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Scythe

概要
武器
サート
立ち回り



コスト3501番席
ターミナルAir
非搭乗時の消滅時間5分運転
耐久力3000
VanuのESF(帝国固有戦闘機)
独特の形状をしており、鎌とも呼ばれる。
巡航速度、アフターバーナー速度ともに突出する性能はないが、操作性、減速性能が優れている。


Nose Cannon
VS種類対装甲CPDBC
Saron Laser Cannonノーマル初期装備
Light PPA対歩兵875599
Maelstorm Turbo Laser対航空機875599
Antares LCノーマル875599
Wing Mount
熱源誘導=付近の航空機を自動追尾。ロックオン不要
レーザー誘導=手動で誘導を行うミサイル
VS種類対装甲CPDBC
External Fuel Tanksアフターバーナーの追加燃料*初期装備
Photon A2A Missile Pods対空ミサイル875599
Dual Photon Pods?対地ロケット875599
Coyote Missiles熱源誘導875599
Hornet Missilesレーザー誘導875599


詳細・使用感は各サートのページを参照
Passive Systems
Engagement RadarAuto
600m以内の敵航空機の場所と距離を画面にアイコンで表示する
常時装備
アンロック
Utility Slot
Scout Radar?50100200500
一定範囲内の敵を味方のミニマップに表示するアンロック索敵範囲が上昇
Decoy Flares?1002005001000
敵からのロックオンを解除するアンロック再使用までの時間が短縮
Ejection System?500
乗り物から降りた際の落下ダメージを無効にするアンロック
Fire Suppression System30100200500
発火状態を回復し、耐久値を回復するアンロック再使用までの時間が短縮。回復効率が上昇
Defense Slot
Composite Armor?1002005001000
Flakや小銃のダメージを軽減する追加装甲アンロックダメージ軽減率が上昇
Nanite Auto Repair System50100150200500
攻撃を受けていないとき自動で耐久値を回復するアンロック回復速度が上昇
Vehicle Stealth301002001000
ロックオンされるのにかかる時間が延長され、自動探知の距離が減少するアンロックロックオンされるのにかかる時間がさらに延長。自動探知の距離が減少するロックオンされるのにかかる時間がさらに延長。自動探知されなくなる
Performance Slot
Dogfighting Airframe?100200400
ターン・ロール・機動性が向上アンロックさらにターン・ロール・機動性が向上
Hover Stability Airframe?100200400
ブレーキ能力・垂直推力が上昇アンロックさらにブレーキ能力・垂直推力が上昇
Racer High Speed Airframe?100200400
通常速度とアフターバーナー使用時の速度が上昇アンロックさらに通常速度とアフターバーナー使用時の速度が上昇


このページへのコメント

対地攻撃メインであればScout Radarが素晴らしい。
歩兵をぷちぷち潰したり味方への敵迂回戦力の警鐘を鳴らせる。

敵ビークルは反応しない為そっちはスポットで対処しよう。

ただし消火器などの枠を使ってしまう為A2Aには滅法弱くなってしまう為自分は戦闘ヘリだ・・・!ESFの形してる戦闘ヘリだ・・・!と思いましょう。

勿論味方対空陣地に追い返された敵ESFがもうちょっとで倒せそうなら追撃もアリ。

Posted by 名も無きVS兵 2016年10月04日(火) 01:36:00

Photon A2A Missile Pods

使うと外国人ニキにぬーぶぬーぶ!と勝っても負けても煽られる装備。
・・・Light PPA君の酷すぎる弾速を見てから言っていただきたいものである。

色々と下方修正を繰り返された(らしい。)装備だがとりあえず鉄板はロックオンタイム短縮。
距離やリロード延長&短縮もあるが一番効果を実感し易い。

空対空戦闘に自信はないけど敵航空機を何とかして倒さねばならぬ・・・!という状況を真面目に憂う方は購入を検討すると良いだろう。

Posted by 名も無きVS兵 2016年02月10日(水) 03:43:52

基本的に機銃は1マガジン全弾を距離減衰なしでESFに打ち込めば敵を殺しきれます。

機銃を先に打ち込まれてしまうと途中で気がついてもHPが半分ほど行方不明になったり
リーバーなどが相手だとそれだけで炎上状態になってしまうことも。

最大の敵は同業者である為常に警戒して行動したほうが良いでしょう。
仮にこちらが先手を取ってもそのまま対空陣地に誘い込まれたり、敵の航空機がたむろする場所まで誘い込まれる事もある為自分の現在地を把握することも大切です。
決してサイスを呼ぶリソースも安くない為安易に突っ込んでいてはあっという間に呼べなくなってしまいます。

Posted by 名も無きVS兵 2015年10月27日(火) 04:59:15

ドッグファイトは偉大な先人の方々が余所で色々と解説されている為そちらを参考にしつつ。
あとはVRトレーニングで味方サイスが居ればその方を只管センターに入れ続けつつ事故らずに追従する練習をしてみたり
(たまに、お?やんのかコラ?という流れになりESF相撲が発生する

ある程度は練習が可能ではあるものの、最終的には実践あるのみ。
下手なりにデスを重ねながら少しずつ上達していきましょう。

味方地対空援護が受けられるなら受け、逆に敵のAAによる迎撃を受けそうなら無理をせず撤退する判断も必要

なによりも敵航空機より先手を撃てるか否かが何よりも重要である為敵機影の有無の確認は何よりも大切。

あとは敵航空機の数が多いと感じた場合後方へ下がってもいいのですがサイスは遅いためそのまま追いつかれて撃墜されるパターンが多いです。

Posted by 名も無きVS兵 2015年10月27日(火) 04:44:21

航空機からのロケポ攻撃は理不尽極まりない・・・が

ヘビーの地対空ランチャーを貰えば2発で沈み
敵AAMAXやAAタレット、スカイガードからサンディのAA装備
極めつけに敵航空機の襲撃と戦車砲や無誘導ロケット

ロケポでの対地攻撃を行う為には様々な壁が存在する。

とりあえずはリバースマニューバという概念の習得
攻撃を受けたら即座に遮蔽物に隠れる動作を事故らずに行う練習
ドッグファイト中の味方に交じって機銃のAIM練習
そして実際にドッグファイトして何が駄目だったのか吟味
マップや地形を把握してAAのカバーが薄い場所の模索

等色々と練習と考察が必要。

Posted by 名も無きVS兵 2015年10月27日(火) 04:29:25

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