僕の考えた○○/トレーナー(パーティ)/さ行

僕の考えた○○/トレーナー(パーティ)

僕の考えた○○/トレーナー(パーティ)/百手
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【名前】シロエ(AA出典:『ログ・ホライズン』より「シロエ」)

【固有ポテンシャル】
『放蕩者の茶会』…シロエ固有ポテンシャル。味方ポケモンを場に出す時、場の天候を「夜」にする
『暗躍する立役者』…シロエ騎士固有ポテンシャル。天候「夜」で味方ポケモンが場に出たターン、相手ポケモンを「くろいまなざし」状態にする。
『記録の地平線』…シロエ固有ポテンシャル。天候が「夜」で相手がポケモンを出す時、そのポケモンの「名前」を知ることが出来る。

【専用ポテンシャル】
『すべてをしるもの』…アルヴィース専用ポテンシャル。1/試/自動。 先発ポテンシャルを発動した相手が場を離れる時、相手のパーティメンバー全ての「名前」と「Lv」を解析する。
『馘痕を濁さず』…アカツキ専用ポテンシャル。天候が「夜」の時、「瀕死」した相手が場を離れる時に発動するポテンシャルを無効化する。
『キャスリング』…ガンバルーク専用ポテンシャル。1/試。 体力が満タンの味方が攻撃技を受ける直前、自身と強制交代する。
『ニャハルの鏡』…にゃん太専用ポテンシャル。天候が「夜」の時、「くろいまなざし」状態の相手からの「必中技」を反射する。
『千里の夜道も一歩から』…ボーンゴブリン専用ポテンシャル。天候が「夜」の時、「くろいまなざし」状態の相手が持つ『三種の神技』を無効化する。
『懇請の婚星』…ゴールドルナ専用ポテンシャル。天候が「夜」で「瀕死」になった時、次に出てくるポケモンの状態異状を回復し体力を満タンにする。

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【名前】アルヴィース(AA出典:『SQUARE ENIX作品』より「FINAL FANTASYボス/すべてをしるもの」)
【タイプ】くさ/ゴースト
【特性】フィジカルミラー
【もちもの】

【技:おわりをしるもの、さきほこる、でんじほう、きあいだま、ふきとばし、ひっくりかえす、ミラーコート、ばらぞの、のろい】

こうげき:E-
ぼうぎょ:E-  おわりをしるもの…特/霊/150/90/×/優先度-3 相手の「まもる」等を貫通する。 相手が「まもる」等を使っていないと失敗する。
とくこう:AA
とくぼう:AA
すばやさ:D-

【ポテンシャル】
『先駆けのエース』…先発で場に出ると、全能力値が上昇する。
『固有種』…種としての「アルヴィース」がこの個体だけのため『オールドタイプ』の影響を受けない。
『全知の必見』…相手が『トップバッター』を発動した先発ターンのみ、最初に繰り出す技が「必中」する。
『全知の予見』…相手が『怒髪天』を発動した先発ターンのみ、一番最初に行動する。
『全知の先見』…相手が『大黒天』を発動した先発ターンのみ、最初に繰り出す技が急所に当たる。
『全知の再見』…相手が『先駆けのエース』を発動した先発ターンのみ、攻撃後に追加行動を得る。
『ふるきをしるもの』…先発で場に出たターンのみ、『古代種』『伝説種』以外の相手の『専用ポテンシャル』を無効化する。
『主に捧ぐ王権』…相手が「くろいまなざし」状態になった時、相手のデータを解析する。
『杭止場離』…相手からの強制交代を受けない。
『魁の先』…先発ポテンシャルを発動した相手より、低確率で先に行動する。
『対魁三式』…対先発における「攻撃(C+1)」「回避」「耐性」の全てを修めている。
『神に等しき者』…相手の技を低確率で無効化する。
『キング』…1/試/自動。 先発ターンのみ、「瀕死」になる攻撃技を受けてもHPが「1」残る。

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   ヽ       ∨ _  -──    ̄`¨二    >=-/厂\ノ        V
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   f壬>┬┬┬┬┬V        \   _,. イ /     //______ /
    {___{  / ./ ./ ./ ./ /  /i   }     〉/xx厂¨./   //_______ノ─────────────‐┐
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【名前】アカツキ(AA出典:『ログ・ホライズン』より「アカツキ」)
【タイプ】あく
【特性】スナイパー
【もちもの】

【技:つじぎり、ひっかきまわす、とびひざげり、ゴーストダイブ、とんぼがえり、つばめがえし、つるぎのまい、つきのひかり、よいやみ、まもる】

こうげき:A-
ぼうぎょ:D
とくこう:C-
とくぼう:C
すばやさ:AA-

【ポテンシャル】
『暁忍の強襲』…『エースアシスト』に対し、「あく」技が急所に当たりやすくなる。(C+4)
『暁忍の隠密』…天候が「夜」の時、相手の『〜の先』というポテンシャルが発動しなくなる。
『暁忍の縮地』…「くろいまなざし」状態の相手に対し、「速/避」上昇を無効化する。
『主に捧ぐ剣戟』…「くろいまなざし」状態の相手に攻撃する時、「こうげき」を強化(1.33倍)する。
>『華夜目』…連鎖元となるポテンシャルが発動した時、自身の攻撃が「必中」する。
『愛の絆』…一度受けたトレーナーのポテンシャルを低確率で再度受けられる。 メロメロにならない。
『塞の先』…「くろいまなざし」状態の相手に対し、中確率で先に行動する。
『対塞三式』…対「くろいまなざし」状態の相手における「攻撃(C+1)」「回避」「耐性」の全てを修めている。
『夜天八艘』…体力が満タンの時、低確率で相手の技を回避し、天候を「夜」にする。
『闇に等しき者』…天候が「夜」の時、相手の技を低確率で無効化する。
『月光浴』…天候が「夜」の時、毎ターン体力が1/8回復する。
『ビショップ』…場に出たターン、低確率で「物理技」を回避する。
『夜の殿』…1/試。 天候が「夜」で相手が場に出た時、味方と任意で交代出来る。

    l  l:::::| / |  |: : : : : : : : マニニニム ニニニニニム               |\.  |:|
    l  l:::::| / |  |: : : : : : : : : :マニニニム.ニニニニニム    __   _    |:::::\|::|    _, -‐-、
    l  l:::::| |  |  |: : : : : : : : : : :マニニニム ニニニニニi/l ̄  /_ <´ /ヽ、 ..|:::::|\_|_,, -//   〉、
    l  l:::::| ヽニ_ノ: : : : : : : : : : : :マニニニl ──── |l ./  /    /   / |:::::| /:::://  /::::::ヽ
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     l  l/  |l: : : : : : : : : : : : : : :lニニニl ニニニニニ|    l    .l   /.   |/,r≦ニ/ニニヽ_/:::::::::::::::::::::ム   /. .|
.    l /    |l: : : : : : : : : : : : : :lニニニl ニニニニニ|    l    l   / ,r≦ニニニ/ニニニヽ ::::::::::::::::::::ム  /   |/
.    l .\ ̄ ─|l : : : : : : : : : : : : :lニニニl ニニニニニ|    l    l   l   マ || -./ /  /\ニニヽ:::::::::::::::::::::l / /|  /
.     l  l\ /: : : : : : : : : : : : : :lニニ>´ ̄ ̄ ̄` '''' =-   l    l  .l  |lマ {bjl./  /-=\ニヽ:::::::::::::::::/ /  |/
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    l   | : ノ| | : : : : : : : : : : : : :l/三三三三三三三三三三三三三三ニ=-. || マム l / `ー ´/ / \ /   }}ノ_,, -─
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【名前】ガンバルーク(AA出典:『遊戯王』より「遊戯王モンスターZEXAL/ガンバラナイト」)
【タイプ】はがね/いわ
【特性】がんじょう
【もちもの】

【技:アイアンヘッド、ストーンエッジ、メタルバースト、がむしゃら、はたきおとす、とおせんぼう、ねむる、リサイクル、ステルスロック、ちょうはつ、まもる】

こうげき:B
ぼうぎょ:A
とくこう:E
とくぼう:A
すばやさ:D-

【ポテンシャル】
『頑城壁の双璧』…相手が1Tに2回以上攻撃技を繰り出した時、HPが「1」残る。
『頑城壁の塀戸』…1/試。 場に出た時、同エリアの相手を「ちょうはつ」状態にする。
『頑城壁の矛盾』…「直接攻撃」によってダメージを受けた時、相手に体力の1/16ダメージを与える。
『武具破壊』…相手の攻撃で体力が「1」になった時、相手の「持ち物」を破壊する。
『王に捧ぐ障壁』…「くろいまなざし」状態の相手がいる時、攻撃技以外でダメージを受けない。
『不夜城』…「シロエ」がトレーナーである限り、自身の行動前に「ねむり」を回復する。
『二極の絶技』…卓越した勝負勘から『先の先』『後の先』の両方を極めている。
『弱点耐性』…自身の弱点への攻撃技のダメージを緩和(0.85倍)する。
『威力偵察』…ターン内に攻撃を与えた相手と自分にダメージが発生すると、相手のデータを解析する。
『超気合い』…稀に気合いであらゆるダメージを耐える。
『一夜一花』…1/試。 天候が「夜」で最後の1体として場に出たターン、一番最初に行動する。
『ルーク』…場に出たターン、低確率で「特殊技」を回避する。
『夜の殿』…1/試。 天候が「夜」で相手が場に出た時、味方と任意で交代出来る。

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          ニ=-  ノノ  八气ェェニ=‐┘   ー┘ ,〕 .「二二二二-_: : : : : {. . . . . . ≫.: .\ ̄「≫ヽ._. . \. : : : : : : :_,ノ
             {{ rォー=イ _   ̄ _,,.. -‐==┐ ; {二二二二ニ }: : : : :.{. . . . . . . .{{\ノ r┼‐ァ {{: .∨.∧. : : : 7
            7{{7 fハ ∨`ヽ  《 ノ  / }ニリ 7 ∧ニニニニ-/: : : : :./. . . . . . ..八r┐rヘ ゝィ .人: :.∨. }:r--.イ
            .}イ .{{∧ ∨ .ハ  此.〈乂≠ / ∧ニニニニ={: : : :.../ . . . . . . . . . .\ }}才 .イニ-}: : { :/

【名前】にゃん太(AA出典:『ログ・ホライズン』より「にゃん太班長」。月光条例のイデヤがいなかった為)
【タイプ】ノーマル/あく
【特性】たつじん
【もちもの】

【技:スイープビンタ、つきよのしとつ、でんこうせっか、とおあて、ナイトバースト、くろいまなざし、つきのひかり、ねこなでごえ、こうそくいどう、さきどり、みきり】

こうげき:B+
ぼうぎょ:C  つきよのしとつ…物/悪/18x/90/○/2〜5回連続攻撃。
とくこう:B
とくぼう:B
すばやさ:B

【ポテンシャル】
『猫騎士の長剣』…天候が「夜」の時、『エースキラー』より先に行動する。
『猫騎士の執行』…「くろいまなざし」状態の相手に攻撃を命中させた時、低確率で相手の「命中」を下げる。
『猫騎士の追脚』…『エースキラー』に攻撃技を回避された時、中確率で追加行動を得る。
『王に捧ぐ月舞』…「くろいまなざし」状態の相手の能力を下げた時、同じ能力を下げる。
『爪の包囲網』…相手の技を回避した時、相手の「回避」を下げる。
『班長』…「シロエ」がトレーナーである限り、「連続攻撃」の攻撃回数が必ず4回以上になる。
『塞の先』…「くろいまなざし」状態の相手に対し、中確率で先に行動する。
『対塞三式』…対「くろいまなざし」状態の相手における「攻撃(C+1)」「回避」「耐性」の全てを修めている。
『夜天八艘』…体力が満タンの時、低確率で相手の技を回避し、天候を「夜」にする。
『洞察眼』…相手の攻撃を回避した時、中確率で相手のデータを解析する。
『月光浴』…天候が「夜」の時、毎ターン体力が1/8回復する。
『ナイト』…場に出たターン、低確率で「変化技」を回避する。
『夜の殿』…1/試。 天候が「夜」で相手が場に出た時、味方と任意で交代出来る。


        r 、__,  -─- _   r 、
           、           〉‐'  l
         Y´       \ _ノ__,,,
          ,r、 | i´` 、  /二二〉' rz'
      _,./:::::| | ゙、  `Y /^ヽ `i⌒ヽ
   _,.r''´ /::::::ノ ゙、 ゙、__,ノ /`ー'   ヽ、
 / ⌒/:::/    `r、  / r、」_」_」_¨j
r‐''´⌒i'::::〈 `- 、_ノ  ̄`r 、゙^'^TT7
| ヽ,_廴hー'   /、 ヽ、___/  〉─-/
ゝ-' └-',. -‐ < `ー .,__〉‐、'|   i r─、
     _ム、__  ` 、_{◯}_ノ`\  ̄〈 ̄ |
   /   /ヽ二=‐'´ ,><ニ´`ー-、 ー< ̄_ノ
   '  r,人    ノ 〈`ヽ>_,ノ    ̄
  {  !、  `ー '´   `、 ヽ,
   `ー┘          ̄

【名前】ボーンゴブリン(AA出典:『SQUARE ENIX作品』より「FINAL FANTASYモンスター/ゴブリン改変」)
【タイプ】ゴースト/フェアリー
【特性】くわせもの
【もちもの】

【技:やこうさいれい、おどろかす、ゆうたいりだつ、こどもだまし、おしおき、イカサマ、まねっこ、たらいまわし、おにび、のろい、すりかえ、みがわり、まもる】

こうげき:C-
ぼうぎょ:C-  やこうさいれい…物/霊/最大102/100/○/好感度によって威力が決定する。
とくこう:C-
とくぼう:C-
すばやさ:C-

【ポテンシャル】
『エースキラーγ』…『エース』に与えるダメージを強化(1.33倍)する。 『エース』の「速/避」上昇を無効化する。
『夜兵の一歩』…天候が「夜」の時、中確率で『対の先』を持つ相手より先に行動する。
『夜兵の二歩』…天候が「夜」の時、相手ポケモンの『後の先』が発動しなくなる。
『夜兵の進歩』…天候が「夜」の時、中確率で『先の先』を持つ相手ポケモンからの技を回避する。
『王に捧ぐ献身』…「くろいまなざし」状態の相手を対象とした「変化技」の結果を自身にも適用する。※「まもる」「みきり」除く。
『塞の先』…「くろいまなざし」状態の相手に対し、中確率で先に行動する。
『一夜御供』…1/試。 天候が「夜」で「みがわり」を繰り出す時、自身の「持ち物」を消費することで体力減少しない。
『兵糧責め』…相手が「持ち物」を消費した時、「変化技」を繰り出すことが出来る。
『兵は詭道なり』…1/試。 タイプ不一致技を繰り出す時、相手の「ぼうぎょ」の能力上昇を無視する。
『草履取り』…1/試。 場を離れる時、自陣に作用する効果のある技を解除する
『プロモーション』…1/試。 相手が場を離れた時、相手の能力値の上昇を自分に移す。
『ポーン』…場に出たターン、「すばやさ」が強化(1.33倍)される。
『夜の殿』…1/試。 天候が「夜」で相手が場に出た時、味方と任意で交代出来る。

             / // .__|// /二二>、__   .∠二二ニ/人人人人人/
              /!,..イ//__ムイ/、>、\\_ <二二二二ヽ/人人人人./
            l∨::::::::,.イ´ .i/ ̄/ !   |/  .| . / ∠二、 ̄`∨人人人人 /______
          /::::::::,.ィタ   .|_.ノ ̄>、/__/ ./  />.、ヾ、/人人人人/人人人人人人人
.          |::::,イ___,. _,/\二三二ミ>、\| ./ /<  ∨人人人人人人人人人人>
____ .     ∨从>イ/: :l_ノ  | ̄〉〉ミ∨/∧ .\!/  .>、__ヽ、人人人人人\  ̄ ̄
__,.<\       .///_/! / ̄ l/!/!./!,/// \,,イ´ 夾夾≧ヽ人人∨\人 \
/.__l. \     l,' ∨_ノ ./     .|此拭拭=イ´_人_夾夾>'´`|人人 \ .\人 \
/ミv彡爻爻.\    .\/    ,.x≦!V|/ィ彡イ彡仝_人夾ノ人爻人爻人ノ.∨ \人 \
∧検'< 爻爻 .\      .,.x≦圭堯iii -=ニ  二  彡仝人人爻爻爻人人ノ|∨  `<人
検   l\爻爻.戈三>、/圭圭:Y´ //-=ニ  二  イ .< ̄\人人人人人ノ \   `<ミ
検   jIII|\爻爻爻爻ス`ヽ圭圭.!≧.iii ー=  二  イ ./ \//\ ̄ ̄ ̄    ∧    
      i  \爻爻爻爻ス|圭圭.|》.// ー  ==ニ  _ノ    .∨//\          .∧    
\__ .! .   \爻爻爻从圭_,ノ.//< ̄´-=ニ二彡     .∨///\_____ノ .\__
    `'<     _. ̄二>=イ //   ー=二二二/____     .∨////\
        \>'´. _ / /-=-//-==/ ̄|人人人__/ ̄_ ̄>∨/////\

【名前】ゴールドルナ
【タイプ】じめん/ドラゴン
【特性】ふゆう
【もちもの】

【技:りゅうせいぐん、とどろくほうこう、だいちのちから、ひきにげ、ベノムショック、どくどく、リフレッシュ、コスモパワー、つきのひかり、よいやみ、まもる】

こうげき:C+
ぼうぎょ:B+
とくこう:A
とくぼう:A+
すばやさ:C

【ポテンシャル】
『金冠サイズ』…種の頂点たる巨躯。 通常の個体より体力の種族値が少し高い。
『夜の女王』…天候が「夜」の時、全能力値が強化(1.5倍)される。 他の天候だと半減する。
『金火竜の兇逆鱗』…自身の弱点タイプの攻撃を受けた時、「こうげき」が上がる。
『金火竜の天鱗』…天候が「夜」の時、攻撃技のダメージを半減(0.67倍)する。
『金火竜の秘棘』…「くろいまなざし」状態の相手に「直接攻撃」を命中させた時、低確率で「もうどく」状態にする。
『金火竜の紅玉』…1/試。 天候が「夜」以外に変化した時、天候を「夜」にする。
『主に捧ぐ蹂躙』…「くろいまなざし」状態の相手を倒した時、低確率で追加行動を得る。
『金甌無欠』…自身の弱点に対する攻撃技を中確率で半減する。
『金の月光』…天気が「夜」の時、相手の命中を低下(0.8倍)させる。
『自然回復』…稀に自らの状態異常を治す。 ※「こんらん」含む。
『同属嫌悪』…自分と同じタイプのポケモンに対し、技が急所に当たりやすくなる。(C+2)
『クイーン』…場に出たターン、攻撃をしていない場合に受けるダメージを緩和(0.8倍)する。
『夜の殿』…1/試。 天候が「夜」で相手が場に出た時、味方と任意で交代出来る。

【戦法コンセプト】
『先駆けのエース』は自身の専用ポテンシャルを発動させる為の布石。
事前に下調べをした上で、解析した当日のデータと名前(ポケモンの種族)から相手パーティの役割を推察
それぞれが有利な相手、状況を割り振って確実に仕留める。

天候が「夜」であればいわゆる実機の入れ替え有りルールでの、相手の死に出し処理と同じことが自由(相手側の強制交代含む)に出来るようになる>『すべてをしるもの』+『記録の地平線』+『夜の殿』
夜パにしたのでポケモンのあくやゴーストタイプで厭らしさを出せればと思ったが、トレーナー自身(のポテンシャル)が一番厭らしくなってしまった
なおトレーナーによる「くろいまなざし」状態は当初「しめつける」状態でしたが、状況によってはダメージが発生してしまう為変更しました
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