「ダークソウル2」(DARK SOULS II) 攻略サイト Wiki です。攻略情報、および最新ニュース、制作秘話、裏話などをお送りします。

武器と同じように装備して使用するアイテム。

名称説明入手場所

遠眼鏡
使用するとカメラが切り替わり、ズームする拾:マデューラ
たいまつ点火することで左手に自動で装備
性能はきわめて低いが、攻撃・防御も可能
拾:エリア全般

このページへのコメント

お気に入りの武器持って広大な世界を走り回って、それで十分楽しかった
なんでプレイを制限する方向に持っていくかな
2ではそれが顕著も顕著で、いちいち足を引っ張ってくる
こちらが足を止めるのではなく、向こうから足を止めてくる
松明始め、レベル上げやマッチング、複数敵の多さや敵が枯れるシステム等々
次作はどうなるんだろう

Posted by  2015年10月11日(日) 16:09:20

職業というシステムがなく、盾や弓を持つこともロールプレイの一種に入るのに、そういうの制限されるとイライラするよな
次作でも松明あるし、松明が無ければ、明度調整しても見えないところがいくつかあるらしい
二刀流も追加したし、ホント、システムと噛み合ってない
ソウルシリーズは初見殺しゲーで、ジリジリ進むタイプなのに、そういうところで難易度上げられても、意味が分からない
世界観の広さや広がりを見せたいからシームレスのマップにしたわけでしょ? わざわざ見えなくして、そういうところも噛み合ってない(巨人墓地もクソマップだったが、まだ良心的だった)
谷村続投でシリーズの方針が固まり、ロールプレイ詐欺ゲーになるんだろうな

Posted by  2015年10月11日(日) 15:44:11

いや、たいまつ前提のクズ底ありますし、太陽虫ないですし
床差しみたいな自由度上げてもバチ当たりませんし

Posted by   2015年10月11日(日) 15:01:56

松明が無いと問題なエリアがあったらあったで文句いうやん

Posted by  2015年10月11日(日) 14:35:45

>ガンガン灯していこうとすると序盤はエラい希少になってくし、
>おかげで雰囲気重視で遊ぼうにもケチって結局使わなくなりがちだから
>行商人だし扱ってそうなおばあちゃんあたりから購入できたらなぁって凄く思いました(作文)
>Posted by 2014年10月03日(金) 13:40:28
>松明は性能が中途半端だよね
>無くても問題ないエリアばっかだしクズ底で点火するとロック距離伸びるけど劇的に変わる訳でもないし
>ゲームのシステムとして思い切りが足りない
>Posted by sl99 2014年10月02日(木) 10:50:39

軽い気持ちでドグマパクったのか何なのか知らんが、
システムとしては微妙。
変に有限だし、明るくしたいところに限って燭台がなかったり。

Posted by  2015年10月11日(日) 13:53:19

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