キャラクターメイキングの際に選択する、いわゆる職業のようなもの。
選べる素性はバランス型から物理攻撃が強いタイプや魔法、奇跡が最初から使えるタイプなど様々。
素性は、あくまで初期装備や初期能力値に差が出るだけで、その後どのようなキャラに育てるかは自由。
各素性の装備一式は先々入手できるので、素性で選択しなければ手に入らない装備はない。
また、選んだ素性によって、その後の装備品やアイテム、ステータス等に補正や制限が加えられることは一切ない。
気に入ったものを選ぼう。
ただ、素性はステータスメニューに表示され、一度選んだ素性はその後一切変更できない。
細かい部分まで徹底したい人は、キャラに合った素性を選ぶことも考慮しよう。
その他、プレイ難易度やストーリ展開に影響ない部分で若干の違いがある。(後述参照)
素性は以下の10種類の中から1つだけ選ぶことが出来る。
個別の解説は表のリンクをクリック。
選べる素性はバランス型から物理攻撃が強いタイプや魔法、奇跡が最初から使えるタイプなど様々。
素性は、あくまで初期装備や初期能力値に差が出るだけで、その後どのようなキャラに育てるかは自由。
各素性の装備一式は先々入手できるので、素性で選択しなければ手に入らない装備はない。
また、選んだ素性によって、その後の装備品やアイテム、ステータス等に補正や制限が加えられることは一切ない。
気に入ったものを選ぼう。
ただ、素性はステータスメニューに表示され、一度選んだ素性はその後一切変更できない。
細かい部分まで徹底したい人は、キャラに合った素性を選ぶことも考慮しよう。
その他、プレイ難易度やストーリ展開に影響ない部分で若干の違いがある。(後述参照)
素性は以下の10種類の中から1つだけ選ぶことが出来る。
個別の解説は表のリンクをクリック。
素性 | 特徴 |
---|---|
戦を生業とする戦士。筋力、技量共に高い、武器の専門家。 | |
下級の騎士。体力が高く、鎧も硬く打たれ強い。 | |
あてのない放浪者。曲刀を武器とする技量の高い剣士。 | |
うしろめたい盗人。背後から致命の一撃を狙う。万能鍵を持っている。 | |
野蛮な山の盗賊。高い筋力で重い戦斧を振るう。 | |
弓を使う狩人。接近戦もこなすが、魔法全般は苦手。 | |
ヴィンハイムの竜の学院の魔術師。ソウルの魔術を操る。 | |
大沼の呪術師。炎を操る呪術の他、手斧も使いこなす。 | |
旅の聖職者。メイスを振るい、回復の奇跡を使う。 | |
素性も知れぬ裸の人。棍棒と板きれの盾が装備品のすべて。 |
素性別の初期能力値は以下の通り。
各能力値についての詳細は能力値参照
ちなみにすべての素性が (LV1時のステータス合計)-(初期耐久力)=72 である
各能力値についての詳細は能力値参照
素性 | LV | 体力 | 記憶 | 持久 | 筋力 | 技量 | 耐久 | 理力 | 信仰 | 合計 | (LV1) |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
戦士 | 04 | 11 | 08 | 12 | 13 | 13 | 11 | 09 | 09 | 86 | 83 |
騎士 | 05 | 14 | 10 | 10 | 11 | 11 | 10 | 09 | 11 | 86 | 82 |
放浪者 | 03 | 10 | 11 | 10 | 10 | 14 | 12 | 11 | 08 | 86 | 84 |
盗人 | 05 | 09 | 11 | 09 | 09 | 15 | 10 | 12 | 11 | 86 | 82 |
山賊 | 04 | 12 | 08 | 14 | 14 | 09 | 11 | 08 | 10 | 86 | 83 |
狩人 | 04 | 11 | 09 | 11 | 12 | 14 | 11 | 09 | 09 | 86 | 83 |
魔術師 | 03 | 08 | 15 | 08 | 09 | 11 | 08 | 15 | 08 | 82 | 80 |
呪術師 | 01 | 10 | 12 | 11 | 12 | 09 | 12 | 10 | 08 | 84 | 84 |
聖職者 | 02 | 11 | 11 | 09 | 12 | 08 | 11 | 08 | 14 | 84 | 83 |
持たざるもの | 06 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 88 | 83 |
ちなみにすべての素性が (LV1時のステータス合計)-(初期耐久力)=72 である
素性別の初期装備は以下の通り。
素性 | 武器1 | 武器2 | 盾 | 兜 | 鎧 | 手甲 | 足甲 | その他 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
戦士 | ロングソード | ヒーターシールド | アイアンヘルム | ハードレザーアーマー | ハードレザーガントレット | ハードレザーブーツ | ||
騎士 | ブロードソード | 塔のカイトシールド | 騎士の兜 | 騎士の鎧 | 騎士の手甲 | 騎士の足甲 | ||
放浪者 | シミター | レザーシールド | 放浪のフード | 放浪のコート | 放浪のマンシェット | 放浪のブーツ | ||
盗人 | 盗賊の短刀 | ターゲットシールド | 盗人マスク | 黒革の鎧 | 黒革の手袋 | 黒革のブーツ | 万能鍵 | |
山賊 | バトルアクス | 蜘蛛の盾 | 山賊の頭巾 | 山賊の鎧 | 山賊の篭手 | 山賊のズボン | ||
狩人 | ショートソード | ショートボウ | ラージレザーシールド | レザーアーマー | レザーグローブ | レザーブーツ | 普通の矢×30 | |
魔術師 | ダガー | 魔術師の杖 | スモールレザーシールド | 魔術師の帽子 | 魔術師のコート | 魔術師のガントレット | 魔術師のブーツ | 魔術:ソウルの矢 |
呪術師 | ハンドアクス | 呪術の火 | 壊れかけの木盾 | ボロ布のフード | ボロ布のローブ | ボロ布のマンシェット | 厚手のブーツ | 呪術:火球 |
聖職者 | メイス | 粗布のタリスマン | 双鳥の木盾 | 聖職の上衣 | 旅の手袋 | 聖職のズボン | 奇跡:回復 | |
持たざるもの | クラブ | 木板の盾 |
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このページへのコメント
ビルドを作る際は信仰が泥沼化してて理力は棲み分けがされてる。そして上質の戦士、脳筋の山賊って感じだが、意外にも技量特化が無い、というか理力11のせいで放浪者が技量特化になり損ねてる感。
なので技量を作る際は戦士が最適になることが多そう。
戦士:汎用近接。特に上質。言う事なしの強ビルド。山賊と比べてニト剣向け
騎士:信仰戦士。技バサなど。筋バサなら山賊の下位互換。意外にも技バサ時は筋最低値。防具が優秀。
放浪者:技魔。役目は少ないが作成するビルドによっては魔術師や呪術師よりステ効率良かったりする(信仰8郡の中で低記憶や筋10が強み。)
盗人:低体力持久の技量系。
山賊:脳筋、筋バサ。記憶理信の合計が戦士と同じで結構優秀。戦士と比べて強化クラブ向け。
狩人:戦士の下位互換と言ったが、記憶を10以上、信仰9以下にするなら戦士と全く同じになる。筋力12を活かすなら僅か勝つ。弓を拾わなくていい。
魔術師:純魔。最低値が多いので筋魔、技魔も作りやすいが、少しでも近接武器を持つなら耐久差で呪術師や傭兵に負ける。魔術系の模索用ビルド
呪術師:筋魔、純魔など。筋力を要求する月光武器が有用なため意外にも魔術師に負けてない。周回で呪術の火を収集できない。
聖職者:純バサ、筋バサ、技バサ。騎士や山賊と枠を食い合う微妙な立ち位置。神の怒り特化ならガチ化。
持たざる者:ネタ用。SLカンストを目指すなら放浪者が良かったりしそう。
騎士、確かに技ンバサなら筋力最低値かも知れないけど、理力9の無駄な1ポイントが腕力に行くって考えたら、結局聖職者の方が良くない?
オマケに、無視して良いパラメータではあるけど、耐久力も聖職者の方が高い。
騎士 → 筋力11 / 理力9 / 耐久力10
聖職者 → 筋力12 / 理力8 / 耐久力11
理力10未満は使える魔術もなく意味がないから8の聖職者と比べて9の騎士は1ポイント損している
筋力12は11と比べて
太陽の直剣 バトルアクス 三日月斧(両手) 強化クラブ メイス デモ槍 バルデルの盾 太陽の盾 ガゴ盾
が使えるから(実際に使うかはどうかとしてそれでも)1ポイント得している
技ンバサでも騎士より聖職者の方が良いと思う
技バサなら聖職者より騎士の方が圧倒的にいい
筋力12にメリットがない
理力9のメリットの方がないぞ
素性をカッコよさとか見た目で決めてた時期に戻りたいです…
耐久力の正体が分からない…探ろうとするのはアホなんだと思うけどなぜ耐久力のみSL1時のステータスに関連しないのか
本来ソウルで鍛えるものではなく、大沼のような過酷な環境で鍛えられるものなのか、または呪術師は成長時に耐久力で若干お得になるっていう設定のためだけに設けたものなのか
個人的には素性による過ごした環境の違いだと思ってるなぁ
放浪者や呪術師は装備説明から旅してたり環境が過酷だったりって感じっぽいし
耐久最低の魔術師は建物内で勉強しまくってそうだから弱そうだし
ex-naoto-
回線きり
フロムのゲームはキッズがやるべきじゃないってそれ一番言われてっから
とか言いながら寒い語録使ってホモガキ自白する高等テクニック