最終更新:ID:5zxqYDBKig 2018年03月16日(金) 17:39:54履歴
既存の施設の他に、プレーヤーが建設可能な構造物がある。
破壊可能ではあるものの耐久力が高い物もあり、戦場に変化をもたらす。
建築専門ゲームには及ないものの、FPSとしては破格の種類の豊富さと自由度を誇る。
攻撃・防御用の前進基地として利用できる他、HIVEはCortiumを精製する。
展開したANTもしくは建設したCortium Siloの端末から構造物を呼び出して設置する。
既存の拠点周辺には建設不可エリアが設定されているため、単純に出入口をふさぐようなことはできない。
構造物を呼び出した状態を保持したまま武器に持ち替えて戦闘したり、リスポーンして移動した先まで保持して設置することもできる。
したがって、サイロやANTが近くに存在しない場所に、ぽつんと壁だけが設置されるようなケースもある。
それぞれの構造物について、プレーヤーごとに建築上限数が設定されているので、ぼっちでの建設には限界がある。
建築にはCortiumが必要になり、Cortiumは大陸各所の決まったポイントにスポーンする。
採掘し尽くされたCortiumは時間経過でリスポーンする。
HIVEは攻撃の優先目標となり易く、破壊されると味方勢力の不利益が大きい(破壊する側の利益は大きい)。
建設場所を慎重に選ぶのはもちろん、なるべく複数人で建設に当たりたい。
ぼっちでも、他プレーヤーが作った設備に継ぎ足して増強したり、先に周辺の様子をうかがいながら防御設備を整えたり、Cortiumの貯蔵量を増やして味方プレーヤーの建設を促したりできなくもない。
破壊可能ではあるものの耐久力が高い物もあり、戦場に変化をもたらす。
建築専門ゲームには及ないものの、FPSとしては破格の種類の豊富さと自由度を誇る。
攻撃・防御用の前進基地として利用できる他、HIVEはCortiumを精製する。
展開したANTもしくは建設したCortium Siloの端末から構造物を呼び出して設置する。
既存の拠点周辺には建設不可エリアが設定されているため、単純に出入口をふさぐようなことはできない。
構造物を呼び出した状態を保持したまま武器に持ち替えて戦闘したり、リスポーンして移動した先まで保持して設置することもできる。
したがって、サイロやANTが近くに存在しない場所に、ぽつんと壁だけが設置されるようなケースもある。
それぞれの構造物について、プレーヤーごとに建築上限数が設定されているので、ぼっちでの建設には限界がある。
建築にはCortiumが必要になり、Cortiumは大陸各所の決まったポイントにスポーンする。
採掘し尽くされたCortiumは時間経過でリスポーンする。
HIVEは攻撃の優先目標となり易く、破壊されると味方勢力の不利益が大きい(破壊する側の利益は大きい)。
建設場所を慎重に選ぶのはもちろん、なるべく複数人で建設に当たりたい。
ぼっちでも、他プレーヤーが作った設備に継ぎ足して増強したり、先に周辺の様子をうかがいながら防御設備を整えたり、Cortiumの貯蔵量を増やして味方プレーヤーの建設を促したりできなくもない。
※間違いがあったらご指摘ください
Cortiumは、HIVEの建設とそれに伴うコアの維持によって得られる。
大陸が解放されると、その大陸をロックしていた勢力は3つ、それ以外の勢力は2つのコアを所持した状態でスタートする。
コアは、ただ所持しているだけでは何の効果もないが、HIVEによってアクティブにすることでCortiumを精製するようになる。
具体的には、大陸の解放から一定時間経過後、勢力のコア所持数を上限としてエフィシェンシーの高いHIVEから順にコアが配置され、アクティブな状態になる。エフィシェンシーの高さは、Cortiumの精製速度にも影響し、敵ワープゲートに近いほど高くなる。
精製したCortiumの量は、MAP画面上部の各勢力占領率の詳細表示で「0/25000」といった表記で確認できる。
アクティブなコアを持つHIVEを破壊すると、破壊した勢力がコアを奪うことができる。
破壊された側のコア所持数はすぐに1減となるが、奪った側はHIVEを設置してコアをアクティブにすることで初めて1増となるため、大陸に現存するコアの数は7つより少なくなることがある。
アクティブなコアを保持していたHIVEがCortium不足などでアクティブでなくなった時も1減となる。
コアの所持数とアクティブなコアの数は、MAP画面上部の各勢力占領率の詳細表示で「1/3 Active Core」といった表記で確認できる。
Alertについて
Cortiumは、HIVEの建設とそれに伴うコアの維持によって得られる。
大陸が解放されると、その大陸をロックしていた勢力は3つ、それ以外の勢力は2つのコアを所持した状態でスタートする。
コアは、ただ所持しているだけでは何の効果もないが、HIVEによってアクティブにすることでCortiumを精製するようになる。
具体的には、大陸の解放から一定時間経過後、勢力のコア所持数を上限としてエフィシェンシーの高いHIVEから順にコアが配置され、アクティブな状態になる。エフィシェンシーの高さは、Cortiumの精製速度にも影響し、敵ワープゲートに近いほど高くなる。
精製したCortiumの量は、MAP画面上部の各勢力占領率の詳細表示で「0/25000」といった表記で確認できる。
アクティブなコアを持つHIVEを破壊すると、破壊した勢力がコアを奪うことができる。
破壊された側のコア所持数はすぐに1減となるが、奪った側はHIVEを設置してコアをアクティブにすることで初めて1増となるため、大陸に現存するコアの数は7つより少なくなることがある。
アクティブなコアを保持していたHIVEがCortium不足などでアクティブでなくなった時も1減となる。
コアの所持数とアクティブなコアの数は、MAP画面上部の各勢力占領率の詳細表示で「1/3 Active Core」といった表記で確認できる。
Alertについて
Deployable Decon Tool? | 0 |
---|---|
建築物を削除するための道具、対象の作成者のみ使用可能 | 初期所持 |
稼働によってCortiumを消費する。モジュールは小火器からもダメージを受ける。
Skywall Shield Emitter、Structure Shield Module、Turret AI Moduleの3種は同一モジュールでなくても互いに15m以上離さないと設置できない。
かつ、Skywall Shield Emitter同士は40m離さないと設置できない。
他のモジュールの制限距離はRepair Module同士で25m、Alarm Module同士で100m、Reinforcements Module同士も100m。
Skywall Shield Emitter? | 1500 |
---|---|
Moduleの上から15mの高さに半径20mの傘状のシールドを展開する。シールドは中から外に対してのみ攻撃を通す。シールドを通過した歩兵、航空機はダメージを受ける。設置できる個数は1つ。 | アンロック |
Structure Shield Module? | 1000 |
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Moduleを中心とした半径35m以内の施設にシールドを展開する。銃眼のシールドは外側からの銃弾・砲弾を防ぎ、車両用開口部のシールドは砲弾と敵車両を防ぐ。HIVEの外側のシールドは人の進入も防ぐ。設置できる個数は2つ。 | アンロック |
Repair Module? | 1000 |
---|---|
Moduleを中心とした半径25m以内の施設を自動的に修理する。Repair Module自身は修理しないので注意。一部の施設を無敵化する。設置できる個数は3つ。 | アンロック |
Turret AI Module? | 1000 |
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Moduleを中心とした半径20m以内のタレットを自動化する。自動化したタレットが取ったkillはタレットの所有者に入る。設置できる個数は2つ。 | アンロック |
Reinforcements Module? | 1250 |
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設置された地域の味方勢力の人口が敵勢力より少なかった場合、Moduleを中心とした半径25m以内のSundererのスポーン出来るエリアを大陸規模に広げる。設置できる個数は1つ。 | アンロック |
Alarm Module? | 1000 |
---|---|
敵を検知した時と付近(100m以内)の設置物が攻撃を受けた時に、設置者とその所属分隊に知らせる。設置者が2分を越えてオフラインになると削除される。設置できる個数は1つ。 | アンロック |
かつ、Skywall Shield Emitter同士は40m離さないと設置できない。
他のモジュールの制限距離はRepair Module同士で25m、Alarm Module同士で100m、Reinforcements Module同士も100m。
Rampart Wall? | 0 |
---|---|
歩兵用の銃眼を持つ壁。Repair Module?によって無敵化する。銃眼にはStructure Shield Module?によってシールドが貼られる。設置できる個数は3つ。 | 初期所持 |
Blast Wall? | 1000 |
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背の高い壁。Repair Module?によって無敵化しない。設置できる個数は2つ。 | アンロック |
Lumifiber Rampart Wall? | 499(DC) |
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歩兵用の銃眼を持つ光る壁。Repair Moduleによって無敵化する。建設可能数はRampart Wall?と共有。銃眼にはStructure Shield Module?によってシールドが貼られる。 | アンロック |
Vehicle Gate? | 1000 |
---|---|
Structure Shield Module?と一緒に設置する必要がある、味方車両が出入りできる壁。敵車両と対装甲の攻撃を防ぐ。Repair Moduleによって無敵化する。設置できる個数は1つ。 | アンロック |
Sunderer Garage? | 1500 |
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サンダラーからモジュールまで様々な物が入るガレージ。Repair Moduleによって無敵化する。開口部にはStructure Shield Module?によってシールドが貼られる。 | アンロック |
Bunker? | 0 |
---|---|
歩兵用の銃眼を持つ建築物。内部にはEquipment Terminalがありハッキングが可能。Repair Moduleによって無敵化する。銃眼にはStructure Shield Module?によってシールドが貼られる。 | 初期所持 |
Faction Banner? | 299(DC) |
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勢力のロゴを表示する旗。特に効果は無い装飾用。 | アンロック |
Infantry Tower? | 1500 |
---|---|
歩兵用の銃眼を持つ背の高い建築物。Repair Moduleによって無敵化する。開口部と銃眼にはStructure Shield Module?によってシールドが貼られる。 | アンロック |
Vehicle Ramp? | 1000 |
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車両用のジャンプ台。 | アンロック |
Pillbox? | 1000 |
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背の低いトーチカ。Repair Moduleによって無敵化する。開口部と銃眼にはStructure Shield Module?によってシールドが貼られる。 | アンロック |
Cortium Silo? | 0 |
---|---|
200m以内のHIVE、ModuleなどにCortiumを供給するCortiumの貯蔵庫。拠点の要。Repair Moduleによって無敵化する。 | 初期所持 |
Elysium Spawn Tube? | 1500 |
---|---|
スポーンポイント。Eキーを押す事で一つまでだがMatrixingする事が可能。その大陸内なら何処からでもスポーンすることが可能になる。 | アンロック |
Light Vehicle Terminal? | 2000 |
---|---|
CortiumとNaniteの両方を消費して主力戦車以外の車両を出す。ハッキング可能。 | アンロック |
Vehicle Ammo Dispenser | 1000 |
---|---|
付近の車両に弾薬を補給する。 | アンロック |
Light Air Terminal? | 2000 |
---|---|
CortiumとNaniteの両方を消費してGalaxy以外の航空機を出す。ハッキング可能。 | アンロック |
Skywall Shield Emitterで展開されたシールドは攻撃を受け続けると一定時間消えてしまう。
Structure Shield Moduleによって貼られたRampart WallやPillbox等の銃眼のシールドも同じ様に消えてしまうので注意。
Rampart WallやPillbox等の銃眼のシールドは爆風を防ぐ事は出来ない。防衛時にシールドに近すぎるとHE等で吹き飛ばされるので注意。
Structure Shield Moduleによって貼られたRampart WallやPillbox等の銃眼のシールドも同じ様に消えてしまうので注意。
Rampart WallやPillbox等の銃眼のシールドは爆風を防ぐ事は出来ない。防衛時にシールドに近すぎるとHE等で吹き飛ばされるので注意。
このページへのコメント
名無しさん>>INDARでも確認しました
Posted by [TH10]monoboru 2018年01月09日(火) 08:01:14このバグで発生したSkyWallは通常のSkyWallと違い発生装置が存在しないのでIPCか継続的な攻撃で1度消えれば復活する事はありません
現在Amerishで大量のskywallが発生する(しかも発生装置がないので破壊不可)バグが発生中。凄まじく迷惑だけど航空機で上から見ると綺麗なので一度見てみるといいかも。地上は最悪だけど(全部ダメージ判定アリ)
Posted by 名無し 2018年01月07日(日) 18:03:36初めまして。VSでよく建築()してる者です。建築物関係についてはある程度理解している(つもり)なので少しずつですが追記・修正していこうと思います。
Posted by [TH10]monoboru 2018年01月06日(土) 19:33:48よろしくお願いしますm(_ _)m
名無しさん>>道ふさいでる系の壁とかで起きると悲惨なバグですよね…(Indarの坂道とか)
Posted by 流離うTR兵 2017年11月25日(土) 01:11:54オービタルストライクの硬さ自体は仕様のようですが、サイロがなくなるとコアの無いHIVE同様脆くなり、ほんの数秒で終わる程あっさり壊せます。しかし、サイロ無くて硬いときは建造物とリペアツールのバグと同様にバグったということなのでしょうね(´Д`)ハァ…
課金限定のルミファイバーランパートウォールについて、wikiaの方を見てみたら特に注意書きが無かったのですが、これは今現在普通のランパートウォールと設置上限数を共有してるのでしょうか…?
実物または情報持ってる方いらっしゃいましたら教えてくださいおねがいしますスライディング土下座しますからorz≡≡
たまにバグなのかrepair moduleを破壊しても無敵な建造物がある。あと最近追加されたorbital strikeの装置も非常に硬い、大量の火器を撃ち込んでも10分くらいかかる、これは仕様?
Posted by 名無し 2017年11月16日(木) 10:57:26