「ダークソウル2」(DARK SOULS II) 攻略サイト Wiki です。攻略情報、および最新ニュース、制作秘話、裏話などをお送りします。

状態異常

指輪などによって耐性をあげても、受ける効果は変わらず状態異常になるまでのゲージの増え方が遅くなる。

一定時間スリップダメージ

猛毒

一定時間スリップダメージ

出血

ダメージを受ける。スタミナ最大値が一時的に減少する。

石化

石化状態になるとその時点での体力に関係なく死亡する。また死亡時の最大HPの減少が通常よりも多くなる。

呪い

呪われるとその場で亡者度が進行し最大HPが減少する。前作と違い解除などの必要はない。
既に最大HPが限界まで減っている場合(通常の1/2、繋ぎ止める指輪装備時は3/4)、呪われても何の効果も発生しない。

支援効果

エンチャントととも呼ばれる、自身を強化したり武器に属性を付与するもの。
ここでは装備品で発生する効果を除き、アイテムやスペルで効果を発するものをまとめる。
基本的に同じ系統のものは同時に効果を発揮することはなく、後に発動させたものに上書きされる。

ウェポン系エンチャント

武器に付与するもの
分類名前効果エフェクト
アイテム芳しく香る粘液魔法攻撃力追加対象が水色になり、煙を纏う
黄金松脂雷攻撃力追加対象が黄色になり、雷を纏う
炭松脂炎攻撃力追加対象が橙色になり、炎を纏う
闇松脂闇攻撃力追加対象が紫色になり、煙を纏う
毒松脂毒効果追加対象が緑色になり、煙を纏う
出血液出血効果追加対象が橙色になり、煙を纏う
魔術魔法の武器魔法攻撃力追加対象が水色になり、煙を纏う(芳しく香る粘液と同一)
強い魔法の武器魔法攻撃力追加対象が青色になり、煙を纏う
結晶魔法の武器魔法攻撃力追加対象からいくつもの結晶が生える
見えない武器武器を隠す見えなくなる
奇跡太陽の光の剣雷攻撃力追加対処が黄色になり、雷を纏う(黄金松脂と同一)
呪術炎の武器炎攻撃力追加対象が橙色になり、炎を纏う(炭松脂と同一)
闇術闇の武器闇攻撃力追加対象が紫色になり、煙を纏う(闇松脂と同一)
共鳴する武器闇攻撃力追加対象が紫色になり、白が混じった煙を纏う

オーラ系

自身の防御系ステータスに影響を及ぼすものが殆ど。
中には変わった効果を発揮するものもある。
分類名前効果エフェクト
アイテム緑花草スタミナの回復速度を上げる身体の周りに緑色のラインがいくつも昇る
小さな青い実魔法防御力を高める +150身体から青い煙が立ち昇る
小さな黄色い実雷防御力を高める +150身体から黄色い煙が立ち昇る
小さな橙の実炎防御力を高める +150身体から橙色の煙が立ち昇る
闇虫の丸薬闇防御力を高める +150身体から紫色の煙が立ち昇る
ありふれた果実毒耐性を高める +200身体から緑色の煙が立ち昇る
紅蛭の丸薬出血耐性を高める +200身体から赤い煙が立ち昇る
三眼蛇の丸薬石化耐性を高める +200身体から黒い煙が立ち昇る
魔術魔力開放魔法威力1.2倍 HP30%減身体の中心が光り、青白い光を発する
奇跡生命湧き体力をゆっくりと回復する身体から薄っすらと黄色い光を発する
溢れ出る生命体力をゆっくり大きく回復する身体から黄色い光を発する
魔法防護魔法・雷・炎・闇防御力を高める +150白いモコモコで身体を覆う
大魔法防護魔法・雷・炎・闇防御力を高める +250白いモコモコで身体を厚く覆う
大いなる抵抗毒・出血・石化・呪い耐性を高める +150身体を中心として光の球体を発する
惜別一度だけHP0から回復する針のような光を身体から発する
呪術激しい発汗炎防御力を上げる +250身体から水しぶきを上げる
鉄の体様々な防御系ステータスを上昇させる 非常に鈍重になる全身の色が鋼色になり、煙を出す
身を焦がす火自身と近くの相手にスリップダメージ身体が燃える

足系

魔術音無し足音が無くなる足に収束する光
落下制御落下ダメージを軽減する足に煙が纏わりつく

独立系

他の効果を上書きしたり、逆にされたりしない分類の効果。
使用者とその周囲にいるものにも効果を及ぼすものなど、オーラ系とも重複する為一人の時に使っても有効なものが多い。
分類名前効果エフェクト
奇跡太陽の光の恵み周囲の味方も含め体力をゆっくり大きく回復する発動中はないが、効果消失時に身体から光を発する
固い誓い周囲の味方を含め攻撃力と防御力を上昇させる薄い橙の煙を身体から発する
闇術反動一瞬だけダメージを無効化する波動が自身を覆う
歪曲した防壁一瞬だけスペルを無効化する波動が自信を覆う、反動より黒いエフェクトがある
激しい鈍麻防御力を上げる 視界が狭まる白い煙が立ち昇る
共鳴する体HPを上げる煙が激しく動く
深い沈黙周囲に対してスペルの使用を制限する対象者の身体の中心に黒い丸が発生する
約束された平和の歩み自身と周囲に対して装備重量1.5倍対象者の身体の中心に紫色の丸が発生する

このページへのコメント

訂正・追記

13位 湾曲した両刃剣 142

0
Posted by ↓2 2015年09月30日(水) 22:13:50 返信

盾貫通攻撃を持つ武器の攻撃力ランク(最大通常強化最大補正の武器ステのみ)
軽い武器を使いたい、重い武器を使いたい、などのザックリとした目安程度に

1位 鎌カテゴリ 最大670〜
2位 ルッツェルン 495 (斧槍)
3位 闇朧 360 (刀)
4位 ショーテル 350 (曲剣)
同 エストック 350 (刺剣)
5位 蜘蛛の針 320 (刺剣・カウンター値110)
6位 鎧貫き 280 (刺剣・カウンター値140)
7位 異形の爪 270 (爪・カウンター値140)

1
Posted by  2015年09月30日(水) 21:15:03 返信

素で出血攻撃力を持つ武器に最大出血補正を足した、最大通常強化最大出血攻撃力ランク(出血派生すれば更に伸びる)

1位 イバラムチ 300
2位 円月鎌 265
3位 白王の特大剣 245
4位 喪失者の大剣 240
同 喪失者の鎌 240
5位 かぎ爪 237
6位 モーニングスター 225
7位 盗賊の短刀 205
同 煤の戦士の剣 205
同 フランベルジェ 205
同 王国剣士の大剣 205
同 傀儡の曲剣 205
同 縛られたハンドアクス 205
同 チャリオットランス 205
同 傀儡の鉤爪 205
同 作業用フック 205
8位 トゲ棍棒 202
9位 ファルシオン 185
同 アーロンの妖刀 185
10位 傀儡の短刀 180
11位 異形の頭骨 175
12位 エス・ロイエス 165
同 氷の刺剣 165
同 縛られたウッドシールド 165

2
Posted by 個人ブログより 2015年09月28日(月) 21:50:52 返信

武器名:攻撃回数:基礎出血+補正出血(その合計)

傀儡の曲剣+10(通常)   6 100+197(297)
傀儡の曲剣+10(出血液)  4 
血変質          4 143+295(438)

ファルシオン+10(通常)  7 80+197(277)
ファルシオン+10(出血液) 5 
血変質          5 115+295(410)

エスロイエス+5(通常)  8 60+197(257)
エスロイエス+5(出血液) 5
血変質          5 111+381(492)

これらのことから考察すると、
出血液を通常武器にエンチャントした場合
血変質にしたその武器と同じ出血攻撃力を得られるものと考えられる
対人などで出血をメインに運用したい場合、
頻繁に使用武器を変更しない限りは、通常の武器に出血液を使用した方が良い

3
Posted by 【検証】出血液の上昇値2 2015年08月29日(土) 20:58:27 返信

出血を攻撃として活用する際、
通常派生に出血液を塗った方が良いのか、
その武器を血変質させた方が良いのかを検証しました

対象:アン・ディールの館の白いサイクロプス(篝火の熱8以上)
使用武器:初期状態で出血攻撃力がある武器
条件:技量99 信仰28 補出血185 影の手甲 血の印

検証内容:サイクロプスに攻撃を当て、出血した時の攻撃回数を記述

1
Posted by 【検証】出血液の上昇値1 2015年08月29日(土) 20:57:44 返信

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