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VS Weapon


Eclipseは近距離戦闘で極めて優秀で、前身のSolsticeを簡単に上回る。待ち伏せや土壇場で有効なアンダーバレルプラズマ散弾銃が装備されている。The Eclipse easily overshadows its predecessor, the Solstice, as a close-quarters combat king. It comes equipped with an underbarrel plasma shotgun for ambushes and last-ditch scenarios.


価格

ディレクティブ報酬

種類

ファイアレート

698RPM

ダメージ

最大ダメージ/最大ダメージ距離/最小ダメージ/最小ダメージ距離
143/15m/112/60m

一秒間当たりのDPS

最大DPS/最小DPS
1664/1303

弾速

515m/s

リロード時間

マガジン内の弾を全て打ち切ったとき/マガジン内に弾が残っているとき
2.28s/1.65s

弾数

マガジン容量/予備弾数
30/210

HIP 精度

しゃがみ/しゃがみ・移動/立ち/立ち・移動/発砲直後の精度低下量
0.67/1/1/1.34/0.1

AIM 精度

しゃがみ/しゃがみ・移動/立ち/立ち・移動/発砲直後の精度低下量
0.1/0.2/0.1/0.03/0.05

初期サイトの倍率

1.35x

ファイアモード

Auto/Semi-Auto

リコイル方向


ADS時の移動速度

0.5

使用感・アドバイス・備考

Carbineディレクティブのティアー4の報酬。
アタッチメントはLaser SightUnderbarrel ShotgunSoft Point Ammunitionで固定されている。

一番の特徴はヒートゲージを採用しており弾薬が無限。時間経過で冷却またはリロードによる冷却が可能。本銃はLAが単独で戦い続けることが可能になっている事に価値があり、弾薬無限によりインプラントの選択肢も変わってくる。スペック上は特に見劣りしない性能だが、使用感は多拡張モデルがベースのため基本性能が低い。また、Underbarrel Shotgunはシールドが残っている敵に対しては確殺ではないので、追撃など用途が限定される。

運用方法としては、弾薬無限を生かすことが基本となる。
LAで高所から打ち下ろし続ける。基地のモジュールやリスポーンチューブを打ち続ける。ESFやハラッサーを打ち続けるなどが強め。リロード不要なのでLAで飛行中にチラット見えた敵に腰だめで数発バラ巻くのも有効。腰だめ近距離やADS中〜遠距離も一応可能だが弱め。使用者のAIM力でカバーする必要がある。

このページへのコメント

何故アンダーバレルをショットガンで固定したのかと小一時間

Posted by VS 2016年12月15日(木) 13:46:58

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