最終更新:ID:Fkz7g3KpSg 2019年05月07日(火) 00:20:02履歴
あ / か / さ / た / な / は / ま / や / ら
連鎖尾の一種。
鍵積みなど、土台消去時段差が発生する連鎖の末のキーぷよを連鎖の起点とし
上部に鍵積みの形を構築することで緊急時などにも連鎖を増やしやすい。
鍵積みなど、土台消去時段差が発生する連鎖の末のキーぷよを連鎖の起点とし
上部に鍵積みの形を構築することで緊急時などにも連鎖を増やしやすい。
1.画面外まわしにおいて、AAAもしくはBBBによって12段目と13段目に引っ掛けるようにしてぷよを置く技術。
2.通常フィールドにおいて、壁蹴りを使用し1列目もしくは6列目から1列開けた箇所に置く操作方法。
2.通常フィールドにおいて、壁蹴りを使用し1列目もしくは6列目から1列開けた箇所に置く操作方法。
メガドライブのパッド操作など、意図した方向とは別のあらぬ方向にぷよがすっ飛んでしまう現象のこと。
ロマンシングサガ3において、クネクネしながら飛んで行く弓の技
ロマンシングサガ3において、クネクネしながら飛んで行く弓の技
アーケードゲームにおけるクレジットの追加、またはサービスモードの操作に使われる。
初代ぷよぷよ、またはぷよぷよフィーバーでは該当のスイッチを利用してサービスモードを操作する。
アミューズメント施設ではボタンやボタンの不調、またクレジットの詰まりなどを解消する際など、オペレータ側に不備があった場合に謝辞のクレジット追加の際に使用されることがほとんど。
初代ぷよぷよ、またはぷよぷよフィーバーでは該当のスイッチを利用してサービスモードを操作する。
アミューズメント施設ではボタンやボタンの不調、またクレジットの詰まりなどを解消する際など、オペレータ側に不備があった場合に謝辞のクレジット追加の際に使用されることがほとんど。
DIPスイッチやボタンの調整(OUTPUT TEST)などに使用される。
アーケード基板において不備があった場合にオペレータ側が機器側の調整の際に使用する。
基板によっては、プレイ回数やその日に追加されたクレジット数、総投入コイン数など
オペレータ側がインカム(どれだけコインが投入され、遊ばれているか)の状態を確認することが可能となっている。
アーケード基板において不備があった場合にオペレータ側が機器側の調整の際に使用する。
基板によっては、プレイ回数やその日に追加されたクレジット数、総投入コイン数など
オペレータ側がインカム(どれだけコインが投入され、遊ばれているか)の状態を確認することが可能となっている。
「三和電子製」を略して「サンワ」と呼ぶ。アーケードの周辺機器におけるメーカーのひとつであり、広義としてサンワ製のレバー、ボタンの事を指すこともある。
レスポンス重視の軽めの操作感が売りであり、レバーを持つ力を入れなくても快適な操作感を実現しやすい。
その代償としてか、セイミツ工業製に比べやや故障率が高い、レバーが軽すぎて跳ね返りが起こりやすいといったデメリットも存在する。
レスポンス重視の軽めの操作感が売りであり、レバーを持つ力を入れなくても快適な操作感を実現しやすい。
その代償としてか、セイミツ工業製に比べやや故障率が高い、レバーが軽すぎて跳ね返りが起こりやすいといったデメリットも存在する。
配ぷよにおける、回転ボタンを押下した際に回転を行わない「軸となるぷよ」
軸ぷよではないぷよは「子ぷよ」と呼ばれる。
まわしなど操作において軸ぷよを意識し回し入力を行うことで理解の助けになりやすい。
軸ぷよではないぷよは「子ぷよ」と呼ばれる。
まわしなど操作において軸ぷよを意識し回し入力を行うことで理解の助けになりやすい。
終盤に入ってもすぐに発火せずに対応を重ねつつ少しでも大きな連鎖を目指す、ねばりのプレイ(スタイル)のこと。マージンタイム突入後は特に高度な凝視・対応技術が求められる。なお由来はテニス用語で卑猥な意味ではない。
元はというと「社畜終わり」が省略、変化して「シャチオワ」と変化したもの。
主にセリリステージなどにおいて、CPUがさんざん暴れまわった挙句、苦労して本線発火に辿りつけたと思ったら途端に相手が全くぷよを消さなくなってしまい、そのまま窒息していくというそれなりに頻発する現象。ネタ用語。
主にセリリステージなどにおいて、CPUがさんざん暴れまわった挙句、苦労して本線発火に辿りつけたと思ったら途端に相手が全くぷよを消さなくなってしまい、そのまま窒息していくというそれなりに頻発する現象。ネタ用語。
生きるか死ぬかの2択となることを理解してリーチをかけること。
想定した連鎖に対して段差数などの憶測を誤り連鎖が続かなくなった状態を指す。
2004年に行われた日韓戦のkuroro氏の実況が発祥。
2004年に行われた日韓戦のkuroro氏の実況が発祥。
スコアアタックでは基本的にアーケードで開発され、アルカディア集計対象であった「初代」「通」「SUN」「フィーバー」が主にスコアアタック対象として扱われるものの、
「ぷよぷよ〜ん」「クラシック(ぷよぷよフィーバーPC版)」「ぷよぷよ通Remix」などのスコアアタック、タイムアタックなども行われるため、これが絶対とはいえない。
基本的に遊び方は人それぞれであって、そこにルールに縛られる必要は全く無い。が、競技性とはまた別の問題でもあるためそこは注意。
「ぷよぷよ〜ん」「クラシック(ぷよぷよフィーバーPC版)」「ぷよぷよ通Remix」などのスコアアタック、タイムアタックなども行われるため、これが絶対とはいえない。
基本的に遊び方は人それぞれであって、そこにルールに縛られる必要は全く無い。が、競技性とはまた別の問題でもあるためそこは注意。
某SNSで起きた悲劇。
1.TESTMODEより、BACKUP CLEARを選択することでランキングの情報をデフォルトの状況に戻す。
または、アーケード基板において電池式もしくはバッテリー方式のものが容量的に揮発しきってデータが消去なされる現象。
2.ゲームにおいての仕様変更もしくはバージョンアップにおいて、点数加算方式に影響があった際、
ランキングをゲーム運営側が意図的にリセットを行うこと。
2019年5月現在、ぷよぷよでは発生していない。
または、アーケード基板において電池式もしくはバッテリー方式のものが容量的に揮発しきってデータが消去なされる現象。
2.ゲームにおいての仕様変更もしくはバージョンアップにおいて、点数加算方式に影響があった際、
ランキングをゲーム運営側が意図的にリセットを行うこと。
2019年5月現在、ぷよぷよでは発生していない。
3列12段目あるいは発火点など重要な場所にピンポイントでおじゃまを降らすこと。降らせた側(スコアアタックの場合専らCPU側)はスナイパーと呼ばれる。
アーケードゲーム由来の用語であり、プレイを放棄して席を立つ事などを指す。
目標とする点数に対して大幅に点数が及ばなかったとき、
ハイスコアへの到達の目処が立たなくなった際にゲームをリセットするかゲームオーバーにして時間短縮を行うことなどを指すことも多い。
捨てゲーとするものに対して自由に練習をするなどすることもあるために
必ずしもリセットなどを含むわけではない。
目標とする点数に対して大幅に点数が及ばなかったとき、
ハイスコアへの到達の目処が立たなくなった際にゲームをリセットするかゲームオーバーにして時間短縮を行うことなどを指すことも多い。
捨てゲーとするものに対して自由に練習をするなどすることもあるために
必ずしもリセットなどを含むわけではない。
x回数ステージをトライして、y回目標点数に達した際に成功とみなし、その割合を指す用語。
ぷよぷよ通においてはStage1のスケルトン相手に3割以上の成功率を叩き出していた場合、
かなりの成功率と言える。
ぷよぷよ通においてはStage1のスケルトン相手に3割以上の成功率を叩き出していた場合、
かなりの成功率と言える。
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