【技名】 | 【分類】 | 【タイプ】 | 【範囲】 | 【威力】 | 【命中】 | 【接触】 | 【期】 | 【追加効果】 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
あ | ||||||||
アースクエイク | 1 | |||||||
アイアンランス | 物理 | 鋼 | 前 | 130 | 90 | - | 3 | 三割で「ぼうぎょ」が上がる。 |
アイスバーン | 変化 | 氷 | 相手の場 | --- | --- | - | 1 | 相手がポケモンを交代するたびに、出てきたポケモンに「氷に対する相性×1/8」分のダメージを与る。 ほのおポケモンがでると解除される。 |
あかだま | 特殊 | 炎 | 150 | 100 | - | 1 | マーラ様専用技。 攻撃後、体力の1/4の反動ダメージを受ける。 | |
アクアストーム | 特殊 | 水 | 単体 | 120→100 | 75 | - | - | 相手を交代できなくし、4〜5ターンの間、ダメージを与える。(威力変更) |
アクアプレス | 物理 | 水 | 単体 | 85 | 100 | - | - | 3割で相手を「まひ」させる。 |
アクアマグナム | 物理 | 水 | 前方 | 80 | 100 | × | 3 | 先制技。(優先度+2) |
あくのいざない | 変化 | 悪 | 単体 | - | 100 | - | 3 | 相手のタイプを「あく」タイプに変更する。 |
あくまのつばさ | 特殊 | 飛行 | 単体 | 90 | 100 | ○ | 3 | 3割で相手を怯ませる。 |
あびせげり | 物理 | 格闘 | 単体 | 70 | 100 | - | 1 | 攻撃成功後、手持ちのポケモンと交代する。 |
あびせげり(変更後) | 物理 | 格闘 | 単体 | 60 | 100 | ○ | 3 | 命中後、味方と任意交代する。 |
アルファスラッシュ | 物理 | ノーマル | エリアA | 145 | 95 | - | 3 | 敵味方自分を問わず、該当エリアに居る場合命中する。 急所に当たりやすい。(C+1) |
あわまみれ | 変化 | 水 | 自分 | --- | --- | - | 1 | 3ターンの間、自分への物理技を中確率で無効化する。 |
あわおどり | 物理 | 水 | 複数 | 80 | 100 | - | 3 | 踊り技。 |
いあいのかまえ | 変化 | ? | 自分 | --- | --- | - | 2 | 構えを変更し「攻撃」「素早さ」を上昇させる。 構えが変わるとステータスが元に戻る。(連続で使うことは出来ない。) |
いかすみ | 変化 | 水 | 全体 | - | 90 | - | 3 | 相手の命中を下げる。 |
いざよいのかまえ | 変化 | ノーマル | 自分 | --- | --- | - | 2 | 「こうげき」「すばやさ」が上がる。 「いあいぎり」のタイプを変更する。 |
いてつくほのお | 特殊 | 炎 | 80 | 100 | - | 2 | 低確率で相手を「こおり」にする。 「こおり」状態の時に使用すると「こおり」を治す。 | |
イナズマキック | 物理 | 電気 | 単体 | 85 | 90 | - | 2 | キック技。 1割の確率で相手を「まひ」させる。 急所に当たりやすい。 |
いなつるびのかまえ | 変化 | ? | 自分 | --- | --- | - | 2 | 構えを変更し次に繰り出すいあいぎりのタイプを「でんき」にする。(連続で使うことは出来ない。) |
いぬかき | 物理 | 水 | 単体 | 70 | 100 | - | 2 | 4割の確率で「すばやさ」が上がる。 |
イビルブラスト | 特殊 | 悪 | 150 | 90 | - | 2 | 次ターン反動で動けなくなる。 | |
インコファイト | 物理 | 飛行 | 単体 | 120 | 100 | - | 3 | 命中後、「ぼうぎょ」「とくぼう」が下がる。 |
インコブースト | 特殊 | 飛行 | 単体 | 130 | 90 | - | 3 | 命中後、「とくこう」が2段階下がる。(威力変更) |
ウォードラム | 物理 | 格闘 | 複数 | 65 | 90 | - | 3 | 音技。 4割の確率で「こうげき」が上がる。 |
うすらいのかまえ | 変化 | ? | 自分 | --- | --- | - | 2 | 構えを変更し次に繰り出すいあいぎりのタイプを「こおり」にする。(連続で使うことは出来ない。) |
えいしょう | 変化 | ノーマル | 味方全体 | --- | --- | - | 3 | 自陣ポケモンの「とくこう」が上がる。 |
エイムガード | 変化 | 炎 | 自分の場 | --- | --- | - | 3 | 1Tの間自陣への「必中技」を無効化する。 連続で使うと失敗しやすい。(優先度+2) |
エレキギター | 特殊 | 電気 | 70 | 100 | - | 2 | 低確率で相手を「こんらん」させる。 音技。 | |
エレキバーン | 特殊 | 電気 | 単体 | 150 | 90 | - | 3 | 攻撃命中後、次のターン行動不能になる。 |
エレキスロット | 特殊 | 電気 | 単体 | 不定 | 100 | ○ | 3 | 威力がランダムに変化する。 |
おおぐらい | 物理 | ノーマル | 30 | - | 2 | 一撃必殺技。 この技で相手に与えたダメージぶん、自らの体力を回復する。 この技を使用するとき、必ず後攻になる。 | ||
オーバーフリーズ | 特殊 | 氷 | 単体 | 130 | 90 | - | 1 | 攻撃後「とくこう」が2段階下がる。(威力変更) |
おくりび | 物理 | 炎 | 前方 | 80 | 100 | - | 3 | 先制技。(優先度+2) |
おしながす | 特殊 | 水 | 単体 | 40 | 必中 | - | 3 | 優先度-6 相手ポケモンを強制交代させる。 |
おにごろし | 物理 | 霊 | 130 | --- | - | 2 | 必中技。 相手が「ゴースト」でない場合失敗する。 | |
か | ||||||||
かいでんぱ(技名変更) | 変化 | 電気 | --- | 50 | - | 1 | 相手を「まひ」「こんらん」にする。 ※タイプ一致効果:命中が90程度となる。 | |
かいびゃくのひかり | 特殊 | ノーマル | 160 | 85 | - | 2 | 相手の体力が半分以上の時、この技の優先度を+2する。 | |
かでんりゅうしほう | 1 | |||||||
かでんりゅうしほう(三期) | 特殊 | 電気 | 単体 | 150 | 90 | × | 3 | 優先度-3 相手の「まもる」等を貫通する。 相手が「まもる」等を使っていないと失敗する。 |
かばう | 変化 | ノーマル | 味方 | --- | --- | × | 3 | 1ターンの間、味方への攻撃のダメージを半減する。連続で「かばう」を使うと失敗しやすい。(優先度+3) |
かまをかける | 物理 | 悪 | 単体 | 150 | 100 | ○ | 3 | 優先度-3 相手の技を受けていると失敗する。 |
かみかぜ | 物理 | 飛行 | 単体 | 150 | 90 | 3 | 攻撃成功後、次ターン反動で動けなくなる。 | |
かみちぎる | 物理 | 悪 | 100 | 95 | - | 1 | 急所に当たりやすく、相手が時々怯む。 | |
かみちぎる(三期) | 物理 | 悪 | 前 | 130 | 90 | - | 3 | 急所に当たりやすい。 二割の確率で相手が怯む。 |
かみのあらし | ||||||||
かみのいかずち | 電気 | |||||||
かみのこぶし | ||||||||
かみのつぶて | 物理 | 神 | 30 | 100 | - | - | 先制技。 | |
かみのつるぎ | 物理 | 虫 | 200 | 65 | - | 1 | 急所に当たりやすい。 | |
かみのつるぎ(三期) | 物理 | 虫 | 単体 | 180 | - | ○ | 3 | 優先度-3 必中技。 技を受けると失敗する。 |
かみのはどう | 特殊 | 神 | 70 | 100 | - | 2 | 通常攻撃。 | |
かみのもうどく | 毒 | |||||||
からたけわり | 物理 | 格闘 | 単体 | 120 | 70 | - | 2 | 2割の確率で相手の「とくこう」を下げる。 |
かわいたさけび | 特殊 | 岩 | 単体 | 130 | 90 | × | 3 | 音技。 命中後、「とくこう」が2段階下がる。(威力変更) |
かんきのうた | 変化 | ? | 味方 | --- | --- | - | 1 | 体力をまずまず回復させ、状態異常を治す。 |
がんくつのかまえ | 変化 | ? | 自分 | --- | --- | - | 2 | 構えを変更し次に繰り出すいあいぎりのタイプを「いわ」にする。(連続で使うことは出来ない。) |
かんけつせん | 特殊 | 水 | 単体 | 150 | 100 | × | 3 | 優先度-3 相手の攻撃を受けると失敗する。 |
がんせきだん | 特殊 | 岩 | 90→80 | --- | - | 1 | 必中技。(威力変更) | |
かんばつ | 物理 | 地面 | 120 | 90 | - | 2 | 「みず」タイプにダメージを与えるとダメージ量の1/2ドレインする。 | |
きえんざん | 特殊 | 格闘 | 単体 | 50 | 90 | × | 2 | 必ず急所に当たる。 |
きこりのうた | 特殊 | 草 | 単体 | 90→80 | - | - | 3 | 音技。 必中技。(威力変更) |
きらい | 変化 | 電気 | 相手の場 | --- | --- | - | 1 | 相手がポケモンを交代するたびに、出てきたポケモンに「でんきに対する相性×1/8」分のダメージを与える。 じめんポケモンが出ると解除される。 |
きりきりまい | 特殊 | 毒 | 単体 | 70 | 100 | ○ | 3 | 踊り技。 優先度+1 相手が攻撃をしていないと失敗する。 |
きりきりまい(変更後) | 物理 | 毒 | 単体 | 15 | 100 | × | 3 | 2~5回の連続技。 優先度+1 |
ぎんのひかり | 特殊 | 鋼 | 前 | 120 | 90 | × | 3 | 三割の確率で相手の「とくぼう」を下げる。 |
くうきほう | 特殊 | 飛行 | 単体 | 150 | 90 | × | 3 | 攻撃命中後、次ターン反動を受ける。 |
くちびをきる | 物理 | 炎 | 単体 | 100 | 85 | ○ | 3 | 優先度+2 場に出て最初に繰り出さないと失敗する。 |
グラスホッパー | 物理 | 虫 | 単体 | 130 | 90 | - | 2 | キック技。 攻撃が外れると自分がダメージを受ける。 |
グラスホッパー(三期) | 物理 | 虫 | 斜 | 80 | 100 | - | 3 | 優先度+2。 |
グランドキャノン | 特殊 | 地面 | 単体 | 150 | 100 | - | 1 | 次ターン反動で行動不能。 |
クレイジーチューン | 特殊 | 電気 | 100 | 80 | - | 2 | 「音」技。 3割の確率で相手を「混乱」させる。 | |
クレイジーチューン(三期) | 特殊 | 電気 | 単体 | 120 | 100 | × | 3 | 音技。 命中後、「ぼうぎょ」「とくぼう」が1段階下がる。 |
くろいもり | 変化 | 草 | 自分の場 | --- | --- | - | 3 | 5Tの間、場に居るすべてのポケモンの能力変化が「±0」になる。 |
クロスファイア | 特殊 | 炎 | 斜め | 130 | 90 | - | 3 | 3割の確率で相手が「やけど」状態になる。 急所に当たりやすい。(C+1) |
クロスボンバー | 物理 | 格闘 | 単体 | 150 | 30 | ○ | 3 | 味方と同時に同じ相手に繰り出すと必中する。 |
けちらす | 物理 | 格闘 | 単体 | 50 | 90 | - | 2 | 命中後、自陣に設置された相手の技を取り除く。 |
げっしょく | 変化 | ? | 場と自分 | --- | --- | - | 1 | 天気が「夜」の時、天気を正常に戻し体力を大きく回復させる。 |
けりおとす | 物理 | 格闘 | 80 | 80 | - | 2 | キック技。 宙に浮いている相手にも命中する。 相手を地面に墜落させる。 | |
こおりづけ | 変化 | 氷 | 単体 | - | 100 | - | 2 | 相手のタイプを「こおり」にする。 |
ごうかのまい | 特殊 | 炎 | 自分以外 | 100 | 90 | - | 3 | 踊り技 2割の確率で「とくこう」が上がる。 |
こてんパンチ | 物理 | 格闘 | 単体 | 85→70→75 | 100 | - | 3 | 3割の確率で相手が「こんらん」になる。 二期にて威力変更。三期で再度威力変更 |
こどもだまし | 特殊 | フェアリー | 単体 | 40 | 100 | - | 3 | 先制技(優先度+3) 相手を怯ませる。 場に出て最初に繰り出さないと失敗する。 |
こなゆきのまい | 1 | |||||||
このよすべてのあく | 特殊 | 悪 | 自分以外 | - | - | - | 3 | 必中技。 優先度+1 一撃必殺。 連続で繰り出すと失敗しやすい。 |
こびをうる | 変化 | フェアリー | 単体 | - | 100 | - | 3 | 相手を「混乱」させ、「すばやさ」を2段階上昇させる。 |
コメットバスター | 特殊 | 鋼 | 単体 | 120 | 85 | - | 1 | 追加効果として低確率でとくこうが上がる。天気が「星空」の時、必中する。 |
さ | ||||||||
サイコクラッシュ | 特殊 | エスパー | 120 | 100 | - | - | 攻撃後、「ぼうぎょ」「とくぼう」が下がる。 | |
サイコソード | 物理 | エスパー | 単体 | 90 | 100 | - | - | 急所に当たりやすい。 |
サイコチェンジ | 特殊 | エスパー | 単体 | 70 | 100 | - | - | 命中後、場を離れて仲間と交代する。 |
サイドワインダー | 特殊 | 炎 | 単体 | 60 | 90 | - | 3 | 命中後、味方とエリアを入れ替わる。 |
サイファー | 物理 | 電気 | 100 | 80 | - | 2 | 相手の能力値の上昇を無視して攻撃を行う。 | |
さきほこる | 特殊 | 草 | 単体 | 150 | 80 | - | 2 | 攻撃後、反動ダメージ1/2を受ける。 |
さくらのかまえ | 変化 | ? | 自分 | --- | --- | - | 2 | 構えを変更し次に繰り出すいあいぎりのタイプを「くさ」にする。(連続で使うことは出来ない。) |
さざめきのかまえ | 変化 | ? | 自分 | --- | --- | - | 2 | 構えを変更し次に繰り出すいあいぎりのタイプを「エスパー」にする。(連続で使うことは出来ない。) |
さやのうた | 特殊 | ノーマル | 単体 | 130 | 90 | × | 3 | 音技。 命中後、「とくこう」が2段階下がる。(威力変更) |
サンダーランス | 物理 | 電気 | 前方 | 120 | 90 | - | 3 | 四割の確率で相手を「麻痺」させる。 |
ざんばのかまえ | 変化 | ? | 自分 | --- | --- | - | 2 | 構えを変更し「攻撃」「命中」を上昇させる。 構えが変わるとステータスが元に戻る。(連続で使うことは出来ない。) |
しえんのほのお | 特殊 | 炎 | 複数 | 60 | --- | - | 3 | 必中技。 技の優先度はその日の支援AAの数となる。 |
しおまねき | 特殊 | 水 | 単体 | 50 | 75 | - | 2 | この技が外れる(回避される)と、ターン終了時に再度この技が放たれる。 |
しきそくぜくう | 変化 | 鋼 | 100 | 85 | - | 2 | 自身の「こうげき」と相手の「ぼうぎょ」でダメージ計算を行なう。 | |
しきそくぜくう(三期) | 特殊 | 不定 | 単体 | 100 | 100 | × | 3 | 味方のタイプ「1」と同じタイプになる。 |
ししふんじん | 物理 | 格闘 | 150 | 100 | - | 2 | 自分の残りHPによって威力が変化する。 | |
ししまい | 物理 | 格闘 | 単体 | 95 | 100 | ○ | 3 | 踊り技。 1割で「こうげき」が上がる。 |
したなめずり | 変化 | ? | 自分 | --- | --- | - | 1 | 「命中」がぐーんと上がる。 |
しっぷう | 物理 | 飛行 | 40 | 100 | - | 1 | 先制技。 | |
しっぷうだん | 特殊 | 飛行 | 単体 | 90→80 | --- | 3 | 必中技。(威力変更) | |
しにがみのかま | ゴースト | 単体 | --- | 90 | ○ | 1 | 相手の残りHP×1/2の固定ダメージを与える。 | |
シフトアップ | 変化 | ノーマル | 味方 | --- | --- | × | 3 | 優先度+2 1ターンの間、味方の「すばやさ」を強化(1.5倍)する。 連続で使うと失敗する。 |
しまねきそう | 変化 | 草 | 単体 | --- | --- | - | 2 | 相手の死のカウントを「8」にする。 |
しゃくねつ | 炎 | 単体 | --- | 30 | - | 1 | 一撃必殺技。 | |
シャドーエッジ | 物理 | ゴースト | 単体 | 100 | 80 | × | 3 | 急所に当たりやすい。(C+1) |
シャドーブースト | 特殊 | ゴースト | 単体 | 130 | 90 | - | 1 | 命中後、自分のとくこうが2段階下がる。(威力変更) |
しゅうえんのやみ | 物理 | 悪 | 160 | 85 | - | 2 | 相手の体力が半分以下の時、この技の優先度を+2する。 | |
しゅうちゅう | 変化 | ? | 自分 | --- | --- | - | 1 | 次ターン繰り出す「特殊」技を急所に当てる。 |
じゅおん | 特殊 | 霊 | 単体 | --- | 30 | - | 2 | 一撃必殺技。 |
しらびょうし | 特殊 | ノーマル | 単体 | 90 | 100 | × | 3 | 踊り技。 通常技。 |
シリコンバーン | 物理 | 電気 | 単体 | 10~50 | 95 | - | 1 | ※タイプ一致効果:1〜5回連続で攻撃し、ヒットする毎に威力が上昇する。 |
しんきろう | 変化 | 炎 | 味方の場 | --- | --- | - | 1 | 4ターンの間自陣に蜃気楼を展開し、相手の特殊技の「命中」を50%低下させる。 |
しんきろう(三期) | 変化 | 炎 | 味方の場 | --- | --- | × | 3 | 4ターンの間、自陣への「物理技」の命中率を半減する。 |
しんけいせん | 特殊 | エスパー | 相手全体 | 30 | 100 | - | 3 | 相手の「とくこう」を1段階下げる。 |
じんらい | 物理 | 電気 | 単体 | 40 | 100 | - | 1 | 先制技。でんこうせっかの電気版。 |
すいせい | 特殊 | ドラゴン | 単体 | 40 | 100 | - | 3 | 優先度+1。 |
すいへいげり | 物理 | 格闘 | 単体 | 70 | 90 | - | 3 | 攻撃成功後、味方とエリアを入れ替える。 |
スチールソード | 物理 | 鋼 | 単体 | 90 | 100 | - | 2 | 急所に当たりやすい。 |
スノウストーム | 特殊 | 氷 | 単体 | 120→100 | 75 | - | 2 | 命中すると2〜5ターン相手を「しめつける」状態にする。(威力変更) |
スワンソング | 特殊 | 飛行 | 単体 | 1~200 | 100 | - | 1 | 自分の残りHPが少ないほど、大きなダメージを与える。 音技。 |
せいてんかん | 変化 | ノーマル | 単体 | - | - | - | 2 | 相手の性別を反転する。 |
せきか | 変化 | 岩 | --- | 100 | - | 2 | 相手のタイプを「岩」にする。 | |
セブンスソード | 物理 | - | 単体 | 70 | - | - | 3 | 必中技。 習得個体によってタイプが変化する。 |
せみしぐれ | 物理 | 虫 | 単体 | 100 | 90 | - | 3 | 急所にあたりやすい(C+1)天候が「晴れ」の時必中。 |
せんすい | 特殊 | 水 | 単体 | 70 | 100 | - | 1 | 攻撃後、控えのポケモンと交代する。 |
た | ||||||||
ダークブースト | 1 | |||||||
だいせつだん | 物理 | 虫 | 単体 | 100 | 90 | ○ | 3 | 急所に当たりやすい。(C+1) |
だいちのかまえ | 変化 | ? | 自分 | --- | --- | - | 2 | 構えを変更し次に繰り出すいあいぎりのタイプを「じめん」にする。(連続で使うことは出来ない。) |
ダイヤカッター | 物理 | 岩 | 前 | 80 | 100 | ○ | 3 | 優先度+2。 |
たこなぐり | 物理 | 格闘 | 単体 | 20〜100 | 90 | - | 1 | 2〜5回連続攻撃。 |
たたかいのうた | 変化 | 格闘 | 自分 | - | - | - | 1 | 「音」技。 「こうげき」「ぼうぎょ」「とくこう」を上げる。 |
たたかいのうた(三期) | 変化 | 格闘 | 味方全体 | --- | --- | - | 3 | 自陣のポケモンの「こうげき」が上がる。 |
タタキつける | 物理 | 水 | 前 | 120 | 90 | - | 3 | 急所に当たりやすい。(C+1) |
たたきつぶす | 物理 | ノーマル | 単体 | 1 | 自分の重さによって威力が変わる。 | |||
たたきのめす | 物理 | ノーマル | 単体 | 95 | 50 | - | 1 | 二回攻撃。 低確率で相手をひるませる。 命中判定は各回ごとに行われる。 |
たたきのめす(二期) | 物理 | ノーマル | 単体 | 100 | 50 | - | 2 | 二回攻撃。(連続攻撃と違い、初弾の命中の有無は関係なく二度繰り出される) |
ダブルファング | 1 | |||||||
たまむしのかまえ | 変化 | ? | 自分 | --- | --- | - | 2 | 構えを変更し次に繰り出す技いあいぎりのタイプを「むし」にする。(連続で使うことは出来ない。) |
たらいまわし | 変化 | ノーマル | --- | --- | - | 2 | 必中技。 優先度-3 能力変化を引き継いだまま相手を強制交代させる。 | |
タンクチャージ | 物理 | 鋼 | 単体 | 120 | 100 | ○ | 3 | 命中後「防」「特防」-1 |
ちえくらべ | 変 | ノーマル | 自分 | --- | --- | - | 2 | 相手との「とくこう」のランク差の数だけ「とくこう」が上がる。 |
ちえんてんい | 変化 | エスパー | 自分 | --- | --- | - | 3 | 優先度-5 味方と交代する。 |
ちのやり | 特殊 | 水 | 単体 | 100 | 90 | 2 | 急所に当たりやすい。(C+1) 反動1/4ダメージを受ける。 ※「月詠」に対してのみ必ず急所に当たる。 | |
ちのやり(三期) | 特殊 | 水 | 単体 | 120 | 100 | × | 3 | 命中後、「ぼうぎょ」「とくぼう」が1段階下がる。 |
ちょうあい | 特殊 | ノーマル | 単体 | --- | 100 | - | 2 | 好感度によって威力が変動する。(最大102) |
ちんこんか | 特殊 | ゴースト | 単体 | 60 | 100 | × | 2 | 別のポケモンが続けて出すと、後で使った方の威力が2倍になる。(りんしょうとしても扱う。) |
つきあげる | 1 | |||||||
つきさす | 物理 | 岩 | 前方 | 130 | 90 | - | 3 | 急所に当たりやすい(C+2) |
つばさのかまえ | 変化 | ? | 自分 | --- | --- | - | 2 | 構えを変更し次に繰り出すいあいぎりのタイプを「ひこう」にする。(連続で使うことは出来ない。) |
つららバルカン | 特殊 | 氷 | 単体 | 15 | 100 | - | 3 | 先制技。(優先度+1) 2~5回の連続技。 |
つんざくはおと | 特殊 | 虫 | 相手全体 | 120 | 75 | × | 3 | 音技。 2割「混乱」 |
てっこうだん | 物理 | 鋼 | 150 | 100 | - | 3 | 優先度-3/相手の「まもる」等を貫通する。 相手が「まもる」等を使っていなければ失敗する。 | |
てっつい | 物理 | 鋼 | 単体 | --- | 100 | - | 2 | 自分の体重が重いほど威力が上昇する。 ※相手の体重は関係ない。 |
デッドエンド | 物理 | 悪 | 単体 | --- | 30 | - | 2 | 一撃必殺技。 |
てっぽうみず | 物理 | 水 | 前方 | 130 | 90 | - | 3 | 4割の確率で相手の「ぼうぎょ」を下げる。 |
デプスバイト | 物理 | 水 | 単体 | 100 | 90 | - | 2 | 急所に当たりやすい。(C+1) |
でんきいす | 電気 | 単体 | --- | 30 | - | 1 | 一撃必殺技。 | |
てんじょうのごうか | 炎 | - | 2 | |||||
でんぱジャック | 変化 | 電気 | --- | 50 | - | 1 | 相手を「まひ」「こんらん」にする。 ※タイプ一致効果:命中が90程度となる。 | |
てんばつ | 特殊 | 鋼 | 単体 | --- | 30 | - | 1 | 一撃必殺技。 |
てんま | 物理 | ノーマル | 単体 | 100 | 100 | - | 2 | 必ず先制攻撃する(優先度:+1)。 相手が攻撃系の技を選ばなかったり、相手が既に技を使い終わっていた場合は、失敗する。 |
とおあて | 物理 | 格闘 | 単体 | 35 | 100 | × | 3 | 相手を守る技を「解除」して攻撃を繰り出す。 |
とうげんきょう | 特殊 | ゴースト | 単体 | 150 | 80 | - | 3 | 命中後、与えたダメージの1/2の反動のダメージを受ける。 |
とうみん | 変化 | 氷 | 自分 | --- | --- | - | 1 | 体力を全回復する。 自分を「こおり」状態にする。 |
どくじゃのかまえ | 変化 | ? | 自分 | --- | --- | - | 2 | 構えを変更し次に繰り出す技いあいぎりのタイプを「どく」にする。(連続で使うことは出来ない。) |
どくでんぱ | 特殊 | 毒 | 単体 | 120 | 50 | - | 2 | 10割の確率で相手を「もうどく状態」にする。 |
どくのつるぎ | 物理 | 毒 | 単体 | 100 | 100 | - | 2 | 急所に当たりやすい。 三割の確率で相手を毒状態にする。 |
とつげき | 変化 | 闘 | 自分の場 | --- | --- | - | 2 | 4ターンの間、自陣にいるポケモンの「こうげき」が2倍になる。 |
とっぷう | 物理 | 飛行 | 前 | 120 | 90 | - | 3 | 2割の確率で相手を怯ませる。 |
とどろくほうこう(一期) | 特殊 | ドラゴン | 単体 | 80 | --- | - | 1 | 必中。 必ず後攻になるが、相手を強制的に引っ込める。 追加効果として相手を麻痺にすることがある。 |
とどろくほうこう(二期) | 物理 | ドラゴン | 単体 | 70 | --- | - | 2 | 必中。 優先度-3。 命中後、相手を強制交代させる。 追加効果として2割で相手を「まひ」させる。※音技 |
とどろくほうこう(変更後) | 物理 | ドラゴン | 単体 | 70 | --- | × | 3 | 優先度-7 必中技。 強制交代+2割麻痺。※音技 |
ともえだいしゃりん | 物理 | 格闘 | 単体 | 70 | --- | ○ | 2 | 優先度-3 必中技。 相手を強制交代させる。 二割の確率で相手を「まひ」させる。 |
ドラゴンハウル | 物理 | ドラゴン | 単体 | 40 | --- | × | 3 | 優先度-3 必中技。 相手を強制交代させる。※音技 |
ドリルブレイク | 物理 | 地面 | 単体 | 150 | 90 | - | 3 | 優先度-3 相手の「まもる」を貫通する。 相手が「まもる」等を使っていないと失敗する。 |
ドレインショット | 1 | |||||||
どろまみれ | 変化 | 地面 | 単体 | --- | --- | × | 3 | 相手のタイプを「じめん」タイプにする。 |
とんぼきり | 物理 | 虫 | 単体 | 130 | --- | ○ | 3 | 必中技。 虫タイプに効果抜群。 虫タイプ以外に繰り出すと失敗する。 |
な | ||||||||
ながしえだ | 物理 | 草 | 単体 | 70 | 90 | ○ | 3 | 命中後、味方とエリアを入れ替える。 |
なぎはらう | 物理 | ノーマル | 自分以外 | 100 | 100 | ○ | 3 | 通常技。 |
ナックルボール | 物理 | 格闘 | 単体 | 90→80 | - | × | 3 | 必中技。(威力変更) |
なないろのにじ | 変化 | 神 | 全体の場 | --- | --- | - | 3 | 場の天候を変化させる。(※ターン経過は存在しない。 任意の天候を指定する必要がある) |
にくだんせん | 物理 | ノーマル | 単体 | 120 | 100 | ○ | 3 | 命中後、「ぼうぎょ」「とくぼう」が1段階下がる。 |
にじのつぶて | 特殊 | 不定 | 単体 | 40 | 100 | - | 2 | 優先度+1の先制技。 シャルロットのタイプと同じタイプの技になる |
にじのはどう | 特殊 | 不定 | 単体 | 60 | 100 | - | 2 | 使い手がシャルロットだとタイプ1、カマドウマだとタイプ2にタイプが変更される。 |
にちりんそう | 特殊 | 草 | 単体 | 120 | 100 | × | 3 | 1ターン目で姿を消し、2ターン目で攻撃する。 まもる、みきりで守っていても当たる。天候が「晴れ」だと1ターンで繰り出す。 |
にっしょく | 変化 | ? | 場と自分 | --- | --- | - | 1 | 天気が「晴れ」の時、天気を正常に戻し体力を大きく回復させる。 |
にんぎょのまい | 特殊 | 水 | 単体 | 70 | 100 | - | 3 | 踊り技。 5割の確率で「とくこう」が上がる。 |
ぬりつぶす | 変化 | ノーマル | 単体 | --- | --- | - | 3 | 相手の特性を「しっこく」にする。 |
ねくびをかく | 物理 | 悪 | 150 | 100 | - | 2 | 相手が「ねむり」でない場合失敗する。 | |
ねこなでごえ | 変化 | 悪 | 全体 | --- | 80 | × | 3 | 音技。 場にいる全員の「こうげき」をがくっと下げる。 |
ねずみはなび | 物理 | 炎 | 単体 | 70 | 100 | × | 3 | 命中した相手の隣の相手に体力の1/16のダメージ。 |
ねむりのはおと | 特殊 | 虫 | 相手全体 | 60 | 100 | × | 3 | 音技。 3割の確率で相手を「ねむり」状態にする。 |
ねらいうつ | 特殊 | 岩 | 単体 | 50 | 90 | - | 1 | 追加効果として必ず命中が上がる。 |
ノーザンクロス | 特殊 | 氷 | 単体 | 150 | 90 | - | 3 | 攻撃命中後、次のターン行動不能になる。 |
のたうちまわる | 物理 | 竜 | 単体 | 60 | 70 | - | 1 | 竜版こうそくスピン |
のろまのタネ | 変化 | 草 | 単体 | - | 90 | - | 2 | 相手の特性を「あとだし」に変更する。 |
は | ||||||||
バードボイス | 特殊 | 飛行 | 70 | 90 | - | 2 | 音技。 4割の確率で相手の「とくぼう」を下げる。 | |
バイスドレイン | 特殊 | 悪 | 単体 | 90 | 90 | - | 2 | 相手に与えたダメージの半分だけ自身の体力を回復させる。 |
パイルバンカー | 物理 | 鋼 | 単体 | 40→60 | 100 | - | 2 | 必ず急所に当たる。 三期にて威力変更 ※タイプ一致効果:相手の場の「リフレクター」、「ひかりのかべ」などを破壊する。 |
パイロキネシス | 特殊 | エスパー | 単体 | 80 | 100 | - | 3 | 3割の確率で相手を「やけど」状態にする。 |
はがねのかまえ | 変化 | ? | 自分 | --- | --- | - | 2 | 構えを変更し次に繰り出すいあいぎりのタイプを「はがね」にする。(連続で使うことは出来ない。) |
ばくえん | 物理 | 炎 | 自分以外 | 80 | 100 | × | 3 | 三割で「火傷」にする。 |
はさみでまもる | 変化 | 水 | 自分 | --- | --- | - | 2 | 自分の防御と命中を1段階上げる。 |
はちのすにする | 物理 | 虫 | 単体 | 15 | 100 | × | 3 | 1~5回の連続技。 優先度+1 |
はったり | 特殊 | 悪 | 単体 | 70 | 100 | × | 3 | 相手が「まもる」等をしていなければ失敗する。 |
はどうのあらし | 特殊 | 格闘 | 単体 | 120 | 100 | × | 3 | 命中後「ぼうぎょ」と「とくぼう」が1段階下がる。 |
はどうほう | 特殊 | 格闘 | 150 | 90 | - | 1 | 次のターン反動で動けなくなる。 | |
はみがき | 変化 | 悪 | 自分 | --- | --- | - | 2 | 自身の「こうげき」と技のクリティカル率を上げる。 |
はやてのつるぎ | 物理 | 飛行 | 単体 | 150 | 100 | - | 2 | すばやさに関係なく後攻になる(優先度:-3)。 そのターンで攻撃をする前に自分が攻撃技によるダメージを受けていると、失敗する。 |
ばらぞの | 変化 | 草 | 相手の場 | --- | --- | - | 1 | 相手ポケモンが場に出る度に体力の1/8の「くさ」ダメージを与える。 「ほのお」ポケモンが出ると解除される。 「まきびし」「どくびし」を除く他のタイプの設置技とは重複できない。(上書きされる) |
ヒートアップ | 物理 | 炎 | 単体 | 120 | 100 | ○ | 3 | 命中後「ぼうぎょ」と「とくぼう」が1段階下がる。 |
ひかりのつるぎ | 物理 | フェアリー | 単体 | 100 | 100 | × | 3 | 通常技。 「晴れ」の威力補正を受ける。 |
ひきにげ | 物理 | 悪 | 前方 | 100 | 85 | - | 3 | 命中後、味方と任意交代する。 |
ひこねじょう | 変化 | 岩 | 自分の場 | --- | --- | - | 2 | 3ターンの間、相手からの技のダメージを半減する。 |
ビスケットハンマー | 物理 | 鋼 | 150 | 100 | - | 2 | 優先度-3 攻撃をする前に自分が攻撃技によるダメージを受けていると、失敗する。 | |
ビスケットハンマー(三期) | 物理 | 鋼 | 単体 | 150 | 100 | ○ | 3 | 優先度-3 相手の「まもる」等を貫通する。相手が「まもる」等をしてなければ失敗する。 |
ひっかきまわす | 物理 | 悪 | 単体 | 70 | - | ○ | 3 | 優先度-7 必中+強制交代+C+1 |
ひのうみ | 変化 | 炎 | 相手の場 | --- | --- | - | 1 | 相手がポケモンを交代するたびに、出てきたポケモンに「炎に対する相性×1/8」分のダメージを与る。 |
びゃっこのこぶし | 物理 | 格闘 | 単体 | 150 | 90 | ○ | 3 | 優先度-3 攻撃成功時、相手を強制交代させる。 |
びょうよみ | 変化 | ? | 全体 | --- | --- | - | 1 | あらゆるターンカウントを「1」減らす。 ターンカウントで効果を発する相手のポテや技、特性にも影響する。 状態異常は関係なし。 連続でだすと失敗しやすい。 |
ひりゅうのかまえ | 変化 | ? | 自分 | --- | --- | - | 2 | 構えを変更し次に繰り出すいあいぎりのタイプを「ドラゴン」にする。(連続で使うことは出来ない。) |
ファイヤウィング | 物理 | 炎 | 斜 | 130 | 90 | - | 3 | 四割の確率で相手を「やけど」にする。 |
ふかいきり | 変化 | 毒 | 全体の場 | --- | ---- | - | 3 | 天気を「濃霧」にする。 |
ぶしんのかまえ | 変化 | ? | 自分 | --- | --- | - | 2 | 構えを変更し次に繰り出すいあいぎりのタイプを「かくとう」にする。(連続で使うことは出来ない。) |
ぶちかまし | 物理 | 格闘 | 前方 | 120 | 90 | - | 3 | 三割の確率で相手を怯ませる。 |
ぶのまい | 変化 | 格闘 | 自分 | --- | --- | - | 3 | 「こうげき」「ぼうぎょ」「とくこう」を上げる。 |
ふゆのあらし | 物理 | 氷 | 単体 | 120 | 100 | - | 3 | 攻撃成功後、「ぼうぎょ」「とくぼう」が1段階下がる。 |
ブラックルーム | 変化 | ゴースト | 全体の場 | --- | --- | - | 3 | 優先度-5 4ターンの間、場にいるポケモンの攻撃技を「ゴースト」タイプにする。 |
ブリザードアクセル | 物理 | 氷 | 単体 | 80 | 100 | - | 2 | 先制技。 優先度+2。 |
ブリザードアクセル(三期) | 物理 | 氷 | 前方 | 80 | 100 | ○ | 3 | 先制技。 優先度+2 |
ブレイクダンス | 物理 | ノーマル | 単体 | 70 | 100 | - | 3 | 踊り技。 5割の確率で「こうげき」が上がる。 |
ブレイクブレイド | 物理 | 岩 | 単体 | 120 | 100 | - | 2 | 攻撃終了後、防特防-1。 |
ブレーンバスター | 物理 | 格闘 | 単体 | 120 | 70 | - | 2 | 5割の確率で相手の「とくこう」を下げる。 |
ベータプラズマ | 特殊 | 電気 | エリアB | 145 | 95 | - | 3 | 敵味方自分を問わず、該当エリアに居る場合命中する。 急所に当たりやすい。(C+1) |
ベノムクロイツ | 特殊 | 毒 | 斜め | 130 | 90 | × | 3 | 三割の確率で相手を「毒」状態にする。 |
ほしぞら | 変化 | ドラゴン | 全体の場 | --- | --- | - | 2 | 天気を「星空」状態にする。 |
ボディブロー | 物理 | 格闘 | 単体 | 70 | 90 | - | 2 | 相手の特攻を下げる。 |
ほむらがえし | 物理 | 炎 | 単体 | 最大102 | 100 | ○ | 3 | 好感度によって威力が決定する。 |
ほむらのかまえ | 変化 | ? | 自分 | --- | --- | - | 2 | 構えを変更し次に繰り出すいあいぎりのタイプを「ほのお」にする。(連続で使うことは出来ない。) |
ま | ||||||||
マグネウェーブ | 物理 | 鋼 | 自分以外 | 100 | 85 | - | 3 | 4割の確率で「麻痺」させる。 |
マグマアッパー | 物理 | 炎 | 単体 | 140 | 70 | - | 2 | 急所に当たりやすい。 |
マグマアッパー(三期) | 物理 | 炎 | 単体 | 130 | 70 | ○ | 3 | 「晴れ」時、「まもる」等を貫通する。 |
マッドハンマー | 物理 | 地面 | エリアA | 150 | 70 | × | 3 | 通常技。 |
マッドハンマー(変更後) | 物理 | 地面 | 単体 | 150 | 80 | × | 3 | 命中後、与えたダメージの1/2の反動のダメージを受ける。 |
まゆごもり | 変化 | 虫 | 自分 | --- | --- | - | 2 | 「ぼうぎょ」「とくこう」を上げる。 |
マリンシュート | 物理 | 水 | 単体 | 100 | 95 | - | 2 | キック技。攻撃が外れると自分がダメージを受ける。 |
ミイラごろし | 物理 | - | 単体 | 130 | --- | ○ | 3 | 必中技。 「ミイラ」に対し効果抜群。 「ミイラ」以外に使うと失敗する。 |
ミイラづくり | 変化 | ゴースト | 単体 | --- | 100 | - | 3 | 相手の特性を「ミイラ」にする。 |
みかげのかまえ | 変化 | ? | 自分 | --- | --- | - | 2 | 構えを変更し次に繰り出すいあいぎりのタイプを「ゴースト」にする。(連続で使うことは出来ない。) |
みずきり | 物理 | 水 | 単体 | 60 | 90 | - | 3 | 命中後、味方とエリアを入れ替わる。 |
みずにながす | 特殊 | 水 | 単体 | 70 | --- | × | 3 | 優先度-7 必中技。 攻撃成功時、相手を強制交代させる。 |
みなぎるパワー | ||||||||
みなごろし | 物理 | 悪 | 150 | 90 | - | 2 | 攻撃成功後、次のターン行動不能になる。 | |
みなものかまえ | 変化 | ? | 自分 | --- | --- | - | 2 | 構えを変更し次に繰り出すいあいぎりのタイプを「みず」にする。(連続で使うことは出来ない。) |
ムーンインパクト | 物理 | ゴースト | 単体 | 130 | 70 | - | 3 | 天気が「夜」の時必中。 |
むこうみず | 物理 | 水 | 前方 | 100 | 85 | ○ | 3 | 命中後、味方と任意交代する。 |
むしかえす | 変化 | 虫 | 自分 | --- | --- | - | 3 | 先制技。(優先度+1)「むし」技を反射する。 連続で繰り出すと失敗する。 |
むしやき | 特殊 | 虫 | 単体 | 80 | 100 | × | 3 | 3割の確率で相手を「やけど」状態にする。 |
むてのかまえ | 変化 | ? | 自分 | --- | --- | - | 2 | 構えを変更し「防御」「特防」を上昇させる。 構えが変わるとステータスが元に戻る。(連続で使うことは出来ない。) |
メガトンキャノン | 特殊 | ノーマル | 単体 | 120 | 75 | - | 3 | 通常技。 |
メテオストライク | 物理 | ドラゴン | 100 | 95 | - | 2 | 蹴り技。 急所に当たりやすい。 | |
メテオドライブ | 物理 | ドラゴン | 単体 | 120 | 100 | - | 2 | 1ターン目で姿を消し、2ターン目で攻撃する。まもる、みきりで守っていても当たる。 |
メテオパニッシュ | 物理 | ドラゴン | 単体 | --- | 100 | - | 1 | 自分が相手より重いほど威力が上がる。(ヒートスタンプ・ヘビーボンバーと同じ効果) |
メルトダウナー | 特殊 | 電気 | 単体 | 130 | 90 | - | 1 | 命中後、自身の「とくこう」ががくっと下がる。 |
もりづくり | 変化 | 草 | 全体の場 | --- | --- | - | 3 | 場の状態を「湿原」にする。 |
もろばバサミ | 物理 | 水 | 単体 | 150 | 100 | - | 2 | 素早さに関係なく後攻になる(優先度:-3)。 そのターンで攻撃をする前に自分が攻撃技によるダメージを受けていると、失敗する。 |
や | ||||||||
やぐるまそう | 物理 | 草 | 斜め | 80 | 100 | - | 3 | 先制技。(優先度+2) |
やそうきょく | 特殊 | 悪 | 相手全体 | 100 | 90 | × | 3 | 音技。 1割で相手の「とくこう」を下げる。 |
やみうち | 物理 | ゴースト | 80 | 100 | - | 2 | 先制技。 優先度+2。 | |
やみうち(三期) | 物理 | ゴースト | 前方 | 80 | 100 | ○ | 3 | 先制技。 優先度+2。 |
やみのつるぎ | ||||||||
ゆうたいりだつ | 特殊 | ゴースト | 単体 | 70 | 100 | - | 1 | 攻撃後、控えのポケモンと交代する。 |
よいやみ | 変化 | 全体 | --- | --- | - | 1 | 天気を「夜」状態にする。 | |
よのかぜ | 特殊 | ゴースト | 相手全体 | 60 | --- | - | 3 | 必中技。 天候が「夜」の時、強化率が2倍になる。 |
ら | ||||||||
らいうん | 特殊 | 電気 | 相手全体 | 100 | 90 | - | 3 | 1割の確率で相手を「まひ」状態にする。 |
らいきり | 物理 | 電気 | 前方 | 80 | 100 | - | 3 | 優先度+2。 |
らいこうだん | 特殊 | 電気 | 単体 | 90→80 | --- | - | 1 | 必ず命中する。 |
ライジングインパクト | 物理 | 炎 | 単体 | 130 | 70 | ○ | 3 | 「晴れ」の時、相手に必中する。 |
らせつのかまえ | 変化 | ? | 自分 | --- | --- | - | 2 | 構えを変更し次に繰り出すいあいぎりのタイプを「あく」にする。(連続で使うことは出来ない。) |
ラピッドファイア | 物理 | 炎 | 単体 | 40 | 100 | - | 1 | 先制技。 優先度+1。 |
ランタマイザ | 変化 | 神 | - | 100 | - | 2 | 相手ポケモンの能力値をランダムに「3つ」下げる。 | |
リーフラッシュ | 特殊 | 草 | 単体 | 25〜125 | 100 | - | 2 | 1〜5回攻撃を繰り返す。 |
りゅうごろし | 物理 | ドラゴン | 130 | --- | - | 1 | 必中技。 ドラゴンポケモン以外に使用すると失敗する。 | |
りゅうのたてごと | 特殊 | ドラゴン | 単体 | 120 | 85 | - | 3 | 音技。 |
りゅうへんげ | 変化 | - | 1 | 相手を「ドラゴン」タイプにする。 | ||||
レールガン | 特殊 | 電気 | 単体 | 100 | 85 | × | 3 | 優先度+2 場に出て最初に繰り出さないと失敗する。 |
れいたいか | 変化 | 霊 | - | 2 | 相手のタイプを「ゴースト」にする。 | |||
ローズストーム | 特殊 | 草 | 単体 | 120→100 | 75 | - | 2 | 相手を交代できなくし、4〜5ターンの間、ダメージを与える。(威力変更) |
ワイルドキャノン | 特殊 | 岩 | 150 | 90 | - | 1 | 次のターン反動で動けなくなる。 |
【技名】 | 【分類】 | 【タイプ】 | 【範囲】 | 【威力】 | 【命中】 | 【接触】 | 【期】 | 【追加効果】 | 【習得者】 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
あなをほる | 物理 | 地面 | 単体 | 100 | 85 | ○ | 3 | 1ターン目に地中に潜り、2ターン目に攻撃する。 急所に当たりやすい。 | “あなほり”シモン、アンディ・W・ホール |
いあいぎり | 物理 | ノーマル | 単体 | 50 | 95 | - | 2 | 優先度+1。刀によってタイプや威力が変化する。 | “いあい”のトウカ |
いあいぎり(三期) | 物理 | ノーマル | 単体 | 70 | 100 | ○ | 3 | 先制技(優先度+1) 急所に当たりやすい(C+1) | |
いあいぎり | 物理 | ノーマル | 単体 | 70 | 100 | - | 2 | 優先度+5。 | 宇練銀閣 |
うそなき | 変化 | 悪 | 単体 | --- | 85 | - | 3 | 相手の任意の能力値1つをがくっと下がる。 | 鞠也 |
えんまく | 変化 | ノーマル | 単体 | --- | 85 | × | 3 | 相手の「命中」をがくっと下げる。 | “白猟”のスモーカー |
かまいたち | --- | --- | --- | --- | --- | - | 1 | --- | 坂本 |
かまいたち | 特殊 | ノーマル | 複数 | 145 | 75 | × | 3 | 1ターン溜め、2ターン目に攻撃する。 | ニュクス・アバター“アイリ” |
からたけわり | 物理 | 格闘 | 単体 | 140 | 50 | - | 2 | 2割の確率で相手の「とくこう」を下げる。 | カルラ |
ダブルニードル | 物理 | 虫 | 単体 | 40 | 65 | - | 3 | 2回攻撃。 四割の確率で相手を「猛毒」にする。 | 砕蜂 |
でんこうせっか | 物理 | ノーマル | 単体 | 30 | 100 | ○ | 3 | 先制技。(優先度+3) | ジェレミア・ゴットバルト |
とける | --- | --- | --- | --- | --- | - | 3 | --- | ところ天の助 |
とびはねる | 物理 | 飛行 | 前 | 130 | 70 | - | 3 | 4割の確率で「こんらん」させる。 | アクエリオン・ゲパルト |
トリック | 変化 | エスパー | 単体 | --- | --- | - | 2 | 相手と持ち物を入れ替える。 持ち物を入れ替える相手にトレーナーを選択できる。 | オーガスト7 |
なげつける | 物理 | 悪 | 単体 | --- | --- | - | 2 | 優先度+1。 通常の「なげつける」とは投擲物による判定が異なる。 | ホワイトスネイク |
なげつける | --- | --- | 単体 | --- | --- | - | 2 | 持ち物によって威力や技のみならずタイプも変動する。 | フツノミタマ |
なみのり | 特殊 | 水 | 全(前) | 120 | 80 | - | 3 | 2割の確率で相手をひるませる。 | 灯里 |
はなびらのまい | 特殊 | 草 | 前方 | 130 | 80 | ○ | 3 | 踊り技。 2割で怯ませる。 | 宮永咲、キジムナー |
フラッシュ | --- | --- | --- | --- | --- | - | 3 | --- | 富竹 |
まるくなる | --- | --- | --- | --- | --- | - | 3 | --- | ハロ |
みだれづき | --- | --- | --- | --- | --- | - | 1 | 5〜100回連続で攻撃する。 | スピアー |
みだれづき | --- | --- | --- | --- | --- | - | 1 | --- | キリノ(冬花) |
みやぶる | --- | --- | --- | --- | --- | - | 3 | --- | 鳴 |
メロメロ | 変化 | ノーマル | 単体 | --- | 80 | - | 2 | 相手を「メロメロ」状態にする。 「♂」「♀」両方に効く。 | 準 |
ゆびをふる | 変化 | ノーマル | --- | --- | --- | - | 1 | 一部を除いたわざのどれかをランダムで繰り出す。 | 伊藤カイジ、工藤涯 |
リフレクター | 変化 | エスパー | 自分の場 | --- | --- | - | 2 | 3ターンの間、物理攻撃の威力を1/8する。 | 一方通行 |