最終更新:ID:U8M1AQhvUw 2024年02月02日(金) 23:13:27履歴
Heavy Assault | |
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専用アビリティ | オーバーシールド (Overshield) 身体を包むシールドを展開して耐久力を底上げする。 |
専用ツール | ロケットランチャー (Rocket Launcher) 装甲目標に対して効果的なロケットを発射する装備。 |
略書は Heavy / HA 。
アビリティ『オーバーシールド』は、ヘビーアサルトの実質体力を増大させる。
通常歩兵がもてる対装甲武器の中でも優秀な Rocket Launcher を装備することが可能。
オーバーシールドでの防御力と Rocket Launcher による火力、そして LMG での継戦能力を併せ持つ。
対歩兵能力、対ビークル能力ともに優れており、どんな戦況でも腐ることがないのが魅力。
オーバーシールドによる撃ち合いの強さを対歩兵戦闘では発揮し、Rocket Launcher で装甲目標の脅威から味方を守れる。
関連サート:Nanite Mesh Generator / Adrenaline Shield / Resist Shield
Heavy Assault がもつアビリティ。正式にはオーバーシールドという名称だが、単純にシールドとも呼ばれる。
デフォルトでは [F] キーでシールドを展開でき、展開中は時間経過でアビリティエネルギーが消費されていく。エネルギー膜が身体を保護するシールドであるため、シールド展開中の動作は制限されないが、オーバーシールド展開中は移動速度が 25% 下がってしまうし、シールドヘルスのリチャージが止まる。
3種類のシールドが存在し、それぞれ Heavy Assault の実質耐久力を 1.5 倍程度にする。
各シールドの長々とした説明は、ページ下のアドバイスにて。
Heavy Assault がもつアビリティ。正式にはオーバーシールドという名称だが、単純にシールドとも呼ばれる。
デフォルトでは [F] キーでシールドを展開でき、展開中は時間経過でアビリティエネルギーが消費されていく。エネルギー膜が身体を保護するシールドであるため、シールド展開中の動作は制限されないが、オーバーシールド展開中は移動速度が 25% 下がってしまうし、シールドヘルスのリチャージが止まる。
3種類のシールドが存在し、それぞれ Heavy Assault の実質耐久力を 1.5 倍程度にする。
- Nanite Mesh Generator
初期装備のシールド。略称は NMG 。
アビリティエネルギー分のダメージ(最大 450 HP 分)を吸収できる。ダメージを吸収すると、その分のゲージが減る。エネルギーが少ないと、その分効果も小さい。
時間経過でのみエネルギーが回復する。
- Adrenaline Shield
Nanite Mesh Generator と基本的に同一の特徴を持つ。
時間経過でのエネルギー回復量が NMG と比べて下がっている代わりに、敵をキルすることで 4 割程度エネルギーが回復する。
- Resist Shield
シールド展開中、ダメージを 35% 軽減する。
上述の2つのシールドと違い、ダメージを受けてもエネルギーは消費されない。
各シールドの長々とした説明は、ページ下のアドバイスにて。
Heavy Assault の装備 | |
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1番スロット武器 Primary Weapon | LMG (軽機関銃) 腰だめ精度と引き換えに装弾数を向上させた汎用性の高い小銃。 |
Heavy Gun (ヘビーガン) 支援火力に秀でた特殊な装備。 | |
Scout Rifle (スカウトライフル) / / / 中距離用の小銃。連射速度は遅いが高いダメージを持つセミオート銃と、連射速度および威力ともに平均的なフルオート銃の2種類がある。 | |
Shotgun (散弾銃) / / / 多数の小さい弾丸をばらまく散弾銃。絶大な威力を持つが、射程は非常に短い。 | |
SMG (サブマシンガン) / / / / 優れた腰だめ精度と連射力をもつ近距離用の銃。射程は短く、精密射撃には不向き。 | |
2番スロット武器 Secondary Weapon | Sidearm (サイドアーム) / / / / ピストルをはじめとするサブ武器。 |
専用ツール Tool | ロケットランチャー (Rocket Launcher) 装甲目標に対して効果的なロケットを発射する装備。 |
Adrenaline Shield | 150 | 200 | 400 | 500 | 1000 |
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アビリティエネルギー分だけダメージを吸収するシールド。 敵をキルするとエネルギーが X% 回復する。 | アンロック 15% | 18% | 21% | 23% | 25% |
Nanite Mesh Generator | Auto | 1 | 30 | 100 | 200 | 500 |
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アビリティエネルギー分だけダメージを吸収するシールド。 空のエネルギーが満タンに回復するまで X 秒。 | アンロック 31 秒 | 28 秒 | 26 秒 | 24 秒 | 22 秒 | 20 秒 |
Resist Shield | 50 | 100 | 150 | 200 | 500 |
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被ダメージを 35% 軽減するシールド。 最大 X 秒持続する。 | アンロック 9 秒 | 10.5 秒 | 12 秒 | 13.5 秒 | 15 秒 |
Advanced Shield Capacitor | 1 | 10 | 30 | 100 | 200 |
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シールドヘルスのリチャージ速度を X% 向上させ、リチャージが始まるまでの時間を 1 秒短縮する。 | アンロック 33% | 38% | 42% | 45% | 50% |
Ammunition Belt | 50 | 500 |
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プライマリ/セカンダリ武器の携行弾薬数が X マガジン分増加し、それらのリロード速度も 15% 向上する。 | アンロック 1 マガジン | 2 マガジン |
Flak Armor | 1 | 10 | 50 | 150 | 1000 |
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爆発を伴う武器からのダメージを軽減。 ランクを上げると、ダメージ軽減が適応される Resist Type が増える。 | アンロック Common Explosive (50%) | Infantry Rocket Launcher (20%) | Light Anti-Vehicle (20%) | A2G Warhead (20%) | Tank Mine (50%) |
C4 (50%) |
Grenade Bandolier | 100 | 150 | 500 |
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グレネードの携帯数が X 増加。 | アンロック 1 | 2 | 3 |
Munitions Pouch | Auto | 150 | 500 | 1000 |
---|---|---|---|---|
Rocket Launcher の弾薬携行数を X マガジン分増やす。また、Rocket Launcher が手元から装備解除されている場合、8 秒間かけて自動でリロードを行う。 | アンロック 1 マガジン | 2 マガジン | 3 マガジン | 4 マガジン |
Nanoweave Armor | Auto |
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非爆発系の銃弾から受けるダメージを 20% 軽減する。 Heavy Assault のみ最初から最大レベルがアンロックされている。 | アンロック Sniper Rifle / Heavy Machine Gun / Gatling Gun / Aircraft Machine Gun / Anti-Air Machine Gun / Anti-Materiel Rifle |
Frag Grenade Plasma Grenade (VS) | Auto |
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一般的なグレネード。起爆までは 3 秒。 補給のたびにリソースを 50 消費。 | アンロック |
Anti-Vehicle Grenade | 100 |
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ビークルにダメージが通るグレネード。敵のビークルや MAX に張り付く。起爆までは 3 秒。 | アンロック 補給のたびにリソースを 50 消費 |
Concussion Grenade | 200 |
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歩兵の視界を歪ませ、移動速度と視点移動速度を鈍くする。起爆までは 3 秒。 | アンロック 補給のたびにリソースを 50 消費 |
Havoc Grenade? | 200 |
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着発式のグレネードで、8 m 以内の敵 MAX やビークルへの修理を 6 秒間にわたり阻害する。 | アンロック 補給のたびにリソースを 50 消費 |
C-4 | 200 | 500 |
---|---|---|
設置後、手動で起爆する高威力の爆弾 補給のたびにリソースを 75 消費する。 | アンロック | 携行数が 2 個になる。 |
Medical Kit (全クラス共通アンロック) | 50 | 100 | 150 | 500 |
---|---|---|---|---|
ヘルスを瞬時に全回復する注射器。 携行数は X 個 補給のたびにリソースを 50 消費する。 | アンロック 1 個 | 2 個 | 3 個 | 4 個 |
Restoration Kit (全クラス共通アンロック) | 50 | 100 | 150 | 500 |
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ヘルスを 12 秒間に渡り徐々に回復する注射器。 携行数は X 個 補給のたびにリソースを 25 消費する。 | アンロック 1 個 | 2 個 | 3 個 | 4 個 |
Auxiliary Shield | Auto |
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シールドヘルスの最大値を 50 増やす。 | アンロック |
『Nanite Mesh Generator』
後述の Resist Shield と違って自分の残 HP にかかわらず活躍する。たとえ残 HP が 1 の時に発動しても、しっかりとエネルギー分の効果が発揮されるので不意打ちに強く、非常に安定したシールドである。初心者でも扱いやすいだろう。
Nanoweave Armor でのダメージ軽減はこのシールドにも適用されるため、Nanoweave Armor とのシナジーもバッチリ。ゲームアップデートにより Nanoweave Armor のダメージ軽減がこのシールドに対しては適用されなくなった。
戦闘でダメージを受けたあとフルスペックへ復帰するまでに必要な時間は、エネルギーの回復速度依存である。
最大レベルのこのサートを用いても 20 秒は必要で、他のオーバーシールドと比べ復帰に時間がかかりやすい。最大レベルの取得までに 必要な CP 量は 831CP 。
『Adrenaline Shield』
2022 年 5 月 30 日のゲームアップデート以前の内容
敵を倒すことでエネルギーが回復するので、撃ち合いのさなかでも耐久力回復を狙える。瞬時にエネルギー(実質HP)が回復するという特性は強力なうえに、回復量も申し分ないため、多くのプレイヤーに愛用されている。エネルギーの自動減少が速いため、理論上 NMG よりも耐久力は低いのだが、実際のゲームプレイにおいて気になるほどではない。
フルスペックへ復帰するまでに必要な時間は、NMG と同じくエネルギーの回復速度依存である。
最大レベル時に1キルした際のエネルギーの回復量は 44% (198) で、この場合エネルギーがゼロから最大へと回復するまで 20.16 秒必要。これは、最大ランク時の NMG の復帰速度とさほど変わらない。基本的にどのレベル時でも2キル以上で NMG の復帰速度を超えることになる。
弱点として、エネルギーの自動回復が遅いため、キルを取り逃した際や、敵から一方的に撃たれた後の復帰速度には難が残る。安定性だけでいえば NMG の方が優れているし、何より Adrenaline Shield は高価で、最大レベルの取得までに 2250CP も必要だ。
このゲームを新しく始めた初心者が Adrenaline Shield を使いたいならば、最初は NMG のレベルを上げて使いつつ、BR15 のサート振り直しかそれ以降に、こちらのシールドへと乗り換えるのがおすすめ。
『Resist Shield』
アビリティーゲージの残量に関わらず一定の効果を発揮してくれるうえに、高い耐久力を持つが、前述の Nanite Mesh Generator と違って自分の残 HP がシールドの働きに大きく関わってくるため、敵からダメージをもらうよりも前にシールドを展開する必要がある。1 発喰らってからシールドを展開するのでは遅い。会敵しそうな場所ではシールドを張りつつ進まなくてはならないだろう。
NMG や Adrenaline Shield と比べてやや不人気。不人気一番の理由は、先張りしていないと性能を発揮しきれないのにも関わらず、先張り成功時においても Nanoweave Armor 併用時の NMG より耐久力が低いから。シールドの特性上、シールドを張っている時間が長くなるため、移動速度が落ちるのも少し煩わしい。
ゲームアップデートにより、シールド展開中は Nanoweave Armor のダメージ軽減が適用されなくなったので、このシールドがオーバーシールド中最大の耐久力を持つようになった(Adrenaline Shieldでキルを成功させた場合を除く)。
そんな Resist Shield には最大の耐久力以外にも2つの強みが存在する。
まず1つめに、ダメージを受けた後の復帰がかなり早い点があげられる。
これは、復帰がヘルスの回復速度依存であるためだ。ヘルスを Medical Kit で回復した場合、合計ヘルスの最大回復所要時間に大きく関わるのは、シールドヘルスの回復速度になる。シールドヘルスの回復速度は、リチャージ開始までの 6 秒 + リチャージ中の 6 秒、合計 12 秒だ。最大レベルの Advanced Shield Capacitor(Suit Slot) と組み合わされば、シールドのリチャージは 8 秒で済む。これらは、復帰がエネルギーの回復依存の NMG の最大レベルと比べても 8 ~ 12 秒早い。
ほかにも、インプラント Carapace(シールドヘルスを全てヘルスに変換)を装備して Medical Kit を使用すれば、ヘルスは一瞬で全快する。
2つめは、サートレベルがパフォーマンスに大きく関わらない点だ。
Resist Shield のレベル上昇で向上するのは、オーバーシールドの持続時間のみである。9 秒と十分な持続時間が レベル 1 においても用意されており、エネルギーのリチャージも高速。そのため、レベル 1 においてもエネルギーの枯渇に悩まされにくい。くわえて、前述のとおり復帰に関してはヘルスの回復速度依存であるので、もとよりサートレベルなど関係ない。
よって、サートのレベルが死活問題になる他2つのオーバーシールドとは違い、50CP 払ってアンロックさえすれば、(もちろんサートのレベルを上げるとそれ相応の利点もあるが)Resist Shield を用いて問題なく戦える。
- 略称:NMG 。アビリティエネルギー分のダメージ(最大 450 HP 分)を吸収できる。
- 1000 + 450 =1450
- (シールド発動と時間経過によるエネルギー消費があるので、この数値よりも実際の耐久力はやや低くなる)
後述の Resist Shield と違って自分の残 HP にかかわらず活躍する。たとえ残 HP が 1 の時に発動しても、しっかりとエネルギー分の効果が発揮されるので不意打ちに強く、非常に安定したシールドである。初心者でも扱いやすいだろう。
戦闘でダメージを受けたあとフルスペックへ復帰するまでに必要な時間は、エネルギーの回復速度依存である。
最大レベルのこのサートを用いても 20 秒は必要で、他のオーバーシールドと比べ復帰に時間がかかりやすい。最大レベルの取得までに 必要な CP 量は 831CP 。
『Adrenaline Shield』
2022 年 5 月 30 日のゲームアップデート以前の内容
- Nanite Mesh Generator (NMG) と基本的には同一の効果。
敵を倒すことでエネルギーが回復するので、撃ち合いのさなかでも耐久力回復を狙える。瞬時にエネルギー(実質HP)が回復するという特性は強力なうえに、回復量も申し分ないため、多くのプレイヤーに愛用されている。エネルギーの自動減少が速いため、理論上 NMG よりも耐久力は低いのだが、実際のゲームプレイにおいて気になるほどではない。
フルスペックへ復帰するまでに必要な時間は、NMG と同じくエネルギーの回復速度依存である。
最大レベル時に1キルした際のエネルギーの回復量は 44% (198) で、この場合エネルギーがゼロから最大へと回復するまで 20.16 秒必要。これは、最大ランク時の NMG の復帰速度とさほど変わらない。基本的にどのレベル時でも2キル以上で NMG の復帰速度を超えることになる。
弱点として、エネルギーの自動回復が遅いため、キルを取り逃した際や、敵から一方的に撃たれた後の復帰速度には難が残る。安定性だけでいえば NMG の方が優れているし、何より Adrenaline Shield は高価で、最大レベルの取得までに 2250CP も必要だ。
このゲームを新しく始めた初心者が Adrenaline Shield を使いたいならば、最初は NMG のレベルを上げて使いつつ、BR15 のサート振り直しかそれ以降に、こちらのシールドへと乗り換えるのがおすすめ。
『Resist Shield』
- 受けるダメージを 35% カット。
- 1000 / (1 - 0.35) = 1538.4
アビリティーゲージの残量に関わらず一定の効果を発揮してくれるうえに、高い耐久力を持つが、前述の Nanite Mesh Generator と違って自分の残 HP がシールドの働きに大きく関わってくるため、敵からダメージをもらうよりも前にシールドを展開する必要がある。1 発喰らってからシールドを展開するのでは遅い。会敵しそうな場所ではシールドを張りつつ進まなくてはならないだろう。
ゲームアップデートにより、シールド展開中は Nanoweave Armor のダメージ軽減が適用されなくなったので、このシールドがオーバーシールド中最大の耐久力を持つようになった(Adrenaline Shieldでキルを成功させた場合を除く)。
そんな Resist Shield には最大の耐久力以外にも2つの強みが存在する。
まず1つめに、ダメージを受けた後の復帰がかなり早い点があげられる。
これは、復帰がヘルスの回復速度依存であるためだ。ヘルスを Medical Kit で回復した場合、合計ヘルスの最大回復所要時間に大きく関わるのは、シールドヘルスの回復速度になる。シールドヘルスの回復速度は、リチャージ開始までの 6 秒 + リチャージ中の 6 秒、合計 12 秒だ。最大レベルの Advanced Shield Capacitor(Suit Slot) と組み合わされば、シールドのリチャージは 8 秒で済む。これらは、復帰がエネルギーの回復依存の NMG の最大レベルと比べても 8 ~ 12 秒早い。
ほかにも、インプラント Carapace(シールドヘルスを全てヘルスに変換)を装備して Medical Kit を使用すれば、ヘルスは一瞬で全快する。
2つめは、サートレベルがパフォーマンスに大きく関わらない点だ。
Resist Shield のレベル上昇で向上するのは、オーバーシールドの持続時間のみである。9 秒と十分な持続時間が レベル 1 においても用意されており、エネルギーのリチャージも高速。そのため、レベル 1 においてもエネルギーの枯渇に悩まされにくい。くわえて、前述のとおり復帰に関してはヘルスの回復速度依存であるので、もとよりサートレベルなど関係ない。
よって、サートのレベルが死活問題になる他2つのオーバーシールドとは違い、50CP 払ってアンロックさえすれば、(もちろんサートのレベルを上げるとそれ相応の利点もあるが)Resist Shield を用いて問題なく戦える。
- カテゴリ:
- ゲーム
- PlanetSide 2
このページへのコメント
領土確保において大事なのは、尖った力を持つごく一部の兵士ではなく、ある程度凡庸な人間が汎用性と信頼性を持ち合わせ数で押し目的の場を制することである。
Heavy Assaultはこれらの要件を満たしており、特化した兵士MAXやビークルのようにNaniteを使わず、基本4兵科において最も高い耐久及び豊富な弾数による手数を提供する。
兵士達に対して即席で求めにくい個々の技量や連携と言った不足している要件を補い、戦線を留めたり押し返すための条件を提供する。
極端な状況でもない限りそつなく対応でき、個々の技量や連携立ち回りが成長すれば今までとは違うHeavy Assaultの強みを引き出せることに気付くだろう。
表のズレを修正
先日のアップデートに合わせて編集。
簡易的ですがシールド比較表を作成しました。
PS4版では最初から使用可能です。