項目 | Lv50 | Lv100 | コメント |
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素性 | 山賊 | 記憶・理力・信仰の低さを評価 |
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レベル | 50(+46) | 100(+96) | |
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体力 | 28(+16) | 41(+29) | 目標レベルの限りとにかく上げておく |
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記憶力 | 8 | 10(+2) | 魔法を使わないなら上げない。呪術・回復のために1~2スロット確保すると戦術に幅がでる |
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持久力 | 23(+9) | 40(+26) | 装備重量確保のため、重点的に |
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筋力 | 34(+20) | 50(+38) | 石の大盾に38、ハベルの大盾に50、スモウハンマー(片手)に58必要 |
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技量 | 10(+1) | 10(+1) | 必要最低値に合わせる。ロングソードに10、レイピアに12、打刀に14 |
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耐久力 | 11 | 11 | 初期ステ |
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理力 | 8 | 8 | 初期ステ |
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信仰 | 10 | 12(+2) | 奇跡回復用。14で限られた大回復 |
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俗に言う脳筋タイプ。
筋力ボーナスや必要筋力の高い武器持ち、その火力と強靭削りで相手を怯ませつつ一気に体力を奪い去る。重い武器を生かすための装備重量を確保しなければならず、攻撃に必要なスタミナゲージが多い傾向にあるため、持久力も平行して伸ばすこととなる。
筋力は34以上を目標に。筋力50までは攻撃力の伸びがよく、34あれば両手持ちボーナスでこの50に届く。ただし、大槌のローリング片手R1など片手持ちのモーションが優秀なことも多く、盾をいつでも構えられるか否かはかなり安定感に違いがでる。また、大盾は基本的に片手で持つものなので要求値以下では非常に扱いづらい。自分のプレイスタイルや使いたい武器とよく相談して34~58の間で決めるとよい。
装備重量や消費スタミナの関係で持久力も高い数字が求められ、Lv100位までレベルを上げる場合は40が目標となる。軽ローリングの上でさらなる重装備を望むなら寵愛指輪+ハベル指輪や40より高い持久力を振るような育成方針も覚えておきたい。
技量は10以上あると持てる武器の幅が広がる。属性派生させれば技量武器でもいいサブウェポンになるので、必要に応じて振るといい。技量10では補正が乗りづらいものの牽制に使えるデーモンの槍、技量12ではインファイトで活用するレイピアや攻略の手助けになる弓、技量14ではダッシュR1で機動力のある打刀、まとまったダメージを出す遠距離武器のアヴェリンを扱えるようになる。無論、こちらの武器が主体になるような立ち回りでは、筋力系戦士を育成したかいがないので、自分のプレイスタイルに必要ないと感じたのなら技量を無理に上げなくともよい。あくまで戦術の引き出しを増やすものだと考えよう。
記憶スロットも1~2個あると、脳筋と相性のいい内なる大力や黒炎等が使えるので便利。敵の呪術によって敗北することが多いのなら闇霊の侵入に合わせて激しい発汗を攻略に備えていてもよい。また、技量による詠唱速度上昇の恩恵を受けづらい呪術、例えば毒の霧、火炎奔流などは技量戦士が使った場合と差が生まれにくいので、侵入する際の煙幕効果、閉所での削りとして使ってみてもいいかもしれない。
序盤は持久力と筋力のトレードオフ関係で頭を悩ませるところ。レベル100以上を想定すると、必須項目を満たしつつ呪術や属性派生した技量武器といったサブウェポンが充実する、大器晩成型の育成方針である。Lv100サンプルでは扱える武器や戦法を増やすために記憶力や技量も上げているが、そうせず体力を重点的に上げる育成方針もある。また、筋力を下げて信仰を上げ、神の怒りを合わせる戦法を取ると筋力と信仰のハイブリッドキャラへ変貌する。
モーションが遅い武器が多く、近接攻撃は対人で読まれやすいものが主体となっているが、筋力武器のみを一徹させてプレイスキルを上げ読み勝ちを求めるか、武器の弱点を補う形でサブウェポンを充実させるかで、育成方針が大きく変わってくるキャラと言える。また、遠距離武器の選択肢も乏しいためアイテムの毒ナイフや糞団子も状況に応じて扱えるようにしておきたい。
重量武器の単発威力と強靭削りが魅力。一撃攻撃を当てるだけで大ダメージが狙え、相手を怯ませることも多い。中ローリング・ドッスンローリング時でも力を発揮できる成長方針。
基本的に単発大威力なので、手数勝負の武器よりプレッシャーを感じやすくパリィをされにくい。および、初撃から相手の強靭値を削ってよろけを発生させてはじまるチェインがあるのもパリィのされにくさの一因。
男らしい爽快感。読み勝てば勝つというシンプルで奥深い対人戦ができる。
竜王の大斧やゴーレムアクス、石の大剣など特殊なR2攻撃がある武器を多く使えるのもうれしい。必要筋力値の高い各種大盾を片手に装備できるので、対魔術師や攻略では頼もしいお供になるだろう。前述したとおりある程度技量に振れば、技量系武器を属性派生させてサブウェポンに転用可能。補正に筋力と技量を要求する上質系武器の場合はそのまま通常強化でもよい。
ローリング速度を意識するならばこれほど難しい成長方針はない。装備重量を抑えつつ強靭度と攻撃力を…となるとかなり悩ましい。そのため
ハベルの指輪や
寵愛と加護の指輪に指輪の枠をとられてしまいがち。また、基本的に振りが遅い武器を使うことになるので対人だと後ろをとられやすい。攻撃を高強靭で耐えられながらスタブをきめられてしまうことすらある。自分と同じような高強靭のミラーマッチになった場合はサブウェポンの有無や読みの強さが勝敗を分けやすい。
また、前述のメリットではパリィをされにくい、と記述したが武器モーション自体は遅いので、熟練度の高い敵にはモーションに合わせて近づかれ、パリィされるといったことも往々にしてある。この対策として蹴りでパリィを選びづらくさせたり、ノーロックでめくりを狙ってみたり、ローリング攻撃も使用したり、武器をあえて空振りし相手に隙をみせて近づいてもらったり、はたまたサブウェポンを駆使したりと攻撃が単調にならないようにする必要がある。武器の振り終わりから硬直が解けるまでの時間も長めに設定されているものが多いので、近距離でガードされた際はそのまま背後に回りこまれてスタブされる危険もある。
脳筋、とは言うものの実際は敵対者のスキルが高水準になるにつれて要求されるプレイングスキルは上がる。他にもガン盾やガン逃げ、引き槍等も苦手で、これらの戦術に対抗するためには高いスキルが必要。自分よりも足の速い敵と対峙する際は常に自分の背中を意識して戦おう。
・お奨め装備
名称 | コメント |
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蛇人の大剣 | 高い筋力補正を持つ。重量10と少々重いので持久力が低い序盤はクレイモアがお勧め |
ラージクラブ | 片手R2が優秀。毒をエンチャントするのもまた一興。好みでグレートクラブを |
デーモンの大鉈 | 高火力かつチェインがある。横に広くめくりもあり、背後を狙う相手をひっかけやすい |
石の大剣 | 両手R2の特殊効果は非常に強力で、ガン盾や逃げ等の対策にもなる |
草紋の盾 | 両手持ちを基本とする時、背負っておく(左手に持つ)だけで効果があるので便利 |
ハベルの大盾 | 非常に高い受け値とカット率、強力な特殊L2と、重量に見合った性能をもつ |
ヘビークロスボウ | 基本は通常強化+15。低強靭相手に連続ヒットを狙いたいならアヴェリン |
寵愛と加護の指輪 | スタミナゲージの増加を見込める。好みでハベルの指輪を |
スズメバチの指輪 | 強化された致命の一撃は当たればほぼ終わる 自分が使うだけでなく相手が使う可能性もある事を考慮しよう |