最終更新: yamadamaya 2014年05月09日(金) 23:16:58履歴
強いソウルを練り上げ、放出する秘術
追尾するソウルの塊は、敵を貫通し、
繰り返しダメージを与える
息絶えるまで敵を追い続けることを目的に
編み出された、邪法ともいえるこの魔術は
アン・ディールの遺産と伝えられる
蒼いオーラが見えるほどに魔力を凝縮し、四発のソウルの槍を拡散気味に一気に放出する魔術。
説明文にあるような強力な追尾効果はないが、
全弾ヒットした時の威力は3人協力時のボスの体力すらごっそり持っていく程であり、
秘術の名に恥じぬ力を秘める。
必要理力64、弾数1とまさに魔法使いの最終兵器だが、それゆえ外した時の損失も多大。
使用する時は他の魔法以上に必中のつもりで。
記憶力を43以上にすることで弾数が2発になる。更に北の司祭の指輪等で3発にすることも可能。
発射までにタメがあり、スタミナをごっそり持っていかれる。
発射時にロックオンした対象に飛んでいく為、撃ってからロックしても追尾しない。
追尾し始めるまでに時間があるため、ある程度距離を置かないとクリーンヒットしづらい。
当たり判定は四発それぞれにあり、雑魚に向かって試し撃ちをしても、単発のダメージしか表示されないことも。
特に言及されていないが貫通効果があり、湾曲した軌道を描くため、周囲の敵を巻き込む事もある。
Ver1.04レギュレーションにより弱体調整が入ってしまった
威力がなんとVer1.03のころより40%以上低下するという衝撃の調整
更に発動時の硬直が大幅に増加し、奔流がHITするごとにヒットストップが掛かってしまう
スタミナ消費も激増しており、1発撃つのにスタミナを100近く消耗する
まさに絶望を焚べざるをえない勢いで使い勝手が悪化しており、以前の感覚で使うと驚くこと間違いなしである
とはいえ、魔術としては最高威力を誇るスペルであることには変わりはない
以前ほど手軽に撃てなくはなったが、魔術師の切り札としてスロットに入れておきたいスペルである
追尾するソウルの塊は、敵を貫通し、
繰り返しダメージを与える
息絶えるまで敵を追い続けることを目的に
編み出された、邪法ともいえるこの魔術は
アン・ディールの遺産と伝えられる
蒼いオーラが見えるほどに魔力を凝縮し、四発のソウルの槍を拡散気味に一気に放出する魔術。
説明文にあるような強力な追尾効果はないが、
全弾ヒットした時の威力は3人協力時のボスの体力すらごっそり持っていく程であり、
秘術の名に恥じぬ力を秘める。
必要理力64、弾数1とまさに魔法使いの最終兵器だが、それゆえ外した時の損失も多大。
使用する時は他の魔法以上に必中のつもりで。
記憶力を43以上にすることで弾数が2発になる。更に北の司祭の指輪等で3発にすることも可能。
発射までにタメがあり、スタミナをごっそり持っていかれる。
発射時にロックオンした対象に飛んでいく為、撃ってからロックしても追尾しない。
追尾し始めるまでに時間があるため、ある程度距離を置かないとクリーンヒットしづらい。
当たり判定は四発それぞれにあり、雑魚に向かって試し撃ちをしても、単発のダメージしか表示されないことも。
特に言及されていないが貫通効果があり、湾曲した軌道を描くため、周囲の敵を巻き込む事もある。
Ver1.04レギュレーションにより弱体調整が入ってしまった
威力がなんとVer1.03のころより40%以上低下するという衝撃の調整
更に発動時の硬直が大幅に増加し、奔流がHITするごとにヒットストップが掛かってしまう
スタミナ消費も激増しており、1発撃つのにスタミナを100近く消耗する
まさに絶望を焚べざるをえない勢いで使い勝手が悪化しており、以前の感覚で使うと驚くこと間違いなしである
とはいえ、魔術としては最高威力を誇るスペルであることには変わりはない
以前ほど手軽に撃てなくはなったが、魔術師の切り札としてスロットに入れておきたいスペルである
このページへのコメント
頭アン・ディールか?
さすが頭の中にスポンジが詰まってる4年前の人間は愚かしい
ぼくは ソウルの矢と魔法の武器の
魔術しか つかったことがないので
しらないですよ
べったりくっついた方がいいのか
それとも何キャラ分か離れて撃った方がいいのか・・・
対人でパリィしてから狙ってるけどなかなか即死させられない
適正距離ってどんな感じだろ