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 Infiltrator

概要
装備
サート
立ち回り



PS4版ではBR3から使用可能なクラス。
クロークで透明化し自身のスポットの解除ができるクラス。
シールドが他のクラスの4/5(400)と貧弱。
単独または少数での隠密行動に向いている。
アビリティはハッキング。敵のターミナルやタレットをハッキングし、自軍のものにすることができる。
主な役目は、スナイパーライフルでの狙撃・潜入およびハッキング。レーダーでの索敵など。
特にレーダーでの索敵は重要。
歩兵での対ビークル能力はほぼ皆無。
クローク
関連サート:Hunter Cloaking DeviceNano-Armor CloakingStalker Cloak
クロークで透明化し視認性を悪くするとともに、自身のスポットを解除する。
クローク中は発砲できずクロークの発動音と解除音は勢力ごとに違う。
クロークの視認性は、スプリント時=ジャンプ時>歩行時>静止時>しゃがみ歩行時>しゃがみ静止時
またクロークはDarklight Flashlightで見破られてしまう。
Stalker Cloak装備中はプライマリウェポンを使用できないので注意。
ハッキング
敵軍のターミナルや固定タレットをハッキングして自軍のものにすることが出来る。
Advanced Equipment Terminal Hackingにサートを振ることでハッキングの速度を上げることが出来る。
ビークルをハッキングすることは出来ないので注意。
索敵
関連サート:Recon Detect DeviceMotion Spotter
インフィルトレーターの最も大事な仕事。
Recon Detect Deviceはセンサーを発射し、一定時間、センサー周囲の動いている敵をミニマップに映す。
自身の設置したものはオレンジ、分隊・小隊員のものは分隊カラー、敵のものは敵のカラーの点と波紋がミニマップに表示される。
Motion Spotterは設置式。設置すると一定時間、範囲内の敵を自動でスポットする。
前者と違い、動いていない敵も索敵可能。静止、しゃがみ歩きで回避できる。
自身の設置したものはオレンジ、味方の物は味方カラー、敵のものは敵のカラーのアイコンがミニマップに表示される。
大きさもあって目立つため、Reconより見つけやすく破壊しやすい。
詳細・使用感は各サートのページを参照
Passive Systems
Advanced Equipment Terminal Hacking13050100500
ターミナルや固定砲台をハッキングする。
初期装備。
ハッキング速度上昇
Tool Slot
Recon Detect DeviceAuto30502005001000
着弾地点から一定範囲内の動いている敵をミニマップに表示する弾を発射する。アンロック範囲と持続時間、更新頻度が上昇する範囲と持続時間、更新頻度が上昇する。弾数+1
Motion SpotterAuto502005001000
スポッターから一定範囲の敵をスポットする。アンロック携行数を3に増加範囲と持続時間を増加携行数を4に増加範囲と持続時間を増加
携行数を5に増加
Ability Slot
Hunter Cloaking DeviceAuto1050100150500
最大10秒間クロークできる。アンロック
ゲージの回復速度が上昇
Nano-Armor Cloaking50100150200500
クローク中に銃弾系のダメージを軽減するクローク。このクロークを使うことでシールドが100増える(他の兵科と同様に)アンロック持続時間とゲージの回復速度が上昇持続時間と回復速度、ダメージの軽減率が上昇
Stalker CloakAuto1002005001000
クローク中でも静止しているならゲージが回復するクローク
PrimarySlotの使用ができなくなる。
アンロック
持続時間とゲージの回復速度が上昇
Suit Slot
Advanced Shield CapacitorAuto1030100200
シールドがリチャージされるまでの時間が短縮。アンロック
短縮される時間が増加
Adrenaline Pump30
スプリント速度が増加。アンロック
Ammunition BeltAuto101001000
PrimaryWeaponとSidearmの予備弾数が増加。予備弾数がそれぞれ1マガジン分増加2マガジン分増加3マガジン分増加4マガジン分増加
Flak Armor11050150500
爆発ダメージを軽減。アンロック軽減率が上昇
Grenade Bandolier100150500
グレネードの携帯数を増加。携帯数が2に増加携帯数が3に増加携帯数が4に増加
Nanoweave Armor110501501000
銃弾系のダメージを軽減する。アンロック軽減率が上昇
Chameleon Module?Auto
被弾時の発光が無くなり、シールドが剥がれた時にクロークが回復する初期装備
Grenade Slot
Frag GrenadeAuto
一般的なグレネード。アンロック
EMP Grenade200
HUDを非表示にしシールドを無効化する。
地雷などを起爆させたり、アビリティの強制解除やゲージを減らすことも可能。
アンロック
Utility Slot
Claymore(TR)200400
TRの対人地雷。前方にしか爆風をもたない。アンロック携帯数が2に増加
Bouncing Betty(NC)200400
NCの対人地雷アンロック携帯数が2に増加
Proximity Mine(VS)200400
VSの対人地雷アンロック携帯数が2に増加
Medical Kit50100150500
体力を瞬時に全回復。アンロック携行数が2に増加携行数が3に増加携行数が4に増加
Restoration Kit30100200500
体力を徐々に回復。アンロック携行数が2に増加携行数が3に増加携行数が4に増加
Auxiliary Shield?Auto
シールドの最大耐久値を50増やす。他のアビリティをアンロックするまではこれを付けておく。アンロック

基本

基本はクロークを使った単独・少数行動がメイン。
クロークを使い戦いながら、状況を見てセンサーを設置する。
打ち合いは弱いので、得意のクロークを使って不意打ちを仕掛けるのが基本。
ただし、立っているときはクロークがばれやすいので、慢心には気をつけよう。
自分がスポットされたと思ったら、クロークでスポットを解除すること。
インプラント『Counter-Intelligence』(自身がスポットされたことを通知)との相性がいいが、T3なのでエネルギーのやりくりが難しい。
『Sensor Shield』(スプリント時以外はレーダーに探知されなくなる)でステルス性をあげるのもgood



スナイパー兼スポッター

高倍率スコープで敵をスポットしながら、狙撃ができそうな敵がいれば狙撃を行うスタイル。
芋砂と言われる心配はないのでご安心ください。
敵の側面からスポット・狙撃するのが一番稼ぎやすく、味方に貢献しやすい。
クロークしながら敵を狙い、撃つ瞬間だけクロークを解除するのがコツ。
位置がばれやすいため、こまめに位置を変えよう。
弾の補給が難しいのでAmmunition Beltを装備しておくと、弾切れの心配が少なくなる。
インプラントは『Hold Breath』(息を止められる時間が増加)『Rangefinder』(距離を表示)を装備すると狙撃のしやすさがUP。
『Enhanced Targeting』 (敵のヘルスを表示)も便利。



ステルスマークスマン

最前線の味方より少し後ろについていき、中距離の敵をScout Rifleなどで倒していき、最前線の味方の援護をする。
他のクラスでもできる事だが、クロークの使用ができるという大きな利点がある。



突砂

誰もが一度は憧れるスタイル。
Sniper Rifleを片手に最前線に突撃していく。
ずば抜けたAIM力が要求される。そもそも日本からでは、回線速度などにより難しい。
やるとしたら、味方の後ろに付いていき、味方を盾にしつつ、味方が撃っている敵を低倍率SRで美味しいところを持っていくのが現実的か。非常に汚いプレイスタイルである。
↓上手すぎて参考にならない参考動画




潜入兵

SMGなどの近距離向けの武器を装備し、敵を不意打ち、敵拠点に潜り込みハッキング、その他工作を行う。
打ち合いに弱いインフィルトレーターだが、SMGを装備することで、近距離でなら他のクラスに撃ち勝てたりもするが、やはり不意打ちが基本。
敵車両の生産元となっている拠点の、対戦車固定砲台や戦車ターミナルをハッキングすることで、油断している敵戦車を後ろからブスリ♂することができる。



ストーカープレイ

Stalker Cloakを使用するスタイル。
いやがらせやハッキング、かくれんぼして遊ぶときに使う。
しゃがんで静止しておけば、敵にはほぼ気が付かれない。
弾の補給が難しいためAmmunition Beltが便利。
また、『Sensor Shield』(スプリント時以外はレーダーに探知されなくなる)を装備するとステルス性があがる。
基本的にクロークし続けるため『Counter-Intelligence』(自身がスポットされたことを通知)はいらないかもしれない。

このページへのコメント

2017/06/14のhotfixでレーダーが修正されました。
"Detection devices once again track enemies."

Posted by 名無しのヴァヌー 2017年06月14日(水) 23:14:24

「歩兵に対する探知はプレイヤーのスピードに関係なくなった。しゃがみ中、立ち中、しゃがみ歩き中でない歩兵を探知する」

つまり歩き、ダッシュ、ジャンプを感知すると書いてあるんだけど、今までとどう違うのかは謎・・・

なにより今現在バグでレーダーが歩兵を全く探知しないので修正が待たれるところ

Posted by 名無しのヴァヌー 2017年06月12日(月) 23:51:14

Motion Spotters, Recon Devices, Scout Radar, Proximity Radar
Detection versus infantry is no longer contingent on player speed
Now detects infantry targets that are not crouching, standing, or crouch-walking

前回のアップデートでの変更点
これはしゃがみ状態以外はレーダーに感知される、という事でいいのかな?
レーダーに検出されないようにするには、しゃがんで静止する以外になく
追加された新インプラントのSensor Shieldで感知範囲を狭める事でしか範囲を軽減出来ないし、その範囲も最大でセンサーから25mと

本気で潜入するならインプラント揃えてガッツリ鍛えないとどうにもならない時代になったのかもなぁ

Posted by 名無しさん 2017年06月12日(月) 09:08:43

クローク使用・解除で生じるクローク音はかなり大きい
少し慣れてる人ならクローク音の大きさと方向で大体の位置はわかる
乱戦時なら近くでも音が聞こえない場合もあるが少人数戦だとモロバレで、音の移動でどこに行くつもりなのかも丸わかりになってしまう
普通のクロークなら時間制限があるのでクローク解除も仕方がないが、ストーカークロークなら無駄に解除しないように気をつけよう

Posted by 名無しさん 2017年01月31日(火) 03:32:13

INFのSRは公式にはSniper RifleとScout Rifleの2つにわけられてるが、実際のところは大別すると、ボルトアクション・セミスナ(中火力)・セミスナ(低火力)・フルオートの4種類

ボルトアクションは高火力だが連射出来ず手ブレもあり扱いにくく、即死はHSだけなので実質HSを当たり前のように決められる化け物か、最低でも弾道計算して安定して当てていける人用
セミスナ(中火力)はそこそこの威力と連射力があり反動がそこそこ大きいが、外してもリカバリーがききやすいので、ほとんどの人によっては使いやすい
セミスナ(低火力)は攻撃力はそこまで低くはないが射程距離が狭いため少しでも距離があると火力の低さを感じる。反動も小さく連射もしやすく扱いやすい
フルオートは、現時点では新実装のTomoeも含めてただの劣化LMG。総合的に見たらSMGのNS-7 PDWでいい気がする。産廃とまではいかないが、これを選択する必要性をほぼ見つけられない

Posted by 名無しさん 2016年11月23日(水) 16:21:29

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