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Nanite Systems
Proximity Repair System
 自身の除く、一定範囲内にいる味方ビークルの耐久値を回復する。複数の Proximity Repair System の効果範囲内にいても受けられる効果は一台分のみ。一番サートレベルが高く、大きな回復量を持つ Proximity Repair System の回復が適用される。Sunderer 用のものが味方 Sunderer を回復する際は、回復量が通常の半分になる。
Sunderer
価格と効果
Defense Slot
100 CPアンロック。
30 m 以内にいる味方ビークルの耐久値を回復する。
150 CP回復速度が 100% 向上する。
200 CP回復速度が 200% 向上する。
400 CP回復速度が 300% 向上する。
500 CP回復速度が 400% 向上する。
1000 CP回復速度が 500% 向上する。
Galaxy
価格と効果
Defense Slot
100 CPアンロック。
75 m 以内にいる味方航空機と、50 m 以内にいる味方地上ビークルの耐久値を毎秒 25 回復する。
150 CP毎秒の回復量が 50 に増加。
200 CP毎秒の回復量が 75 に増加。
400 CP毎秒の回復量が 100 に増加。
500 CP毎秒の回復量が 125 に増加。
1000 CP毎秒の回復量が 150 に増加。

このページへのコメント

実数字的にはどっちも同じなのかな?

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Posted by 名無し(ID:oLEsl0iBVg) 2021年10月17日(日) 10:30:14 返信

経験値効率が高い
理想的なシチュエーションとしては
野戦で両陣営の車両が撃ち合っていて、一進一退の攻防が続いている状態の最前線で、サンダラーを敵の射線から隠す物陰があり、リペアサンディが自分一台だけか自分含めて二台の時
良い位置で展開しながらリペア出来れば物凄く経験値が貯まる

ただ、恐らく複数台のリペアサンディがいた場合、リペアで経験値を貰えるのは一台だけ?っぽい
一番レベルの高いリペアを持ってるサンディが優先で、その次に一番近い位置にいるサンディ、という感じ?かな

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Posted by 名無しさん 2017年09月23日(土) 05:06:12 返信

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