Vanu Sovereignty | |||
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VX6-7 その高い発射速度と軽量構造により VX6-7 は近接戦闘時に素晴らしい武器となる。VS のみ使用。The VX6-7’s fast rate of fire and lightweight construction make it an excellent weapon in close quarters combat. VS use only. | |||
価格 | 1000 CP | 種類 | Carbine Small Arms |
699 DBC | |||
発射速度 | 800 RPM (発射間隔:0.075 sec) | 反動角 | 20 / 30 (→) |
ダメージ | 143 / 10 m / 100 / 60 m | 垂直反動 | 0.3 / 0.3 |
DPS | 1907 / 1333 | 水平反動 | 0.25 / 0.25 |
弾速 | 465 m/sec | 初弾垂直反動倍率 | 3x |
リロード時間 | 2.755 sec / 2.15 sec | 水平反動の飽和値 | 0.7 |
弾薬 | 30 / 210 | 反動増加 | - / - / - |
腰だめ精度 | 1 / 1.25 / 1.25 / 1.75 / 0.1 | 反動回復 | 18 /sec |
ADS 精度 | 0.1 / 0.2 / 0.1 / 0.35 / 0.05 | 反動回復開始まで | 0.15 sec (0.075) |
初期サイトの倍率 | 1.35x | 装備移行時間 | 0.55 sec |
ファイアモード | Auto / Semi-Auto | ADS移行時間 | 0.15 sec |
ADS 時の移動速度 | 0.5 | 発砲時検出範囲 | 40 m |
Soft Point Ammunition | ダメージ 143 / 15 m / 100 / 60 m 弾速 419 m/sec | - | - |
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Suppressor | ダメージ 143 / 10 m / 100 / 40 m 弾速 395.25 m/sec | with SPA | ダメージ 143 / 15 m / 100 / 40 m 弾速 348.75 m/sec |
Advanced Laser Sight | 腰だめ精度 0.6 / 0.75 / 0.75 / 1.05 | Forward Grip | 水平反動//反動角度//飽和値 0.188 / 0.188 / 15 / 22.5 / 0.525 装備移行時間:+0.15 sec |
画像と名称 | 価格 | |||
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HPR Reflex (1x) | 30 CP 49 DBC | |||
VHO Reflex (2x) | 30 CP 49 DBC | |||
V3 Holo (3.4x) | VMS (3.4x) | 30 CP 49 DBC | ||
OG-4 (4x) | CSZ (4x) | 30 CP 49 DBC | ||
HS/NV Scope(1x) | 30 CP 49 DBC |
Flash Suppressor | 価格 | |
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発砲時のマズルフラッシュを大きく軽減するが、発砲時にミニマップに映る距離が 15 m 増加する。 | 100 CP 75 DBC |
Suppressor | 価格 | |
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マズルフラッシュと発砲音を大きく軽減し、発砲時にミニマップに映らなくなる。 最小ダメージ距離が 20 m、弾速が 15% 低下する。 | 100 CP 75 DBC |
Advanced Laser Sight | 価格 | |
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腰だめ精度が 40% 向上するレーザーサイト。 通常の Laser Sight よりも効果が大きい。 | 200 CP 149 DBC |
Darklight Flashlight | 価格 | |
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フラッシュライト。 クロークを光で照らし見破ることができる。 | 100 CP 75 DBC |
Forward Grip | 価格 | |
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水平方向の反動を 25% 軽減するフォアグリップ。 | 100 CP 75 DBC |
Soft Point Ammunition | 価格 | |
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最大ダメージ距離が 5 m 増加するが、弾速は 10% 低下する。 | 100 CP 75 DBC |
VSの近距離用カービンその2。反動は右。
白兵戦に充分な連射性能を確保しつつ、扱いやすさもある程度確保することに成功している。
トップのSerpent VE92はあまりに色々捨て過ぎだったため、優秀な二番手として上品に仕上がっている。
連射は800RPMと若干低下したが近距離用として見劣りしない水準。腰だめ性能も維持。
最低ダメージは変わらないため至近距離がメインオフィスなのは変わらないが、反動、リロードなども改善されAim時などにも扱いやすくなっている。トータルバランス重視の方はこちらを選ぼう。
ただ低価格で庶民の味方だったSerpentに対してこちらはお高いのが難点。トップはやはり市民のハートを掴んでこその人気か。
欠点はやはり近距離以外。
Serpentよりはかなりマシだが積極的にこなしたい水準には達していないので立ち回りには注意しよう。
白兵戦に充分な連射性能を確保しつつ、扱いやすさもある程度確保することに成功している。
トップのSerpent VE92はあまりに色々捨て過ぎだったため、優秀な二番手として上品に仕上がっている。
連射は800RPMと若干低下したが近距離用として見劣りしない水準。腰だめ性能も維持。
最低ダメージは変わらないため至近距離がメインオフィスなのは変わらないが、反動、リロードなども改善されAim時などにも扱いやすくなっている。トータルバランス重視の方はこちらを選ぼう。
ただ低価格で庶民の味方だったSerpentに対してこちらはお高いのが難点。トップはやはり市民のハートを掴んでこその人気か。
欠点はやはり近距離以外。
Serpentよりはかなりマシだが積極的にこなしたい水準には達していないので立ち回りには注意しよう。
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このページへのコメント
近距離向けカービン、中距離以遠は苦手だがSerpent VE92(さらに近距離向け)に比べればまだ大人しいと言った具合。
明らかに初期武器と比べて接近戦での勝利が増える為課金兵ならば買って損は無いだろう。(暴れ馬過ぎないベターさも魅力)