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強靭削り値と同じ強靭値のときは怯む。
武器(R1の値。モーションが違うと変わる場合有り)
武器(R1の値。モーションが違うと変わる場合有り)
片手 | 両手 | 備考 | |
特大剣 | 50 | 75 | |
大槌 | 50 | 75 | |
大斧 | 50 | 75 | |
大剣 | 35 | 52.5 | 片手ダッシュ 40、両手ダッシュ 55 |
槌 | 35 | 52.5 | 片手R2 50 |
斧 | 35 | 52.5 | 片手R2 50、両手R2 52 |
大曲剣 | 35 | 52.5 | |
斧槍 | 20 | 30 | |
槍 | 20 | 30 | |
直剣 | 20 | 30 | |
曲剣 | 20 | 30 | |
刀 | 20 | 30 | |
鞭 | 20 | 30 | |
拳 | 20 | - | |
短剣 | 5 | 7.5 | |
刺剣 | 5 | 7.5 | |
素拳 | 5 | - |
呪術 | ||
火球 | 40 | |
火の玉 | 60 | |
大火球 | 80 | |
混沌の大火球 | 80 | マグマは5 |
炎の嵐 | 90 | |
炎の大嵐 | 90 | |
混沌の嵐 | 120 | マグマは5 |
発火 | 40 | |
大発火 | 40 | |
黒炎 | 60 | |
火炎噴流 | なし | 強靭0でも怯まない |
なぎ払う炎 | 20 | |
なぎ払う混沌の炎 | 20 | マグマ5 |
魔術 | 備考 | |
ソウルの矢 | 20 | |
ソウルの太矢 | 80 | |
追尾するソウルの塊 | 15 | 追尾するソウルの結晶塊も同様。全段(×5)で合計75 |
ソウルの槍 | 80 | ソウルの結晶槍も同様 |
白竜の息 | 40 | |
闇の玉 | 80 | |
闇の飛沫 | 15 | 全段(×7)で105 |
追う者たち | 16 | 全段(×5)で80 |
奇跡 | 備考 | |
フォース | 20 | 強靭20以下で吹き飛び、強靭21以上は強制怯み |
神の怒り | 20 | 強靭20以下で吹き飛び、強靭21以上は強制怯み |
放つフォース | 20 | 強靭20以下で吹き飛び、強靭21以上は強制怯み |
因果応報 | 100 | 強靭100以下で吹き飛び、強靭101以上は強制怯み |
雷の槍 | 30 | 水場での伝播は10 |
雷の大槍 | 60 | 水場での伝播は15 |
太陽の光の槍 | 120 | 吹き飛び。水場での伝播は20 |
墓王の剣舞 | 90 | 吹き飛び |
墓王の大剣舞 | 120 | 吹き飛び |
その他 | 備考 | |
クロスボウ | 20 | アヴェリンは20×3 |
弓 | 20 | |
竜狩りの矢 | 60 | 吹き飛び |
ゴーの太矢 | 100 | 吹き飛び |
投擲アイテム | 20 | 投げナイフ、毒投げナイフ、火炎壺、黒い火炎壺 |
キック | 0 | PCやPCと同じ大きさのNPCは強制怯み |
斧キック | 35 | 斧を持った状態で出すキックのこと。ハンドアクスの場合は20 |
卵キック | 100 | 卵頭第二段階のときにできるキックのこと |
トゲ | 0 | 強靭0の場合のみ怯む |
特大剣 | 片手値 | 両手値 | 備考 |
特大剣ダッシュ | 105 | 129.5 | 両手のみ(強靭削り値−強靭度)が0〜49なら怯み、50以上ならダウン |
デーモンの大鉈R2 | 109.5 | 125 | |
古竜の大剣R2 | 109.5 | 50 | +(実剣部75)、吹き飛び |
黒騎士の大剣R2 | 59.5 | 75 |
大槌 | 片手値 | 両手値 | 備考 |
大槌ダッシュ | 59.5 | 85 | |
大槌ローリング | 50 | 75 | 両手のみPCやPCと同じ大きさのNPCは強靭度に関係なく怯む。また、この怯みとは別に削り値75が蓄積される。 |
グラントR2 | 59.5 | 100 | 吹き飛び |
スモウハンマーR2 | 75 | 100 | 片手は吹き飛び、両手はダウン |
ラージクラブR2 | 50 | 75 | グレートクラブも同様 |
大竜牙R2 | 59.5 | 75 | デーモンの大槌も同様 |
大斧 | 片手値 | 両手値 | 備考 |
大斧R2 | 59.5 | 75 | グレートアクス、デーモンの大斧が該当 |
大斧ダッシュ | 55 | 79.5 | |
岩の大斧R2 | 59.5 | 75 | 吹き飛ばし |
黒騎士の大斧R1 | 39.9 | 59.5 | 片手R1は40.0として扱われる場合がある |
黒騎士の大斧R2 | 59.5 | 75 | |
竜王の大斧R2 | 59.5 | 100 | +(槌部分50)、ダウン |
大剣 | 片手値 | 両手値 | 備考 |
大剣ダッシュ | 38.5 | 55.5 | |
石の大剣R2 | 70 | 0 | |
アルトリウスの大剣R2 | 45.5 | 63 | (呪・聖)どちらも同じ |
深淵の大剣R2 | 38.5 | 63 | |
大王の大剣R2 | 45.5 | 63 | |
フランベルジェR2 | 35 | 52.5 | |
クレイモアR2 | 41.5 | 52.5 | |
バスタードソードR2 | 52.5 | 52.5 | 蛇人剣も同様 |
月光の大剣R2 | 35 | 52.5 | +(実剣部35)、吹き飛び |
黒竜の大剣R2 | 52.5 | 70 | +(実剣部35)、吹き飛び |
黒騎士の剣R2 | 45.5 | 63 |
槌 | 片手値 | 両手値 | 備考 |
クラブR1 | 20 | 30 | ウォーピック、つるはしも同様 |
クラブR2 | 30 | 30 | |
クラブダッシュ | 22 | 31.9 | 両手ダッシュは32.0として扱われる場合がある |
クラブジャンプ | 30 | 30 | |
ウォーピックR2 | 23.9 | 30 | 片手R2は24.0として扱われる場合がある~つるはしも同様 |
強化クラブR1 | 35 | 52.5 | メイス、モーニングスター、巨人の木槌、鍛冶屋の金槌、バモスのハンマーも同様 |
強化クラブR2 | 52.5 | 52.5 | 巨人の木槌も同様 |
強化クラブダッシュ | 38.5 | 52.5 | メイス、モーニングスター、巨人の木槌、鍛冶屋の金槌、バモスのハンマーも同様 |
強化クラブジャンプ | 52.5 | 52.5 | 巨人の木槌も同様 |
メイスR2 | 41.5 | 52.5 | モーニングスター、鍛冶屋の金槌、バモスのハンマーも同様 |
斧 | 片手R1値 | 両手R1値 | 備考 |
斧ダッシュ | 38.5 | 55.5 | |
ゴーレムアクスR2 | 70 | 52.5 | +(斧部分35)、吹き飛び |
肉絶ち包丁R2 | 35 | 52.5 | |
バトルアクスR2 | 41.5 | 52.5 | ガーゴイルの尾斧、三日月斧も同様 |
ハンドアクスR1 | 20 | 30 | |
ハンドアクスR2 | 23.9 | 30 | 片手R2は24.0として扱われる場合がある~つるはしも同様 |
ハンドアクスダッシュ | 22 | 31.9 | 両手ダッシュは32.0として扱われる場合がある |
ハンドアクスジャンプ | 20 | 30 |
大曲剣 | 片手R1値 | 両手R1値 | 備考 |
大曲剣R2 | 52.5 | 52.5 | |
大曲剣ダッシュ | 38.5 | 55.5 | |
墓王の剣R2 | 52.5 | 70 |
斧槍 | 片手値 | 両手値 | 備考 |
斧槍R2 | 20 | 30×2 | ハルバード、ルッツェルン、サイズ、ガーゴイルの斧槍が該当 |
黒騎士の斧槍R1 | 30 | 45 | |
黒騎士の斧槍R2 | 45 | 75 | |
大鎌R2 | 24 | 30 | 生命狩りの鎌も同様 |
くさびの刺又R2 | 30 | 50 |
槍 | 片手値 | 両手値 | 備考 |
槍ダッシュ | 22 | 31.9 | |
スピアR2 | 23.9 | 30 | |
パルチザンR2 | 20 | 30 | |
パイクR2 | 20 | 30 | |
パイクダッシュ | 20×3 | 30×3 | |
四又鋤R2 | 23.9 | 30 | |
銀騎士の槍R2 | 20 | 20 | |
デーモンの槍R2 | 20 | 20 | |
竜狩りの槍R2 | 0 | 30+50 | 片手R2は雷0+(槍部分20) |
伝道者の三叉槍 | 20+20+10 | - |
直剣 | 片手値 | 両手値 | 備考 |
直剣R2突き | 23.9 | 30 | 片手R2は24.0として扱われる場合がある~ショートソード、ロングソード、太陽の直剣が該当 |
直剣ダッシュ | 22 | 31.9 | 両手ダッシュは32.0として扱われる場合がある |
飛龍の剣R2 | 20 | 30 | +(実剣部20)、吹き飛び |
ブロードソードR2 | 20 | 30 | トゲの直剣も同様 |
バルデルの刺突直剣R2 | 22 | 30 | |
銀騎士の剣R2 | 26 | 36 | ダークソードも同様 |
折れた直剣全攻撃 | 1 | 1.5 | 直剣の柄も同様 |
曲剣 | 片手値 | 両手値 | 備考 |
曲剣ダッシュ | 22 | 31.9 | 両手ダッシュは32.0として扱われる場合がある |
曲剣斬り下がり | 20 | 30 | |
黄金の残光R2 | 10×2 | 10×3 | 左L1:10×2、左L2:10×3 |
亡霊のギザギザ刃R2 | 10×2+5×4 | 10×2+5×4 | |
絵画守りR2 | 10×5 | 10×5 | |
ショーテルR2 | 20 | 30 | |
シミターR2 | 10×2 | 10×2 | ファルシオンも同様 |
刀 | 片手値 | 両手値 | 備考 |
刀ダッシュ | 22 | 31.9 | 両手ダッシュは32.0として扱われる場合がある |
混沌の刃R2 | 23.9 | 40 | 片手R2は24.0として扱われる場合がある |
打刀R2 | 23.9 | 30 | 片手R2は24.0として扱われる場合がある~物干し竿も同様 |
居合刀R2 | 23.9 | 30 | 片手R2は24.0として扱われる場合がある |
鞭 | 片手値 | 両手値 | 備考 |
鞭R2 | 24 | 30 | |
鞭ダッシュ | 22 | 31.9 | 両手ダッシュは32.0として扱われる場合がある |
拳 | 片手値 | 両手値 | 備考 |
拳系武器R1 | 20 | - | セスタス、かぎ爪、竜骨の拳、ダークハンドが該当 |
拳ダッシュ | 22 | - | |
拳ローリング | 20 | - | |
ジャンプ | 30 | - | |
セスタスR2 | 23.9 | - | |
かぎ爪R2 | 23.9 | - | |
かぎ爪ダッシュ | 22 | - | |
竜骨拳R2 | 40 | - | |
ダークハンドR2 | 20 | - | |
セスタス左 | 14 | - | 竜骨の拳も同様 |
かぎ爪左 | 23.9 | - | |
素拳R1 | 5 | - | |
素拳R2 | 7.5 | - | |
素拳ダッシュ | 5.5 | - | |
素拳ローリング | 5 | - | |
素拳ジャンプ | 7.5 | - | |
素拳左 | 3.5 | - |
短剣 | 片手値 | 両手値 | 備考 |
短剣ダッシュ | 5.5 | 8 | |
ダガーR2 | 6 | 7.5 | パリングダガーも同様 |
盗賊の短刀R2 | 6 | 5 | |
亡霊の刃R2 | 5×5 | 5×5 | |
暗銀の残滅R2 | 10 | 12.5 | |
プリシラの短剣R2 | 5×3 | 5×3 |
刺剣 | 片手値 | 両手値 | 備考 |
刺剣ダッシュ | 5.5×2 | 8×2 | |
鎧貫きR2 | 10 | 15 | |
レイピアR2 | 5 | 7.5 | エストックも同様 |
リカールの刺剣R2 | 備考参照 | 備考参照 | 片手2.5×2+2.19×4、両手5×2+4.38×4 |
ベルカの刺剣R2 | 備考参参照 | 備考参照 | 片手2.5×2+1.25、両手5×2+2.5 |
その他 | 片手値 | 両手値 | 備考 |
呪術の火R2 | 5 | - | |
タリスマンR2 | 5 | - | |
杖R2 | 5 | 5 | |
マヌスの大杖R2 | 50 | 75 | |
頭蓋ランタンR2 | 5 | 5 | |
盾ダッシュ | 42 | 51.5 | |
小中盾R2 | 20 | 30×2 | |
ピアスシールドR2 | 20 | 30 | 左20、トゲの盾、結晶の盾も同様 |
大盾R2 | 44 | 50 | 左20、両手ダウン |
結晶輪の盾R2 | 60 | 60 | +(盾部分20)、左60 |
骸骨車輪の盾R2 | 20×3 | 20×3 | 左20×3 |
竜頭ブレス | 10 | - | |
竜体咆哮 | 80 | - | |
竜体R1 | 10 | - | |
竜体ダッシュ | 15 | - | |
竜体ローリング | 10 | - | |
竜体R2 | 15 | - | |
竜体ジャンプ | 10 | - | |
竜体左 | 10 | - |
このページへのコメント
ツヴァイのr2みたいに強制ダウン?ができる武器って他に何がありますかね?
強制ダウンってある?耐えるだけの強靭あればダウンはしなかったような。
ダウン系でいうなら、大斧系両手R2もそうじゃないかな?グレアクは確かそうだった。
特大剣のダッシュR1もみんなダウンだっか。
あとは大槌の両手R2、肉断ち包丁両手R2とかかな。
どこぞの方みたいに無強靱侵入やってみたんだが、眷族で複数戦は案外なんとかなるけど、技量マン怖いです(泣)
残光はPSが低い奴の言い訳とか、脳死ブンブン(笑)とか思ってた時期が自分にもありました…
やっぱり上手い人にはなれなかったよ…
ただ一回でも煽りマンに初段パリィがキマるだろ?
…その快感は凄まじい
無狂人侵入の人のモンタージュ見ればわかると思うけど対槍、刀、曲剣はほとんど無いはずだぞ
この辺は強靭31無いと下手すると詰む
あんだけ上手くても無理なものは無理
やっぱり強靭は大事だね。狼指輪あるだけで勝率段違いやな
無強靱ビルドは持久低めだが武器と指輪の自由度がかなり広いので相手に合わせやすい。思いのほか下手でも強いので使ってみて下さい。
怯むとはいえ、叩き潰し攻撃を立ったまま受けるって首の骨は大丈夫なのか?
強靭!
無敵!
最強!
これ以外言うこと無し。
ラグで通常以上に強靭削れることってあるの?
大剣で強靭61怯ませられ続けたんだが
r1で何回も
r1一発止めでね。何回もすいません
勿論両手。枝増やしすぎたまじすいません
どんなに強靭あっても、一度怯んだら攻撃を立て続けに食らう限りは怯み続けることになるんじゃない?