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Nanite Systems
C75 Viper
 C75 は、7発の 75mm HEAT 砲弾を連射することが可能だ。全ての砲弾が命中した際におけるダメージは素晴らしいものとなるだろうが、最大レートでの発射は砲身を不安定にする。すべての勢力はこの武器を使用できる。The C75 is able to rapid fire six 75mm HEAT shells. The damage potential is great when all shells hit their target, but the cannon is unstable when firing at the maximum rate. All factions can use this weapon.
ビークルLightning
Primary Weapon (1番席)
価格 875 CP
599 DBC
種類HEAT
Tank Shell
反動角-3 / 3 (←=→)
発射速度240 RPM (発射間隔:250 ms)垂直反動2.5 / 2.5
ダメージ250水平反動0 / 0
爆発ダメージ250 / 1 m / 25 / 3 m初弾垂直反動倍率1x
弾速200 m/sec水平反動の飽和値0
リロード時間4.5 sec / 4.5 sec反動増加- / - / -
弾薬6 / 92反動回復0 /sec
精度0 / 0 / 0 / 0 / 0.5反動回復開始まで0.25 sec (0)
ファイアモードAuto発砲時検出範囲50 m

アタッチメント

Optics
1.25x Zoom Optics価格
1.25 倍率のズーム照準器。初期アンロック
1.5x Zoom Optics価格
1.5 倍率のズーム照準器。 50 CP
39 DBC
1.75x Zoom Optics価格
1.75 倍率のズーム照準器。 150 CP
89 DBC
2x Zoom Optics価格
2 倍率のズーム照準器。 500 CP
199 DBC
Night Vision Optics価格
1000 m 以内にある物体の輪郭を強調表示する緑色ナイトビジョン。 50 CP
39 DBC
Threat Detection Optics価格
350 m 以内にある車両や対装甲弾頭をハイライト表示するサーマル照準器。 200 CP
89 DBC
Utility
Reload Speed価格
リロード時間を 5% 短縮する。 150 CP
リロード時間を 6.25% 短縮する。 200 CP
リロード時間を 7.5% 短縮する。 400 CP
リロード時間を 8.75% 短縮する。 500 CP
リロード時間を 10% 短縮する。 1000 CP
Ammo
Maximum Ammo Capacity価格
携行弾薬数を 6 発増やす。 1 CP
携行弾薬数を 12 発増やす。 10 CP
携行弾薬数を 18 発増やす。 30 CP
携行弾薬数を 24 発増やす。 50 CP
携行弾薬数を 30 発増やす。 100 CP
携行弾薬数を 36 発増やす。 150 CP
携行弾薬数を 42 発増やす。 200 CP
携行弾薬数を 48 発増やす。 400 CP
携行弾薬数を 54 発増やす。 500 CP
携行弾薬数を 60 発増やす。 1000 CP


使用感・アドバイス・備考

このページへのコメント

最近またやり始めたんだけど、ダメージ250、爆風250に弱体化してたから歩兵狩りしづらくなった。
今は対歩兵したいならHEATかHESHを使うべき。

しかし何故か対装甲目標へのダメージが高め? なので、ライトニング同士の殴り合いなんかで6発全弾命中するとだいたい4割ぐらい持っていかれるので注意。

1
Posted by 名無し(ID:QNQDSiZTjw) 2018年01月21日(日) 12:25:31 返信

威力とリロード速度、対装甲貫通力など考慮して計算してみた感じ、6発全て命中した場合でも、対装甲では大体APの半分程度のDPSという結果
対人向けのHEと比べても対軽装甲(フラッシュ、ハラッサー)以外では負けるし、対MBTで同程度
近距離以外では反動などで全弾命中させることが困難な事などを考えると実測値はもっと差が出るはず
他の人にも指摘されているが、対サンダラーに関しては特別貫通力が低い仕様になっているので、他よりダメージが通らないようになっている

対装甲に関してはAPは勿論、HEATのみならずHEより下と言っていいが
これの凄いところは、半径が狭いながら450もある爆風ダメージで、6発で2700もあるところ
HEが1000しかないため、爆風だけでは敵兵次第で殺しきれない場合がよくあるが、こちらではほぼない
とにかく敵兵がいる大体の場所にぶっ放せばいいので、対歩兵に関しては使いやすい兵器と言える

1
Posted by 名無しさん 2017年05月29日(月) 21:27:32 返信

アプデで砲撃時の反動が1/4まで低下
超強化と言っていい
今まで反動が強すぎて二撃目には明後日の方向に飛ぶうえにマズルフラッシュが酷すぎてリコイルコントロールも難しかったけど、普通に使えるようになった

0
Posted by 名無しさん 2016年10月25日(火) 07:44:35 返信

前の人が言うとおりこの砲で展開中のサンダラーを叩きに向かうと傍に誰かが居たらまあ返り討ちにされちゃうかな、シールド付きなら剥がすのに何回リロードを挟むか、それまでにこっちが炎上してると思う。

MBTが出せなくてライトニングが出せる状況が多いため、これのままでは主力戦車が多いところでは心もとない、戦車と戦うなら早いところL100 Python APかHEATに載せ変えたい。
でも経験値を稼ぐならHEにサーマルつけた方が凄くおいしいです。

0
Posted by Sprite(VS) 2015年10月15日(木) 06:37:29 返信

弾速も実弾威力も低いクソ武器じゃねーか!
と初心者の方々が感じるであろう軽戦車の初期装備。

コレの真の用途は圧倒的な歩兵嬲り殺し性能でありサーマルOptと併せて使用することで敵歩兵をボッコボコに出来る。

弾速が遅いがコレは地面に当てた方が歩兵に爆風を当てやすいことを考えるとむしろ利点と言える。

弱点はヴィークル全般と固定砲台類。
間違えてもコレでサンダラーを殴ろう等とは思ってはいけない。
返り討ちに遭うのがオチである。

0
Posted by 名も無きVS兵 2015年10月14日(水) 04:42:02 返信

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