- 感染(無自覚でアラートが出ない状態)
- 発症(アラートが出る)
- 免疫100%(進行が止まる)
- 病気の進行が下がっていき最終的に治る
免疫表示がされない病気はいまいち不明(経過時間?)
病気になったからロードしなおしたけど病人変わらない、固定なの?
的な疑問はこれのせい
数日前に巻き戻せば回避可能
免疫速度が関係するのは以下
要はちゃんと寝て飯食って若くて腎機能に問題ないなら治らない病気はない。(はず)
寝てる間は(ちゃんとしたベッドなら)免疫促進されるので
特に大事な仕事が無ければ寝ておくほうが良い(医者全員病気で全滅した状態なら処置時以外は寝る)
- 腎機能
- 摂食
- 休息
- ベッド(品質関係なし)
- 年齢(40歳以上は低下していく)
要はちゃんと寝て飯食って若くて腎機能に問題ないなら治らない病気はない。(はず)
寝てる間は(ちゃんとしたベッドなら)免疫促進されるので
特に大事な仕事が無ければ寝ておくほうが良い(医者全員病気で全滅した状態なら処置時以外は寝る)
A16と違いA17では出血にも注意を払う必要がある
具体的にいうとA16ではかなりの出血をしようがすぐ血液が増産され回復する
A17ではその速度が遅くなり回復に数日を要する
出血を伴う怪我は早めに手当てをしてあげよう
具体的にいうとA16ではかなりの出血をしようがすぐ血液が増産され回復する
A17ではその速度が遅くなり回復に数日を要する
出血を伴う怪我は早めに手当てをしてあげよう
低スキルで調理した物や未調理品を食べると発生
最低でも5は欲しい 発生確率(英wikiより)
最低でも5は欲しい 発生確率(英wikiより)
料理スキル | 食中毒発生率 |
0 | 20.00 |
1 | 10.00 |
2 | 6.00 |
3 | 4.00 |
4 | 2.50 |
5 | 1.80 |
6 | 1.00 |
7 | 0.50 |
8 | 0.30 |
9 | 0.20 |
10 | 0.10 |
11 | 0.08 |
12 | 0.07 |
13 | 0.06 |
14 | 0.05 |
15 | 0.04 |
16 | 0.03 |
17 | 0.02 |
18 | 0.01 |
19 | 0.01 |
20 | 0.01 |
蓄積していくと症状が悪化する。屋内(屋根がある所)に退避すれば少しずつ治る
40%を超えると認知症とがんの発生可能性が出る
戦時を考えるとなるべく蓄積させない事
特に戦闘要員(狙撃手)は包囲の対抗手段なので注意すべき
40%を超えると認知症とがんの発生可能性が出る
戦時を考えるとなるべく蓄積させない事
特に戦闘要員(狙撃手)は包囲の対抗手段なので注意すべき
コメントをかく