Infiltrator | |
---|---|
専用アビリティ | ハッキング (Hacking) 敵のターミナルやタレットに対するハッキングを行い、自軍のものとする。 |
クローキング (Cloaking) 透明化で自身への視認性を低下させる。 | |
専用ツール | 索敵ツール (Recon Tool) 索敵デバイスを設置して、敵歩兵の位置を味方のミニマップに表示する。 |
シールドヘルスが他のクラスの 5 分の 4 と貧弱 (400)。
アビリティは、ハッキングとクローキング。
ハッキングで敵のターミナルやタレットの所有権を奪い、クロークによる透明化で自らの隠密性を高めることができる。
また、専用ツールとして敵の位置をミニマップに映す索敵ツールも携行可能。
主な役目は、Sniper Rifle での狙撃、側面攻撃およびハッキング、索敵ツールでの索敵など。
中でも索敵は重要。相手の居場所を暴き、自身は神出鬼没の隠密兵として、相手をかく乱し続けよう。
敵軍のターミナルや基地備え付けの固定タレットをハッキングして、自軍のものにできる。Engineer の設置タレットに関してはオートタレットである Spitfire Auto-Turret のみハッキング可能で、戦車や戦闘機などの乗り物はハッキングはできない。
対象に近づき、インタラクトキー(デフォルトでは[E])の長押しでハッキングを行う。
ちなみに、ハッキング中は、インタラクトキーを押し続けてさえいれば、ハッキングを中断することなく後ろを振り向けるし銃も撃てる。
Advanced Equipment Terminal Hacking に Certification Point を割り振ることで、ハッキングの速度が上がる。
対象に近づき、インタラクトキー(デフォルトでは[E])の長押しでハッキングを行う。
ちなみに、ハッキング中は、インタラクトキーを押し続けてさえいれば、ハッキングを中断することなく後ろを振り向けるし銃も撃てる。
Advanced Equipment Terminal Hacking に Certification Point を割り振ることで、ハッキングの速度が上がる。
アビリティーキー(デフォルトでは [F])でクロークを使用すると、透明化で自身への視認性を低下させるとともに、自身にかけられたスポット状態も解除することができる。
ただし、クロークは完全な透明化を実現するわけではなく、弱点もある。
まず、クローク中には武器の発砲を行えないほか、シールドヘルスのリチャージも止まる。
また、クロークの透明度は Infiltrator の移動状態によって変化し、自身の動きが大きければ大きいほど、クロークの質が下がる。スプリント時や歩行時のクロークは、近距離にいる敵によって簡単に見破られてしまう。具体的にその透明度は低い順に、スプリント時 = ジャンプ時 < 歩行時 < 静止時 < しゃがみ歩行時 < しゃがみ静止時と設定されている。
他にも、クローク中にダメージを受けた Infiltrator は身体全体が一瞬だけ白く点滅するため、大幅に視認されやすくなる。また、クロークは Darklight Flashlight の光に照らされることでも見破られてしまう。
さらに、クロークの透明度に関するもの以外に、もう1つクロークが見破られる原因となる大きな要素が存在する。クロークを発動および解除する際には大きな音が発生するのだ。この音は勢力ごと固有であるため、敵の Infiltrator が近くにいることは音で事前に察知されるだろう。
各クロークについて
ただし、クロークは完全な透明化を実現するわけではなく、弱点もある。
まず、クローク中には武器の発砲を行えないほか、シールドヘルスのリチャージも止まる。
また、クロークの透明度は Infiltrator の移動状態によって変化し、自身の動きが大きければ大きいほど、クロークの質が下がる。スプリント時や歩行時のクロークは、近距離にいる敵によって簡単に見破られてしまう。具体的にその透明度は低い順に、スプリント時 = ジャンプ時 < 歩行時 < 静止時 < しゃがみ歩行時 < しゃがみ静止時と設定されている。
他にも、クローク中にダメージを受けた Infiltrator は身体全体が一瞬だけ白く点滅するため、大幅に視認されやすくなる。また、クロークは Darklight Flashlight の光に照らされることでも見破られてしまう。
さらに、クロークの透明度に関するもの以外に、もう1つクロークが見破られる原因となる大きな要素が存在する。クロークを発動および解除する際には大きな音が発生するのだ。この音は勢力ごと固有であるため、敵の Infiltrator が近くにいることは音で事前に察知されるだろう。
発動音、解除音の順に録音
TR | NC |
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音声ファイルへのリンク | |
VS | NSO |
配属先勢力と同一 |
各クロークについて
- Hunter Cloaking Device
標準的なクローク。
クロークしている間だけアビリティエネルギーを消費し、クロークを解除すればアビリティエネルギーの回復が始まる。
- Stalker Cloak
装備中はプライマリウェポンを使用できない。
静止してさえいれば、クローク中でもアビリティエネルギーの回復を行える。
また、しゃがみ静止時の透明度が、他のクロークよりも高い。
- Nano-Armor Cloaking (通称: NAC)
Hunter Cloaking Device と似たクロークだが、クローク中に受けるダメージを 25%(最大 35%)軽減する。また、このクロークを装備していると、シールドヘルスの最大値が 100 追加され、他歩兵クラスと同等の体力を持てるようになる。
防御面での性能が高い分、Hunter Cloaking Device よりもクロークの持続時間は短く、アビリティエネルギーの回復にかかる時間は長い。
Infiltrator の装備 | |
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1番スロット武器 Primary Weapon | Sniper Rifle (狙撃銃) 連射速度は遅いが非常に高いダメージを持つ、遠距離用の小銃。 |
Scout Rifle (スカウトライフル) / / / 中距離用の小銃。連射速度は遅いが高いダメージを持つセミオート銃と、連射速度および威力ともに平均的なフルオート銃の2種類がある。 | |
SMG (サブマシンガン) / / / / 優れた腰だめ精度と連射力をもつ近距離用の銃。射程は短く、精密射撃には不向き。 | |
2番スロット武器 Secondary Weapon | Sidearm (サイドアーム) / / / / ピストルをはじめとするサブ武器。 |
索敵ツール Tool | Recon Detect Device (ダーツ発射式センサー) 索敵ダーツを発射する。このダーツは付近で動いている敵歩兵の位置を味方のミニマップに表示する。ダーツは遠距離にも撃ちこめるだけでなく、同時に存在できる数も多いため、索敵でカバー可能な範囲が広い。 |
Motion Spotter (設置式センサー) Recon Detect Device と違って自分の足元にしか設置できず、同時に存在できるのも1個だけ。しかし、持続時間は長く、狭い範囲内での索敵効果が強力。 |
索敵ツールは Tool Slot に装備できる。索敵はこのクラスにおいてとても重要な仕事だ。
Recon Detect Device / Motion Spotter ともに、クローク状態の敵を検知できるが、静止・しゃがみ歩きをしている敵は検知できない。
- Recon Detect Device
センサーダーツを発射し、センサー周辺の動いている敵歩兵を一定間隔ごとにミニマップに点として映す。発射後にダーツが着弾すると、設置点を表す点と、スキャン頻度・効果範囲を表す波紋がミニマップに表示される。
発射が素早いほか、遠くの場所にもセンサーを撃ち込める。また、最大 6 個まで同時に存在できるため、同時にセンサーでカバーできる範囲が広い。
- Motion Spotter
設置式のセンサー。設置すると 1.5 秒毎に範囲内で動いている敵歩兵の位置をミニマップに表示する。さらに、スポッターを設置した者は、センサーから 20 m 以内で動いている敵歩兵の位置と向いている方向をリアルタイムに知ることもできる。
Recon Detect Device / Motion Spotter ともに、クローク状態の敵を検知できるが、静止・しゃがみ歩きをしている敵は検知できない。
Advanced Equipment Terminal Hacking | 1 | 30 | 50 | 100 | 500 |
---|---|---|---|---|---|
ハッキング速度が X% 上昇する。 | 10% | 20% | 30% | 40% | 50% |
Recon Detect Device | Auto | 30 | 50 | 200 | 500 | 1000 |
---|---|---|---|---|---|---|
センサーを発射し、センサーから X m 以内で動いている敵を Y 秒ごとにミニマップに表示する。持続時間は Z 秒。 最後の3レベルでは、取得するごとに携行数が +1 ずつ増えていく。初期携行数 2 が最大ランクでは 5 まで増えることになる。 | アンロック X: 25 m Y: 3.25 秒 Z: 20 秒 | X: 30 m Y: 3.0 秒 Z: 25 秒 | X: 35 m Y: 2.75 秒 Z: 30 秒 | X: 40 m Y: 2.5 秒 Z: 35 秒 | X: 45 m Y: 2.25 秒 Z: 40 秒 | X: 50 m Y: 2.0 秒 Z: 45 秒 |
Motion Spotter | Auto | 50 | 200 | 500 | 1000 |
---|---|---|---|---|---|
X m 以内で動いている敵の位置を 1.5 秒ごとに味方のミニマップに表示するセンサー。設置した者のミニマップにはセンサーから 20 m 以内で動いている敵の位置と向いている方向もリアルタイムで表示される。持続時間は Y 秒。携行数は Z 個。 | アンロック X: 30 m Y: 120 秒 Z: 2個 | 35 m Y: 120 秒 Z: 3個 | 40 m Y: 180 秒 Z: 3個 | 45 m Y: 180 秒 Z: 4個 | 50 m Y: 240 秒 Z: 5個 |
Hunter Cloaking Device | Auto | 10 | 50 | 100 | 150 | 500 |
---|---|---|---|---|---|---|
最大 12 秒間クロークできる。空のエネルギーが満タンに回復するまで X 秒。 | アンロック 12 秒 | 11 秒 | 10 秒 | 9 秒 | 8 秒 | 7 秒 |
Nano-Armor Cloaking | 50 | 100 | 150 | 200 | 500 |
---|---|---|---|---|---|
クローク中に小銃からのダメージを 35% 軽減するクローク。 最大持続時間は X 秒。空のエネルギーが満タンに回復するまで Y 秒。 | アンロック X: 6.5 秒 Y: 13.0秒 | X: 7.0 秒 Y: 12.5 秒 | X: 7.5 秒 Y: 12.0 秒 | X: 8.0 秒 Y: 11.5 秒 | X: 8.5 秒 Y: 11.0 秒 |
Stalker Cloak | Auto | 100 | 200 | 500 | 1000 |
---|---|---|---|---|---|
クローク中でも静止しているならエネルギーが回復するクローク。PrimarySlot の使用ができなくなる。 最大持続時間は X 秒。クローク中に空のエネルギーが満タンに回復するまで Y 秒。非クローク時の満タンに回復するまでは 10 秒で固定。 | アンロック X: 12 秒 Y: 14 秒 | X: 13 秒 Y: 13 秒 | X: 14 秒 Y: 12 秒 | X: 15 秒 Y: 11 秒 | X: 16 秒 Y: 10 秒 |
Adrenaline Pump | 30 |
---|---|
スプリント速度が 10% 増加。 | アンロック |
Advanced Shield Capacitor | 1 | 10 | 30 | 100 | 200 |
---|---|---|---|---|---|
シールドヘルスのリチャージ速度を X% 向上させ、リチャージが始まるまでの時間も 1 秒短縮する。 | アンロック 33% | 38% | 42% | 45% | 50% |
Ammunition Belt | 1 | 10 | 100 | 1000 |
---|---|---|---|---|
プライマリ/セカンダリ武器の携行弾薬数が X マガジン分増加し、それらのリロード速度も 15% 向上する。 | アンロック 1 マガジン | 2 マガジン | 3 マガジン | 4 マガジン |
Flak Armor | 1 | 10 | 50 | 150 | 500 |
---|---|---|---|---|---|
爆発を伴う武器からのダメージを軽減。レベルを上げると、ダメージ軽減が適応される Resist Type が増える。 Infiltrator のみ最大レベルが 500CP で取得できる。 | アンロック Common Explosive (50%) | Infantry Rocket Launcher (20%) | Light Anti-Vehicle (20%) | A2G Warhead (20%) | Tank Mine (50%) |
C4 (50%) |
Grenade Bandolier | 100 | 150 | 500 |
---|---|---|---|
グレネードの携帯数が X 増加。 | アンロック 1 | 2 | 3 |
Nanoweave Armor | 1 | 10 | 50 | 150 | 1000 |
---|---|---|---|---|---|
非爆発系の銃弾から受けるダメージを 20% 軽減する。レベルを上げると、ダメージ軽減が適応される Resist Type が増える。 | アンロック Sniper Rifle | Heavy Machine Gun | Gatling Gun | Aircraft Machine Gun | Anti-Materiel Rifle |
Anti-Air Machine Gun |
Chameleon Module | Auto |
---|---|
シールドヘルスが剥がれた時にクロークエネルギーが 25% 回復する。 | アンロック |
Frag Grenade Plasma Grenade (VS) | Auto |
---|---|
爆発してダメージを与える一般的なグレネード。起爆までは 3 秒。 補給のたびにリソースを 50 消費。 | アンロック |
Decoy Grenade | 150 |
---|---|
8 秒にわたり偽の発砲音を再生するグレネード。 相手のミニマップに偽の発砲位置情報を表示するだけでなくオートタレットの注意も引ける。 補給のたびにリソースを 25 消費。 | アンロック |
EMP Grenade | 200 |
---|---|
歩兵の HUD 表示とシールドヘルスを無効化する。衝突か 3 秒経過で起爆。敵の地雷やセンサーを破壊することも可能。 補給のたびにリソースを 50 消費。 | アンロック |
Timed EMP Grenade? | 200 |
---|---|
歩兵の HUD 表示とシールドヘルスを無効化する。衝突では爆発せず、3 秒経過で起爆する。敵の地雷やセンサーを破壊することも可能。 補給のたびにリソースを 50 消費。 | アンロック |
対人地雷 | 200 | 400 |
---|---|---|
敵歩兵が近づくと爆発する対人地雷。各勢力ごとに名称と見た目が違う。 補給のたびにリソースを 75 消費する。 TR: Claymore (前方ダメージのみ) NC: Bouncing Betty VS: Proximity Mine NSO: F.U.S.E. (Anti-Infantry) | アンロック | 携行数が 2 個になる。 |
勢力固有地雷 | 100 | 200 |
---|---|---|
敵歩兵が近づくと爆発して 12 m 以内のプレイヤーに特殊効果を与える地雷。 補給のたびにリソースを 75 消費する。 TR: Concussion Mine? - 歩兵の視界を歪ませ、移動速度と視点移動速度を鈍くする。 NC: EMP Mine? - 歩兵のシールドヘルスと HUD 表示を消滅させ、付近の設置物も破壊する。 VS - Flashbang Mine?: 強い閃光で歩兵の視界を奪う。 NSO: Havoc Mine? - ビークルや MAX が近づいた場合に作動し、彼らへの修理を阻害する。 | アンロック | 携行数が 2 個になる。 |
Medical Kit (全クラス共通アンロック) | 50 | 100 | 150 | 500 |
---|---|---|---|---|
ヘルスを瞬時に全回復する注射器。携行数は X 個。 補給のたびにリソースを 50 消費する。 | アンロック 1 個 | 2 個 | 3 個 | 4 個 |
Restoration Kit (全クラス共通アンロック) | 50 | 100 | 150 | 500 |
---|---|---|---|---|
ヘルスを 12 秒間に渡り徐々に回復する注射器。携行数は X 個。 補給のたびにリソースを 25 消費する。 | アンロック 1 個 | 2 個 | 3 個 | 4 個 |
Auxiliary Shield | Auto |
---|---|
シールドヘルスの最大値を 50 増やす。 | アンロック |
自慢のクロークを使って不意打ちを仕掛けるのが基本。
不意打ちを仕掛けるために、索敵ツールで相手の位置を割りだし、敵が向いている方向の予想を立てよう。
索敵ツールは設置するだけで自分も味方もかなり得をするので、積極的な使用をおすすめする。
クロークの透明度に関しては、立ち移動、スプリント時のクロークはかなり視認されやすく、立ち静止、しゃがみ移動は近距離だと視認される。しゃがみ静止はじっくり目を凝らさない限り、近距離でもほとんどバレない。
クローク中はシールドのリチャージが停止するが、シールドリチャージが始まるまでのタイマーはカウントされている。そのため、ダメージを受けてから 6 秒間クロークしていると、その後のクローク解除とともにシールドのリチャージが始まる。
交戦後のシールドリチャージが始まるまでの時間を、しゃがみクロークでやり過ごせる。覚えておこう。
不意打ちを仕掛けるために、索敵ツールで相手の位置を割りだし、敵が向いている方向の予想を立てよう。
索敵ツールは設置するだけで自分も味方もかなり得をするので、積極的な使用をおすすめする。
クロークの透明度に関しては、立ち移動、スプリント時のクロークはかなり視認されやすく、立ち静止、しゃがみ移動は近距離だと視認される。しゃがみ静止はじっくり目を凝らさない限り、近距離でもほとんどバレない。
クローク中はシールドのリチャージが停止するが、シールドリチャージが始まるまでのタイマーはカウントされている。そのため、ダメージを受けてから 6 秒間クロークしていると、その後のクローク解除とともにシールドのリチャージが始まる。
交戦後のシールドリチャージが始まるまでの時間を、しゃがみクロークでやり過ごせる。覚えておこう。
このゲームの戦闘は人数密度が高いうえに、スポーン場所が基本的には固定で、進軍経路は直線的かつ縦深距離も長い。そのため、あなたが敵の裏を取ったとしても、あなたの後ろからは後続の敵がやってくる。つまり、あなたが裏取りを行ったとき、あなたも同様に背中を取られている場合が多い。
敵の最後方まで侵入すれば後続の敵を気にする必要はなくなるが、そこまでの侵入には多くの移動時間が必要となる。敵の Sunderer を破壊できる Light Assault や戦車ならまだしも、このクラスが最後方まで侵入したところで戦況に与える影響は少なく、移動時間を考えれば割に合わない。
そこで、裏取りではなく側面攻撃を心掛けよう。単独行動や隠密性にこだわり過ぎず、味方のカバーに回ろう。
他の味方と撃ち合っている敵を側面から攻撃すれば、味方が助かるだけでなく、キルも取りやすいうえに、敵は複数の射線を警戒する必要に迫られる。
敵の最後方まで侵入すれば後続の敵を気にする必要はなくなるが、そこまでの侵入には多くの移動時間が必要となる。敵の Sunderer を破壊できる Light Assault や戦車ならまだしも、このクラスが最後方まで侵入したところで戦況に与える影響は少なく、移動時間を考えれば割に合わない。
そこで、裏取りではなく側面攻撃を心掛けよう。単独行動や隠密性にこだわり過ぎず、味方のカバーに回ろう。
他の味方と撃ち合っている敵を側面から攻撃すれば、味方が助かるだけでなく、キルも取りやすいうえに、敵は複数の射線を警戒する必要に迫られる。
スナイパー兼スポッター
高倍率スコープで敵をスポットしながら、狙撃ができそうな敵がいれば狙撃を行うスタイル。
クロークしながら敵を狙い、撃つ瞬間だけクロークを解除するのがコツ。カウンタースナイプされるのを回避すべく、1発撃つ度に数歩だけでいいので横へずれること。
ステルスマークスマン
中距離の敵を Scout Rifle や Battle Rifle あるいは Sniper Rifleで倒していく。
敵が自分たちの方向に向かって直線的に突っ込んでこざるを得ない場所においては、狙いをつける際に偏差を考慮する必要が少なくなるので、容易に敵をキルできる。
ランアンドガン
SMG をはじめとする近距離向けの武器を装備して、敵の不意打ちを行う。
索敵ツールで敵の位置を割り出し、敵の死角から攻撃しよう。
入り組んでいる場所や、死角を作り出す障害物が多い場所、出入り口が複数存在する建物の内部やその周辺において強力。
突砂 (CQC Sniper / CQC Bolter)
Sniper Rifle を持って前線で立ち回る。使用されるのは TSAR-42 / SAS-R / Ghost / NSX Daimyo / SR-200 など、低倍率スコープの装着およびヘッドショット 1 キルを可能とするスナイパーライフル。
ボルトアクションの Sniper Rifle を装備している場合は格闘戦においても強く、ボルトアクションを 1 発胴体に入れてからクイックナイフを振れば、ほとんどの敵を一瞬にして仕留めることが可能。
このゲームの突砂は実用的かつ強力だが、出たとこ勝負では負ける可能性が高い。仕留め損ねた際にすぐ身を隠せる壁を常に用意して慎重にいこう。
ストーカークローク
Stalker Cloak を使用するスタイル。
いやがらせやハッキング、かくれんぼして遊ぶときに使う。ナイフや Sidearm 関連のディレクティブを進めたいときにもぜひ。
しゃがんで静止しておけば、敵にはほぼ気が付かれない。
先行潜入
守りが手薄な敵拠点へと先んじて乗り込み、ターミナルをハッキングして Sunderer の生産と展開を行う。
分隊連携時には、スポーンビーコンをターミナル周辺に設置すれば、他の味方もすばやく Sunderer を生産できるようになる。うまく連携すれば、短時間で拠点攻略の足がかりを築くことが可能だ。
Wraith Flash (レイスフラッシュ/クロークフラッシュ)
Flash が Wraith Cloaking Device を発動して透明化するためには、Infiltrator が運転席に座っている必要がある。いわゆるレイスフラッシュを運用する際は必然的にこのクラスを選択することになるだろう。
詳しくは Flash のページにて解説する。
高倍率スコープで敵をスポットしながら、狙撃ができそうな敵がいれば狙撃を行うスタイル。
クロークしながら敵を狙い、撃つ瞬間だけクロークを解除するのがコツ。カウンタースナイプされるのを回避すべく、1発撃つ度に数歩だけでいいので横へずれること。
ステルスマークスマン
中距離の敵を Scout Rifle や Battle Rifle あるいは Sniper Rifleで倒していく。
敵が自分たちの方向に向かって直線的に突っ込んでこざるを得ない場所においては、狙いをつける際に偏差を考慮する必要が少なくなるので、容易に敵をキルできる。
ランアンドガン
SMG をはじめとする近距離向けの武器を装備して、敵の不意打ちを行う。
索敵ツールで敵の位置を割り出し、敵の死角から攻撃しよう。
入り組んでいる場所や、死角を作り出す障害物が多い場所、出入り口が複数存在する建物の内部やその周辺において強力。
突砂 (CQC Sniper / CQC Bolter)
Sniper Rifle を持って前線で立ち回る。使用されるのは TSAR-42 / SAS-R / Ghost / NSX Daimyo / SR-200 など、低倍率スコープの装着およびヘッドショット 1 キルを可能とするスナイパーライフル。
ボルトアクションの Sniper Rifle を装備している場合は格闘戦においても強く、ボルトアクションを 1 発胴体に入れてからクイックナイフを振れば、ほとんどの敵を一瞬にして仕留めることが可能。
このゲームの突砂は実用的かつ強力だが、出たとこ勝負では負ける可能性が高い。仕留め損ねた際にすぐ身を隠せる壁を常に用意して慎重にいこう。
ストーカークローク
Stalker Cloak を使用するスタイル。
いやがらせやハッキング、かくれんぼして遊ぶときに使う。ナイフや Sidearm 関連のディレクティブを進めたいときにもぜひ。
しゃがんで静止しておけば、敵にはほぼ気が付かれない。
先行潜入
守りが手薄な敵拠点へと先んじて乗り込み、ターミナルをハッキングして Sunderer の生産と展開を行う。
分隊連携時には、スポーンビーコンをターミナル周辺に設置すれば、他の味方もすばやく Sunderer を生産できるようになる。うまく連携すれば、短時間で拠点攻略の足がかりを築くことが可能だ。
Wraith Flash (レイスフラッシュ/クロークフラッシュ)
Flash が Wraith Cloaking Device を発動して透明化するためには、Infiltrator が運転席に座っている必要がある。いわゆるレイスフラッシュを運用する際は必然的にこのクラスを選択することになるだろう。
詳しくは Flash のページにて解説する。
- 2020 3/11 ゲームアップデート (Escalation)
- クローク状態の歩兵/ビークルがコントロールポイントをキャプチャーできなくなります。
- カテゴリ:
- ゲーム
- PlanetSide 2
このページへのコメント
このゲームをつまらなくさせてる元凶
もっとナーフしてもいい
NS-operativeのinfilは、厳つい容姿の所為か、明らかにクロークがバレやすい
過疎時間帯によくあるどの勢力下でもない拠点のビークルターミナルや飛行機ターミナルはInfでハックすることで利用可能になる。タレットも同様。
クロークしながら逃げ回る奴倒すの気持ちい
InfraVisionと近距離用SRの相性がバツグン。意外と、戦場で棒立ちしている人は多く、InfraVisionでサーマル表示すると特に目立つ。4倍スコープをつけたTSAR-42でクロークしながら照準を合わせ、クローク解除と同時に撃つを繰り返すと簡単にキルが取りまくれる。
もうひとつのインプラントはBattle Hardenedがオススメ。砲撃轟く戦場でも画面揺れを気にせず撃ちまくれるので。