・神自身オリジナル技を覚えてないと言ってたのでまとめてみた。
・あくまでも【安価で】これが私のポケモンマスター様【進行】のオリジナル技表であって、「僕の考えたカッコイイ技」ではない。
・あいうえお順。
・タイプ「かみ」は全てのタイプに1.0倍。 いわゆる万能属性。
カイジのゆびをふるでこれらの技も使用可能。(その243>>119以降)
【技名】【分類】【タイプ】【範囲】【威力】【命中】【接触】【期】【追加効果】
アースクエイク1
アイアンランス物理13090-3三割で「ぼうぎょ」が上がる。
アイスバーン変化相手の場-------1相手がポケモンを交代するたびに、出てきたポケモンに「氷に対する相性×1/8」分のダメージを与る。 ほのおポケモンがでると解除される。
あかだま特殊150100-1マーラ様専用技。 攻撃後、体力の1/4の反動ダメージを受ける。
アクアストーム特殊単体120→10075--相手を交代できなくし、4〜5ターンの間、ダメージを与える。(威力変更)
アクアプレス物理単体85100--3割で相手を「まひ」させる。
アクアマグナム物理前方80100×3先制技。(優先度+2)
あくのいざない変化単体-100-3相手のタイプを「あく」タイプに変更する。
あくまのつばさ特殊飛行単体9010033割で相手を怯ませる。
あびせげり物理格闘単体70100-1攻撃成功後、手持ちのポケモンと交代する。
あびせげり(変更後)物理格闘単体601003命中後、味方と任意交代する。
アルファスラッシュ物理ノーマルエリアA14595-3敵味方自分を問わず、該当エリアに居る場合命中する。 急所に当たりやすい。(C+1)
あわまみれ変化自分-------13ターンの間、自分への物理技を中確率で無効化する。
あわおどり物理複数80100-3踊り技。
いあいのかまえ変化自分-------2構えを変更し「攻撃」「素早さ」を上昇させる。 構えが変わるとステータスが元に戻る。(連続で使うことは出来ない。)
いかすみ変化全体-90-3相手の命中を下げる。
いざよいのかまえ変化ノーマル自分-------2「こうげき」「すばやさ」が上がる。 「いあいぎり」のタイプを変更する。
いてつくほのお特殊80100-2低確率で相手を「こおり」にする。 「こおり」状態の時に使用すると「こおり」を治す。
イナズマキック物理電気単体8590-2キック技。 1割の確率で相手を「まひ」させる。 急所に当たりやすい。
いなつるびのかまえ変化自分-------2構えを変更し次に繰り出すいあいぎりのタイプを「でんき」にする。(連続で使うことは出来ない。)
いぬかき物理単体70100-24割の確率で「すばやさ」が上がる。
イビルブラスト特殊15090-2次ターン反動で動けなくなる。
インコファイト物理飛行単体120100-3命中後、「ぼうぎょ」「とくぼう」が下がる。
インコブースト特殊飛行単体13090-3命中後、「とくこう」が2段階下がる。(威力変更)
ウォードラム物理格闘複数6590-3音技。 4割の確率で「こうげき」が上がる。
うすらいのかまえ変化自分-------2構えを変更し次に繰り出すいあいぎりのタイプを「こおり」にする。(連続で使うことは出来ない。)
えいしょう変化ノーマル味方全体-------3自陣ポケモンの「とくこう」が上がる。
エイムガード変化自分の場-------31Tの間自陣への「必中技」を無効化する。 連続で使うと失敗しやすい。(優先度+2)
エレキギター特殊電気70100-2低確率で相手を「こんらん」させる。 音技。
エレキバーン特殊電気単体15090-3攻撃命中後、次のターン行動不能になる。
エレキスロット特殊電気単体不定1003威力がランダムに変化する。
おおぐらい物理ノーマル30-2一撃必殺技。
この技で相手に与えたダメージぶん、自らの体力を回復する。
この技を使用するとき、必ず後攻になる。
オーバーフリーズ特殊単体13090-1攻撃後「とくこう」が2段階下がる。(威力変更)
おくりび物理前方80100-3先制技。(優先度+2)
おしながす特殊単体40必中-3優先度-6 相手ポケモンを強制交代させる。
おにごろし物理130----2必中技。 相手が「ゴースト」でない場合失敗する。
かいでんぱ(技名変更)変化電気---50-1相手を「まひ」「こんらん」にする。
※タイプ一致効果:命中が90程度となる。
かいびゃくのひかり特殊ノーマル16085-2相手の体力が半分以上の時、この技の優先度を+2する。
かでんりゅうしほう1
かでんりゅうしほう(三期)特殊電気単体15090×3優先度-3 相手の「まもる」等を貫通する。 相手が「まもる」等を使っていないと失敗する。
かばう変化ノーマル味方------×31ターンの間、味方への攻撃のダメージを半減する。連続で「かばう」を使うと失敗しやすい。(優先度+3)
かまをかける物理単体1501003優先度-3 相手の技を受けていると失敗する。
かみかぜ物理飛行単体150903攻撃成功後、次ターン反動で動けなくなる。
かみちぎる物理10095-1急所に当たりやすく、相手が時々怯む。
かみちぎる(三期)物理13090-3急所に当たりやすい。 二割の確率で相手が怯む。
かみのあらし
かみのいかずち電気
かみのこぶし
かみのつぶて物理30100--先制技。
かみのつるぎ物理20065-1急所に当たりやすい。
かみのつるぎ(三期)物理単体180-3優先度-3 必中技。 技を受けると失敗する。
かみのはどう特殊70100-2通常攻撃。
かみのもうどく
からたけわり物理格闘単体12070-22割の確率で相手の「とくこう」を下げる。
かわいたさけび特殊単体13090×3音技。 命中後、「とくこう」が2段階下がる。(威力変更)
かんきのうた変化味方-------1体力をまずまず回復させ、状態異常を治す。
がんくつのかまえ変化自分-------2構えを変更し次に繰り出すいあいぎりのタイプを「いわ」にする。(連続で使うことは出来ない。)
かんけつせん特殊単体150100×3優先度-3 相手の攻撃を受けると失敗する。
がんせきだん特殊90→80----1必中技。(威力変更)
かんばつ物理地面12090-2「みず」タイプにダメージを与えるとダメージ量の1/2ドレインする。
きえんざん特殊格闘単体5090×2必ず急所に当たる。
きこりのうた特殊単体90→80--3音技。 必中技。(威力変更)
きらい変化電気相手の場-------1相手がポケモンを交代するたびに、出てきたポケモンに「でんきに対する相性×1/8」分のダメージを与える。 じめんポケモンが出ると解除される。
きりきりまい特殊単体701003踊り技。 優先度+1 相手が攻撃をしていないと失敗する。
きりきりまい(変更後)物理単体15100×32~5回の連続技。 優先度+1
ぎんのひかり特殊12090×3三割の確率で相手の「とくぼう」を下げる。
くうきほう特殊飛行単体15090×3攻撃命中後、次ターン反動を受ける。
くちびをきる物理単体100853優先度+2 場に出て最初に繰り出さないと失敗する。
グラスホッパー物理単体13090-2キック技。 攻撃が外れると自分がダメージを受ける。
グラスホッパー(三期)物理80100-3優先度+2。
グランドキャノン特殊地面単体150100-1次ターン反動で行動不能。
クレイジーチューン特殊電気10080-2「音」技。 3割の確率で相手を「混乱」させる。
クレイジーチューン(三期)特殊電気単体120100×3音技。 命中後、「ぼうぎょ」「とくぼう」が1段階下がる。
くろいもり変化自分の場-------35Tの間、場に居るすべてのポケモンの能力変化が「±0」になる。
クロスファイア特殊斜め13090-33割の確率で相手が「やけど」状態になる。 急所に当たりやすい。(C+1)
クロスボンバー物理格闘単体150303味方と同時に同じ相手に繰り出すと必中する。
けちらす物理格闘単体5090-2命中後、自陣に設置された相手の技を取り除く。
げっしょく変化場と自分-------1天気が「夜」の時、天気を正常に戻し体力を大きく回復させる。
けりおとす物理格闘8080-2キック技。  宙に浮いている相手にも命中する。 相手を地面に墜落させる。
こおりづけ変化単体-100-2相手のタイプを「こおり」にする。
ごうかのまい特殊自分以外10090-3踊り技 2割の確率で「とくこう」が上がる。
こてんパンチ物理格闘単体85→70→75100-33割の確率で相手が「こんらん」になる。 二期にて威力変更。三期で再度威力変更
こどもだまし特殊フェアリー単体40100-3先制技(優先度+3) 相手を怯ませる。 場に出て最初に繰り出さないと失敗する。
こなゆきのまい1
このよすべてのあく特殊自分以外---3必中技。 優先度+1 一撃必殺。 連続で繰り出すと失敗しやすい。
こびをうる変化フェアリー単体-100-3相手を「混乱」させ、「すばやさ」を2段階上昇させる。
コメットバスター特殊単体12085-1追加効果として低確率でとくこうが上がる。天気が「星空」の時、必中する。
サイコクラッシュ特殊エスパー120100--攻撃後、「ぼうぎょ」「とくぼう」が下がる。
サイコソード物理エスパー単体90100--急所に当たりやすい。
サイコチェンジ特殊エスパー単体70100--命中後、場を離れて仲間と交代する。
サイドワインダー特殊単体6090-3命中後、味方とエリアを入れ替わる。
サイファー物理電気10080-2相手の能力値の上昇を無視して攻撃を行う。
さきほこる特殊単体15080-2攻撃後、反動ダメージ1/2を受ける。
さくらのかまえ変化自分-------2構えを変更し次に繰り出すいあいぎりのタイプを「くさ」にする。(連続で使うことは出来ない。)
さざめきのかまえ変化自分-------2構えを変更し次に繰り出すいあいぎりのタイプを「エスパー」にする。(連続で使うことは出来ない。)
さやのうた特殊ノーマル単体13090×3音技。 命中後、「とくこう」が2段階下がる。(威力変更)
サンダーランス物理電気前方12090-3四割の確率で相手を「麻痺」させる。
ざんばのかまえ変化自分-------2構えを変更し「攻撃」「命中」を上昇させる。 構えが変わるとステータスが元に戻る。(連続で使うことは出来ない。)
しえんのほのお特殊複数60----3必中技。 技の優先度はその日の支援AAの数となる。
しおまねき特殊単体5075-2この技が外れる(回避される)と、ターン終了時に再度この技が放たれる。
しきそくぜくう変化10085-2自身の「こうげき」と相手の「ぼうぎょ」でダメージ計算を行なう。
しきそくぜくう(三期)特殊不定単体100100×3味方のタイプ「1」と同じタイプになる。
ししふんじん物理格闘150100-2自分の残りHPによって威力が変化する。
ししまい物理格闘単体951003踊り技。 1割で「こうげき」が上がる。
したなめずり変化自分-------1「命中」がぐーんと上がる。
しっぷう物理飛行40100-1先制技。
しっぷうだん特殊飛行単体90→80---3必中技。(威力変更)
しにがみのかまゴースト単体---901相手の残りHP×1/2の固定ダメージを与える。
シフトアップ変化ノーマル味方------×3優先度+2 1ターンの間、味方の「すばやさ」を強化(1.5倍)する。 連続で使うと失敗する。
しまねきそう変化単体-------2相手の死のカウントを「8」にする。
しゃくねつ単体---30-1一撃必殺技。
シャドーエッジ物理ゴースト単体10080×3急所に当たりやすい。(C+1)
シャドーブースト特殊ゴースト単体13090-1命中後、自分のとくこうが2段階下がる。(威力変更)
しゅうえんのやみ物理16085-2相手の体力が半分以下の時、この技の優先度を+2する。
しゅうちゅう変化自分-------1次ターン繰り出す「特殊」技を急所に当てる。
じゅおん特殊単体---30-2一撃必殺技。
しらびょうし特殊ノーマル単体90100×3踊り技。 通常技。
シリコンバーン物理電気単体10~5095-1※タイプ一致効果:1〜5回連続で攻撃し、ヒットする毎に威力が上昇する。
しんきろう変化味方の場-------14ターンの間自陣に蜃気楼を展開し、相手の特殊技の「命中」を50%低下させる。
しんきろう(三期)変化味方の場------×34ターンの間、自陣への「物理技」の命中率を半減する。
しんけいせん特殊エスパー相手全体30100-3相手の「とくこう」を1段階下げる。
じんらい物理電気単体40100-1先制技。でんこうせっかの電気版。
すいせい特殊ドラゴン単体40100-3優先度+1。
すいへいげり物理格闘単体7090-3攻撃成功後、味方とエリアを入れ替える。
スチールソード物理単体90100-2急所に当たりやすい。
スノウストーム特殊単体120→10075-2命中すると2〜5ターン相手を「しめつける」状態にする。(威力変更)
スワンソング特殊飛行単体1~200100-1自分の残りHPが少ないほど、大きなダメージを与える。 音技。
せいてんかん変化ノーマル単体---2相手の性別を反転する。
せきか変化---100-2相手のタイプを「岩」にする。
セブンスソード物理-単体70--3必中技。 習得個体によってタイプが変化する。
せみしぐれ物理単体10090-3急所にあたりやすい(C+1)天候が「晴れ」の時必中。
せんすい特殊単体70100-1攻撃後、控えのポケモンと交代する。
ダークブースト1
だいせつだん物理単体100903急所に当たりやすい。(C+1)
だいちのかまえ変化自分-------2構えを変更し次に繰り出すいあいぎりのタイプを「じめん」にする。(連続で使うことは出来ない。)
ダイヤカッター物理801003優先度+2。
たこなぐり物理格闘単体20〜10090-12〜5回連続攻撃。
たたかいのうた変化格闘自分---1「音」技。 「こうげき」「ぼうぎょ」「とくこう」を上げる。
たたかいのうた(三期)変化格闘味方全体-------3自陣のポケモンの「こうげき」が上がる。
タタキつける物理12090-3急所に当たりやすい。(C+1)
たたきつぶす物理ノーマル単体1自分の重さによって威力が変わる。
たたきのめす物理ノーマル単体9550-1二回攻撃。 低確率で相手をひるませる。 命中判定は各回ごとに行われる。
たたきのめす(二期)物理ノーマル単体10050-2二回攻撃。(連続攻撃と違い、初弾の命中の有無は関係なく二度繰り出される)
ダブルファング1
たまむしのかまえ変化自分-------2構えを変更し次に繰り出す技いあいぎりのタイプを「むし」にする。(連続で使うことは出来ない。)
たらいまわし変化ノーマル-------2必中技。 優先度-3 能力変化を引き継いだまま相手を強制交代させる。
タンクチャージ物理単体1201003命中後「防」「特防」-1
ちえくらべノーマル自分-------2相手との「とくこう」のランク差の数だけ「とくこう」が上がる。
ちえんてんい変化エスパー自分-------3優先度-5 味方と交代する。
ちのやり特殊単体100902急所に当たりやすい。(C+1) 反動1/4ダメージを受ける。 ※「月詠」に対してのみ必ず急所に当たる。
ちのやり(三期)特殊単体120100×3命中後、「ぼうぎょ」「とくぼう」が1段階下がる。
ちょうあい特殊ノーマル単体---100-2好感度によって威力が変動する。(最大102)
ちんこんか特殊ゴースト単体60100×2別のポケモンが続けて出すと、後で使った方の威力が2倍になる。(りんしょうとしても扱う。)
つきあげる1
つきさす物理前方13090-3急所に当たりやすい(C+2)
つばさのかまえ変化自分-------2構えを変更し次に繰り出すいあいぎりのタイプを「ひこう」にする。(連続で使うことは出来ない。)
つららバルカン特殊単体15100-3先制技。(優先度+1) 2~5回の連続技。
つんざくはおと特殊相手全体12075×3音技。 2割「混乱」
てっこうだん物理150100-3優先度-3/相手の「まもる」等を貫通する。
相手が「まもる」等を使っていなければ失敗する。
てっつい物理単体---100-2自分の体重が重いほど威力が上昇する。 ※相手の体重は関係ない。
デッドエンド物理単体---30-2一撃必殺技。
てっぽうみず物理前方13090-34割の確率で相手の「ぼうぎょ」を下げる。
デプスバイト物理単体10090-2急所に当たりやすい。(C+1)
でんきいす電気単体---30-1一撃必殺技。
てんじょうのごうか-2
でんぱジャック変化電気---50-1相手を「まひ」「こんらん」にする。
※タイプ一致効果:命中が90程度となる。
てんばつ特殊単体---30-1一撃必殺技。
てんま物理ノーマル単体100100-2必ず先制攻撃する(優先度:+1)。 相手が攻撃系の技を選ばなかったり、相手が既に技を使い終わっていた場合は、失敗する。
とおあて物理格闘単体35100×3相手を守る技を「解除」して攻撃を繰り出す。
とうげんきょう特殊ゴースト単体15080-3命中後、与えたダメージの1/2の反動のダメージを受ける。
とうみん変化自分-------1体力を全回復する。 自分を「こおり」状態にする。
どくじゃのかまえ変化自分-------2構えを変更し次に繰り出す技いあいぎりのタイプを「どく」にする。(連続で使うことは出来ない。)
どくでんぱ特殊単体12050-210割の確率で相手を「もうどく状態」にする。
どくのつるぎ物理単体100100-2急所に当たりやすい。 三割の確率で相手を毒状態にする。
とつげき変化自分の場-------24ターンの間、自陣にいるポケモンの「こうげき」が2倍になる。
とっぷう物理飛行12090-32割の確率で相手を怯ませる。
とどろくほうこう(一期)特殊ドラゴン単体80----1必中。 必ず後攻になるが、相手を強制的に引っ込める。 追加効果として相手を麻痺にすることがある。
とどろくほうこう(二期)物理ドラゴン単体70----2必中。 優先度-3。 命中後、相手を強制交代させる。 追加効果として2割で相手を「まひ」させる。※音技
とどろくほうこう(変更後)物理ドラゴン単体70---×3優先度-7 必中技。 強制交代+2割麻痺。※音技
ともえだいしゃりん物理格闘単体70---2優先度-3 必中技。 相手を強制交代させる。 二割の確率で相手を「まひ」させる。
ドラゴンハウル物理ドラゴン単体40---×3優先度-3 必中技。 相手を強制交代させる。※音技
ドリルブレイク物理地面単体15090-3優先度-3 相手の「まもる」を貫通する。 相手が「まもる」等を使っていないと失敗する。
ドレインショット1
どろまみれ変化地面単体------×3相手のタイプを「じめん」タイプにする。
とんぼきり物理単体130---3必中技。 虫タイプに効果抜群。 虫タイプ以外に繰り出すと失敗する。
ながしえだ物理単体70903命中後、味方とエリアを入れ替える。
なぎはらう物理ノーマル自分以外1001003通常技。
ナックルボール物理格闘単体90→80-×3必中技。(威力変更)
なないろのにじ変化全体の場-------3場の天候を変化させる。(※ターン経過は存在しない。 任意の天候を指定する必要がある)
にくだんせん物理ノーマル単体1201003命中後、「ぼうぎょ」「とくぼう」が1段階下がる。
にじのつぶて特殊不定単体40100-2優先度+1の先制技。 シャルロットのタイプと同じタイプの技になる
にじのはどう特殊不定単体60100-2使い手がシャルロットだとタイプ1、カマドウマだとタイプ2にタイプが変更される。
にちりんそう特殊単体120100×31ターン目で姿を消し、2ターン目で攻撃する。 まもる、みきりで守っていても当たる。天候が「晴れ」だと1ターンで繰り出す。
にっしょく変化場と自分-------1天気が「晴れ」の時、天気を正常に戻し体力を大きく回復させる。
にんぎょのまい特殊単体70100-3踊り技。 5割の確率で「とくこう」が上がる。
ぬりつぶす変化ノーマル単体-------3相手の特性を「しっこく」にする。
ねくびをかく物理150100-2相手が「ねむり」でない場合失敗する。
ねこなでごえ変化全体---80×3音技。 場にいる全員の「こうげき」をがくっと下げる。
ねずみはなび物理単体70100×3命中した相手の隣の相手に体力の1/16のダメージ。
ねむりのはおと特殊相手全体60100×3音技。 3割の確率で相手を「ねむり」状態にする。
ねらいうつ特殊単体5090-1追加効果として必ず命中が上がる。
ノーザンクロス特殊単体15090-3攻撃命中後、次のターン行動不能になる。
のたうちまわる物理単体6070-1竜版こうそくスピン
のろまのタネ変化単体-90-2相手の特性を「あとだし」に変更する。
バードボイス特殊飛行7090-2音技。 4割の確率で相手の「とくぼう」を下げる。
バイスドレイン特殊単体9090-2相手に与えたダメージの半分だけ自身の体力を回復させる。
パイルバンカー物理単体40→60100-2必ず急所に当たる。 三期にて威力変更
※タイプ一致効果:相手の場の「リフレクター」、「ひかりのかべ」などを破壊する。
パイロキネシス特殊エスパー単体80100-33割の確率で相手を「やけど」状態にする。
はがねのかまえ変化自分-------2構えを変更し次に繰り出すいあいぎりのタイプを「はがね」にする。(連続で使うことは出来ない。)
ばくえん物理自分以外80100×3三割で「火傷」にする。
はさみでまもる変化自分-------2自分の防御と命中を1段階上げる。
はちのすにする物理単体15100×31~5回の連続技。 優先度+1
はったり特殊単体70100×3相手が「まもる」等をしていなければ失敗する。
はどうのあらし特殊格闘単体120100×3命中後「ぼうぎょ」と「とくぼう」が1段階下がる。
はどうほう特殊格闘15090-1次のターン反動で動けなくなる。
はみがき変化自分-------2自身の「こうげき」と技のクリティカル率を上げる。
はやてのつるぎ物理飛行単体150100-2すばやさに関係なく後攻になる(優先度:-3)。 そのターンで攻撃をする前に自分が攻撃技によるダメージを受けていると、失敗する。
ばらぞの変化相手の場-------1相手ポケモンが場に出る度に体力の1/8の「くさ」ダメージを与える。 「ほのお」ポケモンが出ると解除される。 「まきびし」「どくびし」を除く他のタイプの設置技とは重複できない。(上書きされる)
ヒートアップ物理単体1201003命中後「ぼうぎょ」と「とくぼう」が1段階下がる。
ひかりのつるぎ物理フェアリー単体100100×3通常技。 「晴れ」の威力補正を受ける。
ひきにげ物理前方10085-3命中後、味方と任意交代する。
ひこねじょう変化自分の場-------23ターンの間、相手からの技のダメージを半減する。
ビスケットハンマー物理150100-2優先度-3 攻撃をする前に自分が攻撃技によるダメージを受けていると、失敗する。
ビスケットハンマー(三期)物理単体1501003優先度-3 相手の「まもる」等を貫通する。相手が「まもる」等をしてなければ失敗する。
ひっかきまわす物理単体70-3優先度-7 必中+強制交代+C+1
ひのうみ変化相手の場-------1相手がポケモンを交代するたびに、出てきたポケモンに「炎に対する相性×1/8」分のダメージを与る。
びゃっこのこぶし物理格闘単体150903優先度-3 攻撃成功時、相手を強制交代させる。
びょうよみ変化全体-------1あらゆるターンカウントを「1」減らす。 ターンカウントで効果を発する相手のポテや技、特性にも影響する。 状態異常は関係なし。 連続でだすと失敗しやすい。
ひりゅうのかまえ変化自分-------2構えを変更し次に繰り出すいあいぎりのタイプを「ドラゴン」にする。(連続で使うことは出来ない。)
ファイヤウィング物理13090-3四割の確率で相手を「やけど」にする。
ふかいきり変化全体の場--------3天気を「濃霧」にする。
ぶしんのかまえ変化自分-------2構えを変更し次に繰り出すいあいぎりのタイプを「かくとう」にする。(連続で使うことは出来ない。)
ぶちかまし物理格闘前方12090-3三割の確率で相手を怯ませる。
ぶのまい変化格闘自分-------3「こうげき」「ぼうぎょ」「とくこう」を上げる。
ふゆのあらし物理単体120100-3攻撃成功後、「ぼうぎょ」「とくぼう」が1段階下がる。
ブラックルーム変化ゴースト全体の場-------3優先度-5 4ターンの間、場にいるポケモンの攻撃技を「ゴースト」タイプにする。
ブリザードアクセル物理単体80100-2先制技。 優先度+2。
ブリザードアクセル(三期)物理前方801003先制技。 優先度+2
ブレイクダンス物理ノーマル単体70100-3踊り技。 5割の確率で「こうげき」が上がる。
ブレイクブレイド物理単体120100-2攻撃終了後、防特防-1。
ブレーンバスター物理格闘単体12070-25割の確率で相手の「とくこう」を下げる。
ベータプラズマ特殊電気エリアB14595-3敵味方自分を問わず、該当エリアに居る場合命中する。 急所に当たりやすい。(C+1)
ベノムクロイツ特殊斜め13090×3三割の確率で相手を「毒」状態にする。
ほしぞら変化ドラゴン全体の場-------2天気を「星空」状態にする。
ボディブロー物理格闘単体7090-2相手の特攻を下げる。
ほむらがえし物理単体最大1021003好感度によって威力が決定する。
ほむらのかまえ変化自分-------2構えを変更し次に繰り出すいあいぎりのタイプを「ほのお」にする。(連続で使うことは出来ない。)
マグネウェーブ物理自分以外10085-34割の確率で「麻痺」させる。
マグマアッパー物理単体14070-2急所に当たりやすい。
マグマアッパー(三期)物理単体130703「晴れ」時、「まもる」等を貫通する。
マッドハンマー物理地面エリアA15070×3通常技。
マッドハンマー(変更後)物理地面単体15080×3命中後、与えたダメージの1/2の反動のダメージを受ける。
まゆごもり変化自分-------2「ぼうぎょ」「とくこう」を上げる。
マリンシュート物理単体10095-2キック技。攻撃が外れると自分がダメージを受ける。
ミイラごろし物理-単体130---3必中技。 「ミイラ」に対し効果抜群。 「ミイラ」以外に使うと失敗する。
ミイラづくり変化ゴースト単体---100-3相手の特性を「ミイラ」にする。
みかげのかまえ変化自分-------2構えを変更し次に繰り出すいあいぎりのタイプを「ゴースト」にする。(連続で使うことは出来ない。)
みずきり物理単体6090-3命中後、味方とエリアを入れ替わる。
みずにながす特殊単体70---×3優先度-7 必中技。 攻撃成功時、相手を強制交代させる。
みなぎるパワー
みなごろし物理15090-2攻撃成功後、次のターン行動不能になる。
みなものかまえ変化自分-------2構えを変更し次に繰り出すいあいぎりのタイプを「みず」にする。(連続で使うことは出来ない。)
ムーンインパクト物理ゴースト単体13070-3天気が「夜」の時必中。
むこうみず物理前方100853命中後、味方と任意交代する。
むしかえす変化自分-------3先制技。(優先度+1)「むし」技を反射する。 連続で繰り出すと失敗する。
むしやき特殊単体80100×33割の確率で相手を「やけど」状態にする。
むてのかまえ変化自分-------2構えを変更し「防御」「特防」を上昇させる。 構えが変わるとステータスが元に戻る。(連続で使うことは出来ない。)
メガトンキャノン特殊ノーマル単体12075-3通常技。
メテオストライク物理ドラゴン10095-2蹴り技。 急所に当たりやすい。
メテオドライブ物理ドラゴン単体120100-21ターン目で姿を消し、2ターン目で攻撃する。まもる、みきりで守っていても当たる。
メテオパニッシュ物理ドラゴン単体---100-1自分が相手より重いほど威力が上がる。(ヒートスタンプ・ヘビーボンバーと同じ効果)
メルトダウナー特殊電気単体13090-1命中後、自身の「とくこう」ががくっと下がる。
もりづくり変化全体の場-------3場の状態を「湿原」にする。
もろばバサミ物理単体150100-2素早さに関係なく後攻になる(優先度:-3)。 そのターンで攻撃をする前に自分が攻撃技によるダメージを受けていると、失敗する。
やぐるまそう物理斜め80100-3先制技。(優先度+2)
やそうきょく特殊相手全体10090×3音技。 1割で相手の「とくこう」を下げる。
やみうち物理ゴースト80100-2先制技。 優先度+2。
やみうち(三期)物理ゴースト前方801003先制技。 優先度+2。
やみのつるぎ
ゆうたいりだつ特殊ゴースト単体70100-1攻撃後、控えのポケモンと交代する。
よいやみ変化全体-------1天気を「夜」状態にする。
よのかぜ特殊ゴースト相手全体60----3必中技。 天候が「夜」の時、強化率が2倍になる。
らいうん特殊電気相手全体10090-31割の確率で相手を「まひ」状態にする。
らいきり物理電気前方80100-3優先度+2。
らいこうだん特殊電気単体90→80----1必ず命中する。
ライジングインパクト物理単体130703「晴れ」の時、相手に必中する。
らせつのかまえ変化自分-------2構えを変更し次に繰り出すいあいぎりのタイプを「あく」にする。(連続で使うことは出来ない。)
ラピッドファイア物理単体40100-1先制技。 優先度+1。
ランタマイザ変化-100-2相手ポケモンの能力値をランダムに「3つ」下げる。
リーフラッシュ特殊単体25〜125100-21〜5回攻撃を繰り返す。
りゅうごろし物理ドラゴン130----1必中技。 ドラゴンポケモン以外に使用すると失敗する。
りゅうのたてごと特殊ドラゴン単体12085-3音技。
りゅうへんげ変化-1相手を「ドラゴン」タイプにする。
レールガン特殊電気単体10085×3優先度+2 場に出て最初に繰り出さないと失敗する。
れいたいか変化-2相手のタイプを「ゴースト」にする。
ローズストーム特殊単体120→10075-2相手を交代できなくし、4〜5ターンの間、ダメージを与える。(威力変更)
ワイルドキャノン特殊15090-1次のターン反動で動けなくなる。

原作と効果の違う技を便宜上こちらに記す。
「ふういん」… この技を使用した場合、その相手の技を全て公開する。 
         公開した技の中から1つを選択し、封印する。 この効果は交換しても永続的に続く。
「フェイント」… ノーマル 物理 威力70 命中100 相手の「まもる」「みきり」「こらえる」を貫通する。 使っていなければ失敗する。
「しぜんのちから」… 原作準拠。
トレーナーズハウスやジム等公式戦の場合は大概「じしん」となる。
判定としては「ゆびをふる」と同じ。
「みらいよち」「はめつのねがい」…第四世代の仕様。タイプ相性無視
「コールドフレア」… 原作準拠。 1ターン目に溜め、2ターン目で攻撃する。 追加効果として、3割の確率で相手を「やけど」状態にする。(こおるせかい展開時なら1ターンで発動)
「きりばらい」… 変/飛/-/-/互いの場の状態を正常に戻す。(命中低下効果はなし)
「ソーラービーム」… 威力減衰は「雨」時のみに。
「だいばくはつ」「じばく」… 相手の能力上昇を無視、第四世代方式でダメージ計算。
(対象の「ぼうぎょ」を半分にして計算。攻撃対象が2体しかいない場合はダメージが3/4にならない。)
「みちづれ」… 「まもる」等と同じく、二回目以降使用するたびに成功率低下。
「つじぎり」… 物/悪/90/100/単/○/急所に当たりやすい(C+1)
「どくばり」… 物/毒/20/100/単/×/追加効果として必ず相手を「毒」状態にする。
「めざめるパワー」… 威力70で固定。タイプは基本的に自由に変更できる。
「ほろびのうた」… カウント方法を他のターン技(おいかぜ)等と同じに。 初期カウント4(実質3)に変更。
「ドラゴンダイブ」… 物/龍/120/75/単/○/2割怯み。 「ちいさくなる」に必中&2倍効果。
※【ポテンシャルそのものや、ポテンシャル特有の効果に干渉する効果は技、特性には一切無い】
XYに伴う仕様変更も参照


『変わり者』の技とその使用者。
【技名】【分類】【タイプ】【範囲】【威力】【命中】【接触】【期】【追加効果】【習得者】
あなをほる物理地面単体1008531ターン目に地中に潜り、2ターン目に攻撃する。 急所に当たりやすい。“あなほり”シモンアンディ・W・ホール
いあいぎり物理ノーマル単体5095-2優先度+1。刀によってタイプや威力が変化する。“いあい”のトウカ
いあいぎり(三期)物理ノーマル単体701003先制技(優先度+1) 急所に当たりやすい(C+1)
いあいぎり物理ノーマル単体70100-2優先度+5。宇練銀閣
うそなき変化単体---85-3相手の任意の能力値1つをがくっと下がる。鞠也
えんまく変化ノーマル単体---85×3相手の「命中」をがくっと下げる。“白猟”のスモーカー
かまいたち----------------1---坂本
かまいたち特殊ノーマル複数14575×31ターン溜め、2ターン目に攻撃する。ニュクス・アバター“アイリ”
からたけわり物理格闘単体14050-22割の確率で相手の「とくこう」を下げる。カルラ
ダブルニードル物理単体4065-32回攻撃。 四割の確率で相手を「猛毒」にする。砕蜂
でんこうせっか物理ノーマル単体301003先制技。(優先度+3)ジェレミア・ゴットバルト
とける----------------3---ところ天の助
とびはねる物理飛行13070-34割の確率で「こんらん」させる。アクエリオン・ゲパルト
トリック変化エスパー単体-------2相手と持ち物を入れ替える。 持ち物を入れ替える相手にトレーナーを選択できる。オーガスト7
なげつける物理単体-------2優先度+1。 通常の「なげつける」とは投擲物による判定が異なる。ホワイトスネイク
なげつける------単体-------2持ち物によって威力や技のみならずタイプも変動する。フツノミタマ
なみのり特殊全(前)12080-32割の確率で相手をひるませる。灯里
はなびらのまい特殊前方130803踊り技。 2割で怯ませる。宮永咲キジムナー
フラッシュ----------------3---富竹
まるくなる----------------3---ハロ
みだれづき----------------15〜100回連続で攻撃する。スピアー
みだれづき----------------1---キリノ(冬花)
みやぶる----------------3---
メロメロ変化ノーマル単体---80-2相手を「メロメロ」状態にする。 「♂」「♀」両方に効く。
ゆびをふる変化ノーマル----------1一部を除いたわざのどれかをランダムで繰り出す。伊藤カイジ工藤涯
リフレクター変化エスパー自分の場-------23ターンの間、物理攻撃の威力を1/8する。一方通行

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