上に手を突き出したらこれ、範囲円は見えるのでそれより多少離れる事、食らうと致命傷で更に吹っ飛ぶ。
ただし、発動の瞬間の話。それさえ回避していれば、微々たるダメージで済むので、あえて距離を詰めて攻撃に移ってもよい。
ただし、発動の瞬間の話。それさえ回避していれば、微々たるダメージで済むので、あえて距離を詰めて攻撃に移ってもよい。
距離によって攻撃方法を変えてくる。
装備としては
・乱戦時の闇術対策に対闇指輪+3(道中で拾える)
・ヴェルスタッド対策に高攻撃力の武装
・ボスは魔法に弱く、闇に強い。ヴェルスタッド、スケルトンも闇には強いタメ、エンチャ及びスペル選びには注意。
ヴェルスタッドを如何に処理できるかが分かれ目になる。
ソロでヴェルスタッドが出たら詰みと思っても過言ではない。できるだけ視界内にエレナとヴェルスタッドを捉えておき、
双方の攻撃回避を優先して空いた時間でヴェルスタッドを攻撃しよう。
オフラインでNPC×2の場合はエレナにNPCをぶつけておき、少し離れてヴェルスタッドを処理しよう。
エレナの攻撃には耐えられるがヴェルスタッドの攻撃はNPCでもかなりきついので注意。
エレナが削られるとヴェルスタッドはエレナを最も攻撃しているNPCに向かっていく。
PCがこの状態になったらエレナをフォーカスしておき、ヴェルスタッドの攻撃をローリング後にチマチマ遠距離攻撃。
集中すべきはあくまでエレナ本体なのでヴェルスタッドはなるべく削らずにおきたい。
【深い沈黙】も効果があり、エレナからの攻撃を短いながらシャットダウン可能。
【魔法防護】なども効果があり大幅に威力を減らせる。
スロットに余裕があるなら効果時間を伸ばす指輪とともにこちらをオススメする。
マルチの場合はエレナを殴ってヴェルスタッド召還>深い沈黙>3人がかりでヴェルスタッド。
少し離れた位置にぬくもりの火を設置すれば囲まれても盾を下ろさずに休憩ができる。
また魔術特化×3だとヴェルスタッド>奔流ぶっぱで残り3割、スケ>ソウル大剣3発同時、で処理が可能。
総じて魔術への抵抗が召還された敵は低いので魔術師はモブ排除から手を付けよう。
(ヴェルスタッドに蜘蛛の剣は有効?要検証)
エレナ自体の魔術防御力は召喚モブよりは高く、周回でさらに跳ね上がる。しかし他のスペルよりは有効。
どの育成方法でも倒すことはできるものの召喚による運に大きく左右される。
ヴェルスタッドをひきつれつつ、エレナを削る動きはDLC2でも役に立つので練習と思って挑もう。
協力に拘るなら人の像の消費が激しいため、回復に巨人>マデューラの周回などは活用すること。
【巨人の記憶で篝火の探求者5つ入手or闇穴>マデューラにくべて、地図部屋の骸骨を倒す】
人の像を命の加護の指輪などで補うなら変態修理樹木がサルヴァにはいるのでいくらでも修理ができる
- 遠距離
- 側面に置かれる炎の槌と乱戦時のワープ>斧2連に注意すれば最も安全。
ただし後述の召還があるため望まなくても遠距離になることが多い。
魔法への耐久も高いが遠距離で削れるものを用意しておくとソロでも楽になる。
- 近距離
- 強靭度殺しの闇の球3連射を除けば見てから離れるだけで攻撃は食らわない。
乱戦になったら正面にいなければ大抵の攻撃は当たらない。
この先【尻】が有効だ。
- 召還
- 敵のシルエットが形成されるタイミングで攻撃が通るようになるので、スケルトンの場合はそこで数を減らしておくと少し楽。
マルチであれば初手で3人で3匹をバックスタブで削れるので実質ボーナスに近い。
残りのスケルトンは積極的に倒そうとしてもガードされる事が多いので、少し距離をとって向かってきたスケルトンを迎え撃つ方が時間がかからない。
誘い骸骨と望郷が効くのでこれらを使えば極めて安全に倒すことも可能。
ヴェルスタッドは不死廟で相手するものと同じ動作。
ステータスはHPこそ低いが攻撃力と防御力は健在、体力減少による自己強化は行わない。
子豚は召喚される確率が低いが、召喚後も何もしてこないため実質エレナを殴り放題のボーナスタイム。
近くに寄らなければ攻撃もしてこない。
既に召喚されたモブがいてもお構いなしに追加召喚を行うため、放置しておくとエレナに加えてスケルトンとヴェルスタッドにも追い掛け回される…などという事態になりかねない。
召喚されたモブから優先的に撃破していきたいところ。
ヴェルスタッドは相変わらず堅い、痛い、リーチ長いのでエレナ組とヴェルスタッド組で別れて戦おう。
スケルトンが召還されるまではヴェルスタッドに2人、エレナに1人で良い。
召喚されるものはランダムなので運がいいとスケルトン召喚×3となり、勝ちパターンになる。
運が悪いとヴェルスタッドを倒した端から呼ばれる。
ヴェルスタッドだけは同時に1体しか存在できないが、スケルトンは補充可能、組み合わせによっては阿鼻叫喚になる。
装備としては
・乱戦時の闇術対策に対闇指輪+3(道中で拾える)
・ヴェルスタッド対策に高攻撃力の武装
・ボスは魔法に弱く、闇に強い。ヴェルスタッド、スケルトンも闇には強いタメ、エンチャ及びスペル選びには注意。
ヴェルスタッドを如何に処理できるかが分かれ目になる。
ソロでヴェルスタッドが出たら詰みと思っても過言ではない。できるだけ視界内にエレナとヴェルスタッドを捉えておき、
双方の攻撃回避を優先して空いた時間でヴェルスタッドを攻撃しよう。
オフラインでNPC×2の場合はエレナにNPCをぶつけておき、少し離れてヴェルスタッドを処理しよう。
エレナの攻撃には耐えられるがヴェルスタッドの攻撃はNPCでもかなりきついので注意。
エレナが削られるとヴェルスタッドはエレナを最も攻撃しているNPCに向かっていく。
PCがこの状態になったらエレナをフォーカスしておき、ヴェルスタッドの攻撃をローリング後にチマチマ遠距離攻撃。
集中すべきはあくまでエレナ本体なのでヴェルスタッドはなるべく削らずにおきたい。
【深い沈黙】も効果があり、エレナからの攻撃を短いながらシャットダウン可能。
【魔法防護】なども効果があり大幅に威力を減らせる。
スロットに余裕があるなら効果時間を伸ばす指輪とともにこちらをオススメする。
マルチの場合はエレナを殴ってヴェルスタッド召還>深い沈黙>3人がかりでヴェルスタッド。
少し離れた位置にぬくもりの火を設置すれば囲まれても盾を下ろさずに休憩ができる。
また魔術特化×3だとヴェルスタッド>奔流ぶっぱで残り3割、スケ>ソウル大剣3発同時、で処理が可能。
総じて魔術への抵抗が召還された敵は低いので魔術師はモブ排除から手を付けよう。
(ヴェルスタッドに蜘蛛の剣は有効?要検証)
エレナ自体の魔術防御力は召喚モブよりは高く、周回でさらに跳ね上がる。しかし他のスペルよりは有効。
どの育成方法でも倒すことはできるものの召喚による運に大きく左右される。
ヴェルスタッドをひきつれつつ、エレナを削る動きはDLC2でも役に立つので練習と思って挑もう。
協力に拘るなら人の像の消費が激しいため、回復に巨人>マデューラの周回などは活用すること。
【巨人の記憶で篝火の探求者5つ入手or闇穴>マデューラにくべて、地図部屋の骸骨を倒す】
人の像を命の加護の指輪などで補うなら
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このページへのコメント
まあ、6週目くらいまでは余裕とは言わないまでも、何とでもなる。
問題はカンストのエレナ。
運が悪いと本当にどうしようもない。
冗談抜きで50とか平気で死ぬ。
本当っ「心が折れそうだ!」
1週目は炎溶鉄二刀流、2週目は魔法溶鉄二刀流で1回も死なずに倒せた
ヴェルスタ呼ばれたらエレナと離して隙を見てヴェルスタ倒してた、スケルトンも大体同じ
エレナの体力が後少しで召喚されたら召喚動作中に倒しちゃおう
1週目は炎溶鉄二刀流ではなく、炎、魔法溶鉄二刀流でした
惜しいボスだなこいつは。
難易度が高くて勝てたときのうれしさはかなりのものだけど、召喚の重ねがけは個人的にやめてほしかった。
確定でヴェルスタでもいいから途中で骸骨3体召喚するのは勘弁してくれ、とくに高周回。
みんなどうやって対処してるんだ…?
召喚されたら無理にせめない、壁走りでとけいまわり、エレナに近づいたら隙の少ない武器で背後がわから一回だけ攻撃してまた走る
できるだけ視界内に敵を収めて、背後から攻撃されないよう壁を背にする
右、左から襲われたら真正面にむかって走って逃げて、また壁伝いにはしる
長々書いたが天に運を任せる アンバサ
イカが残ってガイコツ混じると無理。カンストだとガイコツも驚異。
要は逃げて当てればいいんだよな!と開き直ってやってたw
カンストエレナソロは本当に運しだいだな
1or2回目の召喚でイカ呼ばれると俺には無理
運良く3連続骸骨ならまぁ事故らない限り余裕
そして豚召喚なんて見たことない・・・