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Prowler

概要
武器
サート
立ち回り



コスト4501番席2番席
ターミナルVehicle
非搭乗時の消滅時間5分運転・主砲副砲
耐久力4000
装甲前面63%
側面・上面58%
背面30%
TRのMBT。
主砲は2連射で対歩兵がやりやすく、一発当たりの威力は低いが、2発当てた時が火力は高く、他勢力を上回る。
感覚としては、威力0.75の弾を二発当てることで威力を1.5にする感覚。
Anchored Mode?というサートにより車体を地面に固定することで、主砲弾速とリロード速度を上げることができる。
また、機動性も高く扱いやすい。
アンカーモードを使用した遠距離からの砲撃が売り。


Primary Weapon(1番席)
HEAT=対戦車榴弾。対歩兵・対装甲のバランスが取れている
AP=徹甲弾。対装甲に対して効果が高い。爆発しないので対歩兵は命中させるのが難しい
HE=対歩兵向きの榴弾
TR種類対装甲CPDBC
P2-120 HEATHEAT初期装備
P2-120 APAP875599
P2-120 HEHE875599
Gunner Weapon
MG=マシンガン
GL=グレネードランチャー
SP=対空マシンガン。ソフトポイント弾
HEAT=対戦車榴弾。対歩兵・対装甲のバランスが取れている
Flak=対空マシンガン。弾が航空機の近くで爆発する
TR種類対装甲CPDBC
M20 BasiliskMG初期武器
M12 KobaltMG×200150
MR11 Gatekeeper徹甲弾875599
P525 MarauderGL×875599
G30 WalkerSP875599
E540 Halberdロケットランチャー875599
G40-F RangerFlak875599
G30 Vulcanチェーンガン875599

詳細・使用感は各サートのページを参照
Utility Slot
Anchored Mode?1002005001000
車体を地面に固定することでリロード速度と弾速が向上アンロックリロード速度と弾速がさらに向上
IR Smoke50100200500
ロックオンを防ぐ煙幕を発生させるアンロック再使用までの時間が短縮
Fire Suppression System3050100200
発火状態を回復し、耐久値を回復するアンロック再使用までの時間が短縮。回復効率が上昇

Defense Slot
Nanite Auto Repair System3050100200500
攻撃を受けていないとき自動で耐久値を回復するアンロック回復速度が上昇
Vehicle Stealth301002001000
ロックオンされるのにかかる時間が延長され、自動探知の距離が減少するアンロックロックオンされるのにかかる時間がさらに延長。自動探知の距離が減少するロックオンされるのにかかる時間がさらに延長。自動探知されなくなる
Mine Guard?3050100150
Tank Mineからのダメージを軽減アンロックダメージ軽減率が上昇
Reinforced Front Armor?100
前面の装甲を5%強化アンロック
Reinforced Top Armor?100
上面の装甲を10%強化アンロック
Reinforced Side Armor?100
側面の装甲を10%強化アンロック
Proximity Radar?100200400500
付近の敵を乗員のミニマップに表示するアンロック索敵範囲が拡大

Performance Slot
Rival Combat Chassis?100200400
トラクション・ターン・ブレーキ・後退速度が向上アンロック操作性がさらに向上する
Racer High Speed Chassis?100200400
最高速度・加速が向上アンロック速度と加速がさらに向上する


このページへのコメント

なにかと遠距離戦ばかり取りざたされ、それ以外に存在意義が無いように言われるが、
G30 Vulcan、Vehicle Stealth、Fire Suppression Systemを搭載した近距離特化型、
通称「ブルース・リー型プロウラー」が存在している。

youtu.be/jC3Jl-cCoCE
この動画は1年ほど前のものであり、現在とは仕様が違う点も多いが、
どんな動きをするのか大体分かってもらえると思う。

Posted by 名無しさん 2017年10月31日(火) 22:19:04

率直に言えば、遠距離最強、それ以外並以下です(´・ω・`)

 敵戦車(ライトニング含む)と遭遇してセカンダリのガンナーがいなかったらほぼ負けると思います。双方ガンナーがいるMBT同士の戦いなら…やっぱり負けます(´・ω・`)
 主砲セカンダリ合計したDPSではマグリーダーに負け、ヴァンガードには鉄壁のシールドで押しきられる… 機動力は悪くないのでうまく動きながら慌てずエイムすれば勝てるかもという感じです。(日本はラグの関係でそもそも遭遇戦・接近戦不利)

アンカー最大強化で固定砲台がこれの真骨頂であり存在意義。
セカンダリは自衛(近〜中距離)にするか遠距離砲火の足しにするかは好みでって感じですかね? ただ遠距離届かない奴でアンカーしてると暇になって大体ボッチに…w 個人的には遠くに届いて装甲も通るし、航空機が憎たらしいのでウォーカー載せたいです(#^ω^)サイズシスベシ

Posted by 流離うTR兵 2017年10月29日(日) 18:06:58

これから使う人へ

主砲は初期のHEAT弾が優秀なので始めは変えなくてもok
銃座はMR11 Gatekeeper(ゲートキーパー)が扱いやすく
コスパも良いので推奨
ユーティリティスロットは380サートで最大まで強化が出来るファイアサプレッションが安定する
アンカーが使いたい人は最大まで強化してから使うべし
デイフェンススロットは自分に合った物を選ぶ。敵戦車と撃ち合いたいって人はReinforced Side Armor(側面装甲)推奨
パフォーマンススロットについては味方と連携して拠点を落としたい!って人はRival Combat Chassis
機動性を活かして高所に陣取りアンカーで一方的に蹂躙したい、裏取りしたいって人は登坂能力の上がる
Racer High Speed Chassis

上達してきたらアンカーに変えて「一方的に殴られる痛さと恐さ」を思う存分教えてあげよう

Posted by ril 2015年10月15日(木) 12:20:53

敵としてみると

遮蔽物越しの戦闘→普通のMBT
遠距離での打ち合い→一方的な強さ
過疎戦場で遭遇→近ければ殺れる。
でも大概遥か彼方からボンボン主砲撃ってる
ESFで→んんwww一撃ではやられませんぞwwww

そんなイメージ。

Posted by 名も無きVS兵 2015年10月02日(金) 23:35:47

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