CoC(クトゥルフの呼び声)TRPGのハウスルールです。現代日本を舞台に、ペルソナの力をもった人間達が時にシャドウと戦い、時に超常なる存在に弄ばれ、そしてそれでも抗っていく。


打撃系統

単体ダメージ系

スキル名ランク系統種別消費範囲タイミング効果回数命中率基本付着率効果
突撃1打撃物・ダHP2対象一体180%-対象一体に打撃属性の1dbダメージ。
キルラッシュ2打撃物・ダHP8対象一体360%-対象一体に打撃属性の1dbダメージ×3回連続攻撃。
アサルトダイブ3打撃物・ダHP4対象一体180%-対象一体に打撃属性の2dbダメージ。
ソニックパンチ3打撃物・ダHP6対象一体190%-対象一体に打撃属性の2dbダメージ。
シールドバッシュ3打撃物・ダHP6対象一体180%-対象一体に打撃属性の2dbダメージ+メジャーアクション終了時、防御状態へ移行する。
黒点撃5打撃物・ダHP6対象一体180%-対象一体に打撃属性の3dbダメージ。
ギガンフィスト7打撃物・ダHP8対象一体180%-対象一体に打撃属性の4dbダメージ。
ゴッドハンド9打撃物・ダHP10対象一体180%-対象一体に打撃属性の4dbダメージ。また、このスキルは同系統のハイブースタ(種:自/タ:パ)としても扱う。

全体ダメージ系

スキル名ランク系統種別消費範囲タイミング効果回数命中率基本付着率効果
回し蹴り2打撃物・ダHP4敵or味方全体170%-敵or味方全体に打撃属性の1dbダメージ。
電光石火3打撃物・ダHP8敵or味方全体160%-敵or味方全体に打撃属性の1dbダメージ+対象に回避判定を二回行わせる。
暴れまくり3打撃物・ダHP8敵or味方全体355%-敵or味方全体に打撃属性の1dbダメージ×3回連続攻撃。
金剛発破4打撃物・ダHP6敵or味方全体170%-敵or味方全体に打撃属性の2dbダメージ。
烈風波6打撃物・ダHP10敵or味方全体170%-敵or味方全体に打撃属性の3dbダメージ。
ヒートウェイブ6打撃物・ダHP12敵or味方全体170%-敵or味方全体に打撃属性の3dbダメージ+初期クリティカル値を15%にする。
アカシャアーツ7打撃物・ダHP14敵or味方全体360%-敵or味方全体に打撃属性の3dbダメージ×3回連続攻撃。
雷震王母の蹴り8打撃物・ダHP12敵or味方全体170%-敵or味方全体に打撃属性の4dbダメージ。
アグネヤストラ9打撃物・ダHP20敵or味方全体360%-敵or味方全体に打撃属性の4dbダメージ×3回連続攻撃。
神等去出八百万撃10打撃物・ダHP15敵or味方全体170%-敵or味方全体に打撃属性の4dbダメージ。また、このスキルは同系統のハイブースタ(種:自/タ:パ)としても扱う。

ダメージ+バステ系

スペシャル、クリティカル値におけるバステ・即死基本付着率についての詳細はこちらへ
スキル名ランク系統種別消費範囲タイミング効果回数命中率基本付着率効果
脳天落とし1打撃・バステ物・ダHP4対象一体180%SC時対象一体に打撃属性の1dbダメージ+震動をSC時に付着する。
ヒステリービンタ2打撃・バステ物・ダHP6対象一体170%SC時対象一体に打撃属性の1dbダメージ。対象に回避判定を二回行わせる。+激昂をSC時に付着する。
ブレインシェイク2打撃・バステ物・ダHP10対象一体360%SC時対象一体に打撃属性の1dbダメージ×3回連続攻撃+衰弱をSC時に付着する。
セルブレイカー3打撃・バステ物・ダHP6対象一体180%SC時対象一体に打撃属性の2dbダメージ+力封じをSC時に付着する。
ナバスネビュラ4打撃・バステ物・ダHP8敵or味方全体180%SC時敵or味方全体に打撃属性の2dbダメージ+猛毒をSC時に付着する。
バイラスウェイブ4打撃・バステ物・ダHP8敵or味方全体170%SC時敵or味方全体に打撃属性の2dbダメージ+速封じをSC時に付着する。
ディスロケーション5打撃・バステ物・ダHP8対象一体180%SC時対象一体に打撃属性の3dbダメージ+震動をSC時に付着する。
クレイジーチェーン6打撃・バステ物・ダHP12敵or味方全体170%SC時敵or味方全体に打撃属性の3dbダメージ+激昂をSC時に付着する。
粉砕拳7打撃・バステ物・ダHP15対象一体170%20%対象一体に打撃属性の4db+ダメージ処理後、力封じ又は激昂を基本付着20%で付着させる。

特殊状況時ダメージ増加系

スキル名ランク系統種別消費範囲タイミング効果回数命中率基本付着率効果
弱者必滅拳3打撃物・ダHP6対象一体180%-対象一体に打撃属性の2dbダメージ+対象がバステにかかっている時、威力を2db上昇させる。
マモリクズシ3打撃物・ダHP6対象一体180%-対象一体に打撃属性の2dbダメージ+対象が防御状態、またはダメージ減算・下降が発生する場合威力を2db上昇させる。(この時、防御状態の場合ダメージ計算前に防御解除させる。)
絶妙打5打撃物・ダHP8対象一体180%-対象一体に打撃属性の(現在HP/最大HP)*4dbダメージ(最大4db)。
体調不良酔拳5打撃物・ダHP8対象一体180%-対象一体に打撃属性の3dbダメージ+自分がバステにかかっている時、威力を1db上昇させる。
暴虐の顎6打撃物・ダHP10対象一体170%-対象一体に打撃属性の3dbダメージ+対象が回避判定を行う場合、1dbの追加攻撃を行う。(命中、系統はこのスキルに依存)
追加攻撃前の攻撃が回避成功されている場合、追加攻撃のスキルdbに+1db上昇させる。
八相発破6打撃物・ダHP14敵or味方全体170%-敵or味方全体に打撃属性の(現在HP/最大HP)*4dbダメージ(最大4db)。
奥義マモリヤブリ7打撃物・ダHP12対象一体180%-対象一体に打撃属性の4dbダメージ+対象が防御状態、またはダメージ減算・下降が発生する場合威力を2db上昇させる。(この時、防御状態の場合ダメージ計算前に防御解除させる。)
デッドリージョルト8打撃物・ダHP18敵or味方全体170%-敵or味方全体に打撃属性の4dbダメージ+このスキルを所有した状態で自分がこのラウンド中に敵によるダメージを1以上受けていた場合、威力を1db上昇させる。

防御制約系

スキル名ランク系統種別消費範囲タイミング効果回数命中率基本付着率効果
暗殺拳5打撃物・ダHP8対象一体180%-対象一体に打撃属性の3dbダメージ+この攻撃は庇い及び騎乗状態による効果を無効化する、またこの無効化が発生時、回避不可を付与する。

ダウン・ペルソナ解除耐性系

スキル名ランク系統種別消費範囲タイミング効果回数命中率基本付着率効果
エクスムーブ5打撃物・ダHP10対象一体180%-対象一体に打撃属性の3dbダメージ+ダウン・ペルソナ解除判定を与える時、対象のダウン・ペルソナ解除耐性を-30%減算させる。
日輪の拳5打撃物・ダHP10対象一体180%-対象一体に打撃属性の3dbダメージ+陽光時、対象にダウン・ペルソナ解除判定を与える。

複数属性系

複数属性に付いて
スキル名ランク系統種別消費範囲タイミング効果回数命中率基本付着率効果
クリムゾン・スマッシュ6打撃・火炎物・ダHP10・MP5対象一体180%-命中前に系統を一つ選択。対象一体に選択した系統の物理2db(打撃参照)+魔2db(火炎参照)ダメージ。
耐久や回避等ダメージ処理は一回で行われ、ブースタはそれぞれの参照毎に適用する。
また属性を参照するスキルの参照対象となった場合、スキル名:◯◯ブースタを除き選択した系統のみを適応する。
ペイル・スマッシュ6打撃・氷結物・ダHP10・MP5対象一体180%-命中前に系統を一つ選択。対象一体に選択した系統の物理2db(打撃参照)+魔2db(氷結参照)ダメージ。
耐久や回避等ダメージ処理は一回で行われ、ブースタはそれぞれの参照毎に適用する。
また属性を参照するスキルの参照対象となった場合、スキル名:◯◯ブースタを除き選択した系統のみを適応する。
エアロ・スマッシュ6打撃・疾風物・ダHP10・MP5対象一体180%-命中前に系統を一つ選択。対象一体に選択した系統の物理2db(打撃参照)+魔2db(疾風参照)ダメージ。
耐久や回避等ダメージ処理は一回で行われ、ブースタはそれぞれの参照毎に適用する。
また属性を参照するスキルの参照対象となった場合、スキル名:◯◯ブースタを除き選択した系統のみを適応する。
ゴルド・スマッシュ6打撃・電撃物・ダHP10・MP5対象一体180%-命中前に系統を一つ選択。対象一体に選択した系統の物理2db(打撃参照)+魔2db(電撃参照)ダメージ。
耐久や回避等ダメージ処理は一回で行われ、ブースタはそれぞれの参照毎に適用する。
また属性を参照するスキルの参照対象となった場合、スキル名:◯◯ブースタを除き選択した系統のみを適応する。
サイコ・スマッシュ6打撃・念動物・ダHP10・MP5対象一体180%-命中前に系統を一つ選択。対象一体に選択した系統の物理2db(打撃参照)+魔2db(念動参照)ダメージ。
耐久や回避等ダメージ処理は一回で行われ、ブースタはそれぞれの参照毎に適用する。
また属性を参照するスキルの参照対象となった場合、スキル名:◯◯ブースタを除き選択した系統のみを適応する。
フォトン・スマッシュ6打撃・核熱物・ダHP10・MP5対象一体180%-命中前に系統を一つ選択。対象一体に選択した系統の物理2db(打撃参照)+魔2db(核熱参照)ダメージ。
耐久や回避等ダメージ処理は一回で行われ、ブースタはそれぞれの参照毎に適用する。
また属性を参照するスキルの参照対象となった場合、スキル名:◯◯ブースタを除き選択した系統のみを適応する。
レイ・スマッシュ6打撃・祝福物・ダHP10・MP5対象一体180%-命中前に系統を一つ選択。対象一体に選択した系統の物理2db(打撃参照)+魔2db(祝福参照)ダメージ。
耐久や回避等ダメージ処理は一回で行われ、ブースタはそれぞれの参照毎に適用する。
また属性を参照するスキルの参照対象となった場合、スキル名:◯◯ブースタを除き選択した系統のみを適応する。
ベノム・スマッシュ6打撃・呪怨物・ダHP10・MP5対象一体180%-命中前に系統を一つ選択。対象一体に選択した系統の物理2db(打撃参照)+魔2db(呪怨参照)ダメージ。
耐久や回避等ダメージ処理は一回で行われ、ブースタはそれぞれの参照毎に適用する。
また属性を参照するスキルの参照対象となった場合、スキル名:◯◯ブースタを除き選択した系統のみを適応する。

複合属性系の処理の仕方

CP消費系

スキル名ランク系統種別消費範囲タイミング効果回数命中率基本付着率効果
CPゴッドハンド6打撃C・ダCP3対象一体180%-対象一体に打撃属性の5dbダメージ。
ラッシュインパクト6打撃C・ダCP5敵全体170%-敵全体に打撃属性の4dbダメージ。さらに威力に(対象の数-1)or(未行動の味方の数-1)×1dbずつ上昇される。(最大8db)。

バステ系

スキル名ランク系統種別消費範囲タイミング効果回数命中率基本付着率効果
打撃ブレイク3打撃・バステMP2対象一体1自動成功20%打撃属性の耐性を無視し、対象一体に「撃壊」を付着させる。
打撃ハイブレイク5打撃・バステMP4対象一体1自動成功30%打撃属性の耐性を無視し、対象一体に「撃壊」を付着させる。

エンチャント系

スキル名ランク系統種別消費範囲タイミング効果回数命中率基本付着率効果
打撃ガードキル4打撃・補助MP2対象一体1自動成功-対象の耐性強度2以内の打撃属性の半・無・反・吸の耐性を通常耐性にする。(補助効果)
打撃クラッシュ5打撃・補助MP6自身---マイナーアクションで使用宣言、打撃属性の攻撃(武追・スキル)使用時にそのメジャーアクションのみ対象の耐性強度2以内の斬撃属性の半・無・反・吸の元の耐性を通常耐性扱いにする。
戦の魔王7/三重打撃MP6自分---次のメジャーアクションで打撃属性の攻撃(スキル)を使用した時、相手がムーブ回避判定を行い、1以上のダメージが入った場合、ダウン・ペルソナ解除判定が発生する。但し、ダウン・ペルソナ解除耐性を無視する効果がある場合、この効果は発生しない。複数属性系は使用不可。

クリティカル率上昇系統

スキル名ランク系統種別消費範囲タイミング効果回数命中率基本付着率効果
打撃の心得4打撃-自分---打撃属性の攻撃(スキル)を行う時、クリティカル値を5%加算させる。
真・打撃の心得6打撃-自分---打撃属性の攻撃(スキル)を行う時、クリティカル値を10%加算させる。

系統ブースタ系

スキル名ランク系統種別消費範囲タイミング効果回数命中率基本付着率効果
打撃ブースタ1打撃-自分---打撃属性の攻撃(武追・スキル)を行う時、ロール後のダメージを25%加算ブースタする。
打撃ハイブースタ5打撃-自分---打撃属性の攻撃(武追・スキル)を行う時、ロール後のダメージを50%加算ブースタする。

系統強化系

スキル名ランク系統種別消費範囲タイミング効果回数命中率基本付着率効果
豪傑5打撃-自分---自身がダメージを受けるたび、このクリンナップまで次に使用する打撃属性の攻撃(スキル)を行う時、その打撃スキルの威力を15%上昇ブースタする。(上限50%)
喧嘩王6打撃-自分---同ラウンド中に一度でも敵からダメージを受けていた場合、次に使用する打撃属性の攻撃(スキル)の威力を50%上昇ブースタする。
豪速豪腕7打撃-自分---敵の攻撃により最大HPの50%未満のHPになった時、自身の次に使用する打撃属性の攻撃(スキル)に50%加算ブースタする。

db威力上昇系

スキル名ランク系統種別消費範囲タイミング効果回数命中率基本付着率効果
打撃の極意7打撃-自分---打撃属性の攻撃(スキル)を使用した際、任意で使用することが出来る。
そのスキルの命中に+20%、クリティカル値に+5%加算し使用するdbを二段階加算する事が出来るが、このスキル発動時補助、自動効果による命中、クリティカル、ペルソナdb加算・上昇効果を受け付けなくなる。
このスキル習得時、他の属性の攻撃を使用した際のdbが二段階減算する。

打撃系統(召喚系)

注意点
原則召喚系に補助が含まれる場合でも、補助系統の効果を消すスキル、特殊効果の対象にはならない。

オブジェクト召喚系

オブジェクト召喚性能
スキル名ランク系統種別消費範囲タイミング効果回数命中率基本付着率効果
打撃の石柱4打撃・補助MP2*味方の数味方全体1自動成功-味方全体の打撃属性のダメージロールを行う攻撃を25%加算ブースタする。
このオブジェクト召喚は攻撃以外の対象にはならず、庇う事もできない。
HP60、回避不可、単体攻撃の対象になった際は自動命中となり、このスキルの効果を受け付けない。
召喚出来るのは一人つき一体。他のオブジェ召喚系、サポート召喚系と併用できず、後に発動した方が優先される。
同じ属性を対象としたブースタ効果をもったオブジェクト召喚と効果は重複しない。
打撃の宝珠6打撃・補助MP2*味方の数味方全体1自動成功-味方全体の打撃属性のダメージロールを行う攻撃を50%加算ブースタする。
このオブジェクト召喚は攻撃以外の対象にはならず、庇う事もできない。
HP60、回避不可、単体攻撃の対象になった際は自動命中となり、このスキルの効果を受け付けない。
召喚出来るのは一人つき一体。他のオブジェ召喚系、サポート召喚系と併用できず、後に発動した方が優先される。
同じ属性を対象としたブースタ効果をもったオブジェクト召喚と効果は重複しない。

ルーム召喚系

ルーム召喚性能
スキル名ランク系統種別消費範囲タイミング効果回数命中率基本付着率効果
打撃の結界4打撃・補助MP1*味方の数味方全体1自動成功-味方全体の打撃耐性を「通常」以下の対象のみ半減耐性(強度3)を付与する。
この空間は単体攻撃以外の対象にはならず、庇う事もできない。HP60、カウント:4(セットアップ時消費)。
このルーム召喚は対象一体攻撃の対象になった際は自動命中となり、回避も出来ず、このスキルの効果を受け付けない。
他のルーム召喚系と併用できず、後に発動した方が優先される。
打撃の破界6打撃・補助MP1*味方の数味方全体1自動成功-味方全体の打撃耐性を「半減」以下の対象のみ打撃耐性(強度3)を付与する。
この空間は単体攻撃以外の対象にはならず、庇う事もできない。HP60、カウント:4(セットアップ時消費)。
このルーム召喚は対象一体攻撃の対象になった際は自動命中となり、回避も出来ず、このスキルの効果を受け付けない。
他のルーム召喚系と併用できず、後に発動した方が優先される。
打撃トラップ5打撃MP10敵全体1自動成功-設置後、セットアップ毎に敵全体へ命中80%,威力2dbの系統属性攻撃(回避可能)を行うトラップ空間を召喚する。
威力には攻撃時に召喚者の魔or力dbが参照され、ダメージの上昇は召喚時に召喚者が所持していた系統ブースタと召喚の効果のみが適応される。
この空間は単体攻撃以外の対象にはならず、庇う事もできない。
HP60、カウント:3(セットアップ)。このルーム召喚は範囲:対象一体攻撃の対象になった場合に自動命中となる。
他のルーム召喚系と併用できず、後に発動した方が優先される。

打撃系統の捕捉

複数属性について

複数属性系のスキルは系統に設定された部分で物理参照と魔法参照が判断される。
左側にあるものは物理参照となり、右側にあるものは魔法参照となる。
これらはAP成長により属性が変更されてもそのまま適用される(左側が祝福になれば祝福属性の物理参照技となる)
なお、属性変更は一度に両方変更する事はできず、片方ずつ変更する事。
この攻撃は命中すれば物理参照側と魔法参照側でダメージロールを行い、その結果を合算したものを相手に与えるダメージとする。
また、この攻撃の命中は一回のみで、回避に成功するとどちらも回避した事とする。

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アップデート情報


2月小規模アップデート(COCAPS最終アップデート)(2/20予定)New
12月小規模及び、来年大規模に向けたルール整理。

2018年

2017年

参加者情報

成長ルール

レイドスキル(ワイルド専用)

その他

(エネミー・ペルソナ作成ソフト、バステ判定ソフト、コープ管理ソフト、APS会議等) 【メニュー編集

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