスレイブ
前提スキル1:固定威力を含む元の威力が5DBまでの攻撃スキル
前提スキル2:前提スキル1と異なる元の威力が5DBまで、効果回数が一回の異なる攻撃スキル
スキル名 | 分類 | 系統 | 種別 | 消費 | 範囲 | タイミング | 効果 | 判定回数 | 合体 |
オリジンアタック | N | 前提 | 前提 | 前提合計+MP3 | 前提 | メ | 任意の順で発動する。 | 1 | 不可 |
・≪トリニティアタック≫
前提スキル1:元の威力が2DBまで、効果回数が一回の攻撃スキル
前提スキル2:前提スキル1,3と異なる最大威力が2DBまで、効果回数が一回の攻撃スキル
前提スキル3:前提スキル1,2と異なる最大威力が2DBまで、効果回数が一回攻撃スキル
スキル名 | 分類 | 系統 | 種別 | 消費 | 範囲 | タイミング | 効果 | 判定回数 | 合体 |
トリニティアタック | N | 前提 | 前提 | 前提合計+MP4 | 前提 | メ | 任意の順で発動する。また前提2,3は追加攻撃として扱い他の効果による追加攻撃やCP上昇が発生しない。この攻撃には自身の元々のdbを参照する。 | 2 | 不可 |
・≪ハイブリットアタック≫
前提スキル1:元の威力が4DBまでの攻撃スキル
前提スキル2:前提スキル1と異なるランク1のスキル
スキル名 | 分類 | 系統 | 種別 | 消費 | 範囲 | タイミング | 効果 | 判定回数 | 合体 |
ハイブリットアタック | N | 前提 | 前提 | 前提合計+MP2 | 前提 | メ | 任意の順で発動する。系統バーストの対象外。 | 1 | 可 |
・≪ブレンドアタック≫
前提スキル1:最大威力が4DBまでの攻撃スキル
前提スキル2:ランク5までの補助系統スキル
スキル名 | 分類 | 系統 | 種別 | 消費 | 範囲 | タイミング | 効果 | 判定回数 | 合体 |
ブレンドアタック | N | 前提 | 前提 | 前提合計+MP3 | 前提 | メ | 任意の順で発動する。 | 1 | 不可 |
・≪ヒーリングアタック≫
前提スキル1:固定威力を含む元の威力が5DBまでの攻撃スキル
前提スキル2:範囲-敵or味方全体の回復系統スキル
スキル名 | 分類 | 系統 | 種別 | 消費 | 範囲 | タイミング | 効果 | 判定回数 | 合体 |
ヒーリングアタック | N | 前提 | 前提 | 前提合計+MP3 | 前提 | メ | 任意の順で発動する。 | 1 | 不可 |
・≪オリジンフィニッシュ≫
前提スキル1:ラストエンド/ラッシュインパクト/スパイラルクロス/極寒凍結/クロノフォーチュン/カオスエレメント/聖杯/サイキックウェイヴ
前提スキル2:前提スキル1除くラストエンド/ラッシュインパクト/ノヴァサイザー/極寒凍結/クロノフォーチュン/聖杯/サイキックウェイヴ/ラグナレクスレイブ
スキル名 | 分類 | 系統 | 種別 | 消費 | 範囲 | タイミング | 効果 | 判定回数 | 合体 |
オリジンフィニッシュ | N | 前提 | 前提 | CP6 | 前提 | メ | 任意の順で発動後する。またカジャ、ンダを与える効果を持つ攻撃の威力に1DBを加算し30%ブースタする。 | 2 | 可 |
コメントをかく