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Harasser

概要
武器
サート
立ち回り



コスト1501番席2番席3番席
ターミナルSunderer
非搭乗時の消滅時間5運転ガンナーランブルシート
MAX可
耐久力2500
装甲前面39%
側面・上面39%
背面39%
3人乗りのバギー。
Shiftキーでターボを使い加速が可能。
一番席は操縦席、2番席は銃座、3番席がMAXも乗車可能なむき出しの席となっている。
3番席の人は自分の武器やツールが使用可能なので、修理しつつの運転も可能。
特筆すべきはその最高速度で、地上最速を誇る(85kph程度)。
しかし、その反面耐久性が低く、戦車の主砲(AP,HEAT)2発で致命傷を負うので、機動性を生かして攻撃をかわす必要がある。
Flashと同様、歩兵の銃でもダメージが通るので注意。
MBTのものより少し威力が劣るが、帝国固有の砲が取り付け可能。
初期についてる武器M20Basiliskは連射速度に劣るが、戦車、航空機、歩兵すべてにダメージを与えることが可能。


Top Weapon
MG=マシンガン
GL=グレネードランチャー
SP=対空マシンガン。ソフトポイント弾
HEAT=対戦車榴弾。対歩兵・対装甲のバランスが取れている
Flak=対空マシンガン。弾が航空機の近くで爆発する
TRNCVS種類対装甲CPDBC
M20 Basilisk-HMG初期武器
M12 Kobalt-HMG×200150
M60-G Bulldog-HGL550399
P525 Marauder-HGL×550399
C85 Canister-Hショットガン×550399
Proton II PPA-Hエネルギー弾×550399
G20 Vulcan-Hチェーンガン875599
M96 Mjolnir-HGL550399
Aphelion VEX-4-Hエネルギー弾550399
M40 Fury-HGL875599
E540 Halberd-Hロケットランチャー875599
G30 WalkerSP875599
G40-F RangerFlak875599
MR11 Gatekeeper-H徹甲弾550399
Enforcer ML85-HHEAT875599
Saron HRB-Hビーム875599

詳細・使用感は各サートのページを参照
Passive Systems
NFI-2000 TurboAuto1502004005001000
ターボを使用し、加速する。アンロック回復効率が上昇
Utility Slot
Fire Suppression System30100200500
発火状態を回復し、耐久値を回復するアンロック再使用までの時間が短縮。回復効率が上昇
Gate Shield Diffuser100200400500
発動するとシールドを通り抜けることができますアンロック持続時間が増加
IR Smoke50100200500
ロックオンを防ぐ煙幕を発生させるアンロック再使用までの時間が短縮

Defense Slot
Composite Armor?501002001000
ダメージを軽減する追加装甲。アンロックダメージ軽減率が上昇
Mine Guard?3050100150
Tank Mineからのダメージを軽減アンロックダメージ軽減率が上昇
Nanite Auto Repair System3050100200500
攻撃を受けていないとき自動で耐久値を回復するアンロック回復速度が上昇
Vehicle Stealth301002001000
ロックオンされるのにかかる時間が延長され、自動探知の距離が減少するアンロックロックオンされるのにかかる時間がさらに延長。自動探知の距離が減少するロックオンされるのにかかる時間がさらに延長。自動探知されなくなる
Proximity Radar?100200400500
付近の敵を乗員のミニマップに表示するアンロック索敵範囲が拡大

Performance Slot
Scrapper Combat Chassis?100200400
トラクション・ターン・ブレーキ・後退速度が向上アンロック操作性がさらに向上する
Surger Power Chassi?100200400
ハンドリング・登坂能力が向上アンロック操作性がさらに向上する
Racer High Speed Chassis?100200400
最高速度・加速が向上アンロック速度と加速がさらに向上する


このページへのコメント

ハラッサーの武器は大別すると共通武器、勢力別対人、勢力別万能、勢力別対車両
この内、共通系はほぼ使われない武器と言っていい
大体は何をするにしても勢力固有武器のほうが優秀
ただ対空なら共通武器しかないが、ハラッサーで対空なんてほぼ考えないはず
そして対人武器は対車両で無力なためにハラッサーでは使いづらい
結果的にどの勢力でも勢力固有武器の万能タイプか対車両タイプかの二択から選ぶことになるのが現時点の状況
どちらを選ぶかは好みの問題

Posted by 名無しさん 2016年10月28日(金) 19:37:43

尚、ハラッサーをgoogle翻訳するセクハラになる。

Posted by TR新兵 2016年09月29日(木) 17:27:09

SGなんかで突っ込んでくるこいつはぶっちゃけそんなに怖くない
タックルを躱されて歩兵にタコ殴りにあってるこれをよく見る
中距離ぐらいで動きまわりながらぶっ放されるほうがかなり面倒

VSの兵器に関しては、長距離スナイプ用のビーム、対人のProton、意味不明宇宙人枠のVEX4があるが、ネタ枠だと思われたVEX4が地味に一番優秀
精度が低くタップ撃ち中距離でも当たらないが、ちゃんと使えば近距離から長距離まで対応出来て、連射も早く、DPSも高く、装弾数も多い謎な超性能
意味不明である

Posted by 名無しさん 2016年09月01日(木) 21:55:49

途中送信すまん。
3機とかまとまった数揃うんなら敵なしだろうけど、
取りあえず1機だけで運用するんならゲートキーパーをお勧めする。
中距離以遠からペシペシ地上兵器を撃つから撃破自体は相手が慎重だと取れないけど
AMS展開しているサンディを撃ったり追いかけてきてくれた敵を喰えるから
それなりに活躍した気になれる
起伏を見つけてハルダウンして1番席が周辺警戒しながらペシペシ
敵が来たら逃げて仕切り直し
消極的だけど大事に使ってやれば十分活躍できるよ
ガトリングは確かに瞬間火力すごいけど必ずしも一択ってわけでもないから買う前に一考してほしい
一応全勢力の固有武器を実戦で試したけどEnforcerとSaronあと固有じゃないけどHalberdでも似たような運用は出来た
でもやっぱりゲートキーパーは精度・弾道降下のなさ・弾持ちとすべての面で優れてる
強い2種類の武器から選択できるTRのハラッサーは優遇されてるなぁ(白目)

Posted by ガトリングHはスピンアップの時間とか伸ばせばいいのに 2016年08月03日(水) 03:09:47

TRでフレとVC使って単騎運用してるが
正直ガトリングよりもゲートキーパーの方が強い印象。
ガトリングの場合、近距離に近づいてMBTの撃破まで2マガジン必要(これがそもそもOPなのはわかる)でこちらの被弾は消火器つかっても主砲3発喰らうとアウト
VANGの場合はシールド使用されると接近している時間が増えて失敗する可能性が上がる
Magはうん・・・もうちょっと強化してあげて・・・ビームなんだし即弾着とかでもいいから
TRのMBTは遠くから撃つのがお仕事だから基本的に前に出るのはハラッサーとライトニングだけ、だから不本意ながら突出する形になる
そんな状態で敵1機の周りをぐるぐる回るとか正直やりたくない
これが3機同時運用とかできるのであれば話は別だし

Posted by ガトリングは 2016年08月03日(水) 02:03:33

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