ほぼすべての攻撃の攻撃判定は、現在自分の向いている方向に向かって発生している
なので、盾を構えている相手に背を向けた状態で後方まで攻撃判定のある技(神の怒り等)を出すと、盾を構えてない方向から攻撃されたと判定されることになるので相手の盾を無効化してダメージを与えることができる
これは「追う者たち」や「ムラクモR1」、「スモウハンマーローリングR1」等様々な攻撃に応用することができる
盾を構えているからと言って油断は禁物なのである
なお、これは対人限定の話であり、亡者兵士などの敵キャラクターには通用しないので注意が必要
なので、盾を構えている相手に背を向けた状態で後方まで攻撃判定のある技(神の怒り等)を出すと、盾を構えてない方向から攻撃されたと判定されることになるので相手の盾を無効化してダメージを与えることができる
これは「追う者たち」や「ムラクモR1」、「スモウハンマーローリングR1」等様々な攻撃に応用することができる
盾を構えているからと言って油断は禁物なのである
なお、これは対人限定の話であり、亡者兵士などの敵キャラクターには通用しないので注意が必要
自分が相手にスタブをかけた瞬間に相手の画面ではダメージを受けていたりすると、スタブが中段されて空振りに終わってしまう
ただし、相手はダメージこそ入らないもののスタブされたモーションをとることになるので、膨大な時間を相手に与えてしまう
奇跡を使われたり回復されたりする隙を与えてしまうので注意しよう
相手とほぼ同時にスタブをとった時にもおこりやすく、その場合相手も自分もやられモーションをとることになる
ただし、相手はダメージこそ入らないもののスタブされたモーションをとることになるので、膨大な時間を相手に与えてしまう
奇跡を使われたり回復されたりする隙を与えてしまうので注意しよう
相手とほぼ同時にスタブをとった時にもおこりやすく、その場合相手も自分もやられモーションをとることになる
相手と同時にスタブをとったとき、相手より一瞬遅くスタブを入力することで起こる
スタブアクションから抜けだすことができ、回避をすることでダメージも負わずに済む
相手のスタブアクションは中断されないので、スタブモーションが終わった直後を狙えばがら空きの背中を襲うことができる
スタブアクションから抜けだすことができ、回避をすることでダメージも負わずに済む
相手のスタブアクションは中断されないので、スタブモーションが終わった直後を狙えばがら空きの背中を襲うことができる
すれ違いスタブの略。
ロックオン状態だと常に相手のほうを向く事を利用し、ロックオンしながらダッシュで相手の脇を走り抜けるようにすると背後が取れる
これを利用してバックスタブを決める事をスレスタと呼んでいる
ロックオン状態だと常に相手のほうを向く事を利用し、ロックオンしながらダッシュで相手の脇を走り抜けるようにすると背後が取れる
これを利用してバックスタブを決める事をスレスタと呼んでいる
強靭に任せて相手の攻撃をうけつつスタブをとることをゴリスタという
盾受けすると硬直ができてしまうが、受けてしまえば問題ないという逆転の発想
これを初段怯みぬけしてやることを怯みぬけスタブという
単純でいて地味に強い
盾受けすると硬直ができてしまうが、受けてしまえば問題ないという逆転の発想
これを初段怯みぬけしてやることを怯みぬけスタブという
単純でいて地味に強い
相手の攻撃をローリングでかわし、すぐに振り向いてその攻撃の硬直中にバックスタブをとることをロリスタという
ローリング攻撃に化けないように、1テンポ間を置くのがコツ
相手をロックしたままやってもいいのだが、ローリング後半でロックを外すと相手の横を前ロリで抜けやすい
ローリング攻撃に化けないように、1テンポ間を置くのがコツ
相手をロックしたままやってもいいのだが、ローリング後半でロックを外すと相手の横を前ロリで抜けやすい
出血はローリングの無敵時間を利用して回避することができる
ロリ回避できるのはあくまで効果発動時のダメージ判定であり蓄積値の蓄積自体は回避できないので注意すること
蓄積ゲージが満タンになる最後の一撃の当たり判定と、それによる出血効果の発動は全く同時に行われる
つまり、その最後の一撃をロリ回避すれば出血効果も回避できる
ロリ回避できるのはあくまで効果発動時のダメージ判定であり蓄積値の蓄積自体は回避できないので注意すること
蓄積ゲージが満タンになる最後の一撃の当たり判定と、それによる出血効果の発動は全く同時に行われる
つまり、その最後の一撃をロリ回避すれば出血効果も回避できる
このページへのコメント
中ロリで怒りに対応する方法
突然来るので怯み抜けは無理
落下硬直を武器チェンでキャンセルするタイミングは未だによく分からないが、空中で何処でもいいから武器チェン押してロリボタン連打したらなんかカッコよく降りられた。凄い。
疑問なんですが、蹴り→最速発火が確定なら蹴り→最速飛沫は確定なんですか?
なんか使ってみた感じほぼ当たるのですが、これ割と強いのでは…
若干発火系よりも遅い気がするんですが確定?では無い?
だれか教えて下さい。
攻略の話なのか対人なのか知らんけど対人ならどっちも確定じゃない
蹴り発火が確定なのは斧キックだけ
9割方スタブ使ってくる人しか侵入してこないな。
1はスタブが強すぎるから仕方なし
全キャラがザンギエフ並みの投げを持っているようなものだから使わないのは縛りプレイと言っても過言ではない
むしろスレスタ返しくらいしかスタブしない
でも実際勝つ戦い方より楽しめる戦い方をしてくれる人は少ないね
居合切りで決めるとか、高強靭オンスタ槍のR2二段目で攻撃に耐えながら吹っ飛ばすとか
相手にそういう戦いのノウハウが無いせいか、最近わりと決まってくれるんだけどさ
わざわざデモンズからゲームスピードや攻撃速度遅くして重量感とか感じさせようとしてんのにスタブとか怒りとかが全く空気読んでないせいでおそらく想定してた仕様とはかけはなれちゃってるよね
まぁ、対人やりたいなら3やればいいもんな。
3の対人はつまんねえだろ…
エスト飲んでる背後をとったけど致命にならん奴がいたんだが
リマスターって致命無効の指輪とかあったっけ?その人ロリ攻撃が謎の吸い込みスタブだったりするんだけどラグいだけ?
致命無効の効果のある装備などは無いよ。
ラグじゃないかな。
しいて言えば、トゲ系防具つけてローリングするとスタブされても無効になりやすい仕様があるみたいだけど
謎レベルの吸い込みスタブもしてきたならラグ使いっぽいかな?
スタブはやっぱラグか。今日もその人と当たって気づいたんだがアノロン城内ならバクスタとれる。けど外に出られるととれんかったわ。謎。
エレベーターの上はバクスタ・致命は無効だよ。バグか仕様かは知らんけど。
段差じゃない?