最終更新: yamadamaya 2014年04月22日(火) 00:16:42履歴
錆びついた古い硬貨
粉砕すると一時的に運が上昇する
アイテムを発見しやすくなるなど
ささやかな幸運が訪れるという
刻印されている図案は
かつて信仰されていた神の姿らしい
その定かな由来を知る者は、もう誰もいない
粉砕すると一時的に運が上昇する
アイテムを発見しやすくなるなど
ささやかな幸運が訪れるという
刻印されている図案は
かつて信仰されていた神の姿らしい
その定かな由来を知る者は、もう誰もいない
使用により、アイテム発見率が上昇する。
つるつるスベスベ時にレアアイテムが出やすくなる?(海外wikiより。要検証)
- 効果時間:300秒
- 効果時間内に他の運上昇装備を着脱しても効果は持続する
- 篝火で休憩しても効果は持続する
- 篝火転送すると効果時間内でも即切れる
つるつるスベスベ時にレアアイテムが出やすくなる?(海外wikiより。要検証)
このページへのコメント
そもそもサルヴァマラソンなんかやらないってんなら硬貨のためだけにサルヴァ周るのはアホらしいと思うけど、プレイスタイルによっては副産物的に入手できるアイテムなんだから必要個数でリスクリターンを語るのはナンセンス
そもそも溜りの谷のメダルマラソンなんかなら硬貨一枚で十数体の毒掘りを倒せる
サイコロで「6を出すまで振る」「6もしくは5を出すまで振る」どっちを選ぶべきかは明白
装備品強化に使うアイテムをサルヴァマラソンで集めるときに、塔の中にちょっと入るだけで5個づつ増えるでしょ
入手にほぼリソースを割かないんだから何個使っても時間期待値が短くなるなら効果あるでしょ
期待値が200から100になったら十分だよ
ダクソ3でも続投するらしいけど今度はマシな調整にしてくれよ
効果時間30分(転送使っても消えない)
ドロップ率+10% (x10倍とかじゃなくて固定値、期待値0.1ってこと)
コレくらいしないと実用に耐えない
このアイテムの期待値的には200回マラソンが必要なのが100回に減る程度
実際はリアルラックで手に入れてるのにアイテムの効果と勘違いしてるからプラシーボで間違いない
流石にそれでプラシーボは草草の草
頭の中に何が入ってるんだか
↓
サルヴァでマラソンなんてする必要ないし、期待値に対して時間が短いんだから実際プラシーボ効果で正しい
例えばコイン無し1%のアイテム→コイン在り2%に増えたとして、マラソンに必要な討伐数は100体〜200体位必要
1コインで5体倒せたとして(普通はそんなに密集してないが)コインは最低でも20枚〜40枚くらい必要
それでも手に入るアイテムは1種類、198枚持ってても数種類のアイテムで使い切る