手持ちの現状
                               ___     , ' ⌒ヽ、
                         r‐ァ_'´        ` /、     ヽ
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【名前】 ネロ
【分類】 ぼうくんポケモン
【タイプ】 ほのお/どく
【特性】 ナルシスト… 相手を倒すと「特攻」が上がる。
      じしんかじょう… 相手を倒すと「攻撃」が上がる。
      まねきねこ… パーティにいると時々お金や金目のものを拾ってくる。
      けんせい… 場に出た時、相手の「特攻」を下げる。
      もらいび… 「炎」技を受けると吸収して「特攻」が上がる。     
      きょううん… 急所に当たりやすい。
      りゃくだつ… 相手を倒した時、相手の持っている持ち物を奪い取る。
      じゅうりん…  攻撃技の範囲が全体になる。
      あかさび…   「はがね」タイプに対し「どく」タイプの技が効くようになる。
      てんのめぐみ… 攻撃技の追加効果の出る確率が2倍になる。
      ???
【レベル】 240(その601>>5187現在)
【愛情】 30 (その599>>8305現在)
【もちもの】
【パンツ】煉獄滅却のホワイトスイマー… 化石から復元した白スク。 ※

【技:かえんほうしゃ、どくのつるぎ、オーバーヒート、クリアスモッグ、どくどく、フェイント
   はなびらのまい、ちょうはつ、いちゃもん、まもる、ちょうのまい、ドリルライナー
   ニトロチャージ、ばかぢから、めざめるパワー(氷)、フレアドライブ、ベノムショック】

   「どくのつるぎ」… 物/毒 100/100 急所に当たりやすい(C+1) 三割の確率で相手を「どく」にする。

・こうげき:B(B+)
・ぼうぎょ:B+(A-)
・とくこう:B(B+)
・とくぼう:D+(C-)
・すばやさ:D+(C-)

合計種族値(HP含む):488

【備考】
近年シャマル博士によって発見された新種。
その姿は既に発見されている「セイバー」「セイバー・アルトリア」等の種に酷似している。
気質はより好戦的且つ能動的とされており、前述のセイバー種との関連性は薄い。
現在シャマル博士の下で、入速出やる夫氏からの戦闘データを基本として研究を進めている。

【ポテンシャル】
『やきもち』… 好感度(愛情)が上がりやすいが、他のポケモン(特に異性)と過ごすと好感度が下がることがある。
『撃墜のエース』…  「ここぞ!」という場面で場に出ると、クリティカル率が最大まで上昇する。
『皇帝特権』… 「余が持っておる!」と思ったポテンシャルを、低確率で自分の物として使用できる。
『毒殺』… 相手が「どく」状態の時、「どく」タイプの技が急所に当たりやすくなる。
『対魔力』… 相手からの「特殊技」を稀に無効化する。
『二枚目・極』…  二体目で場に出ると中確率で「こうげき」「とくこう」が上がる。
『皇帝の凱旋』… 相手を「ひんし」にさせると体力が少量回復する。
『黄金率』… 一度でも戦闘に出ると勝利後に得られる賞金が倍になる。 野戦でも少しお金が入る。
『燃え盛る聖者の泉』… 自身の技が急所に当たった時、中確率で全能力値が上昇する。
『傷を拭う聖者の泉』… 自身の技が急所に当たった時、中確率で与えたダメージの半分の値だけ体力を回復させる。
『花散る天幕』… 「ここぞ!」という時、全能力値を強化(1.25倍)する。
『エースの系譜』… 『エース』発動時に「ひんし」になると、低確率で能力変化を『エース』に引き継ぐ。
『喝采は剣戟の如く』… 「ここぞ!」という時、物理技を繰り出した後、低確率で追加攻撃を行う。
『喝采は万雷の如く』… 「ここぞ!」という時、特殊技を繰り出した後、低確率で追加攻撃を行う。
『古代種殺し』…  『オールドタイプ』等のポテンシャルを持つ相手に対し、技の威力が強化(1.5倍)される。
『煉獄滅却』…  炎タイプの技が「こうかばつぐん」だった時、相手のパンツを燃やす。 ※
『レッドパレット』… 特性によって相手の「ほのお」技を吸収すると、相手を「毒」状態にする。
『???』…

(以下、皇帝特権で発動)
『デッドリィポイズン』…  「どく」「もうどく」によるダメージを受けたポケモンを低確率で「ひんし」にする。
『後の先』… 先制技を含む、相手が自分より「すばやさ」速い時、稀に相手より先に行動する。
『先の先』… 相手が「先制技」を使うと低確率で先に行動する。
『対の先』…     相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、低確率で相手の出鼻を挫いて先に行動する。
『残虐』… 自身の技が急所に当たった時、中確率で追加攻撃を行なう。
『仮眠』… 徹夜の疲れを残さない。 「ねむり」を低確率で治す。
『念動回避』… 「サイコキネシス」等の一部の技を中確率で回避する。
『悪牙耐性』… 「かみくだく」「かみちぎる」等の技を緩和する。
『瞬歩』…  発動すると、素早さが1段階上昇する。
『魔法の射手(電)』… 1試合1回。 電気属性の攻撃魔法。 魔法の矢を1〜5発相手に向かって射出する。(ポテンシャル攻撃なので『たえろ!』を貫通する。)
『魔法の射手(氷)』… 1試合1回。 氷属性の攻撃魔法。 魔法の矢を1〜5発相手に向かって射出する。(ポテンシャル攻撃なので『たえろ!』を貫通する。)
『炸裂装甲』…   直接攻撃を受けると、中確率で相手の体力の1/4のダメージを与える。
『白羽鳥』…    持ち物を持っていない時、低確率で相手の直接攻撃を迎撃し、無効化する。
『追撃回避』…  「おいうち」や相手からの追撃を回避する。
『普遍耐性』…    「ノーマル」技によるダメージを緩和(0.85倍)する。
『対物鏡』…       稀に相手からの物理攻撃を反射する。
『冷凍耐性』

『かわせ!』… 1試合1回。 味方ポケモンへの「物理技」を回避させる。
『よけろ!』… 1試合1回。 味方ポケモンへの「特殊技」を回避させる。
『たえろ!』…  1ターンの間、味方ポケモンへの瀕死に至る攻撃を全て耐えさせる。
『あたれ!』…  自分のポケモンの技を必中させるが、翌ターン行動不能。 ※一撃必殺は不可。

  • 解説(暫定)
初登場その256>>555。
ポケマス二期の体験版で、やる夫が選んだクラス【エンペラー】として登場。
本編登場はその262>>214。ヴォルケンシティシャマル博士から最初の3体の1体としてもらう。
ポテンシャル『皇帝特権』はやる夫の『覚醒補助』と非常に相性がいい。
逆に『オールドタイプ』は天敵である。更に処理の関係上、急所に当てて倒してもポテンシャルの効果は得られない。
急所に当てた時のポテンシャルの効果によって流れに乗っているときの強さは正に無双だが、発動は重複しないので注意。
特性「シェルアーマー」の相手などもあまり相性は良くない。
好きなパンツはスク水(白)で色も白が好き。
好きな食べ物は高貴で美味な宮廷料理で、派閥はエビワラー派。
性格は皇帝らしく尊大だが、構ってもらいたがりな寂しがり屋なところもある。
2期メンバー1の巨乳。
チームの中でも大河と同じエースの立場を望んでいる。
しかし、セイバーとの戦いでエースの重さを知った。
ミーナとのバトルで覚醒補助と皇帝特権の力技でエースを物にした。
他と違い、「ここぞ!」という場面をある程度自分の意思で持ってこれる。
最近では、初期の不遇さを巻き返すがごとく大活躍している。
専用ポテンシャルは自身特有のポテンシャル全てを使いこなせる正にネロのためのポテンシャルである。
その480にてポケルスに感染。大量のAAを支援してくれた職人さんたちに感謝しよう。
その602で入速出ネロに進化した。

 【弱点(4倍)】  地面
 【弱点(2倍)】  水 岩 エスパー
 【軽減(1/2)】  炎 氷 格闘 毒 鋼
 【軽減(1/4)】  草 虫 フェアリー
 【無効(0倍)】  なし

技名分類タイプ範囲威力命中追加効果など
かえんほうしゃ特殊単体90(135)10010%の確率で「やけど」の状態異常にする。
オーバーヒート特殊単体130(195)90自分のとくこうが2段階下がる。
フレアドライブ物理単体120(180)100反動技。相手に与えたダメージの1/3を受ける。追加効果として10%の確率で敵をやけど状態にする。
ニトロチャージ物理単体50(75)10010割の確率で自分のすばやさを1段階上げる。
どくのつるぎ物理単体100(150)100急所に当たりやすい。三割の確率で相手を毒状態にする。
クリアスモッグ特殊単体50(75)---必中技。相手のランク補正を0にする。
ベノムショック特殊単体65〜130(97.5〜195)100相手がどく・もうどくである場合、威力が2倍になる。
ばかぢから物理格闘単体120100自分のこうげきとぼうぎょが1段階ずつ下がる。
ドリルライナー物理地面単体8095急所に当たりやすい。
めざめるパワー特殊不定単体70100使用者によって威力とタイプが違う。凛の研究で属性を付与できる。
はなびらのまい特殊単体1201002〜3ターンの間攻撃をし続け、攻撃が終わると混乱する。攻撃を外したりひるまされたりして中断すると混乱しない。
フェイント物理ノーマル単体70100相手の「まもる」「みきり」「こらえる」を貫通する。 使っていなければ失敗する。
まもる変化ノーマル自分------そのターンに受ける技を全て無効化する。連続で使用すると失敗しやすくなる。
どくどく変化単体---90相手をもうどく状態にする。毒タイプが使用すると必中。
いちゃもん変化単体---100相手が続けて同じ技を出せない状態にする。
ちょうはつ変化単体---100相手を3ターンの間攻撃技しか出せないようにする。
ちょうのまい変化自分------自分のとくこう・とくぼう・すばやさを1段階ずつ上げる。

             【攻撃範囲】
 
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