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原文ページ:PS4 Game Update - 1/20

EU(1月20日)
US(1月24日)

New Weapons
・NSX Masamune
私たちは輸出シリーズであるNanite Systemsに最新の追加をすることの発表を誇りに思っています。NSX MasamuneNS Decimatorのようなストップパワーを開放的なフィールド戦において優れた柔軟性で提供し、重装甲航空ユニットに対する致命率を高める新たなペイロードを利用します。スコープを覗いていない時は、Masamuneのクアッドバレルが4つの無誘導発射体を一度に発射し、近距離目標のダメージを最大にします。目標を設定している時は、飛行中に目標に向かって誘導できる弾を発射します。私たちが開発を楽しんでいたのと同じくらい、この新しい追加機能をお楽しみください。

・NSX Directive – Tier 3 Reward
NSX Masamuneのリリースに伴い、Gold Tier NSXのディレクティブ報酬がアンロックされました。このディレクティブを完了したプレイヤーは、投擲ナイフであるNSX Fujin?にアクセスでき、Grenade Slotの代替手段として全てのクラスで使用できます。

・Rocklet Rifle
このコンパクトなランチャーはミニチュアロケット弾を発射し、Light Assaultに飛行中でも軽い対乗り物の能力を提供します。このアイテムはLight Assaultのツールスロットにあり、プレイヤーは武器の機能を改造する特殊な弾薬タイプをアンロックすることができます。デフォルトでは、Rocklet Rifleは敵の地上車両に適度なダメージを与え、敵の航空機に近づいたら対空砲のように爆発します。プレイマリ射撃では正確なセミオートショットで発射し、セカンダリ射撃では残りのマガジンを素早く(かつ不正確に)発射します。
メモ:Rocklet Rifleの弾薬タイプはまだ有効ではありませんが、今後のアップデートで有効にする予定です。
Armor
・AVA Armor
DokuのAVA Armorセットは、Terran Republicのキャラクターのためのデポに加えて、歩兵や乗り物のための他のプレイヤー製のコスメティックアイテムの様な物にも含まれるようになりました。

・New MAX Armor
人気のDarkstar / Havoc / Sigmaラインのアーマーは、現在MAXのエントリを持っています。 あなたのMAXで "Change Appearance"をクリックしてチェックしてください!
Darkstar、Havoc、Sigmaのアーマーが各クラスで購入可能になりました。
Medical Kits and Restoration Kits
・使用後のクールダウンがどちらも0.5秒になりました。この変更により、複数のデバイスを連続して使用する場合は、デバイスを再装備する必要があります。
Medical Kitが、短時間ではなく即座に一定量の健康状態を提供するように調整されました。この変更の背後にある意図は、Medical Kitがサーバの負荷が高い時に体力を回復しないという推測に対する修正です。
Restoration Kitの回復時間が9秒から12秒に増加しました。
・Tech Plantの上部プラットフォームからAnti-Vehicle Turretsを無くしました。
Infantry Balance
・Infiltrator
Battle Rifleを使用可能になりました。
開発メモ:InfiltratorにBattle Riflesへのアクセスを与えることは、全体的なプレイスタイルにはほとんど影響を与えませんが、Scout Rifleのディレクティブ報酬を装備することができます。

・Claymore
爆発するまでの時間が0.32秒になりました。
開発メモ:爆発までの時間を追加することで、反撃または回避できない場所に置かれたことによる有効性(および不満)が軽減されます。

・MAX Changes
 ・Charge
  ・削除され、CPが払い戻されました。
  ・全てのMAXのAbility SlotにEmergency Repair?が追加されました。

・Emergency Repair
12秒間でMAXの体力の20%を回復するアクティブスキルです。
 ・Rank 1: 60秒で再使用可能になります。
 ・Rank 2: 57秒で再使用可能になります。
 ・Rank 3: 54秒で再使用可能になります。
 ・Rank 4: 51秒で再使用可能になります。
 ・Rank 5: 48秒で再使用可能になります。
 ・Rank 6: 45秒で再使用可能になります。

・Vehicle Tuning
SundererProximity Repair?のサートラインが、味方のSundererをより少ないCPで修理するようになりました。
 ・Rank 1: 味方のSundererの回復量が毎秒25から12.5になりました。
 ・Rank 2: 味方のSundererの回復量が毎秒75から37.5になりました。
 ・Rank 3: 味方のSundererの回復量が毎秒100から50になりました。
 ・Rank 4: 味方のSundererの回復量が毎秒125から62.5になりました。
 ・Rank 5: 味方のSundererの回復量が毎秒150から75になりました。
Weapon Tuning
・NSX Amaterasu
 ・振り回しとクイックナイフのダメージが333から350に増加。

・AF-18 Stalker, SOAS-20
 ・弾速が500から550に変更。
 ・予備弾数が304から286に変更。
 ・マガジン内に弾が残っている時のリロード時間が2.1秒から2.9秒に変更。

・Artemis VX26
 ・弾速が500から530に変更。
 ・予備弾数が304から286に変更。
 ・マガジン内に弾が残っている時のリロード時間が2.1秒から2.9秒に変更。

・NSX Tomoe
 ・マガジン容量が16から22に変更。
 ・予備弾数が304から286に変更。
 ・マガジン内に弾が残っている時のリロード時間が2.1秒から2.9秒に変更。

・All Carbines
 ・空中時のHIP最小CoFが歩行時のHIP最小CoFと同じに変更。
  Serpent VE92, VX6-7, LC2 Lynx, LC3 Jaguar, GD-7F, and AF-4A Banditに関しては、空中時の方が若干大きいままです。

・Additional Hipfire Bloom Adjustments
 ・T5 AMC, Solstice SF, NS-11C
  ・HIP時のブルームが0.1から0.06に変更。
 ・Solstice, Eclipse VE3A, TRAC-5 S
  ・HIP時のブルームが0.1から0.08に変更。
 ・Gauss Compact S
  ・HIP時のブルームが0.12から0.1に変更。

・AF-4A Bandit
 ・空中時のCoFが2から1.75に変更。

・LC2 Lynx
 ・ADS時のCoFブルームが0.05から0.045に変更。
 ・HIP時のCoFブルームが0.1から0.09に変更。
Misc. Changes
・Instant Actionの名称をJoin Combatに変更。
・ゾーンサーバーのパフォーマンスを修正。

・Bug Fixes
 ・DMR-99に4倍率スコープが装着されている場合にアイアンサイトも表示されるバグを修正。
 ・Quick-Recharge Fuel Tankのタイプミスを修正。
 ・ランブルシートがもう一度プレイヤーに射撃できるバグを修正。

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