こころやあたまが蛾物故割れた難民のさいしゅうぼうえいせんここにウォールマリアの建築を宣言する!対魔忍魔導装甲展開!666機関展開!ATフィールド展開!回避性能+3!【イオの豪壁】

PAページ(仮)

主要PA

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エリアルシューティング

Lv17威力:1643消費PP:15
  • 蹴り上げる。チャージすると更に追加で飛びながら蹴り上げる。シューティングとはいったい……。
    • 蹴りPAなためか打撃属性扱い。射撃力を元にダメージを出すので打撃力は気にしなくていい。
    • 空中でノンチャージを連打すると少しずつ高度が上がっていく。
  • チャージ後にジャンプして使うと一気に高度を稼げる。
    • 上手く使えば相手の攻撃が届かない高さから一方的に攻撃するのに使えたりする。
  • 通常ではチャージ中は滞空できず落ちてしまうが「TマシンガンアーツSチャージ」を適用する事で空中でもチャージ版を使い高度稼ぎが出来る。

バレットスコール

Lv17威力:1175消費PP:30
  • (恐らく)射撃の反動で飛びながら直下に銃弾の雨を降らせる
    • 射撃中は移動不可
    • 連打で射撃数が大幅に増える
    • 零式が上位互換になるのでさっさとカスタムしてしまおう

バレットスコール零式

Lv17威力:1442消費PP:40
威力+0〜+144消費PP-0〜-10
  • 射撃中も移動できるようになり威力も上がった
    • 細かい事は良いから早くカスタムしよう

デッドアプローチ

Lv17威力:613消費PP:15
  • 思いっきり肩でタックル。接敵PA。
    • EFが銃撃もしてる気がするけど1ヒットの打撃属性だから多分気のせい。
    • スタン効果付き。旋回力が低いため3連発くらいなら連続で決めれるもののそれ以上はだんだん位置がずれてあらぬ方向へしてしまう事も。
    • 何気にDPSは高めで打撃倍率も高い構成の場合は結構侮れない威力が出る。
      • 最近射撃殺しな敵が増えてきたのにつれてこのPAの出番も増えた。

メシアタイム

Lv17威力:2037消費PP:30
  • スローモーになるのは自分だけ。回りながら撃つ部分はPAボタン連打で発射数が増える。威力はそれなりに。
    • スローモーになっている間は無敵状態。避けならPAを撃ちこむのに使えたりする。
      • ただ飛びながら撃つ部分から回りながら撃つ部分に移る時に無敵が途切れる。回避に使う場合はタイミングは慎重に。
    • 「銃弾のEF」「スローモー」「メシア」からしてきっとマトリックスが元ネタ
      • 余談だがかの有名なマトリックスの名物の銃弾スローモーイナバウアー回避風のロビアクがあったりする

インフィニティファイア

Lv17威力:1526消費PP:35
  • ださい、飛べない、低火力、要連打、単体ヒットが半分、キョンシー、主力部分はラスト数発で撃つまでに時間がかかる。
    • 要は殆ど使いものにならない。さっさとカスタムしよう。

インフィニティファイア零式

Lv17威力:2359消費PP:35
威力+0〜+235消費PP+0〜+10
  • 移動不可になった代わりに連打不要、押しっぱなしで連射&フィニッシュ、連射の威力も大きく上がり、〆にスタン付きの回し蹴りと小範囲ながらも特大の1発をお見舞いする。
    • ぶっちゃけ完全に別PA。インフィニティファイアなんて無い。零式はある。いいな?
    • 連射部分がチャージ扱いになっており、Guスキル「TマシンガンアーツSチャージ」を適用する事で連射部分をスキップし〆の回し蹴りと特大の1発だけを放てる。
      • この場合チェインフィニッシュの間にサテ連+〆部分を撃ちこめたりする。大ダメージキモチイィ
    • 細かい事は良いから早くカスタムするんだ。

サテライトエイム

Lv17威力:724消費PP:20
  • 散弾(多分)を2連続でぶちかます。上方向への判定が結構広い。あと打ち上げる。
    • モーションは短めで威力は高い。ただし射程は短い。チェインフィニッシュに向いてる。
      • とはいえゼロ距離射撃が基本であるGuではあまり問題にはならないが。
    • 射撃なため当然ウィークヒットを狙わないと威力が出ないが、打ち上げが効く相手だと敵の位置が上下して狙いにくく相手を選ぶ。
      • 逆に言えば打ち上がらない相手なら存分に威力を発揮できる。使い分けよう。

エルダーリベリオン

Lv17威力:1684消費PP:32
  • それなりに威力のある弾を9連発で放つ。長射程PA。
    • 7〜9発目の威力が高めで、ヒットすると横にも少し判定が出る。あと吹き飛ばしあり。
    • 地上で使うと進みながら撃つ。空中で使うと位置を保ったまま撃つ。
    • 最近は周りの強化にすっかり置いていかれあまり使えない残念PA。即着弾の長距離精密射撃が出来るので全くないわけではないが...。

リバースタップ

Lv17威力:967消費PP:20
  • カポエラー。銃腰にしまってないで使えよ
    • 見ため通り打撃属性なPA。こちらも射撃力を元にダメージを出すので打撃力は気にしなくていい。
    • 少しの吸引と確率付与のスタン効果付き。
      • スタンはしたりしなかったり安定はしないので気休め程度に
      • 吸引もあまり範囲は無く、あくまで周囲の敵を引き寄せ当たった敵がノックバックで範囲外に行かないため程度のもの。
    • 打撃構成時に乱戦で結構使える。

ヒールスタップ

Lv17威力:1479消費PP:20
  • 敵に向かって跳躍し踵落としを決め更にもう1発踵落としを決める。チャージする事で踵落とし後に更に射撃を6発見舞う。接敵PA。
    • 踵落とし部分は打撃属性、追加の射撃は射撃属性。
    • チャージする事で2発目の踵落としに打ち上げが付与される。
      • すぐに追撃の射撃も行うためあまり打ち上がりはしない。
    • チャージ時に放つ射撃はヒット時に横にも判定が広がり、固まっている相手なら巻き込みを狙える。射程もかなり長い。
      • また、追撃からJAリング終了までの間に1秒以上あるため、ギリギリでJAでRaスキルのスタンティングスナイプを次のPAに乗せる事が可能。
    • 小ジャンプしチャージを放つ事で、ほぼその場で射撃を行うPAとしても利用可能。

シフトピリオド

Lv17威力:1268消費PP:30
  • 自身の周囲に弾を球状にばら撒き固定し、最後にばら撒いた弾を全て周囲へ放つ。範囲攻撃PA。
    • ばら撒き部分は左右別々で当たり判定がある
    • 周囲へ放つ部分は距離によってヒット数が変動し、近いと3ヒット、中距離で2ヒット、遠いと1ヒット。
    • 自身を中心として判定を持つため、敵の頭上で使いヘッドショットを狙うのが基本の使い方となる。

グリムパラージュ

Lv17威力:760消費PP:20
  • 最大3回転(特に意味は無い)しながら突進し、一定距離進むか敵とゼロ距離になると3発ずつの射撃を2度行う。接敵PA。
    • 同じく接敵PAのデッドアプローチと比べると移動距離がかなり長い。ただし射撃部分の射程は非常に短い。
    • 1度目の射撃と2度目の射撃の間にJAリングが出る。そこで別の攻撃を行うと2度目をキャンセルしその別の攻撃を行う。
      • チェインフィニッシュを決める際に距離を詰めたいが威力も出したい時に活用すると吉。
    • 通常視点やロック中はそちらに引っ張られてしまうが、肩越し視点で使うと任意の方向へ進む事ができ、更に突進もそれなりに曲がれる。

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