生産リソース | 450 / 400 | 1 番席 | |
---|---|---|---|
ヘルス | 3000 (Composite Armor: ~3300) | 運転 | |
非搭乗時の 消滅タイマー | 5 分 |
Melee | Small Arms | Heavy Machine Gun | Light Anti-Vehicle | Common Explosive | Tank Shell | Aircraft Machine Gun | Tank Mine |
---|---|---|---|---|---|---|---|
100 | 75 | 75 | -100 | 100 | -425 | 50 | -250 |
C4 | Flak Explosive | Anti-Air Machine Gun | A2G Warhead | Chaingun | Infantry Rocket Launcher | Anti-Materiel Rifle | A2A Missile |
-150 | -180 | 50 | -100 | 50 | -225 | -25 | -25 |
アフターバーナー使用時の最高速度と垂直推力が全 ESF 中最高。
全体的な性能は高めだが、機体が大きくヒットボックス(当たり判定)が大きいのが欠点。
M30 Mustang AH というショットガンを搭載することができる。
名称 | レート | ダメージ | 爆発ダメージ ダメージ範囲 | 弾速 [m/s] | 弾数 [発] | リロード [sec] | Resist Type | 価格 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
M20 Mustang | 667 | 190 / 200m 160 / 300m | - | 750 | 55 660 | 2.4 | Aircraft Machine Gun | 初期装備 |
Vortek Rotary | 750 | 240 / 100m 143 / 200m | - | 650 | 27 324 | 2.25 | Aircraft Machine Gun | 875CP 599DBC |
M20 Kestrel | 612 | 175 | - | 770 | 95 665 | 2.6 | Aircraft Machine Gun | 875CP 599DBC |
M30 Mustang AH | 180 | 65 × 8 (520) | 100 / 0.5m 20 / 2m | 550 | 10 120 | 2.6 | Aircraft Machine Gun | 875CP 599DBC |
名称 | レート | ダメージ | 爆発ダメージ ダメージ範囲 | 弾速 [m/s] | 弾数 [発] | リロード [sec] | Resist Type | 価格 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
External Fuel Tanks | アフターバーナーのリチャージ速度を 70% 向上させる。 アフターバーナーの容量が 80% 増加。 | 初期装備 | ||||||
High-Capacity Fuel Tanks | アフターバーナーの容量が 220% 増加。 | 875CP 599DBC | ||||||
Quick-Recharge Fuel Tanks | アフターバーナーのリチャージ速度を 170% 向上させる。 | 875CP 599DBC | ||||||
M202 Wyrm 重機関銃 | 273 | 450 / 50m 250 / 400m | - | 500 | 30 300 | 6.0 | Heavy Machine Gun | 875CP 599DBC |
Breaker Rocket Pods 対地ロケット | 218 | 125 | 250 / 1m 50 / 5m | 250 | 12 36 | 5.0 | Light Anti-Vehicle | 875CP 599DBC |
Hornet Missiles 対地レーザー誘導 | 120 | 500 | 250 / 0.5m 50 / 3m | 125 | 2 40 | 3.0 | A2G Warhead | 875CP 599DBC |
Coyote Missiles 対空熱源誘導 | 400 | 55 | 200 / 0.5m 25 / 3m | 120 | 6 48 | 5.5 | Light Anti-Vehicle | 875CP 599DBC |
Tomcat A2AM Pods 対空ロックオンミサイル | 60 | 350 | 250 / 1m 50 / 3m | 125 | 2 32 | 6.0 | A2A Missile | 875CP 599DBC |
Havoc Missiles 対空ロックオンミサイル | 480 | 150 | 150 / 0.5m 50 / 3m | 125 | 4 44 | 6.0 | A2A Missile | 4000 |
Engagement Radar | Auto |
---|---|
600 m 以内の敵航空機の場所と距離を画面にアイコンで表示する。 常時装備。 | アンロック |
Scout Radar | 50 | 100 | 200 | 500 |
---|---|---|---|---|
X m 以内の動いている敵歩兵を味方のミニマップに表示する。 | アンロック 50 m | 100 m | 150 m | 200 m |
Decoy Flares | 100 | 200 | 500 | 1000 |
---|---|---|---|---|
デコイフレアを焚き、ロックオンを 8 秒間妨害する。 再使用が可能になるまでは X 秒。 | アンロック 35 秒 | 30 秒 | 27 秒 | 25 秒 |
Ejection System | 500 |
---|---|
乗り物から降りた際の落下ダメージを無効にする。 | アンロック |
Fire Suppression System | 30 | 100 | 200 | 500 |
---|---|---|---|---|
5 秒間かけて耐久値を 25% 回復し、発火状態を即座に消火する。 再使用が可能になるまでは X 秒。 | アンロック 55 秒 | 50 秒 | 47 秒 | 45 秒 |
Composite Armor | 100 | 200 | 500 | 1000 |
---|---|---|---|---|
耐久値を X% 増加させる追加装甲を施す。 | アンロック 7% | 8% | 9% | 10% |
Nanite Auto Repair System | 50 | 100 | 150 | 200 | 500 |
---|---|---|---|---|---|
8 秒間攻撃を受けていない際、5 秒あたり X% の耐久値を回復する。 | アンロック 5.0% | 5.83% | 6.67% | 7.5% | 8.33% |
Vehicle Stealth | 30 | 100 | 200 | 1000 |
---|---|---|---|---|
ロックオンされるまでの時間が X 秒延長。 自動でミニマップに映る距離が Y m に減少。 Engagement Radar に探知される距離が Z m 減少。 | アンロック X: 0.25 秒 Y: 174 m Z: 100 m | X: 0.5 秒 Y: 116 m Z: 200 m | X: 0.75 秒 Y: 58 m Z: 300 m | X: 1.0 秒 Y: 0 m Z: 400 m |
Dogfighting Airframe | 100 | 200 | 400 |
---|---|---|---|
ターン・ロール・機動性が向上。 | アンロック | 操作性がさらに向上する |
Hover Stability Airframe | 100 | 200 | 400 |
---|---|---|---|
落下速度が軽減。 ブレーキ能力・垂直推力が向上。 | アンロック | 効果がさらに向上 |
Racer High Speed Airframe | 100 | 200 | 400 |
---|---|---|---|
通常航行速度とアフターバーナー使用時の速度が上昇。 | アンロック | 速度がさらに上昇 |
- 2020 3/25 ゲームアップデート
- Cortium での生産コストが 700 から 400 へ。
- 2019 10/16 ゲームアップデート (Nanite of the Living Dead 6 - Revenge of the Unsown)
- Armor Piercing Chaingun (type 28) への耐性値が 65 から 50 へ。
- A2G Warhead (type 23) への耐性値が -125 から -100 へ。
- カテゴリ:
- ゲーム
- PlanetSide 2
タグ
このページへのコメント
パフォーマンススロットに迷う…
搭載機銃の火力は三勢力の中でも抜きんでているのでどう当てるかが重要になる、ある程度好きに撃てる一撃離脱や編隊で死角をフォローしあう等の戦法があっているが結果的に強さを発揮できる層が少なく基本は数、初心者が集まっても運動性に最適化された機体相手に乱戦してしまい負ける印象。
一撃離脱機として見て性能自体が足りなすぎるということは無いので強い奴は強い。
強いやつが別のESFに乗るともっと強い
リーバー空戦コツ
1 乱戦には持ち込むな
見てからにデカい被弾面積は乱戦しようものなら亀の甲羅よろしくの背中をバカスカ撃たれて死んでしまうので一番面積の小さくなる正面を常にむけられるようにしよう。
2多数相手にする場合なるべく多く正面に捉えて側面に回り込ませない。
背後など取られようものならその旋回し上記のように撃たれて結果的に死んでしまうからなるべく回り込ませない立ち回りを意識しよう。
3リバースマニューバを上手く使おう。
てかこれが使えんと突っ込んで囲まれて死んでしまうからほぼ必中で出せるように練習しよう。
4とにかく狙いは正確に確実に。
ダメージレースと精度は優れているのでやられる前に殺る。これが一番生き残れる
多分全弾当てられるなら頑張れば2割削られているところの撃ち合いで勝てるとおもう。
5 英雄的な行動よりも周りを使え
どんなに上手いパイロットでも数には勝てない。ただえさえ少ないリーバー乗りだから数的不利も日常茶飯事。だからその不利をつくが得す為に対空陣地なりにおびき寄せて有利に戦おう。()
あとカスタムは汎用型など器用貧乏でボロクソに負けるからやるなら完全特化に仕立て上げろ
弱いとか棺桶とか言われてるけど、勢力での機体性能差はそこまで致命的なものではなく、パイロットの腕の方が大事。
航空機やりたいなと思ったなら、わざわざ勢力変えずコイツに乗り込めばいい。
ホバー性能は段違いで、その点はモスやサイスじゃ物足りなく感じる程に乗り心地が違う。
他の機体よりもより技量が要求されるが慣れればかなり化ける機体というか異質。
他の機体が戦闘機とするならこいつだけUSOで上下左右前後を極めておかしい突発力で回避したり追撃できる
あと何気に武器のマガジン火力とかも高いから対地ならアフターバーナーの速度も相まって「落ちない、痛い」とかなり有能。
だからみんな乗りましょ?対空は数の暴力で解決すればいいからw
こいつが弱いせいでNCは大規模部隊にならないと航空機飛ばしてる人をほとんど見かけない