最終更新:ID:qAOEau8EuA 2015年11月29日(日) 15:13:38履歴
餌Lv | 経験値 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
コスト4 | コスト5 | コスト6 | コスト8 | ||||||
異属 | 同属 | 異属 | 同属 | 異属 | 同属 | 異属 | 同属 | ||
1 | 8 | 12 | 10 | 15 | 12 | 18 | 16 | 24 | |
5 | 40 | 60 | 50 | 75 | 60 | 90 | 80 | 120 | |
10 | 80 | 120 | 100 | 150 | 120 | 180 | 160 | 240 | |
15 | 120 | 180 | 150 | 225 | 180 | 270 | 240 | 360 | |
20 | 200 | 300 | 320 | 480 | |||||
45 | |||||||||
70 |
餌Lv | 経験値 | |||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
コスト18 | コスト20 | コスト24 | コスト40 | コスト50 | コスト75 | |||||||||||||
異属 | 同属 | 異属 | 同属 | 異属 | 同属 | 異属 | 同属 | 異属 | 同属 | 異属 | 同属 | |||||||
1 | 36 | 54 | 40 | 60 | 48 | 72 | 80 | 120 | 100 | 150 | 150 | 225 | ||||||
5 | 180 | 270 | 200 | 300 | 240 | 360 | 400 | 600 | 500 | 750 | 750 | 1125 | ||||||
10 | 360 | 540 | 400 | 600 | 480 | 720 | 800 | 1200 | 1000 | 1500 | 1500 | 1125 | ||||||
15 | 540 | 810 | 600 | 900 | 720 | 1080 | 1200 | 1800 | 1500 | 2250 | 2250 | 3375 | ||||||
20 | 1600 | 2400 | 3000 | 4500 | ||||||||||||||
45 | 3600 | 5400 | 6750 | 10125 | ||||||||||||||
70 | 5600 | 8400 |
コスト | 代表モンスター | 備考 |
---|---|---|
4 | たまっぴ、うさっぴ、アーマー系 | |
5 | たまっぴ、うさっぴ、アーマー進化系 | |
6 | ガーゴイル系 | |
8 | ガーゴイル進化系 | |
18 | S.U.K. 、マジカル系 | S.U.K.はコスト9や28、Lv上限が60のタイプもあり。マジカル系は進化するとコスト24 |
20 | ドラゴン系 | 進化するとコスト26 |
24 | ロード、ビースト系 | 進化するとコスト32 |
40 | スケルトン、キマイラ系 | スケルトンのみ進化するとLv上限70 |
50 | うさっぴキング系 | |
75 | うさっぴキング進化系 | 通常入手できるものはLv上限20のC+。上限45のRは課金(育成パック)専用 |
・カードの種類に関わらずレベルアップに必要な経験値は一律のため、特に高コストカードは低コストカードを餌にして少しレベルを上げてから使用すると経験値効率が良い場合が多い。
・合成費用は合成元のカードのレベルのみに依存するため、大量の低コストカードを餌にするより、低コストカード同士を合成させて枚数を減らした方が金銭的な効率は良い(この場合、経験値効率も良くなる場合と経験値効率は犠牲になる場合の両方がある)。
・合成費用は合成元のカードのレベルのみに依存するため、大量の低コストカードを餌にするより、低コストカード同士を合成させて枚数を減らした方が金銭的な効率は良い(この場合、経験値効率も良くなる場合と経験値効率は犠牲になる場合の両方がある)。
低コスト帯カードは経験値効率を上げられないか、上がっても雀の涙でしかないため、ここでは取り扱わない。
餌として使用する前に合成することで効率が良くなるかについては、そのカードが次のレベルに上がるのに必要な経験値よりもレベルアップによって増加する獲得経験値の方が大きいかを考えれば良い。枚数を減らすことで金銭効率を上げる用途も含む場合はここでは考えない。
※現状、うさっぴキング系は入手時点で最大レベルに到達している場合が大半のため、省略する。
理屈の上では上表より「次Lv<コスト×2」が成り立つレベルまでは経験値効率は得となるが、合成に使用できる手持ちのカードとの兼ね合いもあるため、常に理想のLvに育成してから餌にするといったことは非常に難しい。所持金や進行によって手に入りやすいコスト・レベル帯のカードとのバランスを考えて投入したい。
餌として使用する前に合成することで効率が良くなるかについては、そのカードが次のレベルに上がるのに必要な経験値よりもレベルアップによって増加する獲得経験値の方が大きいかを考えれば良い。枚数を減らすことで金銭効率を上げる用途も含む場合はここでは考えない。
餌Lv | 次Lv | 経験値 | ||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
コスト18 | コスト20 | コスト24 | コスト40 | |||||||||||||||
異属 | 同属 | 異属 | 同属 | 異属 | 同属 | 異属 | 同属 | |||||||||||
1 | 6 | 36 | 54 | 40 | 60 | 48 | 72 | 80 | 120 | |||||||||
2 | 8 | 72 | 108 | 80 | 120 | 96 | 144 | 160 | 240 | |||||||||
3 | 14 | 108 | 162 | 120 | 180 | 144 | 216 | 240 | 360 | |||||||||
4 | 18 | 144 | 216 | 160 | 240 | 192 | 288 | 320 | 480 | |||||||||
5 | 27 | 180 | 270 | 200 | 300 | 240 | 360 | 400 | 600 | |||||||||
6 | 36 | 216 | 324 | 240 | 360 | 288 | 432 | 480 | 720 | |||||||||
7 | 46 | 252 | 378 | 280 | 420 | 336 | 504 | 560 | 840 | |||||||||
8 | 59 | 288 | 432 | 320 | 480 | 384 | 576 | 640 | 960 | |||||||||
9 | 71 | 324 | 486 | 360 | 540 | 432 | 648 | 720 | 1080 | |||||||||
10 | 89 | 360 | 540 | 400 | 600 | 480 | 720 | 800 | 1200 | |||||||||
11 | 102 | 396 | 594 | 440 | 660 | 528 | 792 | 880 | 1320 | |||||||||
12 | 122 | 432 | 648 | 480 | 720 | 576 | 864 | 960 | 1440 |
理屈の上では上表より「次Lv<コスト×2」が成り立つレベルまでは経験値効率は得となるが、合成に使用できる手持ちのカードとの兼ね合いもあるため、常に理想のLvに育成してから餌にするといったことは非常に難しい。所持金や進行によって手に入りやすいコスト・レベル帯のカードとのバランスを考えて投入したい。
このページへのコメント
自腹で試しましたので、素朴な疑問の解消にどうぞ。
スケルトンは、+に進化してもコストは40のまま。
さて、売値は?
同レベル同値で、完全にコストが基準。
つまり、+がついてもお値段変わりません。
表のレイアウトを見直し、各コストと経験値効率の上限を測る表(机上の空論ぽい気もしますが)を追加。
あとはお勧め合成例とかでしょうか…と思いつつ、今回はこれで〆
カード必要経験値テーブルの方と同様に…といきたかったのですが、
メモも多くてややこしいので、とりあえずメインの経験値テーブルのみ
修正&無駄なスペース削除&新たなトレンドのコスト40餌欄を追加。
ロードが新規参入扱いとか、情報が古い部分も多いので、そのうち書き直したいと思います。
勿論、その前に書き直して下さる方も大歓迎。
コスト20の同属LV1って、25ではなくて30ではありませんっ?
20×1.5=20+10=30
直しておきました(もし違っていたらすいませんっ)
Lv5ロード+同属C4Lv12+同属C5Lv15の大成功で
Lv13の0% そこはかとないお得感