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周回プレイ

#contents *周回プレイ -最終ボスを倒し、スタッフロールの後は、そのまま2周目が開始する。3周目以降も同様。 -周回数を重ねる度に、敵の攻撃力・耐久力・獲得ソウルが上昇する。 -2周目の変化は大きいが、3周目以降の変化は少ない。~~体感しにくいが少しずつ強くなっている。 -難易度上昇にEDやレベルはまったく関係がない。~~周回数でのみ上昇していく。 -難易度や取得ソウル量の上昇は7周目で限界に到達。(カウントストップ=カンスト)~~8周目以降は全て7周目と同じ。 -難易度カンストは体力30(H…

https://seesaawiki.jp/project_dark/d/%bc%fe%b2%f3%... - 2013年09月28日更新

システム

を保証するものではありません。 * システム 今回、飛び切り本作『DARK SOULS』が注目を集めている理由の1つに 前作「Demon's Souls」のゲームシステムの完成度が挙げられる。 前作は新しいゲームの楽しみ方を取り入れつつも、どこか懐かしいプレイ感を ネットワーク上のプレーヤー達と”共有”する素晴らしさが好評を呼んだ。 その前作と、まずは対比する形で、わかっている範囲で前作との変更点を挙げていこう。 * デモンズソウルの特徴的なゲームシステム ** ソウル体 プレイヤーは、まず…

https://seesaawiki.jp/project_dark/d/%a5%b7%a5%b9%... - 2012年09月29日更新

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