こころやあたまが蛾物故割れた難民のさいしゅうぼうえいせんここにウォールマリアの建築を宣言する!対魔忍魔導装甲展開!666機関展開!ATフィールド展開!回避性能+3!【イオの豪壁】

テクタークラスページ

クラス紹介

炎に焼かれ毒に侵され凍てつく冷気に動きを奪われる。だがそれは逆境か? 
いいや、そんなものはとうに乗り越えた。今の我々にとってそれらは糧に他ならない。
強力な支援と多種多様の戦法を用いて士気を上げ、最前線を切り開き、仲間を引っ張ってゆくのだ。

なに、怯える事は無い。この強化と癒しの力は自身にも使えるのだからな。

武器概要

  • ウォンド
    • ギアを溜める事で特殊な攻撃「法撃爆発」を起こせる法撃武器。タリスより法撃力が高いがロッド程では無い。あと通常攻撃の威力が高め。
      • デザインは名前通り杖なものだけでなく、剣やハンマーや斧、果てには鬼の棍棒そのものまである。
    • 通常のテクニックを放つ他に法撃爆発を用いた打撃武器として運用する事も出来る一風変わったもの。
      • これに特化し数多の敵を文字通り纏めて叩き潰す様は「原始人」や「蛮族」と呼ぶにふさわしい姿である。思考停止して行える事ではないが。
      • またこの法撃爆発を主体として戦うという事は「通常攻撃主体で戦うという事」なので、支援にPPを全部回してもPPが尽きても安定して火力を出していける。
    • スキル「ウォンドラバーズ」を使用する事で回避アクションをステップに切り替える事が出来る。

法撃爆発について

  • タリス
    • 遠隔テクニック発射装置。
    • サブをフォースにしてテクニックメインで行く場合は、「タリステックボーナス」の都合でこちらをメインで使っていく事になる。

オススメ武器

ウォンド

タリス

その他

オススメスキルリング

Lリング

Rリング

サブクラス候補

サブクラスそれぞれに特徴があり、立ち回りもガラッと変わってしまい、一つのツリーでは全て熟しきれない。
クエストによってスキルツリーとサブクラスを変えていくといいだろう。

ハンター

フォース

サモナー

その他

取得スキル概要

重要初期習得スキル

  • エクステンドアシスト
    • シフタ・デバンドの効果時間上限を3分にするスキル
      • 更新の頻度を下げられるので効果維持が非常に楽になる。
    • テクターをサブとして使う場合でも効果がある。
      • FoTe「シフデバ強化するスキル覚えてないしー」 ??「寝言ぬかすな初期習得スキルにあるぞこのすっとこどっこい」
    • 延長は未修得者でも可能

必須スキル

最低限取得しておくべきスキル
  • テリトリーバースト
    • 補助テクニックの範囲を広くするテクターの最重要スキル
    • 攻撃の起点となるゾンディールやザンバースも広くなるので攻撃面においても重要。
  • ワイドサポート ※メインクラス限定スキル
    • レスタ・アンティ・シフタ・デバンドの4つのテクニックの効果範囲を更に広くするスキル。
    • テリトリーバーストとは重複し、両方習得している場合はさらに範囲が広くなる。
      • シフタ、デバンドはテクニックカスタムも合わせればノンチャージでもテレポーター内全体に届くほどの範囲になる。
    • 昨今のレイド戦では攻撃が激しい上に何かと散り散りになりがちなので、そういう状況下では広範囲にレスタ・アンティをかけていけるのは非常に大きい。
  • ロングタイムアシスト ※メインクラス限定スキル
    • 習得者が使用するシフタ、デバンドの1hit当たりの効果時間が+30秒される
    • 通常は1hit15秒最大4hitなので「(15+30)×4秒」となり1度の発動で180秒の延長が可能となる。
      • このスキル無しで3分間で延長するとなると3回発動する必要があるため、大幅な時間削減と消費PP低下が出来る
      • 数多カスタムを施していれば5hitするようになるため1発で上限である180秒(3分)に出来る。※180秒丁度の延長だと4hitするまでの時間で数秒減っている。
    • ノンチャージでも1分半の延長が出来るようになるためとっさの時でも有り難い。
  • シフタストライク ※メインクラス限定スキル
    • シフタに「与ダメージを10%増加する効果」を追加するテクターの最需要スキルその2
    • 一見「それだけ?」な気もするが、各戦闘力を10とすると12人で120な所をメンバー全員に付与で132にするという実質1人以上の戦力を追加する様なもの。
      • とりあえず凄いから取っておくといい。
  • デバンドタフネス ※メインクラス限定スキル
    • デバンドに効果時間中最大HPが増加する効果を追加する
    • 1振りで10%、5振りで25%増加。
    • 後述のデバンドカットと合わせる事で、デバンド自体の効果も込みで最高で1.5倍程の耐久力になる事が出来る。
    • 死を恐れる必要のない心の余裕は安定した動きの手助けとなる。
  • スーパートリートメント
    • 習得者がアンティやアトマイザーで状態異常を治した時に、自身と相手にそれぞれHP25%の回復と約30秒間のPP自然回復値増加の追加効果を付与する。
    • 紹介にある逆境を糧とするテクターの代表スキル。
      • 有り余るPPは火力に直結するため、まさしくピンチをチャンスに変えるスキルである。
    • 状態異常が無い相手には無意味ではあるがたった1SPで習得できるため取らない手は無い。
  • ウィンドマスタリー1、2
    • 風テクニックを強化するスキル。
    • ザンバースの倍率も上がるため、固まって集中攻撃する際に出せる火力が大きく上がる。
    • ただしメインテクターではSPの都合上、1つの属性しか取りきれない。防衛戦など、ザンバース倍率よりも他属性のマスタリーの方が重要なクエストもある。
      • そういう場合は1を2SP、2を1SPの計3SPで少し取っておく。
  • エレメントウィークヒット
    • テクターの貴重な火力スキル。通称:EWH
    • 適用には弱点属性を突く必要があるため、同ランクの武器を複数属性作っていく事になる。
流派別必須スキル

殴り編

テクニック編

任意取得スキル

必須ではないが取っておくと何かと役に立つスキル
  • デバンドカット
    • デバンドに効果時間中被ダメージを割合で減らす効果を追加する
      • 1振りで5%、10振りで15%の軽減。
    • 構成によって余裕のあるSPが違ってくるので1振りだけの事もあれば10振りする事もある。プレイスタイルと相談。
  • リバースボーナス
    • 習得者の投げたムーンアトマイザーで蘇生されたキャラは、習得者が使うシフタとデバンドがかかった状態になる
    • 戦闘不能になるとシフデバは切れるので、かけ直しの手間が幾分か減る。
    • 一人で持てるムーンの数で5回までだしどのみちかけ直しはちょくちょくから正直あんまり要らないきがする。

不要スキル

取るだけ無駄だったり費用対効果が良くないスキル
  • シフタアドバンス、デバンドアドバンス ※前提分以上
    • スキル説明の倍率は高いが、元のシフデバの効果自体は高くても200前後程度。なのでそれを10%ちょっと上げるよりも他スキルに回した方が良い。
  • レスタアドバンス
    • レスタは閃光カスタムを施す事により、このスキルが無くとも1000×4回復出来るほどの過剰な回復力を持つため必要は無い。
    • 「レスタの回復力を極限まで追求する!」という人向け。
  • リバーサラーフィールド
    • クールタイムが非常に長い上にそもそもムーンアトマイザーいっぱい持ちこめるので殆ど要らぬ。
      • リングでクールタイム大幅減少のものがあるがその程度で解決する問題じゃない
    • ムーンが1個しか持ちこめないとかになれば習得する価値が出てくるかもしれない。
  • ウォンドエレメントギア
    • 状態異常自体あまり強くない上に、SP消費に対して効果が小さい
    • 更にテクターは属性を合わせて戦っていく都合上、状態異常も選べないので優先度は非常に低い。
  • ミラージュ、パニック、ポイズンブースト
    • 元の付与率に倍率でかかるため効果が非常に薄い。特に高い方でも40%で、それでも48%になる程度

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