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原文ページ:PC Game Update - 2/2

・NSX Tanto carbine
 ・Nanite Systems Exportファミリーに新たなメンバーとしてCarbineのNSX Tantoが加わりました。NSX TantoはHIPからの優れた初期精度を可能にする特別なスタビライザーを備えています。この機能により、Tantoは経験豊富なシューティングゲームの機能性に大きな効果をもたらしながら近距離戦や遠距離戦をすることができます。スタビライザーが持続的な射撃の間の再調整にある程度の時間を要するためバースト射撃を推奨します。

・NSX Directive Master Tier Reward
 ・5種類のNanite Systems Export武器シリーズでAuraxiumメダルを取ることによってMaster Tierディレクティブ報酬が解禁されます。

Infantry Balance (歩兵のバランス調整)
・Falloff range adjustments to Assault Rifles and LMGs
 ・メモ:以前のダメージ一段階減少によって遠方までのダメージがあまりにも良くスケーリングされ、特定のアタッチメントを選択する価値を犠牲にし、自由な設計を制限されました。これらの変更によってより多くの武器や武器の種類が意図された戦闘範囲で輝くはずです。
 ・LMGとAssault Riflesのダメージ範囲とダメージ値の調整は以下の通りで、これらはSoft Point AmmoとHigh Velocity Ammoによる修正はされていません。ディレクティブ武器はさらに下のリストにあります。

 ・Carnage AR and Terminus VX9
  ・ダメージを143/10m~125/65mから143/10m~112/60mに変更。
 ・Pulsar VS1, Equinox Burst, T1 Cycler, T1S Cycler, T1B Cycler
  ・ダメージを143/10m~125/65mから143/10m~112/80mに変更。
 ・SABR-13, NC1 Gauss Rifle,Gauss Rifle S, Gauss Rifle Burst
  ・ダメージを167/10m~143/75mから167/10m~125/90mに変更。
 ・HV-45, TAR, Cycler TRV, GR-22
  ・ダメージを143/10m~125/60mから143/10m~100/60mに変更。
 ・Orion, Pulsar LSW, SVA-88, Polaris, T9 CARV, T16 Rhino, T9 CARV-S, MSW-R, EM1
  ・ダメージを143/10m~125/60mから143/10m~112/65mに変更。

・Assault Rifles
 ・Darkstar
  ・ダメージを143/10m~125/65mから143/10m~112/80mに変更。
  ・垂直リコイルを0.198から0.187に変更。
  ・水平リコイルを0.16から0.15に変更。
  ・水平リコイルトレランスを0.7から0.525に変更。

 ・T1 Unity
  ・ダメージを143/15m~125/65mから143/15m~112/80mに変更。
  ・水平リコイルを0.18から0.16875に変更。
  ・水平リコイルトレランスを0.5から0.375に変更。
  ・弾速を550から551に変更(バグ修正)。

 ・Gauss Prime
  ・ダメージを167/10m~143/95mから167/8m~125/110mに変更。
  ・垂直リコイルを0.2850から0.255に変更。
  ・水平リコイルを0.14から0.13125に変更。
  ・水平リコイルトレランスを0.4から0.3に変更。
  ・弾速を650から651に変更(バグ修正)。

・Light Machine Guns
 ・T9A Butcher
  ・メモ:以前PTS上にあった400発マガジンを有効にしたかったのですが、現在適切な実装をできないバグがあります。これを将来的に見直すまでの間、Butcherはスピンアップメカニックの除去並びに射撃レートが微増加されます。
  ・ダメージを143/10m~125/65mから143/10m~112/65mに変更。
  ・スピンアップメカニックを除去。
  ・再射撃レートを80msから78msに変更。
  ・最小ダメージを125から112に変更。
  ・装備時間を1250msから1300msに変更。

 ・Betelgeuse
  ・ダメージを143/10m~125/65mから143/10m~112/65mに変更。

 ・GODSAW
  ・GODSAWは現在、重車両に軽微なダメージを与える第二射撃モードを持っていますが、このモード時に歩兵に与えるダメージを50%減少させます。

・Submachine Guns
 ・Skorpios
  ・弾薬箱一つからマガジン一つを適切に補充するようになりました。
  ・最大ダメージ範囲を10から8に変更。
  ・最小ダメージ範囲を48から60に変更。
  ・ADS時のCoFを0.2から0.3に変更。
  ・垂直リコイルを0.3から0.2に変更。
  ・リコイルアングルを20から15に変更。
  ・水平リコイルを0.3/0.392から0.225/0.294に変更。
  ・水平リコイルトレランスを0.9から0.675に変更。
  ・マガジン内に弾が残っている時のリロード時間を1.74sから2.08sに変更。
  ・マガジン内の弾をすべて撃ちきった時のリロード時間を2.8sから3.36sに変更。

 ・Shuriken
  ・弾薬箱一つからマガジン一つを適切に補充するようになりました。
  ・最大ダメージ範囲を6から4に変更。
  ・最小ダメージ範囲を50から62に変更。
  ・弾速を388から370に変更。
  ・ADS時のCoFを0.2から0.3に変更。
  ・垂直リコイルを0.225から0.15に変更。
  ・水平リコイルを0.3470/0.3760から0.26/0.282に変更。
  ・水平リコイルトレランスを0.9から0.675に変更。
  ・マガジン内に弾が残っている時のリロード時間を2.25sから2.7sに変更。
  ・マガジン内の弾をすべて撃ちきった時のリロード時間を2.92sから3.5sに変更。

 ・Tempest
  ・弾薬箱一つからマガジン一つを適切に補充するようになりました。
  ・最大ダメージ範囲を6から4に変更。
  ・最小ダメージ範囲を54から66に変更。
  ・ADS時のCoFを0.2から0.3に変更。
  ・垂直リコイルを0.36から0.3に変更。
  ・初撃リコイル乗数を2.25から2.5に変更。
  ・水平リコイルを0.212/0.304から0.159/0.3に変更。
  ・水平リコイルトレランスを0.7から0.675に変更。
  ・マガジン内に弾が残っている時のリロード時間を1.855sから2.23sに変更。
  ・マガジン内の弾をすべて撃ちきった時のリロード時間を3sから3.6sに変更。

・Pistols
 ・The Immortal
  ・弾速を163から325に変更。
  ・ADS時のCoFブルームを0.12から0.06に変更。
  ・マガジン容量を17から15に変更。
  ・予備弾数を85から90に変更。

 ・The Executive
  ・弾速を188から375に変更。
  ・ADS時のCoFブルームを0.14から0.07に変更。
  ・マガジン容量を15から13に変更。
  ・予備弾数を75から78に変更。

 ・The President
  ・弾速を188から375に変更。
  ・ADS時のCoFブルームを0.1から0.05に変更。
  ・マガジン容量を21から18に変更。
  ・予備弾数を105から108に変更。
Vehicle Balance (乗り物のバランス調整)
 ・乗り物の三人称カメラを調整しました。
  ・メモ:ほとんどの乗り物用カメラの視野角を開くことでドライバーの三人称時の認識を高めました。

・Valkyrie
 ・Pelter Rocket Pods
  ・ゲーム内ステータスが正しい間接ダメージ範囲を表すようになりました。
  ・マガジン容量を8から10に変更。
  ・Ammunition capacityサートラインをランクごとにロケット数8からランクごとにロケット数10に変更。
  ・弾速を150から250に変更。
  ・予備弾数を64から100に変更。
  ・メモ:Pelter Rocket Podは動くターゲット上で使用することが難しいだけでなく、必要なスキルに対する報酬が不十分でした。これらの調整によりランディングショットが容易になり、マガジン容量や弾薬プールを増やすことで時間当たりのダメージや滞在力が増加します。

・Prowler, Magrider, Vanguard
 ・Ranger
  ・ピッチダウン制限を0から5に変更。
 ・Walker
  ・ピッチダウン制限を0から5に変更。
 ・メモ:G40-F RangerとG30 Walkerのピッチダウン制限を調整することで地平線の乗り物を見つけられるようになり、ダメージを与えられない状況を減らすことができます。G30 Walkerは遠くにいる歩兵に対して多少なりとも生存力を得られるようになりますが、これは他でもなくQoLの調整です。

・Harasser, Flash, Sunderer, ANT
 ・Fury(M40 Fury,M40 Fury-H,M40 Fury-F)
  ・間接ダメージを334から150に変更。
  ・メモ:Furyが歩兵に対して高い有効性を維持しながら対車両武器としての役割も果たしているため、ボード全体にいくつかの調整をしました。直接ダメージは維持しましたが、対歩兵戦線の前線での役割の多くを支払いました。

・Galaxy
 ・Pelter Rocket Pods
  ・Galaxyが左右翼の武器としてPelter Rocket Podsを購入できるようになりました。
 ・Hyena Rocket Pods?
  ・Galaxyが2番席の武器としてHyena Rocket Podsを購入できるようになりました。
 ・メモ:Galaxyは長年に渡って最も触れられていない乗り物であり、Walker以降は武器に関して新しいことを何もされませんでした。これらの新たなオプションはGalaxy全体のメタを調整することを期待されていませんが、Galaxyのパイロットやガンナーに新たな選択肢を与えます。

 ・Bulldog(M60-A Bulldog)
  ・直接ダメージを1000から600に変更。
  ・間接ダメージを500から400に変更。
  ・メモ:ゲーム内で最大の体力を誇る空中プラットホームとして、Bulldogは特に小規模戦闘において農具の割にあまりにも強力でした。これらの変更によって、ダメージに対応するチャンスを被銃撃側に与えながら、ガンナーの直接命中の重要性を高めます。

 ・ピッチと間接ダメージの調整
  ・メモ:以下に述べるピッチ角の調整は、いくつかの例外を除いて、車両に近い歩兵に対して脆弱性のある小さなポケットを作り出すことを意図しています。この変更は、歩兵が歩くような狭い場所に入る機動性を持ちながら小型武器の射撃に耐性を持つANTにとって特に重要でした。

・Sunderer
 ・Basilisk(M20 Basilisk)
  ・ピッチダウン制限を24から18に変更。
 ・Bulldog(M60-G Bulldog)
  ・ピッチダウン制限を17から11に変更。
 ・Fury(M40 Fury,M40 Fury-H)
  ・ピッチダウン制限を17から11に変更。
  ・1本ごとの弾薬補充を32から16に変更。
 ・Walker(G30 Walker)
  ・ピッチダウン制限を0から5に変更。
 ・Ranger(G40-F Ranger)
  ・ピッチダウン制限を0から5に変更。

・ANT
 ・三人称カメラの様々な問題を修正しました。
 ・Basilisk
  ・ピッチダウン制限を24から15に変更。
 ・Fury
  ・ピッチダウン制限を17から11に変更。
  ・1本ごとの弾薬補充を32から16に変更。
 ・Kobalt
  ・ピッチダウン制限を25から18に変更。
 ・Walker
  ・ピッチダウン制限を0から5に変更。
 ・Ranger
  ・ピッチダウン制限を0から5に変更。
 ・Bulldog
  ・ピッチダウン制限を17から11に変更。
その他の変更や追加
  • Hossin大陸のオレンジ色に輝くデスバルブの周りを駆け回ることが容易になりました。
  • NSX Masamuneのプロジェクタイルエフェクトを調整しました。
  • BioLabの内部照明をアップデートしました。
  • プレイヤースタジオにアウトフィットデカールのバッテリーを追加しました。
  • いくつかの黄色のドットのサイズを小さくしました。
  • Hyenaのモデルをアップデートしました。
バグ修正
  • デフォルトのロケットライフルのプロジェクタイルから煙を取り除きました。
  • Typhoon Rockletのプロジェクタイルの可視性を修正し、エフェクトを調整しました。
  • Spikerのマズルフラッシュを修正しました。
  • EngineerのQuick Shield Rechargeを働くようにしました。
  • 一人称時のNSX Naginataのマズルフラッシュを調整しました。
  • Heavy AssaultのシールドがLasher AEオプティクスを隠さないようにしました。(この変更は前回のアップデートでは失敗しました。)
  • 地雷が敵の死体に置かれたり敵が復活しても爆発しないようになりました。
  • Combat Medicの蘇生がデスカウンターを正しくキャンセルするようになりました。
  • Turbo Shark Decalが正しく表示されるようになりました。
  • SundererのGeared Riot Armorのアイコンが修正されました。
  • 様々な失われた地方文字列が追加されました。
  • Zotz North Gardenの配置されていない建築物が建築されていないオブジェクトに影響を与えなくなりました。
  • 1CC1 Armor Decalが適切に表示されるようになりました。
  • NCLSのデカールアイコンを追加しました。
  • Predacons Decalの歩兵バージョンが追加されました。
  • HIPからのフェイズシフトヘッドショットが意図された乗数を使用するようになりました。
  • Hydra Corps Decalが修正されました。
  • LUXE Decalが修正されました。
  • Grenadeが爆発後すぐに片づけられるようになりました。
  • 特定の状況下で引き起こされる壊れたリロードアニメーションを修正しました。

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