最終更新:ID:qHXsQkT/jA 2017年01月12日(木) 14:37:27履歴
- NGP適用の車種をインストールする方は、デフォルトカーやRBRCZ用の元々のフォルダに加えて、NGP用にRBRフォルダをコピーして使用すると楽です。
- NGP用の車種をインストールする方は、最初に"NGPを適用して出走する"の"インストール"を済ませておきます。
- RBR CzechのこちらからDL出来るRBRユーティリティです。
- DLした車のModelやPhysicsのアーカイブを解凍しなくても、このユーティリティさえあれば一括でどちらも適用してくれます。
使い方
起動するとこんなGUIが立ち上がります。
Carタブを選択します。これはアドオンカーのModelとPhysicsの入れ替えをサクっとやってくれる項目です。
例として、カースロット06(デフォルトはCollora WRCが入っている)の車を、Opel Ascona 400 Gr.Bに変えてみましょう。
- 上からインストールしたい車種のModelの入ったアーカイブ(rar,zip,7z)いずれかのパス、一つ下はPhysicsの入ったアーカイブのパスをそれぞれ選択
- Path to RBR directoryはRBRのルートパスですが、デフォルトではRBRがインストールされた初期フォルダが選ばれていますので、RBRCZ用などでフォルダを変えている場合は任意の場所を選択。
- Type of installationは、インストールするファイルの種類です。色々選べます。この場合は一番上のInstallation Model – Source Packedを選択。アーカイブ(rar,zip,7z)に入ったファイルからインストールするということです。
- Selection of car slotは、インストールするカースロットを任意で選びます。この場合はSlOT 6を選択。
- Keep camera settings for already installed carsは、今インストールしている車の視点の設定を引き継ぐかどうかという項目です。引き継がない場合はチェックを外しておいて下さい。
- OKをクリック
一応トーナメントで車種がきっちりインストールされているか確認しておきます。
- RBR Czech用としてこのツールを使用する場合、Carタブ以外は触らない
- ステージや路面ファイルに変更を加えるMODも含まれているためです。
- 一部アドオンカーでルーフON/OFF用など、追加のsgcファイルが奥の階層にある場合、Cars.iniの設定が正常に行われませんのでご注意下さい。
Model適用に一番確実な方法です。
(一例)
(一例)
[Car00]
FileName = "Cars\CELICA_st205\st205.sgc"
IniFile = "Cars\CELICA_st205\st205.ini"
ShaderFile = "Cars\CELICA_st205\st205_shaders.ini"
ShaderSettings = "Cars\CELICA_st205\st205_shader_Settings"
TexturePath = "Cars\CELICA_st205\Textures\"
- ADDONカーを導入したスロットを覚えておく。上記の場合は[Car00] C_XSARAのスロットをCELICA_st205に置き換えています。
- position on cars.ini [Car00] = component C_XSARA
- position on cars.ini [Car01] = component H_ACCENT
- position on cars.ini [Car02] = component MG_ZR
- position on cars.ini [Car03] = component M_LANCER
- position on cars.ini [Car04] = component P_206
- position on cars.ini [Car05] = component S_I2003
- position on cars.ini [Car06] = component T_COROLL
- position on cars.ini [Car07] = component S_I2000
- 使用したいADDON車のMODELをダウンロードしてCarsフォルダにインストールすれば完了。
- 【推奨方法】cars.ini一括管理ツール(Ekisenさん作RBRCarIni)などを使うとアドオンカーのModelの管理が楽になります。
- ただし、Tournament用のPhysics及びSoundsの管理はRBRCarIni等の一括管理ツールを使用せず、Physicsについては以下の方法で編集することをおすすめします。(Model及びPhysicsのファイルの内容が違うと、Tournamentに入れなくなるため)
- まず拡張子rbzをWinRAR等のアーカイブ圧縮解凍ソフトへ関連付けする。
- Physics.rbzをWinRAR等で解凍すると、RBRルートフォルダにPhysicsフォルダが出来る。解凍した際、Physics.rbzは消去しておくことをお勧めする。
- ルートに出来たPhysicsフォルダを開き、Cars.iniで編集したデフォルト車のフォルダの中身を消去し、導入するADDONカーのPhysicsを入れる。
- 上記の例の場合、[Car00]にCELICA_st205を入れたのでC_XSARAフォルダにCELICAのPhysicsの中身を入れる。
- WinRAR等を使ってPhysicsフォルダをZIP形式で圧縮保存し、Physics.rbzにリネームする。
- Physicsフォルダが二重にならないように注意すること。
- リネーム後は、ルートに出来たPhysicsフォルダを消去することを推奨。
- 2015年2月1日よりGVR CommunityのWorkerBee氏によるNext Generation Physics(以下NGP)での出走が可能となりました。以下導入方法の和訳です。
- 文中、%RBR%と記してあるのはRBRCZがインストールしてあるRBRルートフォルダのことです。
公式サイトの手順を見ると一見複雑そうですが、Ver. 4.4までのパターンとして、やることは主に2つだけです。
以下オフィシャルサイトの手順を和訳したものです。
- physics.rbzを解凍 → physics.lsp をNGPに同封のものと置き換える → 再びphysics.rbzに圧縮
- pluginフォルダの中に PhysicsNG.dll を放り込む(旧バージョンのものがある場合は上書き)
以下オフィシャルサイトの手順を和訳したものです。
- %RBR%の中のphysics.rbzをバックアップしてください。(例:physics.rbz2等にリネームする)このファイルはオリジナルPhysicsを使ったトーナメントに出走する際に必要となります。
- オリジナルPhysics用とNGP用それぞれのフォルダで運用するのもOKです。
- FixUp PatchとNGP Pluginをこちらからダウンロードします。
- まずFixUp Patchをインストールします。
- ダウンロードしたRBR_Fixup.7zを展開します。
- 解凍したFixUp.dllを%RBR%/Pluginsフォルダにコピーします。
- 次にNGP pluginをインストールします。
- ダウンロードしたRBR_PhysicsNG.7zを展開します。
- 解凍したPluginsフォルダ中のPhysicsNG.dllを%RBR%/Pluginsフォルダにコピーします。
- 同じく解凍したファイルの中のphysics.rbzを%RBR%の同名ファイルに上書きします。ここでオリジナルのphysics.rbzと置き換わることになりますので、バックアップは忘れないで下さい。
- NGPを適用した車をインストールします。
- NGPを適用している車種のModelとPhysicsをこちらからダウンロードします。
- 当ページ冒頭の導入方法でModelとPhysicsを適用します。
- 一部Modelで上書きできるものもありますが、NGPを適用する際は念のためオリジナルPhysicsで使っているModelではなく、先述のリンクよりダウンロードしたものと置き換えて使用することをお薦めします。
- インストールの際にバックアップしたphysics.rbzをリストアします。(例:NGPのphysics.rbzを削除するかリネームし、physics.rbz2からphysics.rbzにリネームし直す)
- %RBR%内のPluginsフォルダにあるPhysicsNG.dllを削除します。
- FixUp.dllも削除しても良いですが、オリジナルPhysics・NGP両方で使うことをお薦めします。
このページへのコメント
VRDM Installerのリンクがどちらも切れているようです。。。
どこかに有効なリンクはご存知ではありませんか?
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