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インプラントとは
インプラントパック
インプラント一覧
 ・初期装備
 ・Common
 ・Uncommon
 ・Rare/クラス固有
 ・Exceptional
 ・ディレクティブ報酬



システム

インプラントはロードアウトのスロットへ2種類まで装着できる。
ゲーム開始時はTarget FocusとSafe Guardの2種類のインプラントが配布されているので、忘れずに装備すること。
新しいインプラントはサートでパック単位で購入できる。
パックの中身はランダムで、取得しにくいインプラントもある。
全クラスで有用なAmmoPrinter、Regeneration、SweeperHUD、BattleHardenedなどは早期に取得したいが、後はスキルの獲得を優先した方が良い。
750CPが惜しくなく稼げるようになってから、インプラントを集めても遅くない。
初心者の間しばらく(具体的期間不明)はサートを獲得した際にランダムで取得できることがある。

インプラントには、ティア(ランクのようなもの)がある。
ティアを上げるには、重複したインプラントを専用のポイントに変換する必要がある。
インプラントの確認はマップ画面(死亡画面も同じ)の下の電流マークのアイコンでできる。
ティア4からコストが跳ね上がるが、効果も跳ね上がるのでお気に入りのインプラントは積極的に強化していきたい。

ISO-4


インプラントを強化する際に必要となる通貨。
ダブったインプラントを分解したり、アラートに参加することで獲得することができる。
分解時に得られるISO-4は基本的に25だが、Exceptional等級だけは1,500と非常に多くなっている。

一つのインプラントを最大まで強化するには合計3,675が必要となる。


Basic Implant Pack

199DBC 300CP

インプラントが3つ入っている基本的な箱。


Deluxe Implant Pack

499DBC 750CP

インプラントが9つ入っているお買い得な箱。
150CP分お得なため出来ることならBasicよりもこちらを買いたい。


ISO-4 Recycler

99DBC 500

ISO-4を消費して購入するタイプの箱。
インプラントが一つしか入っていないが、他の箱よりレア度が高い物が出やすくなっている。


初期装備


Safeguard
インプラント強化コスト効果
Safeguard 1
75蘇生時、ダメージが1.5秒間20%減少
Safeguard 2
225効果時間が1.75秒間へ増加
Safeguard 3
900効果時間が2.5秒間へ増加
Safeguard 4
2,475効果時間が3.5秒間へ増加
Safeguard 5
最大シールドを200持った状態で復活するようになる

Target Focus
インプラント強化コスト効果
Target Focus 1
75照準を合わせている対象の上にヘルスバーを表示
クロスヘアのIFF検出距離を増加させる
スコープ使用時に、息を止めていられる時間が150%増加
Target Focus 2
225息を止めていられる時間が160%へ増加
Target Focus 3
900息を止めていられる時間が175%へ増加
Target Focus 4
2,475息を止めていられる時間が200%へ増加
Target Focus 5
最大息を止めていられる時間が300%へ増加

Common


Ammo Printer
インプラント強化コスト効果
Ammo Printer 1
75120秒ごとに自身と自身の車両の弾薬を補給する
Ammo Printer 2
225再補給までの時間が110秒へ短縮
Ammo Printer 3
900再補給までの時間が90秒へ短縮
Ammo Printer 4
2,475再補給までの時間が75秒へ短縮
Ammo Printer 5
最大再補給までの時間が60秒へ短縮

Regeneration
インプラント強化コスト効果
Regeneration 1
7510秒間ダメージを受けていない時、毎秒20ヘルスを回復
Regeneration 2
225毎秒の回復量が23ヘルスへ増加
Regeneration 3
900毎秒の回復量が28ヘルスへ増加
Regeneration 4
2,475毎秒の回復量が35ヘルスへ増加
Regeneration 5
最大敵をヘッドショットで倒した際、即座にヘルスを50回復

Safe Fall
インプラント強化コスト効果
Safe Fall 1
75落下ダメージを軽減する
20mからダメージを受けはじめ、60m以上で致死ダメージ
Safe Fall 2
22530mからダメージを受けはじめ、90m以上で致死ダメージ
Safe Fall 3
90040mからダメージを受けはじめ、120m以上で致死ダメージ
Safe Fall 4
2,47550mからダメージを受けはじめ、150m以上で致死ダメージ
Safe Fall 5
最大75mからダメージを受けはじめ、230m以上で致死ダメージ

Sweeper HUD
インプラント強化コスト効果
Sweeper HUD 1
75照準を合わせている対象までの距離を表示
16m以内の敵の爆発物を表示
Sweeper HUD 2
225爆発物の表示距離が18mへ増加
Sweeper HUD 3
900爆発物の表示距離が21mへ増加
Sweeper HUD 4
2,475爆発物の表示距離が25mへ増加
Sweeper HUD 5
最大爆発物の表示距離が35mへ増加

Uncommon


Assimilate
インプラント強化コスト効果
Assimilate 1
75敵をヘッドショットで倒した際、即座にシールドを125回復
Assimilate 2
225シールドの回復量が140へ増加
Assimilate 3
900シールドの回復量が165へ増加
Assimilate 4
2,475シールドの回復量が200へ増加
Assimilate 5
最大敵をヘッドショットで倒した際、現在の能力エネルギーの30%を回復

Catlike
インプラント強化コスト効果
Catlike 1
75しゃがみ時の移動速度ペナルティを40%軽減
Catlike 2
225ペナルティ軽減が45%へ増加
Catlike 3
900ペナルティ軽減が55%へ増加
Catlike 4
2,475ペナルティ軽減が75%へ増加
Catlike 5
最大より高くジャンプできるようになる

Battle Hardened
インプラント強化コスト効果
Battle Hardened 1
75撃たれた時の怯みや、爆発などでのカメラの揺れを30%軽減
Battle Hardened 2
225怯みや揺れの軽減が33%へ増加
Battle Hardened 3
900怯みや揺れの軽減が40%へ増加
Battle Hardened 4
2,475怯みや揺れの軽減が50%へ増加
Battle Hardened 5
最大敵を倒した際、10秒間軽減効果が二倍になる

Vampire
インプラント強化コスト効果
Vampire 1
75近接武器で敵を倒した際、即座にヘルスを175回復
この効果はQuick Meleeでは発動しない
Vampire 2
225ヘルスの回復量が200へ増加
Vampire 3
900ヘルスの回復量が250へ増加
Vampire 4
2,475ヘルスの回復量が325へ増加
Vampire 5
最大サイドアームで敵を倒した際もヘルスが回復するようになる

Ocular Shield
インプラント強化コスト効果
Ocular Shield 1
75視覚効果を与える戦術手榴弾からの影響を15%軽減
Ocular Shield 2
225視覚効果の軽減が18%へ増加
Ocular Shield 3
900視覚効果の軽減が23%へ増加
Ocular Shield 4
2,475視覚効果の軽減が30%へ増加
Ocular Shield 5
最大Medical KitかRestoration Kitを使用した際、視覚効果の影響を次の5秒間受けなくなる
ただし、既に受けている視覚効果が即解除されるわけでは無い

Sensor Sheld
インプラント強化コスト効果
Sensor Sheld 1
75走ったり、ジャンプしてもセンサーから45m以上離れていればレーダーへ映らなくなる
Sensor Sheld 2
22542m以上離れていれば映らなくなる
Sensor Sheld 3
90035m以上離れていれば映らなくなる
Sensor Sheld 4
2,47515m以上離れていれば映らなくなる
Sensor Sheld 5
最大サーマルヴィジョンやナイトヴィジョンに映らなくなる

Rare/クラス固有


Nightmare
インプラント強化コスト効果
Nightmare 1
75近接武器で敵を倒した際、1秒間クローク状態になる
この効果はQuick Meleeでは発動しない
Infiltratorの物とは違い、クローク中も武器の使用が可能
Nightmare 2
225クロークの持続時間が1.2秒へ増加
Nightmare 3
900クロークの持続時間が1.5秒へ増加
Nightmare 4
2,475クロークの持続時間が2秒へ増加
Nightmare 5
最大5m以内の敵を倒した際、近接武器以外でもクロークが発動するようになる

Aerial Combatant(Light Assault固有)
インプラント強化コスト効果
Aerial Combatant 1
75敵のライトアサルトを倒した際、ジェットパックの燃料を12%回復
この効果はAmbusher Jump Jetsでは発動しない
Aerial Combatant 2
225燃料の回復量が15%へ増加
Aerial Combatant 3
900燃料の回復量が20%へ増加
Aerial Combatant 4
2,475燃料の回復量が30%へ増加
Aerial Combatant 5
最大車両を破壊した際、ジェットパックの燃料を20%回復
敵を倒した際、Ambusher Jump Jetsが即座に使用可能になる

Deep Operative(Infiltrator固有)
インプラント強化コスト効果
Deep Operative 1
75他者から見たクロークの視認性が15%減少
Deep Operative 2
225視認性の減少が18%へ増加
Deep Operative 3
900視認性の減少が23%へ増加
Deep Operative 4
2,475視認性の減少が30%へ増加
Deep Operative 5
最大スポットされた際、20m以内の敵をミニマップへ表示する

Combat Surgeon(Combat Medic固有)
インプラント強化コスト効果
Combat Surgeon 1
75敵を倒すか味方を蘇生した際、Nano-Regen Deviceのエネルギーを15%回復
Combat Surgeon 2
225エネルギーの回復量が18%へ増加
Combat Surgeon 3
900エネルギーの回復量が23%へ増加
Combat Surgeon 4
2,475エネルギーの回復量が30%へ増加
Combat Surgeon 5
最大味方を蘇生した際、3.5秒間小銃に対する耐性値が25%増加

Nanomesh Specialist(Heavy Assault固有)
インプラント強化コスト効果
Nanomesh Specialist 1
75オーバーシールドがリチャージを開始するまでの遅延を50%軽減
Nanomesh Specialist 2
225遅延軽減を60%へ増加
Nanomesh Specialist 3
900遅延軽減を75%へ増加
Nanomesh Specialist 4
2,475遅延軽減を100%へ増加
Nanomesh Specialist 5
最大静止中はオーバーシールドの消費が30%遅くなる

Robotics Technician(Engineer固有)
インプラント強化コスト効果
Robotics Technician 1
7515m以内にある地雷を除く自身の設置物は、10%のダメージ耐性値を持つようになる
この効果はMANA turretを使用中の自身の体にも適用される
Robotics Technician 2
225ダメージ耐性値が13%へ増加
Robotics Technician 3
900ダメージ耐性値が18%へ増加
Robotics Technician 4
2,475ダメージ耐性値が25%へ増加
Robotics Technician 5
最大毎秒25ヘルスの自動修復機能が追加で付与される

Exceptional


Carapace
インプラント強化コスト効果
Carapace
最大シールドが無くなり、代わりにヘルスを追加で500得る

Counter-intelligence
インプラント強化コスト効果
Counter-intelligence
最大自身にダメージを与えた敵をスポットする
自身がスポットされた際、スポットされた事をHUDへ通知する
ただし、車両搭乗時はHUDへの通知は機能しない

Infravision
インプラント強化コスト効果
Infravision
最大装備している間、常に125m以内の歩兵と車両を強調表示する
この効果は車両搭乗時には機能しない

Minor Cloak
インプラント強化コスト効果
Minor Cloak
最大8秒間静止時クロークが発動するようになる
動いたり武器を使用した際、このクロークは解除される

ディレクティブ報酬


Phylactery
インプラント強化コスト効果
Phylactery
最大自身が経験値を得るごとにカウントが貯まっていき、カウントが50に達すると左手から緑色の靄が噴き出すようになる
その状態で死亡するとヘルスを50%持った状態で自身を蘇生できるようになる
2017年ハロウィンイベント報酬(Halloween II)


旧インプラントシステム

このページへのコメント

VRにて新規インプラントAssasinの検証を行ったので報告します。

ティア5で追加される効果は「ダメージを与えた相手を自動でスポットする」であっていました。その効果の仕様(詳細)について以下に
・僅かな量でもダメージを与える必要がある。
・ダメージを与える手段(効果が適用されるもの)は歩兵の扱えるものすべてに適用される
 ・エンジのMANA・オートタレット各種(オートタレットはVRで反応しないので未検証ですが、おそらくAIAVタレット同様対象になるものと思われる)
 ・爆発系のダメージでもスポットする(ロケランやアーチャーなどの爆風)
 ・通常のグレネードだけでなくフラッシュグレネードも対象(EMPとコンフューズは当ててもスポットできない)
 ・ダメージさえ入れば、車両航空機もスポットされる。
対車両に関してはちょっとだけはみ出てるけど通常のスポットができないところにいるサンディとか(タワー型拠点の防衛でよくある)を、アーチャーやロケランなどで攻撃すればスポットできるようになるというのが利点ですね。

個人的な意見では、エンジと相性がよさそうです。基本効果の被スポットの解除はInfはクロークがあるので不要、ティア5追加効果も攻撃する時は倒さないと返り討ちになるのが基本なので不要と名前のイメージと違っていらない感じですw
その点エンジでは爆発で一気にスポットできるし車両にもアーチャーがあるし、AIタレは歩兵最強クラスの掃射でヒット稼げるし、オートタレは発砲音による疑似警戒装置がスポット付になってより有効になる。と一番シンパシーがありますねw

因みに乗り物乗ってる時は無効という文が説明に追加されました

他の新インプラントについてはVRで一人で検証できませんでした

Posted by 流離うTR兵 2017年12月01日(金) 00:33:59

Assassinのティア5の効果ですが、VRで確認した所攻撃すると普通にスポット状態になりました(実装直後はバグで効果が無かった模様)

てかコメ編集出来たらいいのになぁと思う今日この頃…w

Posted by 流離うTR兵 2017年11月23日(木) 01:52:33

すいませんもう一個追加されたインプラントありました。
…が、これはグーグル翻訳通しても意味合いがわかりずらいのでティア5の原文書きます(ティア5でand dealing以降の文が追加されます)

Assassin:Kills have a 50% chance to clear spot attempts on you,and headshots have a chance,and dealing damage to enemies will now automatically spot them for you and nearby allies.

俺の解釈があってれば「スポットされてる状態がキルすると確率で、ヘッドショットの場合確実に解除される」。
ティア5で追加されるのが「ダメージを与えた敵を自動でスポットする(付近の味方のためにってあるのでもしかしたらInfのツールみたく居場所が一瞬わかるだけ?要検証)」という内容かと思います。

Posted by 流離うTR 2017年11月22日(水) 02:33:38

アップデートでUIの改善以外にインプラントが2つ追加されてました。英語苦手なのと、現物手に入れてないため間違ってるかもしれませんがご容赦ください

1.Overdrive フラッシュまたはハラッサーでロードキル(轢き殺す)をしたとき、ターボエナジーを回復。

2.Logistics Specialist ビークルに乗っていて(運転限定?)席があいてるとき、分隊員がスポーンできる。

ツイッター情報だとロジスティクススペシャリストは、航空機であるリベでもスポーンさせられるようです。恐ろ(欲)しい…

Posted by 流離うTR兵 2017年11月22日(水) 01:43:12

新しくなってからの日本語情報が欲しかったので、Wikiaを翻訳する形でページを更新。
旧インプラントページは最下部へ格納してあるので、旧仕様の情報はそちらをお読みくだされ。

Posted by sjau 2017年10月30日(月) 13:57:12

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