最終更新:ID:Wxw9vOw5aA 2017年08月02日(水) 00:31:56履歴
ヒーローPAページ
Lv1 | 威力:1961 | 消費PP:15 |
- ソードを上空に投げるPA。ボタン長押しでソードを掴み連撃を行い続ける。PPが0になるかボタンを離すと衝撃波を伴う切り落としを行う。
- 連撃中や切り落としは位置調整が可能。
- ボタン長押しの連撃を行うと空中にいても上昇することができる。
- 連撃中はPPを消費し続けるが、消費速度は控えめで長時間連撃を行う事が出来る。アーマーもある。
- 連撃自体の威力はちょっと低め。
- 無派生の剣投げ→剣投げ→通常3段目というコンボがある。燃費良く火力を出すことができるので習得の価値アリ。
Lv1 | 威力:1412 | 消費PP:10+30 |
- 周囲へ攻撃を行いつつガードを行うPA。ボタン長押しでPPを追加消費し、広範囲を薙ぎ払う。
- 唯一ガードを行う事が出来るPAであり、初段は雑魚を転倒させることができるので乱戦に向いている。コンボに組み込むには技後の硬直が少し長めなのが難点か。
- 移動を入力していると、落下せず滑るように動くことができる。似たものに例えるならばアサルトライフルPAのパラレル零式。
- 長押しすると、とても短いチャージの後に衝撃波をともなう薙ぎ払いをする。横も前も凄まじい範囲で、さらに後ろにまで判定がある。
- チャージ完了までずっとガード判定。初段と合わせるとガード判定がとても長く持続していることになる。PPはかかるが、安定したガード手段として利用できるだろう。
- こちらも移動入力で動ける。初段と違い、普通のチャージPAのような歩きになり、落下もする。
- 唯一ガードを行う事が出来るPAであり、初段は雑魚を転倒させることができるので乱戦に向いている。コンボに組み込むには技後の硬直が少し長めなのが難点か。
- 用途は主に対格下雑魚、大技のガードだろう。派生込み消費PPが40とあまり乱発できるような燃費ではないので、自分の火力やPPと相談しつつ扱おう。
Lv1 | 威力:653 | 消費PP:15 |
- 高速突進の突きを行うPA。ボタン長押しでタリスに持ち替えて追撃を行う。
- ヒーローが扱うPAの中で非常に速い速度で移動するので接敵や長距離移動に活躍する。
- ステップでいつでもキャンセル可能。フラッシュを突き直前でステップキャンセルしまたフラッシュ→ステップ...というループはHr中最高の移動速度。
- ロックオン箇所が一定圏内にあると突進が高速化、急速接近する。
- 空中発動かつロックオン箇所が圏内だと、上下への誘導が発生。飛び過ぎたときの高度合わせや、空中の敵に貼り付きたいときに。
- 突進PAである関係上、タリスへの持ち替えはエネミーに接近した状態になる為、ジェットホイールを追撃に組み込みやすい。
Lv1 | 威力:1214 | 消費PP:20 |
- 気弾を連射しながら移動するPA。ボタン長押しでツインマシンガンに持ち替えて追撃を行う。
- 入力によって移動方向を前後左右に変更できる。何も押さない場合は後ろへ移動する。
- 移動中はステップでキャンセルできない。気弾を撃ち終えた後にステップが可能になる。
- 通常の気弾は使用時に移動することができないので移動しながら遠隔攻撃を行う為に使用する。
- 実はヒーローのソードPAの中では最も火力がある。ヴェイパー→ヴェイパー→通常3段目というコンボがかなり良い。
Lv1 | 威力:1721 | 消費PP:30 |
- やや太い弾を二セットに分けて連射するPA。
- 発射される弾は貫通効果があり、密集したエネミーに対して効果的にダメージを与える事が出来る。
- ステップ回避直後に使用すると威力が強化されるのでカウンターPAとして扱うことも出来る。
Lv1 | 威力:1302 | 消費PP:25 |
- 飛び跳ねながら周囲に攻撃を行うPA。
- それなりの速度で移動するのでややばらけたエネミー集団に対して効果を発揮する。
- 静止することができないので密集地帯へは往復するような軌道を取る必要がある。
Lv1 | 威力:863 | 消費PP:20 |
- 短距離を移動し正面を攻撃するPA。ボタン長押しでソードに持ち替えて追撃を行う。
- 移動距離はやや短めで攻撃時に構えが入るので長距離移動には向かない。
Lv1 | 威力:1551 | 消費PP:20 |
- 周囲にダメージを発生させ続ける手裏剣を展開するPA。
- 範囲内にいるエネミーに対して効果があるので、動きの激しいエネミーでは範囲外に逃げられる等やや扱いにくい。
- 動きが控えめなエネミーやこちらに近寄ってくるエネミーに対して有効に扱う事が出来る。
Lv1 | 威力:892 | 消費PP:15 |
- ターゲットに向かって継続ダメージを発生させる手裏剣を投げるPA。
- ターゲットの指定は部位単位で行われ、複数部位を持つエネミーに複数の手裏剣を投げることも出来る。
- 当たりさえすればエネミーがどう動いてもダメージが入るので積極的に投げていきたい。
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