最終更新:ID:3YpZl9osZA 2012年12月23日(日) 18:11:02履歴
僕の考えた○○/トレーナー(パーティ)
僕の考えた○○/トレーナー(パーティ)/あ行
【名前】エドワード・エルリック(AA出典:『鋼の錬金術師』より「エドワード・エルリック」)
【固有ポテンシャル】
『鋼の錬金術師』…「はがね」タイプのわざで自他に対する追加効果を同系列の追加効果に変質させる。※変化技含む。
追加効果の発生率、追加効果による上昇値、追加効果の対象、技そのもの威力は変わらない。
また状態異常にする追加効果、下記以外の追加効果は変質出来ない(ひるみの追加効果→自分の能力値を上げる追加効果への変質等も出来ない)
以下、同系列とする(適用される)追加効果一覧
・ひるみ⇔はたきおとす
・相手の能力値を下げる(こうげき⇔ぼうぎょ⇔とくこう⇔とくぼう⇔すばやさ⇔回避率⇔命中率)
・自分の能力値を上げる(こうげき⇔ぼうぎょ⇔とくこう⇔とくぼう⇔すばやさ⇔回避率⇔命中率⇔クリティカル率)
『濡れた手で冷えた金属に触ると凍りつくアタック』…ルール干渉型。場の状態が「あられ」の時、「はがね」タイプのポケモンに「直接攻撃」した(された)ポケモンは交代が出来なくなる
※「ほのお」タイプのわざを出した時、もしくは「ほのお」タイプを持つポケモンには無効となる。
【専用ポテンシャル】
『源流千激震』…アルフォンス・エルリック専用ポテンシャル。「はがね」タイプのわざを3分割して、連続攻撃する。最初の一撃が外れても、必ず3回攻撃判定を行う。1/試
『怒号の一撃』…オリヴィエ・ミラ・アームストロング専用ポテンシャル。3ターン以上交代していない相手に対し、わざがきゅうしょに当たった時、その相手を「一撃必殺」にする。
『鋼の整備士』…ウィンリイ・エルリック専用ポテンシャル。バトンタッチによる後続の「はがね」タイプのポケモンの体力を1/3回復させる
『ドリッガーキャノン』…キザンバースト専用ポテンシャル。「ドリルライナー」が必中し、必ずきゅうしょに当たる。1/試
『バイキングランス』…ハンマーカイザー専用ポテンシャル。先行入力。相手の守る技を貫通する。ポテンシャル1/試
『一変一掃』…ナットレイ専用ポテンシャル。「だいばくはつ」した時、自陣の場の状態をリセットする。1/試
(「ステルスロック」「しつげん」など)
『エルリックガード』…アルフォンス・エルリック&ウィンリイ・エルリック専用ポテンシャル。エドワードがトレーナーで、アルフォンスがエリアA、ウィンリィがエリアBに揃って出ている時、自動発動。3ターンの間、自陣に「ファストガード」の効果をもたらす。1/試
『戦う女の最前線』…オリヴィエ・ミラ・アームストロング&ウィンリイ・エルリック専用ポテンシャル。ウィンリィがエリアA、オリヴィエがエリアBに揃って出ている時、自動発動。3ターンの間、自陣に「しんぴのまもり」の効果をもたらす。
『超特急改造』…ハンマーカイザー&ウィンリイ専用ポテンシャル。エドワードがトレーナーで、ウィンリィがエリアA、ハンマーカイザーがエリアBに揃って出ている時、任意発動。そのターンの終了時、ハンマーカイザーの種族値が変化する。
こうげき:A →AA
ぼうぎょ:A+→B-
とくこう:D→D+
とくぼう:C+→D-
すばやさ:D →B
【名前】アルフォンス・エルリック(AA出典:『鋼の錬金術師』より「アルフォンス・エルリック」)
【タイプ】はがね・かくとう
【特性】けいさんずく/れんきん
【もちもの】
【技:コメットパンチ、アイアンヘッド、アームハンマー、ダブルチョップ、ダメおし、ピヨピヨパンチ、きんぞくおん、ワイドガード】
※特性・けいさんずく…攻撃わざがきゅうしょに当たらなくなる代わり、その追加効果発生率を100%のものを除いて一律40%にする(10%→40%、50%→40%)
こうげき:B-
ぼうぎょ:AA-
とくこう:D+
とくぼう:A-
すばやさ:D+
【ポテンシャル】
『不動のエース』…戦闘中「ここぞ!」という場面で出すと、全能力値が上昇し、攻撃が急所に当たりやすくなる。
『魂の絆』…一度受けたトレーナーのポテンシャルを低確率で再度受けられる。「こんらん」を受けない。
『ツッコミ気質』…斜め前にいる相手への攻撃わざの威力を上げる(1.2倍)
『不眠』…「ねむり」にならない。生態として寝る必要が無い。
『感覚遮断』…相手の技によって怯まない。状態異常によるステータスダウンを受けない。
『水況錬成』…「みず」タイプに攻撃を命中させた際、中確率で相手を「こおり」タイプに出来る。
『秀才』…わざの追加効果発生率が上がる(1.2倍)
『雪中遊軍』…「あられ」状態の時、回避率が上がる
『螺旋回し受け』…「かくとう」タイプの技を低確率で迎撃し、無効化する。格闘技のダメージを緩和(0.8倍)する。
『炎耐性』…「ほのお」技のダメージを緩和(0.8倍)する。
『性別不詳』…魂は男だが、ポケモンとしての身体は性別不明。自分はメロメロ状態にかかるが、自分に対して相手をメロメロ状態にすることは出来ない。
『自立行動』…戦闘中、完全に独立して行動をとれる。常時一人で行動している状態に相当する。
母親を蘇らせる為に錬金術を行使したところ、自分の右腕と弟の身体を持っていかれた。
現在弟の魂はポケモンの「さまよう鎧」の死体に定着させている、らしい。
「けいさんずく」×『秀才』で追加効果発生率は50%を越える計算。
【名前】オリヴィエ・ミラ・アームストロング(AA出典:『鋼の錬金術師』より「オリヴィエ・ミラ・アームストロング」)
【タイプ】こおり・はがね
【特性】ちからずく/じしんかじょう
【もちもの】
【技:スチールソード、あられ、とつげき、アイスブレード、れんぞくぎり、つららおとし、いかり、めざましビンタ、けちらす】
アイスブレード タイプ:こおり 威力:75 命中:90 追加効果として、50%の確率で相手のとくぼうを1段階下げる。
こうげき:A+
ぼうぎょ:B
とくこう:C
とくぼう:C+
すばやさ:B
【ポテンシャル】
『氷刃の女傑』…場の状態が「あられ」の時、クリティカル率がぐーんと上がる。
『氷砦の一枚岩』…場の状態が「あられ」で『○○陣形』が発動している時、味方の場のポケモンは「こんらん」「ひるみ」状態にならない。
『常在戦場』…「ここぞ!」という時に発動するポテンシャルの発動率が少しだけ上がる。
『氷刹系上司』…場に出た時、すばやさの能力値が他のポケモンより高かった場合、天候「はれ」をリセットもしくは「あめ」を「あられ」に変える。
『気合い』…稀に気合いで相手の攻撃を耐える。残り体力が多いと発動しにくい。
『自然回復』…稀に自らの状態異常を治す。※「こんらん」含む。
『激化氷人』…自身の攻撃がきゅうしょに当たるたび、「あられ」の持続ターンが2ターン延びる
『闘避け』…「かくとう」タイプの技を低確率で回避する。
『技巧収取』…中確率で隣接するポケモンの回避・耐性ポテンシャルを自身に適用する。1/試
【名前】キザンバースト(AA出典:『ポケットモンスターReBURST』より「キャラ名」)
【タイプ】あく・はがね
【特性】せいしんりょく/まけんき
【もちもの】
【技:メタルバースト、アイアンヘッド、ハサミギロチン、つじぎり、シザークロス、ストーンエッジ、まもる、つるぎのまい、ドリルライナー】
こうげき:AA-
ぼうぎょ:B+
とくこう:C
とくぼう:C+
すばやさ:C
【ポテンシャル】
『適応種』…古代種「キリキザン」からの進化系であるため『オールドタイプ』等の影響を受けない。
『メタルエクスハンド』…「メタルバースト」での反射ダメージが1.5→1.7倍になる
『シールドシュレッド』…自分が「まもる」状態の時、攻撃してきた相手にそのタイプによる1/8ダメージを与える。
『アックスドシュレッド』…自分が「まもる」状態で、相手が「フェイント」をしてきた時、「アイアンヘッド」に変えて迎撃する。1/試
『雪中孤軍』…「あられ」状態で、隣接するエリアにポケモンがいない間、全能力値が上がる。
『地耐性』…「じめん」技のダメージを緩和(0.8倍)する。
『悪党の意地』…「かくとう」タイプの攻撃を気合いによって中確率で耐える。
【名前】ナットレイ
【タイプ】はがね・くさ
【特性】てつのトゲ
【もちもの】
【技:ジャイロボール、だいばくはつ、パワーウィップ、じならし、かみなり、どくどく、やどりぎのタネ、てっぺき】
こうげき:B
ぼうぎょ:A
とくこう:D+
とくぼう:A
すばやさ:E
【ポテンシャル】
『エンシェントタイプ』… 場にいる全ての存在のポテンシャルが使用できなくなる。1/試
『門番』…先発として場に出ると、1ターンの間「ぼうぎょ」「とくぼう」が上がる。
『古の加護』…『オールドタイプ』発動中、相手の技を低確率で無効化する。
『武器の萄』…「あられ」状態の時、「鋼の種子』の発動率が上がる
『鋼の種子』…タネと名のつく技の後に「だいばくはつ」をした時、低確率で体力が1残る。
『優先指令』…エドワードがプログラミングした優先順位。野戦やダブル・トリプルバトルの時、「エルリック」と名のつくポケモンが攻撃対象となった時、自身の攻撃を中止してかばう。
優先順位はウィンリイ>アルフォンス>エドワード。
【名前】ウィンリイ・エルリック(AA出典:『鋼の錬金術師』より「ウィンリイ・ロックベル」)
【タイプ】はがね・ノーマル
【特性】スチールスキン/こんじょう
【もちもの】
【技:てだすけ、まもる、なげつける、うそなき、なかまづくり、ギアチェンジ、リサイクル、バトンタッチ、ねこのて】
こうげき:D
ぼうぎょ:C-
とくこう:D-
とくぼう:D+
すばやさ:C+
【ポテンシャル】
『愛の絆』…一度受けたトレーナーのポテンシャルを低確率で再度受けられる。「メロメロ」を受けない。
『内助の功』…体力が@1の時、優先度を持たない変化技の優先度を+1する。このポテンシャルは『オールドタイプ』では無効化されない。
『機械オタク』…相手の場の「はがね」タイプのポケモンは逃げられない
『チューンナップ』…ターン終了時、隣接する「はがね」タイプのポケモンがかかっている状態異常を中確率で治す。
『スチールアシスト』…先行入力。隣接する「はがね」タイプのポケモンに、自身を対象とした優先度の無い変化技の効果を移し変える。1/試
『勉強家』…そのバトル中に相手が使った変化技をおぼえることがある。
『ウィルス抗体』…状態異常を無効化する。ウィルスが効かなくなる。
『非戦闘員』…戦闘補助ポテンシャルの発動率を上げるが、常時『耐性』『回避』のポテンシャルがつきにくい。
『自立行動』…戦闘中、完全に独立して行動をとれる。常時一人で行動している状態に相当する。
『防寒』…「あられ」によるダメージを受けない。
【名前】ハンマーカイザー(AA出典:『ゾイド』より「ハンマーヘッド」)
【タイプ】みず・はがね
【特性】がんじょう/ゆきがくれ
【もちもの】
【技:あられ、クラブハンマー、アイアンヘッド、もろはのずつき、すてみタックル、しねんのずつき、てっぺき、せんすい、ロケットずつき、ダイビング、ボディパージ】
こうげき:A
ぼうぎょ:A+
とくこう:D
とくぼう:C+
すばやさ:D
【ポテンシャル】
『反動制御』…反動によって受けるダメージを軽減する。反動による行動不能を低確率で解除する。
『改造種』…通常種「ハンマーヘッド」が錬金術と整備によって魔改造された。
『雪中行軍』…「あられ」状態の時、すばやさが上がる。
『水空両用』…文字通り潜航も飛行も可能。ポケモンなのに何故か居住空間も確保。長距離大陸間の移動も任せろー(バリバリー)
『乗用』…『騎乗』の逆で乗り物として乗られることを得意とする。人間6人程度なら1日中乗せていられる。
『忠義』…自らが認めたトレーナーに対し非常に忠誠心が高い。トレーナーの指示を受けている限り全ての能力値が強化(1.1倍)されるが、自律行動が一切出来ない。
『雷撃回避』…「10まんボルト」「かみなり」等の一部の技を中確率で回避する。
『優先指令』…エドワードがプログラミングした優先順位。野戦やダブル・トリプルバトルの時、「エルリック」と名のつくポケモンが攻撃対象となった時、自身の攻撃を中止してかばう。
優先順位はウィンリイ>アルフォンス>エドワード。
【戦法コンセプト】
本業:錬金術師。トレーナーやってるのは『錬金術の極意』を狙ってくる輩に対しての、あくまで自衛手段のひとつ。
そういう都合上、野戦やそれに近いダブル・トリプルバトル寄りな構成、のつもり。
本職のジムリーダーで炎タイプ使いのマスタング大佐のパーティにはどうしても勝てない。
が、炎耐性や炎避けは負けた気がするので絶対に習得させない、らしい。(『自立行動』可能なアルフォンス除く)
『鋼の錬金術師』によって「てっぺき」が万能の積み技となる。
あられ状態とうまく組み合わせて、相手を選んで積めるだけ積むのがいい
物理攻撃偏重だが、『鋼の錬金術師』+「きんぞくおん」で相手のぼうぎょの方をがくっと落として、そこを突く
ウィンリイは種族値こそ低いが、「特性スチールスキン」+『鋼の錬金術師』+「うそなき」での補助、『スチールアシスト』+バトンタッチ+専用ポテンシャル(『内助の功』は併用不可)、他の仲間とのダブル専用ポテンシャルで有利な状況を生み出す頼りになり過ぎる嫁
技幅とか色々変更、追記。
僕の考えた○○/トレーナー(パーティ)/あ行
``ヽ、 __ヽヽ , -‐' " / jノヽ、 ,イ, ィ , ./`゙゙¨フ i ハ 彳フ/ // ./ / .! i/ /jフ=、_ // | .| √ /./弋ン ` /ィァェ i 〉 / / 、弋ノ ! /i /、 ′/ , | i⌒ヤ j⌒ヤ 〃i /:八 ´ ̄ 丶 / / リ ,ィヽ、 ヤ ハ i i 7⌒イ i __,|\ / /′ ヽ \ .ヤ .ハ .| i,イテ-イ:.:./://///7ヽ,、__ イ〃/ ,-- 、 \ \ ', ヘ .! i--'"i:.:.:.:.7/////// 7//////ー-、 、 > \ \! ヾ i,:.:.:.:.',:.:.:.i///////!_///////)ノ:.:.:.:.ヘ >、 >、 、,, ヽ:.:.:.ヘ:.:.i///( o oヽ///:.:.:.:.:.:.:.:.〉 ̄~ヽ >、 \ ヘ:.:.:.ヾi//////i¨!--'/:.:./:.:.:.:.:.:.ノ:.:.:.:.:.:ヘ \_ 、ヽ=--- 、//:::i ,i://:.:./:.:.:., イ:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ノハ >-二=-- ----冫--'" `>、7:.:./=-'"--':.:.,-----':.:.:.:.ヘ ノ:.:.\三二=イ i、________ ヾ >、,-、:.:.:.:./:.:.:.:., イ ̄:.:.:.-、 /:.:.:.:r'ヽ:.:.:.\: : : / i ヘ  ̄ ̄:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.ヾ i:.:.:.:.:.ノ:.:.:.ヽ:.:.:.:.\___≠''!'‐- =- :ハ:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:. j:./:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:./:.:.ヾ、 j:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.
【名前】エドワード・エルリック(AA出典:『鋼の錬金術師』より「エドワード・エルリック」)
【固有ポテンシャル】
『鋼の錬金術師』…「はがね」タイプのわざで自他に対する追加効果を同系列の追加効果に変質させる。※変化技含む。
追加効果の発生率、追加効果による上昇値、追加効果の対象、技そのもの威力は変わらない。
また状態異常にする追加効果、下記以外の追加効果は変質出来ない(ひるみの追加効果→自分の能力値を上げる追加効果への変質等も出来ない)
以下、同系列とする(適用される)追加効果一覧
・ひるみ⇔はたきおとす
・相手の能力値を下げる(こうげき⇔ぼうぎょ⇔とくこう⇔とくぼう⇔すばやさ⇔回避率⇔命中率)
・自分の能力値を上げる(こうげき⇔ぼうぎょ⇔とくこう⇔とくぼう⇔すばやさ⇔回避率⇔命中率⇔クリティカル率)
『濡れた手で冷えた金属に触ると凍りつくアタック』…ルール干渉型。場の状態が「あられ」の時、「はがね」タイプのポケモンに「直接攻撃」した(された)ポケモンは交代が出来なくなる
※「ほのお」タイプのわざを出した時、もしくは「ほのお」タイプを持つポケモンには無効となる。
【専用ポテンシャル】
『源流千激震』…アルフォンス・エルリック専用ポテンシャル。「はがね」タイプのわざを3分割して、連続攻撃する。最初の一撃が外れても、必ず3回攻撃判定を行う。1/試
『怒号の一撃』…オリヴィエ・ミラ・アームストロング専用ポテンシャル。3ターン以上交代していない相手に対し、わざがきゅうしょに当たった時、その相手を「一撃必殺」にする。
『鋼の整備士』…ウィンリイ・エルリック専用ポテンシャル。バトンタッチによる後続の「はがね」タイプのポケモンの体力を1/3回復させる
『ドリッガーキャノン』…キザンバースト専用ポテンシャル。「ドリルライナー」が必中し、必ずきゅうしょに当たる。1/試
『バイキングランス』…ハンマーカイザー専用ポテンシャル。先行入力。相手の守る技を貫通する。ポテンシャル1/試
『一変一掃』…ナットレイ専用ポテンシャル。「だいばくはつ」した時、自陣の場の状態をリセットする。1/試
(「ステルスロック」「しつげん」など)
『エルリックガード』…アルフォンス・エルリック&ウィンリイ・エルリック専用ポテンシャル。エドワードがトレーナーで、アルフォンスがエリアA、ウィンリィがエリアBに揃って出ている時、自動発動。3ターンの間、自陣に「ファストガード」の効果をもたらす。1/試
『戦う女の最前線』…オリヴィエ・ミラ・アームストロング&ウィンリイ・エルリック専用ポテンシャル。ウィンリィがエリアA、オリヴィエがエリアBに揃って出ている時、自動発動。3ターンの間、自陣に「しんぴのまもり」の効果をもたらす。
『超特急改造』…ハンマーカイザー&ウィンリイ専用ポテンシャル。エドワードがトレーナーで、ウィンリィがエリアA、ハンマーカイザーがエリアBに揃って出ている時、任意発動。そのターンの終了時、ハンマーカイザーの種族値が変化する。
こうげき:A →AA
ぼうぎょ:A+→B-
とくこう:D→D+
とくぼう:C+→D-
すばやさ:D →B
三三三三三三三 二≧ ` ミ、 _ミ、 >: : :≧、> /: : : : : :ヽ: : : : :ヽ /¨¨v∧__: : : : : : :\ >====r、、: : : M}: : : : : :  ̄: : :r= < >. :´: ヽゝУ: : : : :〈: : :≧ュt、: : : : : { : : : : : > >. :´: : : : : : :\\,イ : : : { : : : : : ゝ≫, :_::≦´ : : : : : : : : : : : : : X |、ニ>=,}i: : ≧: : : /: : : ,'=イ ィ : : : : : : : : : : ::/ .! \ニ|≧、:≦ : /: : : :,': :,' /./ \: : : : : : ::/ .!: \\: : :レ v v v v vイY / \≧=≦ |: : : :\\: : : :ヽ: : : : {ニヽヽ _ /イ: : : : :> =: :≧,: : : : | !ヽ: :r. : ´: :`}ニニ}|, γイ ⊂⊃: : : : : : : : : : ヽ: : :| !≧== ニニニ 三ミ{ |: :ヽ
【名前】アルフォンス・エルリック(AA出典:『鋼の錬金術師』より「アルフォンス・エルリック」)
【タイプ】はがね・かくとう
【特性】けいさんずく/れんきん
【もちもの】
【技:コメットパンチ、アイアンヘッド、アームハンマー、ダブルチョップ、ダメおし、ピヨピヨパンチ、きんぞくおん、ワイドガード】
※特性・けいさんずく…攻撃わざがきゅうしょに当たらなくなる代わり、その追加効果発生率を100%のものを除いて一律40%にする(10%→40%、50%→40%)
こうげき:B-
ぼうぎょ:AA-
とくこう:D+
とくぼう:A-
すばやさ:D+
【ポテンシャル】
『不動のエース』…戦闘中「ここぞ!」という場面で出すと、全能力値が上昇し、攻撃が急所に当たりやすくなる。
『魂の絆』…一度受けたトレーナーのポテンシャルを低確率で再度受けられる。「こんらん」を受けない。
『ツッコミ気質』…斜め前にいる相手への攻撃わざの威力を上げる(1.2倍)
『不眠』…「ねむり」にならない。生態として寝る必要が無い。
『感覚遮断』…相手の技によって怯まない。状態異常によるステータスダウンを受けない。
『水況錬成』…「みず」タイプに攻撃を命中させた際、中確率で相手を「こおり」タイプに出来る。
『秀才』…わざの追加効果発生率が上がる(1.2倍)
『雪中遊軍』…「あられ」状態の時、回避率が上がる
『螺旋回し受け』…「かくとう」タイプの技を低確率で迎撃し、無効化する。格闘技のダメージを緩和(0.8倍)する。
『炎耐性』…「ほのお」技のダメージを緩和(0.8倍)する。
『性別不詳』…魂は男だが、ポケモンとしての身体は性別不明。自分はメロメロ状態にかかるが、自分に対して相手をメロメロ状態にすることは出来ない。
『自立行動』…戦闘中、完全に独立して行動をとれる。常時一人で行動している状態に相当する。
母親を蘇らせる為に錬金術を行使したところ、自分の右腕と弟の身体を持っていかれた。
現在弟の魂はポケモンの「さまよう鎧」の死体に定着させている、らしい。
「けいさんずく」×『秀才』で追加効果発生率は50%を越える計算。
,.ィ'´`ヘ‐--.< __ノ´'´ i、i/,ゝ‐=゙`ヽ.、 /'フ' .メ'ヘiヾ、`ヽ、ヽ .∧ /" /´ / ./ ii ヾ、、 ヽ .∧ /´ ./ / , /i! !! ゞ、ヽ、ヽ.∧ /" ∨ /" //i! _,.-!! ;ヾ、ミヽi .i /´ / / //i! ,./_,,.メィi! ミ,ゝ-、、i!.i '/ /,' / //メ '"'弋ノメ.i! ゙!'、ヽi、.i i .// /.,' ./ メ/i! ¨` i! ')〉ノ、ヾi /メ / .i / /メノ i! ,、ィ;´、ヽ∧ /" / i / / /゙i! `ヽ_. i! .ノ゙ノ' ノメ、∧ / / i./ //,"'ヘ. '、―`- i! / /,/ メ、゙ヾ∧ . i′ ! i:i //イ ノ .メ、. ̄´ i!,.イ_,./" /人ヾ、.∧ . ii ! .:::!! // | ! / ィ〈゙ー‐ィ,‐‐i!'´:ノ, /'、ヾヽ 、、∧ . i! .! .:::::i! // i ! / メ/ii├‐‐メi!/'´ /ノ`¨==ー、、∧_ ii !.:::::::! ,'/ i ノ/__ィ、ii::ii,.ィ=メ ノ .:;::/`´ ̄ ̄`ー==-ヽ、 . ヘ、 、 .!:::::/! ,'/__,‐=≠'"^ヽiメ`ヽ、//' ..::::ノ::::::::::::::::::::::::::::,ゝ-―゙-ヽ、 ゞ='′!::/ ! ,'/ー=ィ"´::::::::/:::::::o`/",':::::::::メ::::::::::::::::::::::::::::/::::::::::::::::::::::::\
【名前】オリヴィエ・ミラ・アームストロング(AA出典:『鋼の錬金術師』より「オリヴィエ・ミラ・アームストロング」)
【タイプ】こおり・はがね
【特性】ちからずく/じしんかじょう
【もちもの】
【技:スチールソード、あられ、とつげき、アイスブレード、れんぞくぎり、つららおとし、いかり、めざましビンタ、けちらす】
アイスブレード タイプ:こおり 威力:75 命中:90 追加効果として、50%の確率で相手のとくぼうを1段階下げる。
こうげき:A+
ぼうぎょ:B
とくこう:C
とくぼう:C+
すばやさ:B
【ポテンシャル】
『氷刃の女傑』…場の状態が「あられ」の時、クリティカル率がぐーんと上がる。
『氷砦の一枚岩』…場の状態が「あられ」で『○○陣形』が発動している時、味方の場のポケモンは「こんらん」「ひるみ」状態にならない。
『常在戦場』…「ここぞ!」という時に発動するポテンシャルの発動率が少しだけ上がる。
『氷刹系上司』…場に出た時、すばやさの能力値が他のポケモンより高かった場合、天候「はれ」をリセットもしくは「あめ」を「あられ」に変える。
『気合い』…稀に気合いで相手の攻撃を耐える。残り体力が多いと発動しにくい。
『自然回復』…稀に自らの状態異常を治す。※「こんらん」含む。
『激化氷人』…自身の攻撃がきゅうしょに当たるたび、「あられ」の持続ターンが2ターン延びる
『闘避け』…「かくとう」タイプの技を低確率で回避する。
『技巧収取』…中確率で隣接するポケモンの回避・耐性ポテンシャルを自身に適用する。1/試
l! . | V| | | l ! ! .! , -‐| | 「::::> 、 :::::::::! ! .l::::::::::::::::ヽ :::::::::| ! .!::::::::::::ト 、ヘ :::::::::| i .!:::::::::::::! `> 、 ::::::::::| ! !:::::::::::::∨ > 、 ;;;;;;;;;;;l !l;;;;;;;;;;;;;;;;;∨/ > 、 ;;;;;;;;;;;;!. |;;;;;;;;;;;;;;;>∨ \ <;;;;;;;;!.|;;;;>' ,_ -ァ ∨ \ リj!` ̄ lj´ xf´t- ' j ∨ `ヽ _ .!: : : : : : :lヽ: : : !/! l ∨ \´ ̄ ̄;;;;;;;;;;;/;;;ヽ lト、: : : : :レ: : //リj.ヾ∨ \;;;;;;;;;;;;;;;;/;;;;;;;;;;\ |j;;;\`ー-‐ './;;{'/ !|jl、_∨ \;;;;;/;;;;;;;;;;;;;;;;;ヘ | ノ;;;;`ー―";;;;;;;;L- ´ワ;;;;;ヽ ヽ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヘ
【名前】キザンバースト(AA出典:『ポケットモンスターReBURST』より「キャラ名」)
【タイプ】あく・はがね
【特性】せいしんりょく/まけんき
【もちもの】
【技:メタルバースト、アイアンヘッド、ハサミギロチン、つじぎり、シザークロス、ストーンエッジ、まもる、つるぎのまい、ドリルライナー】
こうげき:AA-
ぼうぎょ:B+
とくこう:C
とくぼう:C+
すばやさ:C
【ポテンシャル】
『適応種』…古代種「キリキザン」からの進化系であるため『オールドタイプ』等の影響を受けない。
『メタルエクスハンド』…「メタルバースト」での反射ダメージが1.5→1.7倍になる
『シールドシュレッド』…自分が「まもる」状態の時、攻撃してきた相手にそのタイプによる1/8ダメージを与える。
『アックスドシュレッド』…自分が「まもる」状態で、相手が「フェイント」をしてきた時、「アイアンヘッド」に変えて迎撃する。1/試
『雪中孤軍』…「あられ」状態で、隣接するエリアにポケモンがいない間、全能力値が上がる。
『地耐性』…「じめん」技のダメージを緩和(0.8倍)する。
『悪党の意地』…「かくとう」タイプの攻撃を気合いによって中確率で耐える。
、、 .,, i ゝ.7 i‐、 ‐=<、 .iヽ`'' / i、 /、 jヽニニ-‐'' /´ .,、 iヽ‐‐、i/i ヽ 、‐,,‐'ヽ`ヽ 、、,,,/ ヽ、,‐7 i ヽ/=ヽニ/j `' ヽ.ヽ ∧_ノ.∧ ヽ/ヽ '''iゝ‐-、‐,''゙゙ .i .i i、 `''ニニ-‐'´ノ、 ヽヽ` .i i ''´iゝ‐-,‐-i''´` .\\ ./ / .i .i ` `ヽ`ヽ /./ i .i ,、 ヽ j ,,// ヽヽ i .ヽ j .j /-''´ ,,‐'7 ヽ.ヽ .i ヽ'‐'‐-//‐‐‐-、/ / ヽ、ヽ、__,,,,,,-‐- 、 ,,,.‐i ゝ i .i i i`ヽ、j `''''''-‐‐ー''''''''' ヽ、ヽ ヽ-‐'''´ `゙゙ /ノ .\ .=‐‐‐‐イ ヽ‐' _,,,-ニ‐''´/''''''‐- 、ヽ ゙ヽ./ヾヽ___,,,,,--‐ニ‐'ij´i i i /// ,,/、 .`i i'''''''ij7‐'' ̄ヽヽ 、,// ヽ/ //ヽ ,,,-''´ .i ヽヽ,,// `'''''''i`ヽ、_,,,-‐ニ‐'´ /ーー''゙ `''''ヽ、丿 7''<´ _,,,j _,,,-‐'´/ ⌒〈 i‐‐-----' ヽ-‐‐‐二ニ-‐'''´ ,-ゝ 、 i `ヽ ̄二ニ ̄ ̄ ̄ ,,,,,,-‐'´ ` i/ i ゝ------‐ヽ''´ i i / ヽ i ′ .ヽi
【名前】ナットレイ
【タイプ】はがね・くさ
【特性】てつのトゲ
【もちもの】
【技:ジャイロボール、だいばくはつ、パワーウィップ、じならし、かみなり、どくどく、やどりぎのタネ、てっぺき】
こうげき:B
ぼうぎょ:A
とくこう:D+
とくぼう:A
すばやさ:E
【ポテンシャル】
『エンシェントタイプ』… 場にいる全ての存在のポテンシャルが使用できなくなる。1/試
『門番』…先発として場に出ると、1ターンの間「ぼうぎょ」「とくぼう」が上がる。
『古の加護』…『オールドタイプ』発動中、相手の技を低確率で無効化する。
『武器の萄』…「あられ」状態の時、「鋼の種子』の発動率が上がる
『鋼の種子』…タネと名のつく技の後に「だいばくはつ」をした時、低確率で体力が1残る。
『優先指令』…エドワードがプログラミングした優先順位。野戦やダブル・トリプルバトルの時、「エルリック」と名のつくポケモンが攻撃対象となった時、自身の攻撃を中止してかばう。
優先順位はウィンリイ>アルフォンス>エドワード。
/-::」_ 、_ `「|l r'彡_____ `ヽ、 {;\「! V// 二ヽ `≧ 、\',Vヾ;;ヽr―--、 ///ff:;;c' ,=、 ト、ヽ{ > うr-'_,, ヽ //」/ .,` ´ (:::9〉///に`ヽ,イL/ ィ: ', ( | !l , ., ' l// l !::.rヘ;;;;`ト、\l ハ {ト、 ` ー- ,イ| ハ:::. Y、`ヽr=へ\ ,-ヘ'. ヽ」ヽ、,,,,.. -r'i´l:| |ヽ、::::..ノ‐' `iー'´ ト、〉 / ̄`ヽ';::: ヽ、|l l レ-‐ rュ-、 |: l / ',ヽ-、 /-‐''" | l | /´= t、,-、! l ! l ト、 ', l | l:::::::::::::::rヘ/ ! l ヽl!'、〉 ', |!:::::::::::::::l { } ', _ ヽ;;「='´ ̄;;! }r' ‐、:_::::/ ヽ / ヽ::ヽ ヽl;;;;;ニニ=-リソ` ヽ、::>ト-、 { ×
【名前】ウィンリイ・エルリック(AA出典:『鋼の錬金術師』より「ウィンリイ・ロックベル」)
【タイプ】はがね・ノーマル
【特性】スチールスキン/こんじょう
【もちもの】
【技:てだすけ、まもる、なげつける、うそなき、なかまづくり、ギアチェンジ、リサイクル、バトンタッチ、ねこのて】
こうげき:D
ぼうぎょ:C-
とくこう:D-
とくぼう:D+
すばやさ:C+
【ポテンシャル】
『愛の絆』…一度受けたトレーナーのポテンシャルを低確率で再度受けられる。「メロメロ」を受けない。
『内助の功』…体力が@1の時、優先度を持たない変化技の優先度を+1する。このポテンシャルは『オールドタイプ』では無効化されない。
『機械オタク』…相手の場の「はがね」タイプのポケモンは逃げられない
『チューンナップ』…ターン終了時、隣接する「はがね」タイプのポケモンがかかっている状態異常を中確率で治す。
『スチールアシスト』…先行入力。隣接する「はがね」タイプのポケモンに、自身を対象とした優先度の無い変化技の効果を移し変える。1/試
『勉強家』…そのバトル中に相手が使った変化技をおぼえることがある。
『ウィルス抗体』…状態異常を無効化する。ウィルスが効かなくなる。
『非戦闘員』…戦闘補助ポテンシャルの発動率を上げるが、常時『耐性』『回避』のポテンシャルがつきにくい。
『自立行動』…戦闘中、完全に独立して行動をとれる。常時一人で行動している状態に相当する。
『防寒』…「あられ」によるダメージを受けない。
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【名前】ハンマーカイザー(AA出典:『ゾイド』より「ハンマーヘッド」)
【タイプ】みず・はがね
【特性】がんじょう/ゆきがくれ
【もちもの】
【技:あられ、クラブハンマー、アイアンヘッド、もろはのずつき、すてみタックル、しねんのずつき、てっぺき、せんすい、ロケットずつき、ダイビング、ボディパージ】
こうげき:A
ぼうぎょ:A+
とくこう:D
とくぼう:C+
すばやさ:D
【ポテンシャル】
『反動制御』…反動によって受けるダメージを軽減する。反動による行動不能を低確率で解除する。
『改造種』…通常種「ハンマーヘッド」が錬金術と整備によって魔改造された。
『雪中行軍』…「あられ」状態の時、すばやさが上がる。
『水空両用』…文字通り潜航も飛行も可能。ポケモンなのに何故か居住空間も確保。長距離大陸間の移動も任せろー(バリバリー)
『乗用』…『騎乗』の逆で乗り物として乗られることを得意とする。人間6人程度なら1日中乗せていられる。
『忠義』…自らが認めたトレーナーに対し非常に忠誠心が高い。トレーナーの指示を受けている限り全ての能力値が強化(1.1倍)されるが、自律行動が一切出来ない。
『雷撃回避』…「10まんボルト」「かみなり」等の一部の技を中確率で回避する。
『優先指令』…エドワードがプログラミングした優先順位。野戦やダブル・トリプルバトルの時、「エルリック」と名のつくポケモンが攻撃対象となった時、自身の攻撃を中止してかばう。
優先順位はウィンリイ>アルフォンス>エドワード。
【戦法コンセプト】
本業:錬金術師。トレーナーやってるのは『錬金術の極意』を狙ってくる輩に対しての、あくまで自衛手段のひとつ。
そういう都合上、野戦やそれに近いダブル・トリプルバトル寄りな構成、のつもり。
本職のジムリーダーで炎タイプ使いのマスタング大佐のパーティにはどうしても勝てない。
が、炎耐性や炎避けは負けた気がするので絶対に習得させない、らしい。(『自立行動』可能なアルフォンス除く)
『鋼の錬金術師』によって「てっぺき」が万能の積み技となる。
あられ状態とうまく組み合わせて、相手を選んで積めるだけ積むのがいい
物理攻撃偏重だが、『鋼の錬金術師』+「きんぞくおん」で相手のぼうぎょの方をがくっと落として、そこを突く
ウィンリイは種族値こそ低いが、「特性スチールスキン」+『鋼の錬金術師』+「うそなき」での補助、『スチールアシスト』+バトンタッチ+専用ポテンシャル(『内助の功』は併用不可)、他の仲間とのダブル専用ポテンシャルで有利な状況を生み出す頼りになり過ぎる嫁
技幅とか色々変更、追記。