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深淵に飲まれたグウィン王の騎士
アルトリウスのソウルから生まれた大剣

この剣は最後まで主と共にあり、故に闇に飲まれ
使用者の人間性によってその威力を増す
深淵の武器となり果てている

入手場所

アノール・ロンド巨人の鍛冶屋による武器進化。
アルトリウスのソウルと短剣+10・直剣+10・大剣+10・特大剣+10のいずれかが必要。
折れた直剣や直剣の柄からは作れないので注意。

基本性能

武器種別
大剣
攻撃属性
標準/刺突
物理攻撃力
160
物理カット率
40.0
魔法攻撃力
0
魔法カット率
50.0
炎攻撃力
0
炎カット率
40.0
雷攻撃力
0
雷カット率
40.0
致命攻撃力
100
受け能力
38
能力補正
筋/技/理/信
C/C/-/-
必要能力値
筋/技/理/信
22/18/18/18
特殊効果
血/毒/聖/邪
0/0/-/-
耐久度
300
重量
9.0

説明文にある通り、人間性の所持数によって攻撃力ボーナスがある。
ボーナスは所持数10で打ち止め。

強攻撃は片手の場合は回転切り 両手持ちの場合はアルトリウスの使用する空中回転切りとなる。
片手R2は複数回判定が発生するが、実際にヒットするのは一度のみ。

筋力27・技量40のキャラで、深淵の大剣+5を持った場合
片手持ち:425(所持数0) → 515(所持数10)
両手持ち:464(所持数0) → 561(所持数10)

筋力40・技量40のキャラで、深淵の大剣+5を持った場合
片手持ち:464(所持数0) → 561(所持数10)
両手持ち:471(所持数0) → 570(所持数10)

強化

強化値攻撃力
ダメージカット率
能力補正
筋技理信
特殊効果
血毒聖邪
強化素材費用
160/0/0/0/10040/50/40/40/38C/C/-/-0/0/-/-
+1176/0/0/0/100デーモンの禊15000
+2192/0/0/0/1001
+3208/0/0/0/1002
+4224/0/0/0/1002
+5240/0/0/0/1004

人間性によるボーナス

検証時条件
・深淵の大剣+5(基礎物理攻撃力240)
・筋力27・技量40・片手持ち
人間性能力値ボーナスうち人間性ボーナス攻撃力合計
01850425
120722447
221732457
322843468
423550475
524156481
624863488
725570495
826176501
926883508
1027590515

・筋力40・技量40・片手持ち
人間性能力値ボーナスうち人間性ボーナス攻撃力合計
02240464
124723487
225935499
327046510
427856518
528563525
629270532
730078540
830783547
931490554
1032197561

威力検証(不確かな数字である可能性があります。 あくまで参考程度に)

このページへのコメント

片手R2使えるぞ?
動画で覚えた技ではあるが
スタブ入れて起き上がる前に発動させれば
かなりの高確率で当たるぞ

Posted by  2014年07月11日(金) 20:25:08

両R2は別にこれでも良いよ、使わないけどアルトリらしいし個性もあるし迫力もあら
だけど、よく使う片R2が使い難いモーションだとR1だけを振り回すしかなくなって、結局は単純明快な激弱攻略でオワコンなんだもんな

兎に角、武器の良し悪しを決めるのはモーションのみなのに、大事な部分がおざなりだ

Posted by   2014年06月28日(土) 01:16:57

両手R2は相手もまさか真面目に使ってくると思わないのか
それとも単にこの武器を相手にすること自体少ないのか
使うタイミングを選べばけっこう当たってくれる
片手R2は確かに使い道に困るな……でも好きだ

Posted by   2014年06月21日(土) 04:29:57

片手R2がアルトリみたいな素早く距離のある突きだったらなぁ…
これも含めて色々な剣があるけど、正直使える武器が限られてるのがつまんない

Posted by   2014年06月05日(木) 02:57:49

回避先読んでめくり判定にしたらいいんじゃないかな
使ってて気付いたけど振り終わりにかなり判定残るし、回避されたと思っても当たることも多い
あ、無線じゃないよ

Posted by  2014年02月17日(月) 15:44:56

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