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FPS史上最も自由度の高い建築要素

既存の施設の他に、プレーヤーが建設可能な構造物がある。
破壊可能ではあるものの耐久力が高い物もあり、戦場に変化をもたらす。
建築専門ゲームには及ないものの、FPSとしては破格の種類の豊富さと自由度を誇る。

攻撃・防御用の前進基地として利用できる他、HIVEはVP(勝利ポイント)を産出する。
展開したANTもしくは建設したCortium Siloの端末から構造物を呼び出して設置する。
既存の拠点周辺には建設不可エリアが設定されているため、単純に出入口をふさぐようなことはできない。
構造物を呼び出した状態を保持したまま武器に持ち替えて戦闘したり、リスポーンして移動した先まで保持して設置することもできる。
したがって、サイロやANTが近くに存在しない場所に、ぽつんと壁だけが設置されるようなケースもある。
それぞれの構造物について、プレーヤーごとに建築上限数が設定されているので、ぼっちでの建設には限界がある。
建築にはCortiumが必要になり、Cortiumは大陸各所の決まったポイントにスポーンする。
採掘し尽くされたCortiumは時間経過でリスポーンする。

HIVEは攻撃の優先目標となり易く、破壊されると味方勢力の不利益が大きい(破壊する側の利益は大きい)。
建設場所を慎重に選ぶのはもちろん、なるべく複数人で建設に当たりたい。
ぼっちでも、他プレーヤーが作った設備に継ぎ足して増強したり、先に周辺の様子をうかがいながら防御設備を整えたり、
Cortiumの貯蔵量を増やして味方プレーヤーの建設を促したりできなくもない。

HIVEによるVP(勝利ポイント)生成システム

※間違いがあったらご指摘ください
VP(勝利ポイント)は、占領している拠点の数や全部のバイオラボ占拠といった目標の達成によって得られる他、
HIVEの建設とそれに伴うコアの維持によっても得られる。
大陸が解放されると、その大陸をロックしていた勢力は3つ、それ以外の勢力は2つのコアを所持した状態でスタートする。
コアは、ただ所持しているだけでは何の効果もないが、HIVEによってアクティブにすることでVPを生産するようになる。
具体的には、大陸の解放から一定時間経過後、勢力のコア所持数を上限としてエフィシェンシーの高いHIVEから順にコアが配置され、アクティブな状態になる。
エフィシェンシーの高さは、VPの生成速度にも影響する。
敵ワープゲートに近いほど高くなる他、貯蔵しているCortiumの量が多いほど高くなる。

コアの所持数とアクティブなコアの数は、各勢力ポイントの詳細表示で「1/3 Active Core」といった表記で確認できる。
アクティブなコアを持つHIVEを破壊すると、破壊した勢力がコアを奪うことができる。
破壊された側のコア所持数はすぐに1減となるが、奪った側はHIVEを設置してコアをアクティブにすることで初めて1増となるため、大陸に現存するコアの数は7つより少なくなることがある。
アクティブなコアを保持していたHIVEがCortium不足などでアクティブでなくなった時も1減となる。
7つのコアすべてを自勢力でアクティブにすると、Control Seven Active HIVEs達成で3VP貰える。

建設物一覧

特に断りが無い限り、下記表中の数字はアンロックに必要なサート(CP)。
各種タレットとCortium Siloの所有者(設置者)はQボタンの長押しで利用者制限を設定できる。
turrets(砲台)
Spear Anti-Vehicle Tower?1000
HEAT弾を発射する対車両タレット、背が高いアンロック
Spear Anti-Vehicle Turret?1000
HEAT弾を発射する対車両タレット、背が低いアンロック
Aspis Anti-Aircraft Tower?1000
機銃弾を発射する対空タレット、あまり俯角が取れない、背が高いアンロック
Xiphos Anti-Personal Tower?0
機銃弾を発射する対人タレット、背が高い初期所持
Glaive IPC?1500
射程1000mの中距離曲射砲、敵味方ともマップに着弾地点が表示される、2016/10/24アップデートで追加アンロック
Tools(道具)
Deployable Decon Tool?0
建築物を削除するための道具、対象の作成者のみ使用可能初期所持
Modules(モジュール)
稼働によってCortiumを消費する。全てのモジュールは小火器からもダメージを受ける。
Skywall Shield Emitter?1500
対空シールドを展開するためのモジュール。シールドは中から外に対してのみ攻撃を通す。シールドを通過した歩兵、航空機はダメージを受ける。アンロック
Structure Shield Module?1000
付近の施設にシールドを展開する。銃眼のシールドは外側からの銃弾・砲弾を防ぎ、車両用開口部のシールドは砲弾と敵車両を防ぐ。HIVEの外側のシールドは人の進入も防ぐ。アンロック
Repair Module?1000
付近の施設を自動的に回復する。一部の壁系のモジュールは無敵化する。アンロック
Turret AI Module?1000
付近のタレットを自動化する。自動化したタレットが取ったkillはタレットの所有者に入る。設置できる個数は2つ。アンロック
Reinforcements Module?1250
設置された地域の味方勢力の人口が敵勢力より少なかった場合、最も近いSundererにスポーン出来るエリアを大陸規模に広げる。アンロック
Alarm Module?1000
敵を検知した時と付近(100m以内)の設置物が攻撃を受けた時に、設置者とその所属分隊に知らせる。設置者が2分を越えてオフラインになると分解される。2016/10/24アップデートで追加。アンロック
Skywall Shield Emitter、Structure Shield Module、Turret AI Moduleの3種は同一モジュールでなくても互いに15m以上離さないと設置できない。
かつ、Skywall Shield Emitter同士は40m離さないと設置できない。
他のモジュールの制限距離はRepair Module同士で25m、Alarm Module同士で100m、Reinforcements Module同士も100m。
Cover(壁)
Rampart Wall?0
歩兵用の銃眼を持つ壁。Repair Module?によって無敵化する。銃眼にはStructure Shield Module?によってシールドが貼られる。初期所持
Rampart Wall?1000
背の高い壁。Repair Module?によって無敵化しない。アンロック
Lumifiber Rampart Wall?499(DC)
歩兵用の銃眼を持つ光る壁。Repair Moduleによって無敵化する。建設可能数はRampart Wall?と共有。銃眼にはStructure Shield Module?によってシールドが貼られる。アンロック
Rampart Wall?1000
Structure Shield Module?と一緒に設置する必要がある、味方車両が出入りできる壁。敵車両と大型の砲弾を防ぐ。2016/10/24アップデートで追加(詳細求む)。アンロック
Structures(建造物)
Sunderer Garage?1500
サンダラーからモジュールまで様々な物が入るガレージ。Repair Moduleによって無敵化する。開口部にはStructure Shield Module?によってシールドが貼られる。アンロック
Bunker?0
歩兵用の銃眼を持つ建築物。Repair Moduleによって無敵化する。開口部にはStructure Shield Module?によってシールドが貼られる。初期所持
Faction Banner?299(DC)
勢力のロゴを表示する旗。特に効果は無い。アンロック
Infantry Tower?1500
歩兵用の銃眼を持つ背の高い建築物。Repair Moduleによって無敵化する。開口部にはStructure Shield Module?によってシールドが貼られる。アンロック
Vehicle Ramp?1000
車両用のジャンプ台。アンロック
Vehicle Ramp?1000
背の低いトーチカ。2016/10/24アップデートで追加。アンロック
Generators(製造機)
HIVE?0
Cortium Silo?よりCortiumの供給を受けることによりVPを製造する。ハッキングでコア周りのシールドを解除可能。初期所持
Logistics(兵站・補給)
Cortium Silo?0
200m以内のHIVE、ModuleなどにCortiumを供給するCortiumの貯蔵庫。拠点の要。Repair Moduleによって無敵化する。初期所持
Elysium Spawn Tube?1500
スポーンポイント。2016/10/24アップデートで追加。アンロック
Light Vehicle Terminal?2000
CortiumとNaniteの両方を消費して主力戦車以外の車両を出す。ハッキング可能。2016/10/24アップデートで追加。アンロック
Vehicle Ammo Dispenser1000
付近の車両に弾薬を補給する。2016/10/24アップデートで追加。アンロック
Light Air Terminal?2000
CortiumとNaniteの両方を消費してGalaxy以外の航空機を出す。ハッキング可能。2016/10/24アップデートで追加。アンロック
Cortium Siloは味方のCortium Siloから200m以上離さないと設置できない。

その他・攻略情報

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編集のお知らせ、情報提供求む

全ての構造物の設置可能数を表内に追加したいと思います。
モジュール等をアンロックしている方へ 
コメント欄もしくは当項目の最後尾に書き込んで、設置上限をお知らせいただくか、直接表内に書き加えて頂きたく、ご協力お願い致します。
記入例:Turret AI Module 設置上限2

このページへのコメント

以前は基地を窪地に作って天井をスカイウォールで覆う作り方があったが、スカイウォールで完全に覆ってしまうと自勢力の車両が入れなくなる事と、逆に敵勢力はダメージ覚悟なら簡単に入れてしまう事や、窪地からの上にいる敵勢力の排除が困難な事などから廃れた

次に、オブジェクトや崖などを背にする作り方もあったが、オブジェクトの裏側や崖上にサンディなどでスポーンを作られてしまうと、その排除が面倒なために廃れ気味

現時点ではむしろ障害物が何もない広い場所に作り、隠れられない相手をタレットで普通に排除するというのが主流
もしくはANTぐらいしか上がれない山の上など
それとマップ端の進入禁止エリアを背にして作ってる人も多い
あとは、場所はかなり限定されるが、自勢力の拠点、特にタワー型や丘の上の拠点など、見晴らしの良い拠点の近くに建設して拠点と基地で相互に守り合うというのも強い

Posted by 名無しさん 2017年04月16日(日) 23:41:49

勝利には重要な要素ではあるが、基本的にサートに余裕のある課金者向けの要素
でも最低限必要な設備についてはデフォでアンロックされているし、一人で建設出来る数に制限があるので、アプグレなしの状態でも他の人の基地建設への協力は十分可能
ただ、適当な位置に何かを建てると邪魔になって怒られる可能性が高いが…

デフォルトのままで建設出来る物だけでは下手するとハラッサー1両にすら破壊されかねないので、HIVEを建てるのならば最低限いくつかの建設物のアンロックが必要
特に重要なのは「Skywall Shield Emitter」「Structure Shield Module」「Repair Module」
それと対車両タレットが一つはないと敵が排除出来ないし、タレットを設置するなら「Turret AI Module」で自動化しておいたほうが少人数ならば便利
最低でも5000サートぐらいはこれ用に用意する気持ちが必要かもしれない

Posted by 名無しさん 2017年03月19日(日) 06:08:08

コア数が1/0で大陸に8個のHIVEができてる。
説明文が間違ってるのかバグなのか分からない。

Posted by わりと編集してる 2016年12月05日(月) 17:11:03

どうも最近修正がかかったようで
他の人のCortiumSiloそばでも
HIVEが起動するように修正された模様
…どちらにしても勝手に置かれたりすると
結構困ることは多々ありますが…

Posted by かつて野良に便乗でHIVE置かれて困った人 2016年11月18日(金) 10:30:17

HIVEは必ず自分のCortiumSiloの範囲内に設置しないといつまでもアクティブにならない……気がする。
おそらくHIVEがアクティブ化すると全勢力に起動位置がバレるので他者の勝手に置いたHIVEがアクティブ化すると秘密基地化したい人にとって大迷惑なため
一番初めにCortiumSiloを置いた人のサイロに紐付けされていないHIVEは起動しないようになっている仕様なのではないかと思われる。
つまり他の人の作っている基地に便乗してHIVEだけ置こう、なんてコトをされるとそのHIVEは起動しない上にサイロ設置者もHIVEを置けなくなるので純粋な大迷惑物質になってしまう……要注意。

Posted by 野良に便乗でHIVE置かれて困った人 2016年11月02日(水) 08:56:44

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