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概要

装備できるクラス
装備できるスロット
Tool Slot

性能

ヘビーアサルトが装備できるロケットランチャー。俗にいうロケラン。
弾数が少ないものの、高威力で対歩兵、車両、航空機、MAXのすべてに使用でき、なかにはロックオンが可能なものもある。
勢力にはそれぞれ、その勢力の特徴を反映した固有ロケットランチャーがある。


一覧表

TR
NC
VS
NS

詳細・使用感は各武器のページを参照
名称レートダメージ爆発ダメージ
ダメージ範囲
弾速
[m/s]
弾数
[発]
リロード
[sec]
射撃方法1射撃方法2価格
ML-72001135750→1
0.35m→5m
851
5
5.2無誘導-初期
M9 SKEP Launcher2001000750→1
0.35m→6m
1151
5
5.2無誘導対地ロック650CP
499DBC
ASP-30 Grounder2001000750→1
0.35m→6m
1151
5
5.2無誘導対空ロック650CP
499DBC
T2 Striker15020050→1
2m→3m
2206
30
4
4.6
熱源誘導-1000CP
699DBC

詳細・使用感は各武器のページを参照
名称レートダメージ爆発ダメージ
ダメージ範囲
弾速
[m/s]
弾数
[発]
リロード
[sec]
射撃方法1射撃方法2価格
Shrike2001135750→1
0.35m→5m
851
5
5.2無誘導-初期
AF-22 Crow2001000750→1
0.35m→6m
1151
5
5.2無誘導対地ロック650CP
499DBC
Hawk GD-682001000750→1
0.35m→6m
1151
5
5.2無誘導対空ロック650CP
499DBC
NC15 Phoenix200750200→1
2m→5m
421
5
4.7カメラ誘導-1000CP
699DBC

詳細・使用感は各武器のページを参照
名称レートダメージ爆発ダメージ
ダメージ範囲
弾速
[m/s]
弾数
[発]
リロード
[sec]
射撃方法1射撃方法2価格
S12001135750→1
0.35m→5m
851
5
5.2無誘導-初期
Hades VSH42001000750→1
0.35m→6m
1151
5
5.2無誘導対地ロック650CP
499DBC
Nemesis VSH92001000750→1
0.35m→6m
1151
5
5.2無誘導対空ロック650CP
499DBC
Lancer VS22200Lv1:150→110
Lv2:350→350?
Lv3:750→750?
-- → --
--m → --m
Lv1:600
Lv2:700
Lv3:800
6
24
4
5
チャージショット-1000CP
699DBC

詳細・使用感は各武器のページを参照
名称レートダメージ爆発ダメージ
ダメージ範囲
弾速
[m/s]
弾数
[発]
リロード
[sec]
射撃方法1射撃方法2価格
NS Decimator2001335650→1
0.35m→5m
601
4
5.7無誘導-1000CP
799DBC
NS Annihilator2001000750→1
0.35m→5m
1001
5
4.7対地ロック対空ロック1000CP
799DBC
NS R3 Swarm60375750→1
0.35m→5m
1753
30
3.7対地ロック対空ロック1000CP
799DBC
NSX Masamune80525200→1
0.35m→3m
1204
16
4.7無誘導レーザー誘導1000CP
799DBC
The Kraken2001335650→1
0.35m→5m
601
4
5.7無誘導-Dir

このページへのコメント

気になったのでロック範囲とかVRで検証してみました(TR専なのでTRで使えるものだけ検証)

ロック範囲はAA・AVそれぞれ固定で、AAAV両方対応してるNS製でも対象によって決まりそれぞれ固定値のようです。

・ロック範囲
AV 300m
AA 350m

因みに、ロックし始めればロック可能範囲外に出てもある程度は捕捉し続ける模様。どこまで出来るかは未検証てか面倒くさい…)

・striker
ロックして発射するものではありませんが射程を検証。
550m進むと消滅するようです。消える前に航空機を検出(20m以内に捉える)すると本来の弾速以上ですっ飛んで行く模様(まるで磁石のように吸い付けられるめっちゃ速い)。そのため570m程先の航空機に当てることも可能(現実的ではないがVRでの実験では成功)。
因みに、弾道が落ちないように見えるが、ある程度飛ぶとわずかに弾道が下がり始める。
全弾HIT時の威力は高めで弾速も200m/s超えと初期のロケランよりはだいぶ速いが、対車両に関しては無誘導のため動く相手に練習すれば誰でも当てられるようなものではなくあまり現実的では無い。

・NSX Masamune
これもロック式ではありませんが、レーザー誘導で遠くも狙えるので検証。350m進む消失。ホーネットミサイル等と同じようにクロスヘアより下に着弾し、こちらは体感的にかなり弾道が落ちます。


前置きの通りTRで装備出来るものだけで検証したので、他勢力のロック式ランチャーで例外があるかもしれませんが、知ったこっちゃありませんのであしからず←

1
Posted by 流離うTR兵 2017年11月29日(水) 15:37:52

すいません、Strikerの爆発はFlakで航空機にしかダメありませんねw

対人のためにロック無しになったらしいけど、対空性能は高いと言っても対人の肝である爆発ダメ無くしたらもう本当に他勢力と比べたら産p(ry……

せめて地上車両にも熱源誘導して(´;ω;`)

0
Posted by 流離うTR兵 2017年11月24日(金) 03:33:10

初期とロック"可"の通常のAA・AVロケランはどの勢力でも性能に変わりないですが、固有の性能を持ったロケランは通常のロケランとは別物になります。

strikerは6連射熱源誘導で、いわば歩兵版コヨーテ。
Phoenixは操作することのできる、カメラ付きのリモコンロケット。
LancerはVS特有の弾道低下無し・チャージ可・長射程で狙撃可のビームで、弾速もチャージするごとに上がり、他の名前だけのビーム兵器と違ってれっきとしたビームになってます(笑)

で、実戦で撃たれた感想としてはPhoenix>Lancer>越えられない壁>Strikerの順で厄介です。

Strikerは熱源誘導ありで対空に特化した性能となっていて、航空機の迎撃で使われると厄介極まりないですが、すぐ撃てるかわりに確実にあたるわけではなく、しかも車両にはろくにダメージが入らない(一発150ダメージ×6で初期ロケランより早い弾速の220m/secだが、戦車に自動で向かっていくわけでもないので期待値は低い。)。爆発の範囲威力が上がって対人性能が上がったが、直撃は難しいので削る程度なのは他ロケランと変わらず。

Lancerはとにかくフルチャージ時の性能が高い。無誘導だが弾速は小銃よりずっと早く真っすぐ進むので当てられるし、戦車にもしっかりダメが入るしもう車両が溶ける溶ける…

Phoenixはなんといっても操作して自分の位置から見えないところをカメラで見て狙えるという、このゲームで唯一の性能を持ってること。そのためスポンルーム等安全なところから車両だけでなく航空機も攻撃できる。
しかもLancerフルチャージより威力が高く爆発もあるので対人もいける……もうチートや、チーターやろそんなん!(´;ω;`)

1
Posted by 流離うTR兵 2017年11月24日(金) 03:09:57

T2 Striker含め対空ロケランから爆発ダメージが削除
表示的には存在しているが、スカイガードとかと同じくFLAKダメージ化していて航空機にしかダメージを与えない

0
Posted by 名無しさん 2017年10月01日(日) 07:34:04

個人的な感想として固有ロケットの有用性としては、
Lancer≧Phoenix>>Striker
だと思う。

正直MAPがここまで広いゲームで高弾速かつ弾道降下なしはかなり強い、Phoenixも唯一のTV兵器かつ対装甲値がぶっ壊れているという強みがある。
別にStrikerが弱い訳ではないし、ESFが一機だけで拠点戦に介入してくる位なら簡単に止められるけどその環境下ぐらいでしかLancerに勝ってないのがつらいところ。

まあ固有HA武器でTRが明らかに一番強いからその兼ね合いもあるのだろうけど

0
Posted by 鎌乗り 2016年12月21日(水) 13:11:22

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