PlanetSide 2 攻略wiki - Heavy Assault




Heavy Assault
専用アビリティオーバーシールド (Overshield)
身体を包むシールドを展開して耐久力を底上げする。
専用ツールロケットランチャー (Rocket Launcher)
装甲目標に対して効果的なロケットを発射する装備。
PS4 版では最初から使用可能なクラス。
略書は Heavy / HA 。
アビリティ『オーバーシールド』は、ヘビーアサルトの実質体力を増大させる。
通常歩兵がもてる対装甲武器の中でも優秀な Rocket Launcher を装備することが可能。
オーバーシールドでの防御力と Rocket Launcher による火力、そして LMG での継戦能力を併せ持つ。

対歩兵能力、対ビークル能力ともに優れており、どんな戦況でも腐ることがないのが魅力。
オーバーシールドによる撃ち合いの強さを対歩兵戦闘では発揮し、Rocket Launcher で装甲目標の脅威から味方を守れる。
オーバーシールド(Overshield)
関連サート:Nanite Mesh Generator / Adrenaline Shield / Resist Shield
Heavy Assault がもつアビリティ。正式にはオーバーシールドという名称だが、単純にシールドとも呼ばれる。
デフォルトでは [F] キーでシールドを展開でき、展開中は時間経過でアビリティエネルギーが消費されていく。エネルギー膜が身体を保護するシールドであるため、シールド展開中の動作は制限されないが、オーバーシールド展開中は移動速度が 25% 下がってしまうし、シールドヘルスのリチャージが止まる。
3種類のシールドが存在し、それぞれ Heavy Assault の実質耐久力を 1.5 倍程度にする。
  • Nanite Mesh Generator
    初期装備のシールド。略称は NMG 。
    アビリティエネルギー分のダメージ(最大 450 HP 分)を吸収できる。ダメージを吸収すると、その分のゲージが減る。エネルギーが少ないと、その分効果も小さい。
    時間経過でのみエネルギーが回復する。
  • Adrenaline Shield
    Nanite Mesh Generator と基本的に同一の特徴を持つ。
    時間経過でのエネルギー回復量が NMG と比べて下がっている代わりに、敵をキルすることで 4 割程度エネルギーが回復する。
  • Resist Shield
    シールド展開中、ダメージを 35% 軽減する。
    上述の2つのシールドと違い、ダメージを受けてもエネルギーは消費されない。

各シールドの長々とした説明は、ページ下のアドバイスにて。



Heavy Assault の装備
1番スロット武器
Primary Weapon
LMG (軽機関銃) Heavy Assault
腰だめ精度と引き換えに装弾数を向上させた汎用性の高い小銃。
Heavy Gun (ヘビーガン) Heavy Assault
支援火力に秀でた特殊な装備。
Scout Rifle (スカウトライフル) Infiltrator / Combat Medic / Engineer / Heavy Assault
中距離用の小銃。連射速度は遅いが高いダメージを持つセミオート銃と、連射速度および威力ともに平均的なフルオート銃の2種類がある。
Shotgun (散弾銃) Light Assault / Combat Medic / Engineer / Heavy Assault
多数の小さい弾丸をばらまく散弾銃。絶大な威力を持つが、射程は非常に短い。
SMG (サブマシンガン) Infiltrator / Light Assault / Combat Medic / Engineer / Heavy Assault
優れた腰だめ精度と連射力をもつ近距離用の銃。射程は短く、精密射撃には不向き。
2番スロット武器
Secondary Weapon
Sidearm (サイドアーム) Infiltrator / Light Assault / Combat Medic / Engineer / Heavy Assault
ピストルをはじめとするサブ武器。
専用ツール
Tool
ロケットランチャー (Rocket Launcher)
装甲目標に対して効果的なロケットを発射する装備。



Ability Slot
Adrenaline Shield1502004005001000
アビリティエネルギー分だけダメージを吸収するシールド。
敵をキルするとエネルギーが X% 回復する。
アンロック
15%
18%21%23%25%
Nanite Mesh GeneratorAuto130100200500
アビリティエネルギー分だけダメージを吸収するシールド。
空のエネルギーが満タンに回復するまで X 秒。
アンロック
31 秒
28 秒26 秒24 秒22 秒20 秒
Resist Shield50100150200500
被ダメージを 35% 軽減するシールド。
最大 X 秒持続する。
アンロック
9 秒
10.5 秒12 秒13.5 秒15 秒
Suit Slot
Advanced Shield Capacitor11030100200
シールドヘルスのリチャージ速度を X% 向上させ、リチャージが始まるまでの時間を 1 秒短縮する。アンロック
33%
38%42%45%50%
Ammunition Belt50500
プライマリ/セカンダリ武器の携行弾薬数が X マガジン分増加し、それらのリロード速度も 15% 向上する。アンロック
1 マガジン
2 マガジン
Flak Armor110501501000
爆発を伴う武器からのダメージを軽減。
ランクを上げると、ダメージ軽減が適応される Resist Type が増える。
アンロック
Common Explosive
(50%)
Infantry Rocket Launcher
(20%)
Light Anti-Vehicle
(20%)
A2G Warhead
(20%)
Tank Mine
(50%)
C4
(50%)
Grenade Bandolier100150500
グレネードの携帯数が X 増加。アンロック
1
23
Munitions PouchAuto1505001000
Rocket Launcher の弾薬携行数を X マガジン分増やす。また、Rocket Launcher が手元から装備解除されている場合、8 秒間かけて自動でリロードを行う。アンロック
1 マガジン
2 マガジン3 マガジン4 マガジン
Nanoweave ArmorAuto
非爆発系の銃弾から受けるダメージを 20% 軽減する。
Heavy Assault のみ最初から最大レベルがアンロックされている。
アンロック
Sniper Rifle / Heavy Machine Gun / Gatling Gun / Aircraft Machine Gun / Anti-Air Machine Gun / Anti-Materiel Rifle
Grenade Slot
Frag Grenade
Plasma Grenade (VS)
Auto
一般的なグレネード。起爆までは 3 秒。
補給のたびにリソースを 50 消費。
アンロック
Anti-Vehicle Grenade100
ビークルにダメージが通るグレネード。敵のビークルや MAX に張り付く。起爆までは 3 秒。アンロック
補給のたびにリソースを 50 消費
Concussion Grenade200
歩兵の視界を歪ませ、移動速度と視点移動速度を鈍くする。起爆までは 3 秒。アンロック
補給のたびにリソースを 50 消費
Havoc Grenade?200
着発式のグレネードで、8 m 以内の敵 MAX やビークルへの修理を 6 秒間にわたり阻害する。アンロック
補給のたびにリソースを 50 消費

Utility Slot
C-4200500
設置後、手動で起爆する高威力の爆弾
補給のたびにリソースを 75 消費する。
アンロック携行数が 2 個になる。
Medical Kit (全クラス共通アンロック)50100150500
ヘルスを瞬時に全回復する注射器。
携行数は X 個
補給のたびにリソースを 50 消費する。
アンロック
1 個
2 個3 個4 個
Restoration Kit (全クラス共通アンロック)50100150500
ヘルスを 12 秒間に渡り徐々に回復する注射器。
携行数は X 個
補給のたびにリソースを 25 消費する。
アンロック
1 個
2 個3 個4 個
Auxiliary ShieldAuto
シールドヘルスの最大値を 50 増やす。アンロック



各シールドについて
Nanite Mesh Generator
  • 略称:NMG 。アビリティエネルギー分のダメージ(最大 450 HP 分)を吸収できる。
    • 1000 + 450 =1450
    • (シールド発動と時間経過によるエネルギー消費があるので、この数値よりも実際の耐久力はやや低くなる)
 ダメージを受けることがなければ持続時間は 36 秒。ダメージを吸収すると、その分のエネルギーゲージが減る。エネルギーが少ないと、その分効果も小さい。
 後述の Resist Shield と違って自分の残 HP にかかわらず活躍する。たとえ残 HP が 1 の時に発動しても、しっかりとエネルギー分の効果が発揮されるので不意打ちに強く、非常に安定したシールドである。初心者でも扱いやすいだろう。
 Nanoweave Armor でのダメージ軽減はこのシールドにも適用されるため、Nanoweave Armor とのシナジーもバッチリ。ゲームアップデートにより Nanoweave Armor のダメージ軽減がこのシールドに対しては適用されなくなった。

 戦闘でダメージを受けたあとフルスペックへ復帰するまでに必要な時間は、エネルギーの回復速度依存である。
 最大レベルのこのサートを用いても 20 秒は必要で、他のオーバーシールドと比べ復帰に時間がかかりやすい。最大レベルの取得までに 必要な CP 量は 831CP 。


Adrenaline Shield
 2022 年 5 月 30 日のゲームアップデート以前の内容  敵をキルすると 31%(最大 44%)エネルギーが回復するが、NMG よりもエネルギーの自動回復が遅く、自動回復でのフルチャージに 36 秒かかる。エネルギーの自動減少も速い。
 敵を倒すことでエネルギーが回復するので、撃ち合いのさなかでも耐久力回復を狙える。瞬時にエネルギー(実質HP)が回復するという特性は強力なうえに、回復量も申し分ないため、多くのプレイヤーに愛用されている。エネルギーの自動減少が速いため、理論上 NMG よりも耐久力は低いのだが、実際のゲームプレイにおいて気になるほどではない。

 フルスペックへ復帰するまでに必要な時間は、NMG と同じくエネルギーの回復速度依存である。
 最大レベル時に1キルした際のエネルギーの回復量は 44% (198) で、この場合エネルギーがゼロから最大へと回復するまで 20.16 秒必要。これは、最大ランク時の NMG の復帰速度とさほど変わらない。基本的にどのレベル時でも2キル以上で NMG の復帰速度を超えることになる。

 弱点として、エネルギーの自動回復が遅いため、キルを取り逃した際や、敵から一方的に撃たれた後の復帰速度には難が残る。安定性だけでいえば NMG の方が優れているし、何より Adrenaline Shield は高価で、最大レベルの取得までに 2250CP も必要だ。
 このゲームを新しく始めた初心者が Adrenaline Shield を使いたいならば、最初は NMG のレベルを上げて使いつつ、BR15 のサート振り直しかそれ以降に、こちらのシールドへと乗り換えるのがおすすめ。


Resist Shield
  • 受けるダメージを 35% カット。
    • 1000 / (1 - 0.35) = 1538.4
 持続時間は 9 秒(最大 15 秒)。フルチャージには 17 秒。
 アビリティーゲージの残量に関わらず一定の効果を発揮してくれるうえに、高い耐久力を持つが、前述の Nanite Mesh Generator と違って自分の残 HP がシールドの働きに大きく関わってくるため、敵からダメージをもらうよりも前にシールドを展開する必要がある。1 発喰らってからシールドを展開するのでは遅い。会敵しそうな場所ではシールドを張りつつ進まなくてはならないだろう。

 NMG や Adrenaline Shield と比べてやや不人気。不人気一番の理由は、先張りしていないと性能を発揮しきれないのにも関わらず、先張り成功時においても Nanoweave Armor 併用時の NMG より耐久力が低いから。シールドの特性上、シールドを張っている時間が長くなるため、移動速度が落ちるのも少し煩わしい。
 ゲームアップデートにより、シールド展開中は Nanoweave Armor のダメージ軽減が適用されなくなったので、このシールドがオーバーシールド中最大の耐久力を持つようになった(Adrenaline Shieldでキルを成功させた場合を除く)。

 そんな Resist Shield には最大の耐久力以外にも2つの強みが存在する。

 まず1つめに、ダメージを受けた後の復帰がかなり早い点があげられる。
 これは、復帰がヘルスの回復速度依存であるためだ。ヘルスを Medical Kit で回復した場合、合計ヘルスの最大回復所要時間に大きく関わるのは、シールドヘルスの回復速度になる。シールドヘルスの回復速度は、リチャージ開始までの 6 秒 + リチャージ中の 6 秒、合計 12 秒だ。最大レベルの Advanced Shield Capacitor(Suit Slot) と組み合わされば、シールドのリチャージは 8 秒で済む。これらは、復帰がエネルギーの回復依存の NMG の最大レベルと比べても 8 ~ 12 秒早い。
 ほかにも、インプラント Carapace(シールドヘルスを全てヘルスに変換)を装備して Medical Kit を使用すれば、ヘルスは一瞬で全快する。

 2つめは、サートレベルがパフォーマンスに大きく関わらない点だ。
 Resist Shield のレベル上昇で向上するのは、オーバーシールドの持続時間のみである。9 秒と十分な持続時間が レベル 1 においても用意されており、エネルギーのリチャージも高速。そのため、レベル 1 においてもエネルギーの枯渇に悩まされにくい。くわえて、前述のとおり復帰に関してはヘルスの回復速度依存であるので、もとよりサートレベルなど関係ない。
 よって、サートのレベルが死活問題になる他2つのオーバーシールドとは違い、50CP 払ってアンロックさえすれば、(もちろんサートのレベルを上げるとそれ相応の利点もあるが)Resist Shield を用いて問題なく戦える。