New Conglomerate | |||
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AF-34 Mattock 他の対歩兵用 MAX 武器と比べて AF-34 Mattock は有効射程が増加している。NC のみ使用。The AF-34 Mattock features increased effective range in comparison to the other MAX anti-infantry weapons. NC use only. | |||
価格 | 1000 CP | 種類 | AI MAX Small Arms |
699 DBC | |||
発射速度 | 180 RPM (発射間隔:0.333 sec) | 反動角 | -0.1 / 0.1 (←=→) |
ダメージ | 112 × 3 (336) / 15 m / 92 / 50 m | 垂直反動 | 0.2 / 0.2 |
散弾 | 3 発 / 1.5 CoF | 水平反動 | 0 / 0 |
DPS | 336 × 3 (1008) / 276 | 初弾垂直反動倍率 | 1x |
弾速 | 400 m/sec | 水平反動の飽和値 | 0 |
リロード時間 | 2.25 sec / 2.25 sec | 反動増加 | - / - / - |
弾薬 | 14 / 112 | 反動回復 | 7 /sec |
腰だめ精度 | 0 / 0.25 / 0 / 0.5 / 0.5 | 反動回復開始まで | 0.333 sec (0) |
ファイアモード | Auto | 発砲時検出範囲 | 40 m |
Rail
Extended Magazine | 価格 | |
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マガジン容量が 2 発増え 16 発になる拡張マガジン。 | 500 CP 389 DBC |
- 2021 2/17 ゲームアップデート
- 散弾数が 4 発から 3 発へと戻されます。
- 最大ダメージが 100 から 112 へ。
- 最小ダメージが 75 から 92 へ。
- Dev Note: 前回のアップデートで引き上げられたダメージ出力が若干差し戻されますが、依然として昔よりは高いダメージ出力を有しています。
- 2021 2/9 ゲームアップデート (Outfit Wars Returns)
- オートマチック武器になります。
- 散弾数が 3 から 4 へ。
- マガジン容量が 12 から 14 発へ。
- 携行弾薬数が 96 発から 112 発へ。
- 2019 6/26 ゲームアップデート(Fight in the Shade)
- マガジン容量が 10 発から 12 発に
- 携行弾薬数が 80 発から 96 発に
- 散弾の拡散値が 1.75 から 1.5 に
- 2019 3/29 臨時修正
- マガジンサイズが 8 発から 10 発に
- リロードスピードが 3.25 sec から 2.25 sec に
- 2019 3/20 ゲームアップデート(EverQuest 20th Anniversary Update)
- CoFが一律になり上方修正されます。
- 発射後の CoF の広がりが 0.5 へ
- 立ち姿勢の CoF が 0 へ
- 移動時の CoF が 0.5 へ
- しゃがみ時の CoF が 0 へ
- しゃがみ移動時の CoF が 0.25 へ
- 移動時の最大 CoF 上限が 1 へ
- Slug Ammunition の削除
- ショートリロードとロングリロードの区別の削除。ロングリロードはもう行えません。
- ダメージレンジを 100 / 15 m - 70 / 30 m から 100 / 15 m - 75 / 50 m に
- 散弾数を 6 から 3 発に
- マガジン容量を 6 発から 8 発に
- 所持弾薬数を 60 発から 72 発に
- ショートリロードを 3 sec から 3.25 sec に
- ロングリロードを 3.8 secから3.25 sec に
- 散弾の拡散値を 2.5 から 1.75 に
- 拡張マガジンでの容量増加数を 4 発から 2 発に
- CoFが一律になり上方修正されます。
- カテゴリ:
- ゲーム
- PlanetSide 2
このページへのコメント
2月9日のアップデートで大幅に強化
長距離用なのにDPSが4桁を超え、中近距離でのMAX同士の撃ちあいにも対応できるようになった
もはやGorgonを主力にしてた頃の情けない姿を見る事が無くなるレベルで強い
と思ったら速攻弱体された
さすがに近距離用武器に迫る火力はやりすぎたか
それで、もどうにもならなかった30m遠距離枠が使えるようになったのは大きい
おそらくシールドと一番相性のいい武装
全対人MAX武装の中で威力、DPMが足りないこれをMAXで使うべきか迷ってしまう一品ではあるが唯一輝くのはその命中制度。
他勢力MAXの長距離は拡散こそ低いがそれでも結構ばらつきがあるが、これはほぼど真ん中に飛んでくれる上に腐ってもショットガン、キルまでに4発で両手発射なら2回当てられば歩兵は倒せるからセミショットガンと思って運用すれば対して困らないだろう。
歩兵を弾幕の中から救う壁運用で戦線を維持しよう
(なおハックソと併用する事で一応遠近対応型にできる。)
スラグ弾に換装すると30m程度なら連射しても安定して倒せ、40mでも単発で落ち着いて狙えば致命打にはなる上に近距離は変わらずワンパン可能
ただしHacksawのような圧倒的な近距離制圧力は無いので戦場によって使い分けた方が良さそう
対MAXの競争力も少し気になるので歩兵との協力は依然として不可欠