Nanite Systems | |||
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Proximity Repair System 自身の除く、一定範囲内にいる味方ビークルの耐久値を回復する。複数の Proximity Repair System の効果範囲内にいても受けられる効果は一台分のみ。一番サートレベルが高く、大きな回復量を持つ Proximity Repair System の回復が適用される。Sunderer 用のものが味方 Sunderer を回復する際は、回復量が通常の半分になる。 | |||
Sunderer | |||
価格と効果 Defense Slot | 100 CP | アンロック。 30 m 以内にいる味方ビークルの耐久値を回復する。 | |
150 CP | 回復速度が 100% 向上する。 | ||
200 CP | 回復速度が 200% 向上する。 | ||
400 CP | 回復速度が 300% 向上する。 | ||
500 CP | 回復速度が 400% 向上する。 | ||
1000 CP | 回復速度が 500% 向上する。 | ||
Galaxy | |||
価格と効果 Defense Slot | 100 CP | アンロック。 75 m 以内にいる味方航空機と、50 m 以内にいる味方地上ビークルの耐久値を毎秒 25 回復する。 | |
150 CP | 毎秒の回復量が 50 に増加。 | ||
200 CP | 毎秒の回復量が 75 に増加。 | ||
400 CP | 毎秒の回復量が 100 に増加。 | ||
500 CP | 毎秒の回復量が 125 に増加。 | ||
1000 CP | 毎秒の回復量が 150 に増加。 |
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このページへのコメント
実数字的にはどっちも同じなのかな?
経験値効率が高い
理想的なシチュエーションとしては
野戦で両陣営の車両が撃ち合っていて、一進一退の攻防が続いている状態の最前線で、サンダラーを敵の射線から隠す物陰があり、リペアサンディが自分一台だけか自分含めて二台の時
良い位置で展開しながらリペア出来れば物凄く経験値が貯まる
ただ、恐らく複数台のリペアサンディがいた場合、リペアで経験値を貰えるのは一台だけ?っぽい
一番レベルの高いリペアを持ってるサンディが優先で、その次に一番近い位置にいるサンディ、という感じ?かな